現人虫さんの過去のタイムライン

2019年08月

現人虫
現人虫日記
2019/08/15 00:02[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第53,54回
 前回までやっていた情報収集も手詰まりになってきたわけです。
 それでとりあえずキーアイテムである刀を預ける先として以前から関わりのあるNPCとコンタクトをとって、追っ手を撒きながらそちらと合流するまではよかったのですが、そこに悪魔が乗り込んできて……という展開でした。
 でまあボス戦闘を開始するも全員ルームから落とされて再入場できず第53回は終わりました。

 そしてログも取れなかったので戦闘自体は第54回に最初からやり直したわけですが、その前の会話シーンの情報とか既にうろ覚えだったりします。
 それはそれとしてボス戦はPCの主戦力である剣属性半減の前衛の後ろにボスという辛い隊列だったわけですが……相性以前にDMのダイス目がいつもの如く冴えわたり、PCの攻撃をひらひら避けまくること避けまくること。
 おかげで相手を減らすのに大分時間がかかりましたね。もっとも相手方の攻撃もそれほど酷くなかったのでダメージ打ち消しに命運を使うようなことはありませんでした(自分のファンブルや事故の振り直しには使いましたが)。
 今回は居合術の使い手のPCのダイス目が弾けて前衛を潰しまくったのみならず、ボスに至っては二撃(2回攻撃の技なので実質1回の攻撃)で屠る始末でした。
 おかげでPLからは「ボスより雑魚の方が強かった」というTRPGあるあるな発言が聞かれる始末でしたな。

 さて最期に衝撃的な伏線を出されて今シナリオは終わりになりましたので、次から始まるシナリオが楽しみです。
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現人虫
現人虫日記
2019/08/14 23:47[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG 第18回 【アゲハ蝶のお祭り】
 kangetsuさんGMのパスファインダーRPGアドベンチャーパスですが、盆休みの最初に続きをプレイをしました。
 ただクレリックの方が事情によりこの卓を抜けられたのですが、その為にファイター、バーバリアン、ソーサラー、ウィザードという前衛と魔法使いのみの結構偏った構成になったのですよな。
 既に2回やってNPCとの絡みもありますから今からPCをリメイクというのも避けたいということで、途中参加してくださる新規参加希望者を待ちながら、当面は支援職のバードのNPCを加えてプレイすることになりました。
 もし興味のある方おられましたら募集スレッドを覗いてみてください。とはいえ、土曜日の昼(今のところ隔週。皆さんの都合次第では頻度の増減あり得るかも)でなおかつある程度クラスの制限があるわけですが。

 さて例によってシナリオ内容は割愛するとして、PCが2レベルともなると敵のHPも伸びてきますから、雑魚でもそうそう一撃では倒せません。少なからぬダメージを被りながら今回のダンジョンの半分くらいを踏破したところですね。
 次回にはこのダンジョンを制圧予定ですが、難敵が予想されるので無事制圧できるのか、また制圧できたとしてもその後の展開がどうなるのか……そのあたり楽しみです。
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現人虫
現人虫日記
2019/08/04 04:32[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG 第16,17回 【アゲハ蝶のお祭り】
 kangetsuさんのパスファインダーRPG卓のアゲハ蝶のお祭りに参加させてもらっています。

 これはパスファインダーRPGの初期のアドベンチャーパス(キャンペーンの連作シナリオと考えて大凡間違いではないと思う)であるRise of the Runelordsの第1話であるBurnt Offeringsを下敷きにしたもののようです。このシナリオの冒頭部分をとりあえず遊んでみようということでした。
 このアドベンチャーパスには興味があったので土曜昼卓に参加させてもらったわけですが、公式シナリオですので内容に関しては例によって割愛します。ちなみに夜卓も募集されて人が集まったようで何よりですね。

 さて本来参加されると思われていた方の反応がなくて、欠員補充といった感じで参加させてもらったので私が参加する段階で4人のPCが決まっていました。
 ファイター、ソーサラー、クレリック、ウィザードという構成でしたので秘術2人は少々珍しいかな。役割で言えば技術系であるローグが不在ですからそのあたりを作ろうかとも思ったのですが、最初は街中の戦闘がメインだとのことだったので、それなら技術系の必要性が薄いのと前衛がファイター1人では心許ない印象を受けたので前衛を作ることにしました。
 それで件のファイターは盾と鎧に身を固めた「防御力は高い。攻撃力はそれなり」というPCだったので、その逆で攻撃力を高めにすることにして候補は2つ。バーバリアンで筋力を高めて両手武器で殴るか、モンクで一撃の威力は高くないけど手数を増やすか。悩ましかったので能力値が「ポイントを割り振るか、ダイスで振るか」の2択だったので運試しでダイスを振ってみたところ「1つが突出して高くあとはそれなり」という数値だったのでバーバリアンにすることに。
 というのもバーバリアンは筋力が高ければ割と何とかなる(もちろん他の肉体能力も高い方がいいですが)のに対し、モンクは必要な能力が多いのですよね。ダメージを出そうと筋力を高くすると防御が悲惨な数値になり、さりとて敏捷を高くして防御をそれなりの数値まで上げると今度はダメージが貧弱になるという感じだったわけですな。
 ……まあぶっちゃけ私自身が脳筋思考だというのが一番大きい気がしますが。

 そんな私を含めた5人で当初予定されていたセッションをこなした後、kangetsuさんが皆さんの要望に応えて続きをやってくださることになったのは嬉しい限りです。
 現在2回やったところ(盆前に3回目予定)ですが、導入だけあって謎が謎を呼ぶ展開なのでこれからどうなるか楽しみですね。
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