アーリングさんの過去のタイムライン

2019年06月

マエダ
マエダアーリング
2019/06/30 10:03[web全体で公開]
> 日記:ウサギに乗って冒険だ!
このたびはGMありがとうございました!
アーリングさんのうさぎさんRP、みんな可愛かったです…!
(こちらのRPに合わせて、3匹分ちゃんと個性分けてやってくれるのすごい…)
そしてパシモンくんのあの大物感はしばらく忘れられそうにないw

いけうさぱしもーんひとおっとーびー♪
アーリング
アーリング日記
2019/06/30 05:38[web全体で公開]
😍 ウサギに乗って冒険だ!
★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺)

 ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。
 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。
 身長10~20㎝のPC達が、ウサギにの背中に乗って野原を駆け巡る。かわいい!見たい!その思いだけでシナリオ作りました!w
 ホントはルール的にはもっとレベル上がって10回くらいセッションしなきゃウサギでの騎乗戦闘はできないのですがそこまで待ってらんないもん!w
 メルヒェンになって、騎乗の基本となる能力が「勇気」ではなく「愛情」に変わったのも個人的には萌えポイント。そう、勇気ではなく愛情で乗るのだこのゲームのウサギは。

 スイーツ特集見て「桃栗三年柿八年」って浮かんだので「ピーチ(桃)・マロン(栗)・パシモン(柿)」とウサギの名前決定。
 騎乗戦闘とかはまるっと無視して、あくまでも「乗るためのウサギ」として登場してもらいました。
 
 今回のPLさん達だったらきっと面白楽しく、ウサギと遊んでくれるだろうなーと思ってワクワクしながら準備していたのですが、いやあ予想通りというかそれ以上でした。
 もふもふもふもふとウサギを愛でたり、草原を走り出したウサギにしがみついたり、イケメンウサギの歌を歌って一緒に体を揺らしたり。
 GMとしても一緒に物語楽しみたくって、めいっぱいウサギのRPで参加。おびえたり浮かれたり、マイペースに昼寝したり体張ったり。9割方アドリブでしたが、めっちゃ楽しかった~。
 
 戦闘も、投げキッスをする妖魔―キッスフラワーをオネエ調でやってたら、「玄○哲章ボイスで脳内再生される」→「クインテット!」→「フラットさーん」なんて脱線話もあったり。(わかる人だけ分かればよい)
 ピーマン嫌いの想いから生まれた妖魔―ミスター・ピーマンからピーマンの美味しい食べ方談議になったり。
 こう見えて戦闘バランスはなかなかシビアなのだけどもね! 戦闘終了時には全員割とリソースは使い切ってたし。
 
 ラストは別れを惜しむウタカゼたちとウサギ達のシーンで、締め!
 同じ町にいるから会おうと思えば翌日にでもすぐ会えるのだけど、

 野伏ウタカゼさん「でもさみしいのだ!」
 動物使いウタカゼさん「会えると信じてるので寂しくないよ」
 魔法戦士ウタカゼさん「うさぎろす・・・」

 と大変感情移入していただき、GMとしても嬉しいような恥ずかしいような。楽しいセッションでした・・・(ほっこり)。
 参加してくださったPLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
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アーリング
アーリング日記
2019/06/25 00:25[web全体で公開]
😆 あれは・・・きかん○ゃトー○ス!(違)
 ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪

★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん)
 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。
 GMが用意したイベントマスを上手ーくすり抜け、危なげもないぜあっはっは!
 
 とか思っていたらですね。レース後半はイベントだらけ!
 ダイスはドラマティックを求めておられるようだ・・・wNPCとなった味方PCがいなかったら大分被害が出ていたことでしょう。
 もちろん、悪いイベントばかりでもなく休憩イベントなどもあったりして、ピクニック気分で昼寝したり、ブルーシート広げてお弁当食べたり。蜂に襲われないよう、別方向の木にメイプルシロップ塗りつつ、自分でも食べてるタビットもいたりして和んだ。・・・レースだよね。これ?w
 
 ゴールまであと一歩、というところに・・・・・突然乱入する、きか○しゃトー○ス!
 GM曰く「戦車です」とのことですが、どー見てもト○マスだよ!ww
 とにもかくにも、優勝を阻まれてなるものか――――――!と戦闘態勢!
 
 実は、今回SW2.5初めての上級戦闘。基本戦闘ばっかりやってたから、距離を考えて配置するのが久々で楽しかった――。
 時間はかかってしまうからあんまりしないけど、こういう距離や連携を考えてやるのも好きだったりします。データにはあんまり強くないのですが(てへへ)
 きかんs・・・じゃなかった、戦車の突進をがっつり受け止めて、なおかつキャタピラを破壊する仲間が頼もしい!
 どれだけダメージ食らっても癒してくれる神官さんがいるおかげで、持ちこたえられるしね!(*’▽’)b<グッ!
 あちこちを破壊して・・・・最後はやっぱりの大爆発!w
 
 優勝に沸き立ちつつ、GMがしっかりたっぷりとロールプレイの時間をとってくれたので、終始ワイワイしながらのセッション終了でした。こういうGMさんごとの「こだわり」というか、マスタリングの違いも面白いですよねえ。
 アフタートークも楽しかった~!次回がいよいよセミファイナル、わくわくするっ。
 GMの山火事さん、PLのみなさん、ありがとうございました~~!
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アーリング
アーリング日記
2019/06/24 20:24[web全体で公開]
😶 ちょっとだけ、怖いこと書きますね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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システム
システムアーリング
2019/06/22 23:53[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アーリングさんは07月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【デッドラインヒーローズ】Stand by youを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156121522578aring
システム
システムアーリング
2019/06/15 19:03[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アーリングさんは06月27日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ウタカゼ・メルヒェン】うさぎランニングを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156059301572aring
アーリング
アーリング日記
2019/06/14 00:00[web全体で公開]
😊 オンセンSNS、お誕生日おめでとう!
 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。
 
 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす!
 このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTRPGを買ってまた積み・・・あれ?w
 と、とにかく!この3年間ほぼ毎日ログインして楽しませてもらっている身としては、感謝しかありません。
 セッション以外にも、日記やチャット、メッセやコミュニティ等、色んな交流があって楽しいです。
 
 これからもい―――っぱいの「楽しい!」に、このオンセンSNSで出会えますよーにっ。
 ぽん太さん、いつもお世話になってるオンセンのユーザーの方々、ありがとうございます。4年目のこれからもますますの発展をお祈りしてます。
いいね! 49
アーリング
アーリングLeaf0001
2019/06/12 00:23[web全体で公開]
いえいえ、何かの助けになれば幸いです。あと、いいね!をありがとうございましたーm(__)m
Leaf0001
Leaf0001アーリング
2019/06/11 01:44[web全体で公開]
こんばんは
うまく返事書きたかったのですが 難しいので簡潔に・・・
日記読ませてもらいます
あと、コメント嬉しかったです
本当にありがとうございます
アーリング
アーリング明日平
2019/06/10 21:40[web全体で公開]
> 日記:ほめることの難しさ
こんばんはーっ。「ほめる」って難しいのかな・・・?なんでかな・・・?とかいろいろ考えたのですが。
語彙は多ければ多いほどいいけど、何回も褒めるのにそんなにバリエーションなくても気にならない、かなーと思います。

むしろ気になるのは2つ目。「比較」しちゃうとそりゃあ褒めづらかろうと思います。
ちょっとえらぶって言ってしまいますが、別に「評価」しなくてもいいんじゃないかなと。遊びですし!
「ここが上手い」「ここが良い」「ここが精緻」というとそれは評価ですけど、「ここがカッコイイ!」「ここが好き!」「ここに自分はぐっと来た!」「燃える!胸アツ!」とかならそれは紛れもなく明日平さん自身の「感想」です。嘘偽りはないし、そこに上下も比較もありません。
技術やスキルの上手い下手を褒められると嬉しい、という人もいますが、そうでない人もいますし、それよりは「私はあなたのここが好き」を正直に言ってあげたほうが相手も素直に嬉しいんじゃないでしょうか。
それでも思いつかなければ、「おおお~!!」と驚いたことを素直に「おおおお~~!」と驚いてあげればいいかと思いますっ。
アーリング
アーリングLeaf0001
2019/06/10 21:12[web全体で公開]
> 日記:最近思ったこと(人によっては問題発言になるかも?)
こんばんは! GMだってPLだってやりたいからやるんだもん、やりたくなったらやれば良い好い!
以前こーんな日記を書いたので、良ければチラッとでも呼んでいただけるとなんかヒントになるかもしれません。

「たのしいTRPGのあそびかた」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=aring&i=aring_154583563515
アーリング
アーリング日記
2019/06/08 17:03[web全体で公開]
😊 線路は続くよどこまでも
★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。
 SW2.5になって追加された「魔動列車」ですが、移動手段としてならともかく舞台とするならやっぱり襲撃ですよね!w
 
 今回、お誘いいただいたとはいえGMもPLも何度かセッションをした仲の方ばかりだったので、「よーし、今までやってこなかったことやろう!」と勢い込んでPC作成。
 「種族はグラスランナー、技能はバード・アルケミスト・ライダー」という、ルールブック1を使わず、2・3のみでPCを作成し、名前は「イィ・ベント」。
 実はグラスランナー、ここ10年ちょっとで1~2度しか作ったことないんですよね。SW2.5に至ってはまちがいなく初。
 グラスランナーが嫌いなわけじゃないんです。ただその、羽目を外しすぎちゃうというか・・・てへへ。
 序盤からお茶を飲んで舌ヤケド、お茶をめちゃめちゃ甘くしてさらに舌ヤケド。こっそり抜け出て食堂車へ移動したり、他のNPCとギャンブルはじめたりとやりたい放題でした。めっちゃ楽しいな!とは思うけどこういうのって「その間他のPLさんは楽しいのかな?」とか考えちゃうとやりづらくて・・・。今回はその点安心でした、たぶん!
 その分、ラストに「時間」という強敵が待っていましたが・・・・。
 
 シナリオの方は、「魔動機械のコアを列車で運ぶので護衛してほしい」というもの。どこから襲って来るかわかったものではないので、1等客車も美味しい食堂車もスルー!みんなで貨物室にギュッと集合!
 (ばらけるとGMが大変そうだし、という提案が出るあたりが全員GM経験者。やさしいw)
 
 蛮族か、動物か、はたまた魔神か!?と思いきや、襲ってきたのはなんとグラスランナー。やあ同族。
 配下に赤(イーグル)・青(シャーク)・黄(パンサー・・・かと思いきやキャンサー!)の3人の獣人を従えて戦闘です。
 あと、キャンサーは光線を撃ってきました。SW2.5はFEARゲーじゃないぞGMぅ!?
 こういう、くすっと笑えるネタって人に寄るから難しいですよね。たはは。
 
 戦闘はGMの出目がやばかった!最初のラウンドでうちの騎獣は何もできずに気絶。目を覚ましたのは戦闘終了後(つまり戦闘してない)でした。くうう!
 さらに戦闘には勝利したものの、列車強盗たちは魔動列車の先頭車両を奪って逃亡。くそう、瞬殺で行動不能にしておくべきだったか!(蛮族的思考) 一応、護衛の対象は守り切ったので経験点は無事いただけました。ほっ。
 戦隊ものやら合体ロボやら、列車やら蟹光線やら、少年心を色々刺激されて楽しいセッションでした。GMさん、参加PLのみなさん、ありがとうございまっしたー!
いいね! 35
たぬき
たぬきアーリング
2019/06/08 07:29[web全体で公開]
再度コメ&褒めていただきありがとうございます。
メッチャ嬉しいです。
(#^^#)

そうですね、GMが100人いれば100通りのマスタリングがありますよね。
>>あそこまでの準備しよう!って気力は沸いてこない・・・!ホントすごいと思いました!
他のPLさんでもう一度使いまわしをする前提なので、無駄にならないと思っての作業です。
作業中は「こんな画像を用意しておけば驚くかな?ワクワク」って感じです。w
私自身が楽しんでやってるので準備もセッションの一部なんでしょうね。

>>単発だと永遠の謎として消化不良気味になっちゃったことですね(;^_^A
なるほどです。
私の考えとしては、そういった事が気になる、続きが気になると思ってくれれば継続参加してくれるだろうという発想でしたが、アーリングさんのように諸事情でやむなく不参加という人がいる可能性もありますよね。
私の想像力不足でした。
最初からCPになることを宣言していなかったことは私の反省点です。
今後は気を付けたく思います。

はい、アーリングさんの卓に参加できる機会を楽しみにしています。
その時はよろしくお願いします。
(^^)/
アーリング
アーリングマエダ
2019/06/07 21:41[web全体で公開]
窮屈というか、賑やかだった感じですね。マスタリング的には目的ははっきりしてるけどルートは自由と、めいっぱい遊ばせてもらった気がします。あの唇さんは笑った・・・wありがとうございましたー!

4月5月とSW2.0/2.5にどっぷりだったので、ウタカゼメルヒェンの世界を味わいたくってうずうずしております。
今せっせこせっせこ自分の「やりたいこと」を詰め込んでおりますなう。しばらくお待ちくださいませー>お礼の卓

アーリング
アーリングたぬき
2019/06/07 21:12[web全体で公開]
GM&コメントありがとうございましたー!
マスタリングやルールの処理は、それぞれのGMさんの持ち味がありますしね。ストーリーの規模の大きさとか、そのための準備や手間を考えると、多分俺あと半年あってもあそこまでの準備しよう!って気力は沸いてこない・・・!ホントすごいと思いました!
今回ちょっと残念だったのは「小出しに出てきた今回は関わらない情報」がキャンペーンなら「次回分かるかも!」と期待になりますが、単発だと永遠の謎として消化不良気味になっちゃったことですね(;^_^A
PLとしてはせっかくGMが準備してもらったストーリーをそっとお蔵入りにせざるを得ない状況にしてしまう申し訳なさもあったりします・・・。最初からキャンペーンだとわかっていれば・・・!
6月~7月いっぱいは別卓だったりリアル予定が立て込んだりしますが、思い出したかのようにまた立てるかもなので、もしご予定が合いましたらまたご一緒しましょう!
マエダ
マエダアーリング
2019/06/06 23:34[web全体で公開]
> 日記:遅ればせながらの卓感想
ウワーッ沢山感想と、お褒めの言葉ありがとうございます!嬉しい!!
卓については今回に限らずですが、私がスットコドッコイ過ぎて…(読み間違い・言い間違い・ルールミス込々)
さらに今回はお話的にこちらのやりたいことを詰め込んでしまって…
PL&PC側には、窮屈な思いをさせてしまったかと多大に反省中です。
なのでそう言っていただけて救われます…!(最終回こそは、最終回こそは…反省…!)
『探偵の日』だったっていうのはアーリングさんに指摘していただかなければ気付かなかったです。(奇跡に近い日程)

そして対応については、私は卓単発に限ったことなので…
むしろ巨大コミュニティを数年に渡って管理し続けているアーリングさんを尊敬してます!もう凄いとしか…

そしてやった!お待ちしてますね!!!<お礼の卓
UMは世界観が面白いので、もっと流行ればいいなぁ…と願いつつ、良ければ次回もよろしくお願いしますっ。
たぬき
たぬきアーリング
2019/06/05 23:28[web全体で公開]
> 日記:遅ればせながらの卓感想
アーリングさんこんばんは。
小生の拙いセッションに感想いただき恐縮です。
ご一緒出来て光栄でした。

私の反省点として、ルールの把握がまだまだ不十分で、ストーリーの展開を重視するあまりPCの自由度や的確な行動判定の機会を減らしてしまった感はあります。
今後の課題です。
画像やらBGMやらを用意していたのは殆ど個人的趣味なので、逆にあまり詰め込み過ぎない方が単発としてとっつき易くゲーム性が上なのではないかなとも考えています。

お察しの通りキャンペーンの入り口的内容でして、とりあえずは単発で開始し、次の単発、そのまた次の単発と、繋げて行ければいいなぁ、などと妄想しておりました。w
参加PCの皆さんが協力的でRPもスムーズにこなしてもらえたお陰で想定した内容をクリアでき、大変感謝しております。

またいつかご一緒したいです。
次はアーリングさんの卓にPLとしてお邪魔したいと思いつつ、アーリングさんの卓は人気があるので倍率厳しそうだなぁ、と汗っております。

この度はありがとうございました。
(^^)/
アーリング
アーリング日記
2019/06/05 23:03[web全体で公開]
😊 遅ればせながらの卓感想
1~2週間前になりますがの卓感想。

★5/21(火)ウタカゼ・メルヒェン「とある吟遊詩人のバラード」(GM:マエダさん)
 PLが6人ってだけでも「多いな!?」って思うのに、PCはウタカゼメルヒェンの種族6種類が全員集合!というお祭りのような卓でした。
 マエダさんは謙遜されてるけど、これってすごいことだと思うの・・・。これはいずれお礼の卓を立てねばなるまい。
 セッションの内容はいずれリプレイ化されるということなので伏せますが、「5/21(探偵の日)」にふさわしい、シティアドベンチャーだったとだけ!

 これだけじゃさみしいので、ちょっとGMマエダさんの話。
 実際、マエダさんがすごいなーって思うのは、卓募集ページを見ていただければわかると思うのです。
 PLがキャラシートを挙げるとか、更新するとかなにかしたらすぐに「ありがとうございます!」ってお礼が返ってくるし、セッション中にGMへ投げた質問に答えそびれてたら募集ページにコメントで返事が追記されてる…。リプレイのこともあると思うのですが、ほんとセッション終わった後にログをめっちゃ見返されてるんだなあと。

 それでいて、シナリオの仕組み自体はシンプルなんですよね。
  ・Aという事件が起こった!
  ・Aの真相を探るにはBを入手しよう!
  ・Bを手に入れた!
  ・Aを解決するぞ、クライマックスだ!
 くらいの起承転結。PLとしてはすっごく動きやすいし、RPで伸びがちな時間も元々がシンプルだからすっぽり収まるという・・・。ここらへんはGMとしてめっちゃ見習いたいところ。
 総じて楽しかった―――!って言えるのは、PCが「今何をするのか」を踏まえて色々自由に動けたからじゃないかと。GMはスリリングかもしれませんが!wありがとうございましたーっ。


★5/31(金)SW2.5「水底の魔剣」(GM:たぬきさん)
 突然、招待がとんできて「おお?!」とびっくりしましたが、たぬきさんのGMは初めてだったので、わくわくしながら参加させていただきました。
 キャラシートの締め切り日はとっくに過ぎてたので、慌ててPC作成。せっかくなのでまだ作ったことのないSW2.5追加種族(厳密にはSW2.0にもいましたが)のレプラカーンを作ってみました。
 セッションについては、とにかくスケールが大きい!その一方で準備が綿密!
 PCの過去から、母親や父親、幼友達までキャラ設定(画像付き)を作って送ってくるし、自前(と思われる)MAPや加工した画像が何枚も。NPCは店主から給仕、ばったり出会った吟遊詩人までみんな画像付きだし、話しかけるとBGMが流れる演出まで。宿のトイレ画像まで用意したGM初めて見ましたよ!w
 まるで映画の中のようなセッションでした。すごいなあ・・・・。
 いざ始まってみると、「今回は知っておくだけでPCは関わらなくていいよ」という情報が結構あったので、シナリオ的には単発ではなくキャンペーンの一場面なのかな?と思ったりもしました。
 RPとダイスを振るゲーム性、このバランスって難しいですね!こっちでGMに提案持ちかけて無理やりダイス振っちゃった感があるなあ、てへへ。

 戦闘は色々特殊な状況だったこともあって、「うお、それありか!」とか「ピンゾロで回復できなかった」とかどったんばったんありましたが、敵の正体が見抜けないというのはなかなかスリリングでしたね。
 個人的には先制をとるかどうかよりも、相手の能力が分かるかどうかの方が重要かと思ってるので・・・やはりSW2.0/2.5は知力大事・・・!
 終わった後は無事にアイテムを回収。ちょっぴり怪しい依頼人と会話をしてセッション終了と相成りました。誘ってくださったGMのたぬきさん、ご一緒してくださったPLさん方、ありがとうございましたー!
 今後の予定的に継続参加はむずかしそうなので辞退させていただきましたが、卓のストーリー自体はそのまま進んでいるご様子。GMさん、PLの皆さん、がんばですー!
いいね! 39

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