ぎんじょー(くらげのすがた)さんの過去のタイムライン
2023年11月
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/30 23:34[web全体で公開] |
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒ジンヤ | |
2023/11/28 17:32[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、マスタリングお疲れさまでした! 時間については、恐らくリミットに一番余裕がなかったのが自分だったと思うので 本当にどうかお気になさらずにいてくださいますと救われます。 クライマックス戦闘での某特技の扱いなど、テキストの記述が曖昧な点もあったりして ジンヤさんも大変だったのではと思っています。 いつもお世話になっております… 参加させたPCは、暴力分野の特技を取らなかったりなど普段よくやるくさりにくさ重視よりも キャラクターコンセプトを優先させて組んでみた結果シナリオの構造とかみ合わなかった感もありw 立卓有難うございました、いい勉強になりましたし、楽しい卓でしたよー!
ジンヤ⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/28 09:27[web全体で公開] |
> 日記:インセイン:チキン・オブ・ザ・デッド完走と超個人的インセインに思うこと 「チキン・オブ・ザ・デッド」にご参加ありがとうございました! アレパロディらしい本筋だと展開が単調になりがちなのと、あるあるで対立型で作成されたかなと推察。 対立型は苦手に感じる人は多いかもしれませんね。 PCが対立しても必ず対人戦になるとも限らないのでキャラクター作成の塩梅も難しいですし、言われるように秘密が抜かれる(特に序盤で!)と立ち回るのが大変になることも。 それでも、対立型ならではの魅力があるのも確かですが。 もし、対立型シナリオを作成するなら逆にPCハンドアウトは悪寄りで、ソレを裏切る秘密とかの方がいいのかも。 PCがヴィランだけどヒーローが潜入してるとか。 時間管理も含め、不手際なマスターではございますがまた機会がありましたら遊んでくださると嬉しいです。
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/27 13:10[web全体で公開] |
😶 インセイン:チキン・オブ・ザ・デッド完走と超個人的インセインに思うこと といっても対立型シナリオにつき、ネタバレに関わりそうなところは何も書けないのですが。 皆様RPがかっこよかった! 【本当の目的】に根差した行動も、PCのパーソナリティの部分も 一本芯が通っていてそれぞれにかっこよかったです。 そして薄々自覚はあったけれど自分は対立型に向いていないことがはっきり分かる。 みんなで探索しているとやっぱり協力したいと思うし、後でお返しする約束をしていても 対立しそうなPCさんにお守り等を借りるのは協力型以上に心苦しかったので。 ネタバレは避けますが、シナリオの構造やダイス運のなさで圧倒的劣勢になった自分のPCが 最後に逆転を狙えたかもしれない一手は全滅も視野に入る泥試合に持ち込むこと。 あほな手なんですが一週間考えました。 中の人(自分ですが)のタイムリミットもあったけど、勝者どころか生存者ゼロにもなりかねない展開は 楽しめない人もいるかもしれないと考えた結果、結局最後はああした行動に。 しかしながら、最初から対立型シナリオと告知があった以上バチバチにPvPがやりたかった人には かえって一番美味しくない選択だったかもしれなくて、そこは大変申し訳なく思っています。 最後は雪崩気味にお開きとなったので十分な挨拶もできなかったように思うので、場を変えてこちらに。 そういえば皆様の回想も見たかったなあ。 どうでもいい余談ですが、ぎんじょーはクライマックス戦闘での速度プロット6が大好きだ。 プロット1でも回避に失敗してダメージダイスで6が出ればそれまでだからネー… ―――――――――――――――――――――――― ここから先は超個人的にインセインでしっくり来ないと思うこと。 これまでに通過したシナリオや同卓していただいた方々に対しての話ではありません。 PCが持つ【秘密】に対する調査判定に抵抗する手段がないこと。 これ、超個人的にしっくり来ない。 恐らく他のシステムでも自分のPCの内面を漁られるのは好きじゃないと思われるので、 勝手に自分のスマホやパソコンの中身を調べられるような行為自体がTRPGの内部でも苦手なんだと思う。 (余談ですが、NPCの【秘密】を調べないと高確率でバッドエンドになるとあるシナリオで案の定詰みました …というのが個人的な感覚として。 個人の好みとはできる限り切り離して考えると、対立型シナリオでは【秘密】を抜かれたら 割と身動きが取れなくなるという状況は少なくないのではなかろうか。 「【秘密】を抜かれた後からが本番、そこからどう立ち回るか」ということなのかもしれないが、 例えばCoCの心理学はクリティカルが出ない限りはKPによって「あなたのPCは~だと思いました」と 多少はぼやかされるけれど、こちらのケースでは客観的情報なのでほぼ事実だと思っていいはず。 そしてもうひとつ、ルールブックの裏表紙には「心の闇を覗き込め」と書かれている。 隣に住む優しいお姉さんは殺人鬼、学校の先生は邪神ハンターといった例も書かれているのだが、 別段多いとは言えない自分のインセインの参加歴を振り返っても協力型シナリオで仲間の秘密を調べることは 手数の問題もあってほぼない。 むしろショックが埋まっていたりして開けない方がいいまであったり。 …といった理由で、「人怖系を楽しもう」がインセインのテーマなのだろうと思われるのに システムがそれに合っていないような気がして、そこがうまく飲み込めずにいる。 我ながらめんどくさいことを考えてるなー、などと思いつつ。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒ジンヤ | |
2023/11/23 15:31[web全体で公開] |
コメントを拝見して思いました。 「ケダモノオペラはGMが何とかするんじゃない、PLが何とかするシステムだ」と。 シナリオの本筋から離れすぎる提案があった時のケアや予言実現可否のジャッジは GMに委ねられるものの、獲得した予言をどう実現させていくかはPL主体で考えるもの。 ゲームオーバーがあるシステムでもないですし、供物予言は絶対ひとつも取りたくないレベルでなければ どんなシナリオでも何とかなるんじゃないかな…というのは突き放した考え方でしょうか… >納品オペラ そして最後はヤカンの本来の持ち主だったベルセルクと対抗試練ですね、分かります(?) 笑うヤカン大量生産を目論む魔術師とかがいたらいやだなー。
ジンヤ⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/23 14:25[web全体で公開] |
公式の二人用シナリオなら、ケダモノ&ニエでもなんとかならなくはないかなぁ? 「白きゴブリンの女王」だと依頼人のピピとニエを入れ替えても成立するかな。 ケダモノオペラシナリオ「納品オペラ」 麓のケダモノ信徒から今年も献上品が届いた。さて、ナニが届いたかと封を解くと「笑うヤカン」が!? 一体ナニが起きているのか、ケダモノは「笑うヤカン」と共に真相を知るべく人間の世界へw
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒ジンヤ | |
2023/11/22 15:28[web全体で公開] |
サプリ掲載のシナリオはともかく、既存の公式シナリオでさえニエで参加した場合 GMさんはどうするんだろう(&自分がGMをやるとしたらどうなるんだろう)と 想像してしまいますよね。 今後も公式からシナリオを配布してもらえるのであれば、 ニエが入る想定の話になるのかなあと思いますが… 仮に異類~に笑うヤカンで参戦したら、結納じゃなくて納品だよなと思いましたw
ジンヤ⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/22 12:07[web全体で公開] |
> 日記:せっかくだから試しにニエも捏ねてみようか ニエには色々な可能性が見いだせますね〜 自分は疑似餌をニエにするなら基本はどの種でできるか考えテマス。そのうち纏めたい。 ニエはなかなか参加シナリオが限られます(人間以外はなおさら)が、異類婚姻譚に慣れたプレイヤーさん同士なら笑うヤカンでもいけるのでは? 天蓋付き?の輿でケダモノの巣に運ばれてそこから始まる物語も楽しそうだと思います。 村人が何考えてそんな暴挙に出たかもネタになりそう。異類婚姻譚派生シナリオを書いても良さそうな素材ですw
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/19 22:42[web全体で公開] |
🤔 せっかくだから試しにニエも捏ねてみようか ケダモノオペラの新種族・ニエ。 例外こそあれど疑似餌=ケダモノが基本的な在り方の中、ニエの場合は 文字通り贄であったり庇護下にあったり等々という形でケダモノと紐づけされている、 しかし本人は普通の人間という特殊性を持つ。 故に、寄る辺ない子供や集団の中の異分子といった立場の弱い存在が比較的王道かと思われる。 サプリの挿絵もそんな感じだし。 子供RPも健気なRPも苦手なんだよな、やっぱりニエは無理かななどと思っていたら、他代表例に 『意志を持つ物品』なるものがあるじゃないか。 なるほど、ジャパニーズ・ツクモガミテイストなら何か捏ねられるかもしれない。 …というわけで、『笑うヤカン』なんかはどうだろうか。 人格を持ち、基本的には陽気で(ビターエンドにも持っていきやすいし)自律ではあるけど自律行動はできないヤカン。 だとしたら後見ケダモノは2PC時の相方ケダモノさんと指定されていない場合はベルセルク辺りがしっくり来るな。 いつぞやの争いでの戦利品で、しかしベルセルクの特性から殆ど顧みられなくなっている(ので飛び出してきた)けど 執着はされているのでここ一番の時は力を借りることができる。 とか。 うん、ルールブックの表記に添いつつなかなかそれっぽいような気がする。 …などという妄想をしました。 全てはSTRONGZEROをキメているせいです。 多分。
ROSE⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/19 09:07[web全体で公開] |
ねー オンラインで遊べるとお相手探しやすくなりますよね。 ココフォリアなのでテキセもいけるとは思いますが、ボイセの方が楽しそうですね。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒ROSE | |
2023/11/19 08:52[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアでボドゲができるらしい 極めて個人的に、ボドゲの最大の欠点はぼっちだと遊べないことなので オンラインで遊べるようになるなら重畳ですねえ… でも、どちらかというとボイセ向けなのかなー。 システムによってはみんなで笑ってなんぼだと思うので、反応が分かりやすい方がより面白そう。 サメマゲドンとか絶対笑う。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/16 23:03[web全体で公開] |
コメントありがとうご ヒエッ……………… なんというか…キツい………!! たとえ自分の作ったシステムの自分の企画したNPCだとしても傍から見てるだけでキツすぎる……!! しかもあれは神と主人公一族が良くも悪くも「交配」するようなゲームですから、プレイヤーの推し神への思いもひとしおと考えると……当時のおぞましい地獄絵図が目に浮かぶようですね……。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/11/16 21:30[web全体で公開] |
> 日記:あ の 屍 を 越 え る な 2 こんばんは。 廉価版が出てからですが、良作の誉れ高い前作の方をちょこっと嗜みました。 所謂ガチ勢ほどの熱意はなかったので2発売のニュースは知り、そういえばと思ったのがずっと後になってから。 問題点wiki(こんなものが作られる時点で推して知るべしといったところか)も見ました。 何でも、前作でプレイを通して主人公を助けてくれた神様の人気投票をしたそうですね。 そして人気上位の神様をことごとく件のNPCに寝取らせたとか何とかで。 是非を問う意図はありませんが、うちの子可愛い型のプレイヤーが増えた最近のTRPG界隈で 多くの公式NPCを擁するシステムが同じことをもしやったら…と想像すると近いのかもしれません。
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/14 21:50[web全体で公開] |
😶 抱えきれる数 個人的な経験則では、テキセの卓は週一度開催の場合全3回ないし4回かかる。 完テキの民で、後々ログを読み返すのが楽しみなので1度のセッションにほぼ1ヶ月を要することに何の異存もないけれど、 自分のキャパシティを考えると最終回と初回が重なるタイミング以外はひと月に2卓が限度かなあ、と思う。 あちこちを見て回るに、平日夜卓の開始時間は大体21:00。 仕事から帰宅するのが19:00前後で、夕飯に片付けと風呂、ログインボーナスを取りに行ったり翌日の準備をしたりで 何だかんだで21:00くらいにはなってしまい、ちょこちょこインターバルを挟んだりせずてきぱき動けば もう少し余裕はあるのだろうけど時間的には結構タイト。 そして(我がことながらこの表現も謎いけれど)のめり込むとは恐らくちょっと違う意味で参加中の卓に対して 大いに意識を割きたいようで、TRPGで遊びたいけどそれ以外の自分の時間も確保したいし 卓に全集中(?)したいというバランスを保とうと思った場合、ひと月に2卓が今の自分が抱えきれる適量だと思っている。 恐らく世のTRPG好きな紳士淑女と比べると大分少ない方だろうけど、キャパシティオーバーを起こして ひとつひとつの卓に対して集中力散漫になってしまったり、読書やらネットサーフやらその他諸々の ひとりで過ごす趣味の時間が取れなくなって自縄自縛的ストレスを抱えるよりはこちらの方が自分に合う。 …まあその分、参加したい卓が立っても脳内でハンカチをくわえながら見送ることも多いんだけどな!! 12月はリアルがもうどうなるか分からないので、もしかしたら年内は今の予定で打ち止めかなあ…
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/11/08 21:28[web全体で公開] |
こんばんは。 旧版ではKPの裁量で目星に+(或いは-)10で振っていいよとしていたところが ルールとして明文化されたりといった変更でしょうか。 チェイスやビルドの辺りも読み込んでみます、有難うございます。 CoCの戦闘は不得手と書きましたが、movや逃走のことを考えるとそこも読んでおきたいですね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/08 19:12[web全体で公開] |
> 日記:慣れの問題よ多分 コメント失礼します。CoC7は ナイスアイデアならボーナスダイス、無茶な要求ならペナルティダイス。 誰かが逃げ出したり近寄ってきたらチェイス。 体格差あればマヌーバーといった勢いのあるRPに対して裁定しやすいです。 あとCONロールと幸運消費で生の執着示せてロストしにくいのも好きです。
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/08 00:56[web全体で公開] |
😶 慣れの問題よ多分 重い腰を再び上げてCoC7版のルールブックの読み直しに着手する。 とんでもなく情報量が多いるるぶではあるけれど、6版は過去に一応遊んだので 探索者の作り方と幸運ポイント消費やプッシュロール、ハード/エクストリーム難度等の 7版ならではの仕様が把握できれば何とか遊べるようにはなるんじゃないかな、 戦闘ルールはそもそも戦闘がない卓に参加できれば後回しでも大丈夫かな…等々の希望的観測で。 個人的にはCoCで戦闘自体気乗りしない派です。 相手が狂信者等の人間ベースならまだしも 神話生物に殴り勝てるタイプのシナリオは多分、うーん。 いや何ともですが。 慣れの問題といえばもうひとつ、7版のキャラシはいあきゃら登録がメインストリームなのかなあ。 画面を大きく使っている見やすさはあるんだけど、縦に長く画面を使うタイプの登録所に慣れている分 あの横長っぷりが正直見づらい。 慣れるしかないかー。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒ジンヤ | |
2023/11/02 12:21[web全体で公開] |
> 日記:ケダモノオペラ「花嫁」を迎えしました! おめでとうございますー!(クラッカーを鳴らしながら そして早々に立卓、流石フットワークが軽い…! 当然のごとくめちゃくちゃ気になっておりますが、インセインの方におじゃまする予定ですので ちょっと今は様子見いたしますね。 とか言ってしれっと申請出してたらごめんなさい。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒ジンヤ | |
2023/11/02 12:15[web全体で公開] |
おめでとうございますー! あのサプリで一気に世界観が広がりましたよね。 追加ケダモノの予言が全部癖強な気もしますが、汎用スキルも追加されましたし。 そこはもう本当に残念。 同感です。
ジンヤ⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/02 07:32[web全体で公開] |
無事に届きました! 試練表などの詳細以外は目を通しケダモノオペラ世界の拡がりを実感しました! 短編伝説がなかったことだけが残念でした。
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2023/11/01 19:05[web全体で公開] |
😶 ダークデイズドライブ イケメン(なお性別は問わないものとする)がぽんこつだったり残念だったりする システムという話を聞きつけまして、基本るるぶを買いました。 システム的には自分の中ではインセイン型、詳しい方にはサイフィク型と呼ばれるらしい 特技欄があって達成値が2d6>5+指定特技との距離といったもの。 ・ぽんこつ車に詰め込まれ、乏しい予算をやりくりするイケメンたち ・そんな苦労なぞ知ったことかと道中わがままをかます吸血鬼の主人(でもこいつもぽんこつ車の中 ・わがままの内容はご当地アイドルに会いたいとかご当地グルメが食べたい等で割としょうもない ・つまり:ぽんこつ吸血鬼(主人)に振り回されるイケメンたちのぽんこつ道中 コメディ的な意味でこの手のシチュエーションが好物な人いますよね。 自分も割とそっち系です。 無茶ぶり対応力が低いので好物といっても限界値は低めですが。 つまり、同系の嗜好の持ち主かつ無茶ぶりの応酬が楽しめるメンバーが集まれた時が 最高に楽しめるシステムであって、それが叶わない場合は正直ベストメンバーがそろった奇跡の卓を 外から見学するのが次点的な意味で一番楽しいんじゃないかなと思いました。 ドタバタ劇は好きだし楽しいけど、いざ自分が参加する側になると卓の雰囲気に乗り切れなくて ああああ…となりがちなシステムな予感。 卓の雰囲気次第というとTRPGのいつものことですけども。 「イケメンの掟(某忍者漫画でいうところの俺の忍道に該当する。 判定値に+修正)」を始め、 笑わせに来ている点もたくさんあって面白いし持っていきたい方向性も一貫していると思うので きれいにはまればセッション中笑いっぱなしの卓になりそう。 余談 リプレイの御主人(おっさん)は萌えキャラだと思います。