山火事さんの過去のタイムライン

2018年01月

紅碧
紅碧山火事
2018/01/31 00:21[web全体で公開]
私としてはRPに幅が出るのでとっても楽しかったですよ!
こういうキャラ間の設定があとで生えるのを私は楽しんでます!
むしろこちらが気付付けてないか心配でしたが大丈夫そうでよかったです
山火事
山火事紅碧
2018/01/31 00:09[web全体で公開]
あ、いえ自分は全然大丈夫です
PCのテックは彼の価値観の関係で警戒してるだけなのでお気になさらず
何というか、倫理や常識より自分の欲望を追ってるように見えてしまったので
彼は自らの目的のために他者を犠牲にすることを厭わない人がダメなので、
きちんと交流すれば、そういう人じゃないとわかってきちんと対応してくれるので大丈夫です
自分のRPで紅碧さんに不快な思いをさせてしまって申し訳ないです
紅碧
紅碧山火事
2018/01/30 23:55[web全体で公開]
本日はありがとうございましたー
RPとはいえちょっと(特に山火事さんには)キツメになってしまい申し訳ありませんm(_ _)m
2/5のバルトゥーの屋敷でもよろしくお願いいたします
システム
システム山火事
2018/01/30 15:10[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【フリーキャンペーン】小さな剣亭」の参加が承認されました。
山火事
山火事日記
2018/01/29 19:43[web全体で公開]
😶 オープンキャンペーン
突発卓で作ったキャラに愛着が湧いてしまいまして
また使いたい!ってなってしまうんですよね
だから、誰でも参加できるような
オープンキャンペーンを作ってみたい
で、ある程度考えて思いました
24シナリオ考えなきゃいけない時点で現実的じゃないと
取り敢えずGM経験を最低20回はしてから、
また、かんがえてみたいなーと
そう思いました
いいね! 13
山火事
山火事OakMAN/オークマン
2018/01/28 20:09[web全体で公開]
ありがとうございます!また一緒にセッションしましょう!
OakMAN/オークマン
OakMAN/オークマン山火事
2018/01/28 19:56[web全体で公開]
別に構いませんよー、山火事さんのテックさん面白かったです、いい勉強になりました~
山火事
山火事鸚哥(いんこ)
2018/01/28 10:24[web全体で公開]
ありがとうございます!また一緒にセッションしましょう!
山火事
山火事sadao0721
2018/01/28 10:24[web全体で公開]
ありがとうございます!また一緒にセッションしましょう!
山火事
山火事kuro
2018/01/28 10:22[web全体で公開]
ありがとうございます!また一緒にセッションしましょう!
鸚哥(いんこ)
鸚哥(いんこ)山火事
2018/01/28 08:31[web全体で公開]
ヾノ≧∀≦)イエイエ!私も割と敬語抜きで言ってたんで気にしなくていいですよ(=・ω・)ノ寧ろあのキャラで突き抜けて貰った方が面白いですよ
sadao0721
sadao0721山火事
2018/01/28 06:44[web全体で公開]
いえいえ、ちょっとびっくりしましたけど嫌な思いなんてしてないので気にしないでいいですよー。
こっちこそ、途中眠気と戦ってたせいであまり発言できず、せっかくの面白いRPに反応を返せないことが多くて、申し訳なかったかなー、と。
体調が万全の時にまたセッションしましょう。
kuro
kuro山火事
2018/01/28 03:13[web全体で公開]
こちらこそ、ありがとうございます!
私も楽しかったです。ボケにもツッコミにも回れる4歳児、将来有望ですね。
PCの口が悪くても私は良いですよ。色々いてみんな良い!(あ、無意味な殺人拷問大好きーとかだったら、さすがに困るかもですけれど!)
友達申請了解です! よろしくお願いします。
山火事
山火事TK
2018/01/28 02:45[web全体で公開]
ただあれも指示厨みたいです本当は良くないと思うんですよね、もっと上達させたいです!
本日は本当にありがとうございました!
山火事
山火事くー
2018/01/28 02:44[web全体で公開]
さすらいくーちゃんさん
本日はありがとうございます!
セッション楽しかったのでよろしければ友達申請させていただきたいのですがよろしいでしょうか?
あとRP中口悪くて本当に申し訳ないです!
TK
TK山火事
2018/01/28 02:42[web全体で公開]
RPで皆さんを先導していただいてありがたかったです!
ぼくもタビットすると口が悪くなっちゃうw
山火事
山火事鸚哥(いんこ)
2018/01/28 02:40[web全体で公開]
鸚哥さん
本日はありがとうございました!
一緒に卓囲めてとても楽しかったです!
よろしければ友達申請させて頂きたいのですがよろしいでしょうか?
あとRP中口悪くて本当に申し訳ないでした!
山火事
山火事TK
2018/01/28 02:38[web全体で公開]
TKさん
本日はセッション開いていただいて本当にありがとうございます!TKさんの卓に参加出来て本当に楽しかったです!
ただRP中口悪くて嫌な思いさせたかもしれないです本当に申し訳ないです!またよろしければ一緒に卓囲みましょう!
山火事
山火事sadao0721
2018/01/28 02:35[web全体で公開]
貞夫さん
本日はありがとうございます!
貞夫さんとまたTRPG出来て本当に楽しかったです!ありがとうございます!ただRP中口悪くて嫌な思いさせたかも知れなくて本当に申し訳ないでした!
貞夫さんがよろしければまた一緒にTRPGしましょう!
山火事
山火事kuro
2018/01/28 02:32[web全体で公開]
kuroさん
本日はありがとうございます!
とてもRP上手で楽しかったです!
よろしければ友達申請させていただきたいのですがよろしいでしょうか?
後RP中口悪くて本当に申し訳ないでした!
山火事
山火事OakMAN/オークマン
2018/01/28 02:30[web全体で公開]
オークマンさん
本日はありがとうございました!
とてもRP上手で楽しかったのでよければ友達申請させていただきたいのですがよろしいですか?
あと、RP中口悪くて本当に申し訳ないです!
nushitron
nushitron山火事
2018/01/27 14:46[web全体で公開]
こちらこそ!お元気になられて何よりです!
手前こそ長文でお声がけしてしまい、大変失礼致しました。
どうぞ、楽しいTRPGライフをご満喫くださいませ!
ありがとうございましたm(_ _)m
山火事
山火事nushitron
2018/01/27 14:39[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
自分はどちらかと言えば「物語(セッション)派」の人間だと思います。あまり日常的なRPは苦手なので。だからまずはセッション的RPを上手に出来るよう練習してそのあと演技(パフォーマンス)派の人達とも仲良く出来るようなRPを練習していきたいです!ここ最近本当にRPがうまくできなくて、できてても他の人に嫌な思いさせてないかなとか不安になってしまっていて、だからぬしさんのコメントのお陰で何をすれば良いか少しわかったので本当に安心しました!本当にありがとうございます!!長文しつれいしました!
nushitron
nushitron山火事
2018/01/27 11:32[web全体で公開]
> 日記:RPとは?
(長くなって申し訳ない)
ですがこのRPの認識の違いから、摩擦がおこっても不思議ではありません。
そうならない為にも、自分はどちら派なのかをきちんと明確化し。また、参加者に注意を促してあげると良いでしょう。
TRPGをする上で、RPは非常に重要です。
ですが、そのRPが如何なるものなのか。それをマスターがきちんと指導してあげなくてはいけません。
ゲームは楽しむ為のものですから、ぎすぎすしてしまったり喧嘩になってしまってはおじゃんでございます。
そうならない為にも、よくよくお話し合いをされるとよろしいですよ。

非常に長々と失礼致しました。
どうぞ素敵なTRPGライフをお過ごし下さいませ。
nushitron
nushitron山火事
2018/01/27 11:31[web全体で公開]
> 日記:RPとは?
こんにちは、失礼いたします。
その悩みは非常に深い沼のようなものですので、深入りは禁物ですぞ。
というのも、RPという遊び方には二つの派閥のようなものがあるとお考えください。私は「物語(セッション)派」と「演芸(パフォーマンス)派」と呼んでおります。
「物語派」は、システム内の職業や能力、ライフパスやバックグランドをPCのためではなく、物語のために使うひとたちです。演芸も大事ですが物語を注視いたしますので、あまり凝った演技をすることも登場人物に必要以上に絡みにいくこともあまりありません。物語を作り出しつつ結末を目指している、と言えるでしょう。
「演芸派」は、システム内の職業や能力、ライフパスやバックグランドをPCのために使用し、個人の演芸能力を高めるひとたちです。物語も大事ですが演芸に注視していますので、シナリオ進行よりも登場人物に絡みにいったり、あまり積極的に自発的にはシーンを進めようとはしません。キャラの個性を重んじている、と言えるでしょう。

大まかにこのふたつに分かれるのかと。どちらも決して間違ったプレイングではありません。
(続きます)
山火事
山火事日記
2018/01/27 11:05[web全体で公開]
😶 RPとは?
RPとはなんなんだろう(哲学)
本当にRPがわからない
何が上手なRPなのか、そもそもRPとはなんなのか
本筋に関係しないようなこと、
例えば他のPCと絡んだりとかそういうのがRPなのか?
でもRPは役割演技(直訳)なので行動宣言なども
広義ではRPと言える
でもそれはRPなのか?
そもそも明確な答えを出すこと自体が間違いなのか?
本当に答えが出ない
いいね! 10
システム
システム山火事
2018/01/27 01:34[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「希望亭」の参加が承認されました。
山火事
山火事アポリオン
2018/01/27 00:36[web全体で公開]
ありがとうございます!
アポリオン
アポリオン山火事
2018/01/27 00:25[web全体で公開]
いいですよー申請してくださいな
山火事
山火事アポリオン
2018/01/27 00:17[web全体で公開]
先程セッションに参加させていただいて、とても楽しかったので、希望亭のコミュニティに参加させていただきたいのですがよろしいでしょう?
山火事
山火事日記
2018/01/22 20:00[web全体で公開]
😶 リプレイとCG
新米女神の奴とカルディアグレイスを購入しました!
リプレイ本は購入したことなかったので楽しみです!CG共々これから読み込んでいくつもりです!
いいね! 9
山火事
山火事日記
2018/01/19 20:12[web全体で公開]
😶 発想のスケール
この間ふと他の卓を見学してまして凄いビルドのPCを見たんですよ。色々そのビルドについて語るとその方に迷惑かもしれないので詳しいことは書きませんが自分にはなかった発想でビルドしていてすげー!ってなりました。いつも強いビルドばかり考えていた自分を反省、あんな風にBテーブルだけ、しかも初期作成であそこまで面白いビルドが考え付くのが凄いと思いました。最強、最適解じゃなくていかに面白いビルドができるかが大切なんだと思いました
いいね! 10
山火事
山火事日記
2018/01/14 21:29[web全体で公開]
😶 フェンサーは強い!
前語り
皆さんはフェンサーは強いと思いますか?私が先程「sw2.0 フェンサー」と検索したところ三候補目に弱いと出ていました、ですがそんな事はないです、フェンサーは強いのです

フェンサー17マギテック14スカウト12(可能な限りあげる)プリースト(ルロウド)2エンハンサー12(出来れば15)アルケミスト2その他色々お好みで

1挑発攻撃
3回避行動Ⅱ
5防具習熟A/盾
7防具習熟S/盾
9必殺攻撃Ⅲ
11防具の達人
13足さばき
15お好きな特技をお好みで
16心眼
17急所突き

育成方針
フェンサースカウトをきちんと上げましょう、自身を除くパーティ内で一番冒険者LVの高い人+1をフェンサーは維持しましょう、マギテックもなるべく早く最低LV8は取りましょう、それまでは普通の回避盾として働きましょう、エンハンサーはLV1でガゼルフッド取ったらしばらく放置で構いません、ライダーLV1で攻撃阻害を取るのもオススメ、

戦法
回避盾に超火力を与えるビルドです、フェンサーはマギテックLV8、正確にはパイルシューターを覚えると化けます、オメガシューターを取るとバケモノになります、これらと必殺攻撃を組み合わせることによってムラはあるものの圧倒的単体火力を手に入れます、但しパイルシューターなどは魔法なため制限移動縛りが出ます、そのため足さばきとマギテックLV14のミニマムリープによって制限移動で25M移動し超火力を叩き込む戦法です、パイル/オメガシューターはそれぞれ魔法行使一回につき一回攻撃出来る威力50/100C値10の武器を作る魔法でマギテックLV8時の火力である威力50C値8の期待値は約17、完成時の威力100C値7ではおそらく期待値約44、しかもこのダメージが伸びる時は滅茶滅茶伸びます、出目7が三回も出れば70ダメージを超えるダメージを出すこともできます、オススメ種族は当然人間、時点でシャドウでしょう、味方にLV13ライフォスプリがいて高い筋力を得られるのならグラスランナーも悪くないです、防具はアストラルガード、CGか博物誌導入してるならハーフムーンかエルエレナケープ、ないならバックラー辺りを、武器はなんか適当に装備出来る中で強いの選んでおいて下さい、装飾品は回避及び抵抗力上昇、魔法ダメージ軽減系を中心に装備して下さい

注意
パイル/オメガシューターはファストアクションや両手利きといった手数を増やす系の特技と中々の相性の悪さを発揮します(ややこしいので理由は省きます)、1Tにパイル/オメガシューターは2回までしか打てないと覚えておけば良いです、また、このビルドは、ダイス運が悪い人とは致命的な相性の悪さを発揮します、注意しましょう、

雑談
昨日は自分の戯言に多くのいいねをいただけて感謝な限りです、蛮族救済についてお話もでき、やはり蛮族は敵としてデザインされてるため和解は難しいことなど色々理解が深まりました、前の日記を見てくださった方々ありがとうございました

宣伝
鋼鉄のユグドラシルTRPG、自由度の高さが特徴で自分の思い描いたキャラが自分の思い描いた通りに作れます!是非一度触れて見て下さい!
いいね! 7
山火事
山火事sadao0721
2018/01/13 23:02[web全体で公開]
そうなんですよねただGMやれるほどTRPG上手くないですし仮に作っても思い通りに行かないのがTRPGの一番面白いところですからね、今の自分にはロールプレイの中で答えを見せていくしかないんですよねー、まぁそれは別にしてもしGMをできるようなったらその時はよろしくお願いします!
sadao0721
sadao0721山火事
2018/01/13 22:28[web全体で公開]
自分はあのセッションはあまりいい思い出はないんですが、ヒートくんと奈々の不毛な同性愛の行方は気になるところですねw
ヒートくんのような、救えるものは悪でも救う、という理念は美しいと純粋に思いますけど、やっぱそれを許さない世間の常識をどうにかしないと難しいですよね。
この問題に向き合うとしたら、山火事さんがGMになって、蛮族救済シナリオを作るとかですかねー。
その時にはぜひ参加させてください。
山火事
山火事sadao0721
2018/01/13 21:55[web全体で公開]
あ、いえ別に常に親蛮族キャラを作るとかそういう訳でなく、ただやっぱりあのセッションはなんか色々思い出深くて、それに元々自分が何というか”救えるならば悪をも救う”っていうキャラがかっこよくて憧れるなーって思ってて、であるならばきちんとこの問題に対しての答えを考えるべきだなと思ってるだけなのでそれで皆さんの意見を聞きたいなという事でした。貞夫さんご意見ありがとうございます!また今度一緒にセッションする機会があればその時はよろしくお願いします!
sadao0721
sadao0721山火事
2018/01/13 21:47[web全体で公開]
> 日記:蛮族救済と不殺系PC
う~ん、2.0は明確に人族の敵としてデザインされているので、共存は難しいと思いますねー。
まず、蛮族側の方が、共存を望んでいないと思いますし、人間側でも同じかと。
ヒート君に引きづられすぎなんじゃないかとも思いますね。
自分の操るキャラクターが親蛮族派であるなら、そういうRPをしますし、敵として憎んでいるのならそうします。
結局は作るキャラクター次第かなと。
山火事さんが、今後、親蛮族派のPCしか作りませんっていうならそれもありかと思いますが、その思想のおかげでPC間で仲違いが起きる可能性もあります。
自分が参加したゲームの中で蛮族PCがいまして、蛮族との戦争時に、伝令で走っていた彼を捕まえてみたら、彼は亡命希望者で、自分のPCは匿う選択をしましたが、別のPCは蛮族を憎む設定のキャラクターで、「彼はいい蛮族なんだよー」って不用意な自分の発言で、彼に襲いかかろうとしました。
まあ、なので結局はキャラクター次第って感じですねー。
こんなんでも、参考になれば幸いです。
山火事
山火事日記
2018/01/13 20:55[web全体で公開]
😶 あらゆる魔法を使いこなす!
※但しデーモンルーラーは除く
今回のビルドはプリースト×マギテックのビルドです

マギテック17プリースト(キルヒア)13(できれば15)セージ12エンハンサー5その他色々お好みで

1魔法拡大/数
3武器習熟A/杖
5武器習熟S/杖
7魔法誘導
9魔法収束
11魔法制御
13魔力強化Ⅱ
15クリティカルキャスト
16ダブルキャスト
17お好きな特技をお好みで

育成方針
まずは普通のキルヒアプリセージとしてLV13まで育てます、その後一気にマギテックを上げます、あらかじめLV9位までは育てておくのがベターでしょう

戦法
要はマギテックボマー×キルヒアプリ、圧倒的なマギテックボマーの火力に超万能のキルヒアプリの回復支援能力を組み合わせた何でも出来る万能後衛、マギテックは地味にハイブリットの魔法でダメージを与えながら妨害も出来る為本当に後衛ならば何でも出来る万能さをもちます、それだけでなく探索時においてもその圧倒的手数の多さによって文字通り何でもやってのける力があります、まさに器用万能なビルドなのです、ちなみに装備はソーサラースタッフにマナコートプラスあたりがオススメ、金属鎧はおそらくペナルティを受ける為オススメ出来ません、真語操霊とか引っかかる

雑談
今回日記を二つ書いてしまったのですがまとめたほうがよかったですかね?

宣伝
鋼鉄のユグドラシルダブルクロスみたいな奴なのでダブルクロスクラスタのかたは是非一度触れてみてください!
いいね! 4
山火事
山火事日記
2018/01/13 20:32[web全体で公開]
😶 蛮族救済と不殺系PC
今回はキャラビルド紹介の前に少し雑談

先程TVにてエルトゥールル号事件について取り上げられていました。備蓄が少ない中69人のトルコ人を救う為何のためらいもなく、彼等を疑うこともなく、自身の非常食糧を分け与えたという話です

自分は正直その場面にたっても保身の事を考えてしまっておそらく動けないと思い、人の持つ優しい心というのはかけがえなく大切で自分の事を見直すきっかけとなりました。人はやはり必ず優しくなければならないのだなぁと思いました

本題、私はこの話の中でTRPG的に気になったのがトルコ人の彼等を侵略者とも疑わず助けたという点でした。私は以前の卓より蛮族救済について考える事が多くなりこの話はそれについて多くのヒントを与えてくれるものだと思いました。つまりは蛮族救済をするのに1番大切なのがメリットデメリットについて一切考えない事でした。何を当たり前の事をと思うかもしれませんが、蛮族救済において致命的な部分の一つに助けた彼等は依然人族の敵であり蛮族を助けたせいで被害者が出てしまうという問題でした。今まで私はその問題解決の為に安定的な人工人肉の作成及び労働力としての魔動機械の蛮族間での普及、人族と蛮族は分かり合えないという固定観念の撤廃について色々考えてきたのですが、この「困っているヒトがいたら助ける」という当たり前の思想こそがやはり一番大切でありそれこそが人蛮和解の鍵となるものだと理解しました。何故なら人族と蛮族は元々は同じ種族であり、であるならばこの点においてならばわかりあう事ができるからです。少なくともPCの蛮族救済の理念としてこれほど相応しいものはないと思います。

もしよろしければ皆さんのsw2.0における蛮族救済についての意見を聞かせていただけると嬉しいです
いいね! 7
山火事
山火事日記
2018/01/12 21:05[web全体で公開]
😶 いいねをいっぱいもらったので
キャラビルド紹介を続けてみることに
途中でやめるかもしれないですけどね

今回は2H型マギシューについて
また今回から宣言特技のとる順番も載せてみます

シューター17マギテック15
スカウト12エンハンサー12その他色々お好みで

1精密射撃
3魔法収束
5魔法誘導
7魔法制御
9武器習熟A/ガン
11武器習熟S/ガン
13命中強化Ⅱ
15MP軽減/マギテック
16デュアルアクション
17お好きな特技をどうぞ

LV3〜11までは好きな順番で取得して下さい

戦法
普通の2H型マギシューです
マギテック特有の【〜バレット】と名の付く魔法を
補助動作で銃に込めた弾丸に使用して主動作で放つというもの
弾が切れたら主動作かクイックローダーの魔法で装填しよう
コンセプトの完成がかなり早く高レベル帯でもアタッカーもしくはヒーラーとして優秀な仕事の出来るビルド
オススメ種族は【心】の値が高ければ何でもよい
というのもマギテックではターゲットサイトで命中が上げられる他エンハンサーアルケミストでも低レベルながらに
命中を底上げできるものが多いため低レベル帯では命中に困ることはない(その代わり育成では器用度を最優先であげよう)のでダメージ優先でOKであるタビットは2H型なら普通にアリである
お金が序盤よくかかる以外は特に目立った欠点もない
とても優等生なビルドである

今回はマギシューについて知りたい人を見かけた気がしたのでマギシューにしたけど次からは最初のような変態型について書こうかなと思う

雑談
他の方の日記を見させていただくと文章だけで
あ、この人RP上手いな
というのが素人目にもわかって凄いと思う
自分も早くTRPG上手くなりたいなぁと思う今日この頃

宣伝
鋼鉄のユグドラシルというTRPGがすごく面白そう
ネットでシステムが公開されてるため皆さんにも是非見て欲しいそして出来れば卓を立ててほしい
皆さん宜しくお願いします初心者にGMはきついのです…
いいね! 9
山火事
山火事日記
2018/01/11 21:23[web全体で公開]
😶 日記を書いて見たいのでキャラビルド案を載せる
ファイター17プリースト(ヒューレ)13レンジャー9
エンハンサー2ライダー1その他色々お好みで
宣言特技
防具習熟A,S,/盾, 防具の達人, 薙ぎ払いⅡ,武器習熟A/剣
かばう,鉄壁,ガーディアン.無尽の盾,頑強
装備
斬鉄剣(ソードA)
インペリアル,グロリアス
その他耐久型の装飾品
戦法
IBでは「用法:2H」の武器を用いていれば片手で扱っていても薙ぎ払いは使える(ただしGMが許可しない可能性が高いので注意)のでそれを活かしてヒューレのバーサーカエッジで斬鉄剣を片手持ちしつつフェイタルエッジで無理矢理あて防護点無効の薙ぎ払いを放ちつつかばう系スキルで味方を守るというコンセプトのビルド
欠点としてダメージが伸びにくい点と完成が遅すぎる点、GM案件がかなりビルドの問題になる点である
しかしながらかばう型でダメージに貢献できるビルドで
また薙ぎ払いを魔力撃に変更すれば全体攻撃ではないが
優秀なダメージソースになれるだろう

文章を書くのは難しいですね

いいね! 5

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