現人虫さんの過去のタイムライン

2019年05月

現人虫
現人虫日記
2019/05/06 18:59[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第45-48回
 前回の日記に書いた通り修道院へ向かったところ、定番ですが異界化にとらわれそれから脱出する……という展開でした。
 序盤で射撃系悪魔4体にかなり追い詰められPCの1人は命運が0になるほどで、更にリドルで大分うろうろすることになりましたが、中ボスを撃破して修道院に無事到着したところまでですね。
 中ボス戦の私のダイス目が出来過ぎ(攻撃が3ラウンド連続クリティカルが出た)だったので反動が来そうで怖いですが、まだシナリオが終わったわけではなくこれからが本番ですから、何とかやりくりして無事クリアしたいところです。
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現人虫
現人虫チハ
2019/05/05 23:34[web全体で公開]
 こちらこそGMありがとうございます。
 古いシステムだから難しいとは思いますが、TRPG熱の再燃した玄人の方が来ないとも限りませんしね。
 のんびりプレイしつつPL募集は続けていただけると有難いです。

現人虫
現人虫ポール・ブリッツ
2019/05/05 23:33[web全体で公開]
 一応スキル制のゲームですから職は拘らないのですが何にしても数は力ですしね。
 例えばトロルは恐ろしい相手で戦いを避けましたが、じゃあ戦うならオーク10匹とどっちがいいかと言われたら私ならトロルの方を選びます。
 もう少し頭数は欲しいですが、古いシステムですからそのあたり難しいですね。
チハ
チハ現人虫
2019/05/05 21:27[web全体で公開]
> 日記:ロールマスター第13-16回
>現人虫さん>ご感想かありがとうございます!
>ブリッツさん>戦士とまじない師、地道に勧誘を試みてみまふ
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ現人虫
2019/05/05 21:00[web全体で公開]
> 日記:ロールマスター第13-16回

あのときはお世話になりました。盗賊と魔術師はけっこう柔軟な冒険ができると思いますが、戦士とまじない師がやっぱり必要不可欠ですな、あのゲーム……。
現人虫
現人虫日記
2019/05/05 20:47[web全体で公開]
😶 ロールマスター第13-16回
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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現人虫
現人虫日記
2019/05/05 19:48[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG 第12,15回 【Fangwood Keep (牙森の砦)】地下編
 長く続いたこのシナリオもとうとう終幕となりました。
 地下の階層を探索し元凶を発見して倒した……と言ってしまえばそれまでですが。
 DR持ちのモンスターに苦戦したりボスに振り回されたりもしましたが、脳筋パラディンらしく悪に容赦なく切りかかっていくスタイルは楽しかったですね。
 ただこういうスタイルは好きですしまたこのレベル帯のセッションをやってくださるようなのですが、4レベル以下での使用を前提としたビルドなのでどうしたものかと考えているところです。
 再訓練のルールはありますが、変えられないものもありますしね。
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現人虫
現人虫日記
2019/05/05 18:41[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG 第14回 【呪文書を届けよ】
 同じくkangetsuさんのコアルール卓です。

 アイテムを持ち帰るシナリオでてっきり帰り道に襲われるのかと思いきや……という変化球のシナリオでしたな。
 このセッションでは前回レベルが上がったしと無理をしてクレリックの私が倒れる羽目になりました。今にして思えばこの経験がDAC東北のPCメイクに影響したのかもしれません。
 あとは意外と人情噺なのが驚きでしたが、DMが手を加えたらしいですね。まああちらのシナリオはそういう意味では淡白なものがほとんどなので、これはこれで味があっていいと思います。
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現人虫
現人虫日記
2019/05/05 18:23[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG 第13回 【遺物】
 kangetsuさんのコアルール卓です。

 内容は例によって省くとして最終戦闘が遠距離戦だったので私のクレリックは有効な攻撃手段がなく。こういう時の為に飛び道具も用意しておくべきかもしれませんが、敏捷が高くないから今回やっていたように他のキャラクターの攻撃を支援したほうが有効そうな気もして悩ましい。
 ともあれ敵が被害が大きくなって引き上げたので無事アイテムを持ち帰って終了となりました。

 今回の冒険でレベルアップして2レベルになったので多少は無理が利くようになった感じですかね。
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現人虫
現人虫日記
2019/05/05 16:30[web全体で公開]
😶 D&D5E 54,59,61,65回目【Glitterdoom】
 蘇民將來さん卓に参加してきました。
 内容は例によって既成シナリオなので書けませんが、ドワーフの廃墟に潜るという定番の内容でした。ただ廃墟になった理由は……でしたが。
 PTメンバーがバーバリアン×1、クレリック×2、ウィザード×1という構成でしたので「罠?踏みつぶせ」「扉?こじ開けろ」という脳筋攻略になりましたが楽しかったですね。
 私はACの低いバーバリアンで被弾も多かったのですが、クレリックが2人ですので回復が厚くて助かりました。
 この冒険で3レベルになりましたので道の選択になったわけですが、定番ですけど熊のトーテム戦士の道にしましたね。
 さて次なる冒険はどうなるのか…といったところです。
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現人虫
現人虫日記
2019/05/05 16:29[web全体で公開]
😶 D&D5E 51-53,55,57,60,62,64,66回目【ファンデルヴァーの失われた鉱山】
 内容は例によって詳しくは書けませんが、4つ目のダンジョンを攻略して街に戻ったところですね。
 このダンジョンではダンジョン内の敵を一度にまとめて相手にして、大してピンチにもならずに殲滅するあたりPCは強いなと感心します。
 ともあれいよいよ次回は最終的に行くと思われていたダンジョンに乗り込むことになります。半年続いたキャンペーンですが見事大団円となるか楽しみです。
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現人虫
現人虫日記
2019/05/05 16:27[web全体で公開]
😶 D&D5E 56,58,63回目【タラスク惑星からの侵略】
 GW中に貯まっていた日記の消化をしようと思います。
 とりあえずD&D5版から。

 このシナリオは既成シナリオらしいので内容は書けませんが20LVらしい大ダメージの飛び交う代物でした。
 20LVはDACで一度やったことがあり、その時からわかってはいましたが5版は高レベルだとダメージに回復が追いつきませんね。
 またある程度LVが上がるとダメージで即死することはなくなるので、結果「倒れたら回復で起こす。そして1撃受けたらまた倒れる」を繰り返すことになります。
 このあたり大味すぎて正直あまり好きではないのですが、さりとて回復量を高くすればいいかというとそれはそれで倒せないという問題が出てきますから難しいところですね。

 今回私はゆるふわアーチャーで参加したのですが、多少歪な選択をしていたせいか思ったほど動けなかったのが残念です。
 最終的に脱出するというシーンで私だけ倒れましたしね。

 ともあれ滅多にできない20LVセッションですから楽しかったです。いくつかやってみたいクラス選択がありますしまた機会があればやりたいですね。
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