dさんの過去のタイムライン

2020年09月

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d日記
2020/09/26 02:21[web全体で公開]
😶 GM日記49
何やら新規サプリメントが出るようですね。昨日知りました。
シノビガミ「誰がために金を取る 改」の記録。

キャンペーン卓ということで色々盛ったため、元シナリオとちょっと違う感じになったので改を付加。
主な変更はNPC追加、エニグマ追加、ついでにサイクル増加、それに伴う秘密の調整、それらと関係ない秘密の変更。
盛り過ぎて手数足りなくなったりしないか、と不安になったのですが、杞憂でした。
むしろサイクル増加したことでこのシナリオの弱点が明白になってしまった感じです。
ついにはクライマックスが消化試合になって終了。
色々と手を尽くしてはみたものの、どうにもなりませんでした。

追加した中ではエニグマが活躍したのが意外。
大体エニグマは危険視されて即消されると思っていたのですが、1サイクル目にどれも情報すら取られない状態。
もっとも、猫の道が失敗したというのもありましたが。
追加NPCも積極的に利用してもらえて、そっちの面では成功でした。

クライマックスにNPC追加乱入させてもよかったかな、とも思うのですが、そんなにすぐには用意できず。
ただ、元のシナリオでも十分ありうる事態ではあるので、何か考えておく方がいいのかもしれません。
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ヤガシラ
ヤガシラd
2020/09/26 01:40[web全体で公開]
友達申請失礼します。
d
d日記
2020/09/14 01:39[web全体で公開]
😶 GM日記48
そろそろ枕の内容も切れてきた今日この頃。
SW2.5「美女と野獣」の記録。

・今回からセッションタイトルを依頼の表題に。
・タイトルはイメージであり、企業、団体、個人等とは関係ありません。
・いつもの二択から選ばれたのがこちら。
・エルフ語によって分岐するものの、PTにエルフがいないのでNPCを付ける。
・ナイトメア(エルフ生まれ)だと…
・今まで一回も見たことがない水中戦闘を見てみたいというGMの個人的な要望で生まれたシナリオ。
・ナイトメア(フェアテLv4)だと…
・水中ペナを見越してちょっと弱くしてたので、ただ一つの見落としで楽勝に。
・元々ピュリフィケーションも見てみたいと思って断念した経緯はあるけど、まさかそこまでレベルあったなんて。
・その戦闘すら探索が順調で1/6の確率でしか発生しないという状態。
・出目1(唯一の戦闘発生パターン)だと…
・ありがたや。
・戦闘後の処理で探索の時間がなくなり戦闘が連続する。
・でも他の敵も用意したのに全部カニってどういうことだ。
・流れでカニを特産品に設定しだすGM。
・Lv4を平気で狩ってる村人たちって結構強いんじゃないか?
・進行度が十分となり、イベント発生。
・マーマンとの会話次第では戦闘回避できる、というイベント。
・発見次第即戦闘、という流れもありうるなと思っていたGM。
・ものすごくあっさり会話する流れを選ぶPC。
・ボス戦。
・ボスに後列攻撃できる奴がいない。
・一般人NPC連れてくるデメリットである死の恐怖が全然ないことにようやく気付く。
・しかも操霊持ってるのに拡大数持ってない。
・何だこの魔物。
・仕方ないので前衛にポイズンクラウド。
・人数多いのでダイスを振った結果、ほとんど味方と魔動機に当たり、PC側は一人。
・だが何か道連れにはさせてもらおうか。
・困らせるつもりはないものの手心を加える気もないGM、無事バイクを壊す。
・一応報酬かき集めれば修理できるのは確認済み。
・エピローグに入る。
・ちゃんと決めてなかったので色々やったあげく、1時間くらいかかってしまう。
・ほら、探索メインでRPの余地少なかったし、ね?

結論:事前確認、大事。すごく大事。
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d
d日記
2020/09/08 01:44[web全体で公開]
😶 GM日記47
これを書いている時点で第四話クライマックスですが、第三話。
SW2.5「あなたは幸せでなければならない」の記録。

・しっかりと準備して臨んだセッション。
・毎回二つシナリオを用意して選んでもらっているが、二番目を選択。
・こちらRP偏重のアドリブシナリオとなっております。
・もう片方は判定偏重のシステムシナリオ。
・シナリオ行数に2倍の差があるが、そういうシステムにしたのは自分だ。
・ともあれセッション開始。
・RPの雰囲気と提示された技能からGMの独断と偏見で達成値を決める仕様。
・最も自信のある瞬間を提示してほしくてタイミングをPL任せにする。
・聞く瞬間を決めかねるPL。
・あるいは判定なしで入手しようとしたのかもしれない。
・のらりくらりと肝心な部分を伏せるGM。
・違う、そういう勝負をしたかったんじゃない。
・シノビガミに慣れ過ぎたか。
・そんな中、話しかける勇気を起こすだけでピンゾロ経験値を稼ぐナイトメア。
・やはり設定と出目はある程度相関するのかもしれない。
・順調に聞き込みポイントを稼いでボス戦。
・かけらなしレベル5人族4人。
・直前にこいつらPTなのに回復要員いないな、と気づき回復手段持たせる。
・敵一人瀕死に追い込まれたので順調かな、と思うGM。
・しかしナイトメアが行使ピンゾロ。
・さらにまさかのライトニング大回転。
・魔力低めに誤記していたけど、修正して敵側も貫通させるべきだったか。
・行使で2連続ピンゾロ出すナイトメア。
・いまいち必殺がふるわないフェンサー。
・順調にPC前衛が全滅。
・練習試合(生死判定自動成功)の仕様にしておいてよかった。
・練習試合なので依頼達成にも影響なし。
・オチに持ってきた品物にいい反応してくれてありがたい。
・ただ、あれを今度どう使うかは未定。

結論:PL任せすぎとGMの慢心はよくない。
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