dsssさんの過去のタイムライン

2023年10月

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツdsss
2023/10/30 21:05[web全体で公開]
まあ結局はそこなんですよね。役を自分なりの解釈で演じようとする演劇層よりも、プラモ作ったり漫画描いたりする方面から上がってきた人が多い、ということなんでしょうねえ。オリジナリティを常に求めるっていう。
dsss
dsssポール・ブリッツ
2023/10/30 20:51[web全体で公開]
> 日記:冷静に考えてみたが
なんだかんだいって、PC作成、したいからねww
ROSE
ROSEdsss
2023/10/29 21:46[web全体で公開]
ありがとうございます。

みなさんやたらとT&T推してきますね。
気になって調べてみたらがっつりファンタジー系なんですね。
これだけみなさん挙げるということはプレイ人口多いのかしら?
dsss
dsssROSE
2023/10/29 17:10[web全体で公開]
> 日記:質問 GMがたくさんダイス振れるシステムってなに?
T&T・・・・
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)dsss
2023/10/24 21:16[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
やはりな……🤔

つまりナラティブ系システムやシナリオは方針だけ投げて好きにしてくれと丸投げしてもいい……?🤔
シナリオ作りが(気が)楽になる情報ですね…ありがとうございます🙇‍♀️
dsss
dsss温森おかゆ(まんじゅう)
2023/10/24 00:08[web全体で公開]
> 日記:RPを丸投げ…そういうのもあるのか
DLHはナラティブ色が強いシステムですので、
そういう処理(=丸投げ)は普通にやってよいとおもわれます。
というか、むしろやれ、まであるんじゃないかな?ww
dsss
dsss明地
2023/10/22 21:22[web全体で公開]
ハウスルール作成時は、
何が問題なのか、を明確にして、
<最小の手間で>(ここが最重要)問題に対処するのがよいです。
明地
明地dsss
2023/10/22 19:55[web全体で公開]
読み返したら確かにめんどくさい…!
局面によって「冒険者レベルまで」と「取得レベルまで」を使い分けれるようにする、というのが丸いでしょうね~
冒険者技能での判定時に適合する一般技能もあるので達成値に多少のボーナス、みたいなプラスの運用があるとPLの満足度も高くなるやもですし。
ご提案していただいた方向で考えてみます!
dsss
dsss明地
2023/10/22 19:00[web全体で公開]
> 日記:ラクシアライフ以後の一般技能の運用案
そんな面倒な処理をしなくても、いい気がしますね。

一般技能は、冒険のような危険な状況では、その能力を発揮しきれないので、
冒険中の使用時の技能値は冒険者レベルまでが有効。でいいのでは?

危険な冒険中に十全な能力を発揮するなら、それは一般技能ではなく、冒険者技能でしょうから
ミドリガニ
ミドリガニdsss
2023/10/13 09:08[web全体で公開]
dsssさん、お早うございます。
大変お世話になっております。
こちらこそ、ぐいぐい引っ張って頂けてとても楽しかったです。
ロールであれ戦闘であれ、真っ直ぐで気持ちの良い力人な未来青年ぶりでしたよ!!
こちらこそ影に日向に助けて頂き、本当にありがとうございました!!
dsss
dsssミドリガニ
2023/10/13 02:46[web全体で公開]
> 日記:【新・天下繚乱/1日テキセキャンペーン】三十六歌仙【卓感想】
戦闘でもRPでも上手くバランスを取っていただいていたと思います。
どうにも、一歩引いてバランスを取る、というのが苦手なもので、
つい暴走してしまうのです・・・・
思い返すと、本当に助けてもらっていたのだな、と実感しています。
ミドリガニ
ミドリガニdsss
2023/10/13 01:40[web全体で公開]
> 日記:新・天下繚乱;キャンペーン終了

dsssさん、こんばんは。
大変お世話になっております。
暴走気味だなんてとんでもない、何時も格好良いロールをありがとうございました!!
歴史にお詳しい事や地の文の緻密さ、繊細さも学ぶことが多かったです。
こちらこそありがとうございました。
そしてまたの機会が御座いましたら、どうぞよろしくお願いいたします!!
dsss
dsss日記
2023/10/13 01:15[web全体で公開]
😶 新・天下繚乱;キャンペーン終了
SRSの時代劇もの<天下繚乱>の新版。
1セッション3時間しばりで、計5回のキャンペーンが終了しました。
暴走気味なRPを度々拾っていただいて、とても楽しいセッションになりました。
・・・・反省はしていません。

GM様の史実、虚構のバランスがお見事でした。
戦闘も、戦闘した感がありながら、コンパクトにまとまっていて、
こういうバランス感覚は自分には無理だな、と感じました。

全5回を一緒に走り切ってくれたお二人と、
キャンペーンを立ててくださったGM様に感謝。
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ミドリガニ
ミドリガニdsss
2023/10/01 09:26[web全体で公開]
> 日記:神我狩;初プレイ

dsssさん、お早うございます。
いつもお世話さまです。
神我狩面白いですよね❗
世界観は勿論のこと、霊力操作とコストの支払いに頭を使うのが凄く楽しいです。(*´▽`*)

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