アルさんの過去のタイムライン
2023年09月
アル | |
2023/09/20 23:48[web全体で公開] |
アル⇒ポール・ブリッツ | |
2023/09/20 23:44[web全体で公開] |
俺自身が、あんまり期待してないだけ説。 メガテンしててルルブ用意要求できないってのもあります。 PLならともかくGMなら問題ないでしょうし
ポール・ブリッツ⇒アル | |
2023/09/20 23:23[web全体で公開] |
抑鬱状態が続いたためお返事遅れて申し訳ありません。 たしかに「しなくてもいい苦労」ならクリアしないで回避したほうが合理的なのでしょうが、そういう合理性が常に妥当性を持つ、というのは、そうかもしれないけどちょっと全部を納得はできない、という感じですね……。古い人間だからでしょうか……。
アル | |
2023/09/19 19:55[web全体で公開] |
😶 卓立てたから、日記で宣伝説明補足するタイプ メガテン(今回GMする世界)の解説をしていきます。 とりあえずGS美神っぽい世界の認識でOKなのですが、説明補足していきます。 参加希望の方でメガテン詳しくない人は、巻き込まれ型一般人スタートがおすすめです。 悪魔について・・世間は認識してます。 悪魔の脅威に対する反応・・警察に連絡。時間はかかるが対処してくれる。 早期解決を図りたい企業や、「痛い腹を探られたくない」人が依頼者になる事が多い。 お試し版では必要なさそうな設定。 主な組織 1、ヤタガラス・・国の退魔機関。 主要NPC 菅原妙子・・・ヤタガラスのTOP。分家出身で齢15歳でこの地位に就いた才女。過激な性格で少数精鋭主義を標榜してる。 悪魔と戦うための機密を海外に譲渡する方針で動く政府幹部とひどく対立してる。 岸辺利根蔵・・ヤタガラスの幹部。悪魔に対応できる自分達を特権階級と認識しており警察組織を手下のように運用してる。 天津系で歴史のある家系で現総理の兄。術で後衛を担当。 金本鬼重・・国津系の能力者。肉壁担当の中で今まで一回も病院送りにされてない期待の若手。
アル | |
2023/09/19 10:53[web全体で公開] |
😶 突然GMやりたくなる病 別所でPLした結果。 GS美神世界観、メガテンに向いている。 有り触れていそうで、結構特殊な世界観で美神の存在滅茶苦茶整合性あって好き。
システム⇒アル | |
2023/09/19 10:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルさんは09月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【真・女神転生覚醒篇】「突発」真女神転生覚醒編お試しセットを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169508815617dog1
ぱとたく⇒アル | |
2023/09/18 18:38[web全体で公開] |
こんばんは( ^∀^) 友達リクエストありがとうございますm(__)mペコリ あまり絡みなく、楽しい話が出来るか分かりませんがよろしいですか?
ぱとたく⇒アル | |
2023/09/18 12:30[web全体で公開] |
> 日記:人のシナリオ回した事が1度しか無いGM(ギャグ?) 私の場合は悪ノリして、NPCにいろいろ盛り込み過ぎるせいで別人に(^_^;) シナリオを自作して回すのは素晴らしいです( ^∀^) 良いセッションを( ^∀^)
アル | |
2023/09/18 07:08[web全体で公開] |
😶 人のシナリオ回した事が1度しか無いGM(ギャグ?) 人のシナリオ(多分)出来ない系GMノ ド素人の頃、ルールブック(真女神転生覚醒編)に付随してるシナリオしてPLに切れられたGMです。 実際、こう書いてあるから(内容おかしくても)俺のせいではない! しかし、楽しむ為に来たプレイヤーに「シナリオおかしいからつまらないゴメン」は通らないだろって話になり、自分で作るようになりました。 その後、機会があり既存シナリオでGMする話に なりましたが「やりやすいように弄ると原型どっか逝きました」 尚、本人はPC対応に多少弄ったと供述しましたが全会一致で有罪判決貰った模様
COBRA⇒アル | |
2023/09/17 13:44[web全体で公開] |
CD&D緑箱収録シナリオ「青のガラルド」はL15以上のPCのPTをレスリング闘技場に導入させるだけでおおごとなので、 討伐シナリオの潜入もの導入にしてます。
アル | |
2023/09/17 06:57[web全体で公開] |
😶 ルルブ読むの怠いの当たり前説 GMのスタイルにも寄るのでしょうが、最低限使えるラインは結構違います。 俺自信は、過去GMの習熟不足で嫌な思い(戦闘キャラで能力ゴミ)した事があるから、バランスある程度読める程度には読みたい。となると時間普通に喰います。 だから、新しいシステム使う場合は長く使えるの探します。 しかし、下手に相性の良いシステムあると中々次に移行しにくい。 今回のロードス島には期待しましたが、結論から言うと文庫の方が比べるのもおこがましいレベルで上って悲しい結論に泣 シナリオ何本も作る時間潰す価値が見えるシステムに巡り会いたい(特に新しいの) 取りまわしが良い新しいシステムが欲しいのです。 誰か教えて下さい。
アル⇒COBRA | |
2023/09/17 06:46[web全体で公開] |
> 日記:脱出モノの難しさ 個人的にはGMの趣向や卓の空気、参加者の要素が大きいと思います。 PCが強いほど難易度上がるのは間違いないです。
アル⇒ポール・ブリッツ | |
2023/09/15 18:08[web全体で公開] |
> 日記:すごく嫌な想像ではあるが ルルブ読むのに使う時間勿体ない? とても有り触れた意見かと。俺も凄くそう思います。 他にも裁定に疑問抱きたくないとか、将来GMやりたくないとか、他の人に任せたら楽とか。 楽できるのに無駄な苦労とか格好悪いみたいな? 幾らでもある話かと。
アル | |
2023/09/15 18:03[web全体で公開] |
😶 他を落とすな(嫌われ行為) キャラをプレーするときに、他のキャラを下げて自分をよく見せる手法は盤面次第とはいえ、原則オススメしません。 又、それが当たり前になる環境ならそれ専用のキャラ作るべきです。 基本的に能力下の第二戦士とか面白いわけ無いですからね。