ぎんじょー(くらげのすがた)さんの過去のタイムライン
2024年07月
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/07/31 00:37[web全体で公開] |
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/07/20 13:51[web全体で公開] |
😶 ケダモノさんに追い風吹いてる? ケダモノオペラの卓が最近増えて、しかも結構早い時点で枠が埋まっているように思うんですよ。 個人的に推しているシステムなのでとても有難い。 時間の都合等で自分は参加できなくとも、卓が立ってケダモノ~に触れる人口が増えて 面白かった、気に入ったという方が出てきたならば十分すぎるほど嬉しいなあ。 多分、周囲がRPGと言えばドラクエかFFかという中ひとりでウィザードリィたーのしー! とか なっていた人種なので(当然、基本的にそれを分かち合う同士もいなかったわけだ) 推しが賑わうという感覚に耐性がないのかもしれない。 かく言う自分も現在進行形でケダモノさんたちの物語を特等席で拝ませていただいています。 相変わらずGMの在り方としてこれでいいか怪しいですがとてもとても楽しいです。
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/17 00:05[web全体で公開] |
こんばんは。 わ、色々ご紹介してくださって有難うございますー! DXってPvPじゃなかったんですね…シノビガミとイメージごっちゃになってました_(´ཀ‘」 ∠)_ デッドラインヒーローズは興味があって、いずれは買って読んでみようかなと考えています。 世界観に沿ったRPができるかどうかはさておき、多分好きな傾向のバディものと想像しました…! ステラナイツは中の人の萌えや癖がいい感じにかみ合うとすごく楽しい卓になりそうです。 (2PCでバディ色が強いシステムは全般的にそういうイメージありますが マモノスクランブルは確か、ぎんじょーがケダモノオペラのルールブックを手に入れたのと そこそこ近い時期に知って、それでご縁がなかったのですがこちらも興味があるシステムで 今回ご紹介いただいて改めてこちらも面白そうだなと思いました。 今はニコニコ動画も復旧中ですし、リプレイ動画はネタバレ不可避なので システムをご存知の方からのご紹介はとても有難いです。 ありがとうございます!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/07/16 09:20[web全体で公開] |
> 日記:バフを盛って殴りたい コメント失礼します。 なかなか難しいですね😅やはりバフ盛り盛りにして殴るタイプのゲームですと、戦闘ありきのゲームが多いです 私が知っている中ですと、自分の持っているリソース(ロイスだとかブーケだとかグリットだとか)でダイス増加などのバフをかけるものが多いですかね。これが1番お手軽バフとも言えます。 以下ご参考程度に。最適化ビルドがちらつかない印象の戦闘あるゲームはデッドラインヒーローズや銀剣のステラナイツなどの、比較的ロールプレイを重視したシステムに多い印象です。 ◆ダブルクロス3rd 戦闘ありきのシステム。何だかんだ私が触れてきた中ですとこれが一番バフが強いゲームです。ダイス増加、クリティカル値減少、固定値プラスでバフ盛り盛りで殴るのが当たり前。PvPも基本ありません。 …とはいえ、戦闘ありきなシステムなのでどうしても最適化ビルドというのはちらつく人が多い印象。 ◆デッドラインヒーローズ ヒーローをやろうTRPG。HPがマイナス切ってから判定値が大幅に増加し、ダメージダイスも増えるというお手軽バフがデフォルトでつくもの。自分のスキルでバフをかけられる他、「支援」という行動で味方にバフをかけることも可能。 こちらは判定ダイス増加というより判定値を上げて判定を成功しやすくするタイプのシステムです。 ついでに、グリットという全員共通のリソースでバフもかけられますね。 ロールプレイの方が重視される傾向にあるシステムなので、ビルドについてとやかく言う人もいません。 ◆銀剣のステラナイツ こちらもロールプレイ重視システム。デッドラインヒーローズよりロールプレイに比重が置かれたシステムなので、ロールプレイが苦手な場合は苦痛かも知れません。 いいロールプレイをすると「ブーケ」というリソースが増え、これを使って自分にも他人にもバフがかけられます。 ◆マモノスクランブル 戦闘があったりなかったり。神や妖怪などの超常の存在になって、〈東京〉でハチャメチャドンパチするゲームです。 バランス調整が派手な印象なので、バフも活きやすいかなと。
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/07/16 00:40[web全体で公開] |
😶 バフを盛って殴りたい バフを盛って殴りたいんですよ。 より正確には、そういうシステムで遊びたい。 太古の昔にこのTRPGっていうので遊んでみたいなと思い、ずっと後になって 野良オフセでそれが叶って野良オンセにおじゃましたりオンセンさんに登録したりで 今に至るのですけども、そういえばバフを盛って出目なりダイスそのものを足して ダメージ値を出すタイプのシステムであまり遊んだことがないなあ、と。 手持ちのルールブックを眺めてみても、当てはまるのはブラインドミトスくらいじゃないかな… (CoCやインセインもシナリオによっては戦闘はあるし、該当する仕様もありますが… 戦闘がメインのシステムはどうしてもビルドに最適解か否かがちらつくし、 PvPは向いていないしでただでさえ狭き門を自分の好みでさらに狭くしてしまっている感はあるので 情報を集めながら気長に探そうという気持ち。 ブラインドミトス、とても面白かったんですがいかんせん古いシステムなので 検索しても書籍情報が殆どなんですよね_(´ཀ‘」 ∠)_
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/07/06 12:46[web全体で公開] |
😶 深夜の飲酒はよろしくない。 が 「ある」のがいけない!! 「ある」のがいけない!!! 特定の界隈で今旬のやつ。 次の日が休みだからと気が大きくなって、ついコンビニに出かけて缶チューハイを買ってしまう 自分に非常に刺さる言い訳でもある… そんな感じで、思い切って卓を立てる時は酒の勢いを借りている場合が多いです。 昨晩午前3時半とかに立ててみたのも缶チューハイ様の威光です。 自分が住んでいるところは梅雨明けまだなんですが、既に連日暑いからね… 涼しくなったら節酒がんばる。(フラグ 立卓に至る経緯はかくも情けなーい感じなんですが。 参加申請してくださる方も、参加を検討してくださった方も本当に有難うございます。 これまであまり自分から何かしようぜと誘うタイプの人生ではなかったので、ものすごく有難い…
ぎんじょー(くらげのすがた)⇒ジンヤ | |
2024/07/06 11:33[web全体で公開] |
今日は。 先日は本当にお世話になりました! いずれタイミングが合う時がありましたら、またご一緒していただけますと嬉しいです。 本当にいつもお世話になっております…!
ジンヤ⇒ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/07/06 07:09[web全体で公開] |
おはようございます。 ケダモノオペラの新しい卓立ておめでとうございます! 普段なら空けてる日曜夜なのですが、21日は泊まりで自宅に居らず無念の見送り状態です。 無事に立卓できるようお祈りしております
ぎんじょー(くらげのすがた) | |
2024/07/02 20:41[web全体で公開] |
😶 ちょっとだけセルフ祝 ケダモノオペラ公式様が公開している体験シナリオ3本+基本ルールブック掲載シナリオの 全4本を回すことができました。 ガバは多いし、マスタリングもこれでいいのか全く自信はないけど。 ともあれ、ちょっとだけ自分で自分を祝おう。 わーい。 PL参加だけだった頃は、参加PLは(シナリオによっては)募集枠より少なくてもセッションはできるけど GMがいなかったらセッション自体始まらない=「GMとPLは平等」を大前提にGM>PLという感覚でしたが、 GM側に立ってみたら立ってみたで誰にも参加してもらえなければ卓は立たないという当たり前のことが 実感として沸いてくる。 参加してくださった皆様、本当に有難うございます。 セルフ祝とは言ったけど同卓者様に乾杯だ、これ。