タイチさんの過去のタイムライン
2020年09月
近衛兵⇒タイチ | |
2020/09/29 19:57[web全体で公開] |
タイチ⇒近衛兵 | |
2020/09/29 18:15[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 投票するまでもないアンケート! ご無沙汰なキャラが何人かいるので5〜7でやりたいです。 しかも金曜夜はちょうど空いてます。
セス⇒タイチ | |
2020/09/29 01:53[web全体で公開] |
タイチさん、どうもです! >濃いキャラクターがたくさん出てくるごった煮感 そうですよね! 日記にも書いてますが、 「これの脚本かける方、日本には存在し無い」 と正直に思ってますw
タイチ⇒セス | |
2020/09/28 23:19[web全体で公開] |
> 日記:[余談][OA] 天晴爛漫! このスチームパンクで、マカロニウエスタンで、濃いキャラクターがたくさん出てくるごった煮感にハマって、レースのセッションを立ててリプレイまであげた人もここにいるわけでした。 まぁ、プレイヤーの皆さんにはセッション前から、鉄球の回転エネルギーだの、遺体争奪戦だのを勘ぐられましたが(笑) いろいろ詰め込みまくって、レースの展開が飛びすぎてるのは残念でしたが 少し遡って、サイバーフォーミュラのOVAシリーズなんかも、話数が少ないからキャラのドラマを描く分レースがダイジェスト状態になっていたから、似たようなものかなと。
たびがらす⇒タイチ | |
2020/09/22 16:17[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 こちらこそありがとうございました、楽しませていただきました~。 なんと、そうだったんですね。本当に知らないままPCのRPをしていただけだったのですが、偶然とは恐ろしいですね(笑) あの対応にも元ネタがあったのですねえ、知っていたら、より楽しめたなあと少し残念です。 予習しておけばよかった(笑) 言葉が通じなかった時の対応はお見事でした。てっきり事前に用意されていたものとばかり思っていました。 こちらからは全く違和感がなかったです。 戦闘に関しては結果オーライかと思いますよ。多少はスリルもないと面白くないですしね! 名誉点少ないのは残念ではありますが、個人的にはあの出目は面白かったので満足しています~。 お気になさらないでくださいね~。 すみません、次の日からバタバタしてましたので、フレンド申請も抜けていました(汗) よろしければ、登録させていただいてよろしいでしょうか。
タイチ⇒たびがらす | |
2020/09/22 09:56[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【ご注文はタビットですか?】(GM:タイチ様) 先日は参加いただきましてありがとうございました。 たびがらすさんは名前しか知らなかったということですが、なんと冒頭の部分。 ウサギ目当てに来店するのが、元ネタの主人公(ココネルの元キャラ)が1話でしたリアクションと一緒だったという。 知らないでやってたというのが、ある意味すごいことでした。 でミノリの元キャラが(なんだこの客?)って心の声でドン引きするのを元ネタ通りになぞってみたわけです。 なお元ネタはあんなまじめな話はほとんどありません(笑) 喫茶店は普通に営業してるし、3人の元キャラは三姉妹でもありません。 だから、後半の方は割と普通にファンタジーしてました。 最初は森の主1匹だけの予定でしたが、誰も言葉が通じなくて急遽その使いを出したりとか、サーベルタイガーの先制を見落としてたりとか、けっこう焦る案件も実はあったりで、ダイスが低空飛行で助かったのはGMも一緒でした。 名誉の方は、こればっかりは変転効かないので、ほんとご愁傷様という感じでした……。
マダムユズコ⇒タイチ | |
2020/09/22 01:03[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 イベントはたくさんあっていいと思います。 問題はいかにテンポよく、それらが解決してもらえるかどうか、ですよねぇ…。 せっかく作ったダンジョンが半分しか使えないのもすこし寂しい(;´∀`) 余計なものを洗い流し、作品を完成させることを製錬するといいます。 恐らくですが、タイチさんはこの精錬の段階まできて苦労されているのではないかなと思いました。 まずはイベントに優先順位をつけ、どれを目玉にするかを決めていくといいと思います。 優先順位が最も高いイベントこそを目玉にし、あとは余裕があったら楽しんでもらうサブイベントにしてしまえば、かなり完成に近づくのではないかなと…。 ちなみにセッション前に情報公開することなんですが、予想外にデメリットは発生しませんね。 むしろ、PLさんがセッションの全体像を把握しやすくなることで、理解度が増してスムーズにシナリオが進みますよ。 是非今度試してみてください((´∀`))
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒タイチ | |
2020/09/21 20:09[web全体で公開] |
まぁGMの意図してない所で時間を取るのはよくある事ですの おお、続き。あるなら楽しみですね 基本金曜日と土曜日は翌日仕事があるので早めに寝てたりするのでそれ以外の曜日でしたら結構都合つきますです セッションがあったりしたら一応はオンセンのスケジュールもつけてますので参考になれば~
タイチ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/21 18:50[web全体で公開] |
> 日記:蛮族卓をやってみよう ~はじめてのゆどなりうむ~ 昨日は本当にお疲れ様でした。 ただ単に蛮族の敵と戦うだけじゃと思って、拠点攻略的な要素を入れてみたら、そこにたどり着くまでが想像以上に長引いたのと、侵入する方法をわかりやすく提示しなかったのが失敗でした。 実は、あの砦は東の塀から侵入するのが、最も簡単に入れるルート設定だったのです。 しかも使ったのは1階だけでしたが、2階と地下1階もマップが存在してました。 全員スケジュール合うかも怪しいですけど、この続きで砦落としのセッション立てようかなと考えてます。
タイチ⇒jet | |
2020/09/21 15:01[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 依頼の内容が調査と場合によっては救出で、そこから派生して戦闘やシナリオ上の敵の目的なんかも用意してはいたのです。 出したいことを出し切れなかったのは、不徳の致すところかなと思ってしまったというお話ですね。
タイチ⇒マダムユズコ | |
2020/09/21 14:58[web全体で公開] |
コメントとアドバイス感謝いたします。 シナリオの流れ的に、蛮族と戦うシチュエーションを想像したらこうなったわけなんですが、イベントが多すぎたのは間違いないです。 ダンジョンというか砦自体は作ったマップの半分しか使いませんでしたし(笑) ただセッション前に公開してしまうと、下手すれば展開まで先読みされたり、びっくり感が薄れたりというデメリットも生じるんで悩みどころですね。
jet⇒タイチ | |
2020/09/21 14:37[web全体で公開] |
> 日記:ダンジョンハック難しい プレイヤーが特にやりたかったこと、被害者の救出のほうに注力してそれを達成できたのであれば、 それはすごくよかったのではないでしょうか。 きっちり見切りをつけてそのよう対応したゲームマスターも素晴らしかったと思います。 非の打ちどころないですね、しいていうなら、それについて反省が多いとかいうのはちょっと余計かもしれません。
マダムユズコ⇒タイチ | |
2020/09/21 13:55[web全体で公開] |
> 日記:ダンジョンハック難しい コメント失礼します。 とにかくシナリオはシンプルが一番です。 凝れば凝るほど描写と説明に時間がかかってしまい、徒に時間を消費してしまいます。 一つの解決策として、予めコミュのような場所で現在判明しているステージや設定などの情報を公開し、PLさんに先に読んでもらい参照してもらうという手もがあります。 こうすればかなり時間は端折れるんですが、内容の理解度に個々人の差がでてしまうのが難しいところですね。 あとはもう、主題は一つに絞る、これがベターだと思います。 「ダンジョンハック」「人質救出」「蛮族PC」 日記に書かれた内容だけでもお題が3つ。 これを全部やるとなると、ミニCP並みのボリュームになりますな(;´∀`) いや、逆に発展させてCP化させる手もあるかもしれませんねぇ…。 とりあえず、横から失礼しました<(_ _)>
タイチ | |
2020/09/21 13:33[web全体で公開] |
😶 ダンジョンハック難しい 昨日のセッションはいろいろと反省が多い卓でした。 蛮族PCを使うことをメインに据えた卓のはずでしたが、シナリオ的にそこに突っ込めるような箇所がほとんどなく。 さらには敵の砦に潜入するまでに時間の4分の3を消費してしまう。 想定していたボス戦にたどり着くこともなく結果的に捕まった人質を救出して終了という体を取らざるを得ませんでした。 本当なら蛮族の敵と戦いながら、味方にも蛮族がいることを深く掘り下げていくようなこともしたかったわけですが ダンジョンギミックと凝ったシナリオをオンラインで両立しようとすると、単純計算で8時間はいることに気づく。 あるいはマップを使わずに、文章だけで全て説明して判定のみをしてもらう方式だった方が、時間はかからなかったかもしれない。 PLとして参加していただいた、朱朱さん、小慶美さん、ホリフルさん、雑草さん、昨日はお疲れ様でした。
タイチ | |
2020/09/13 02:16[web全体で公開] |
😶 ダイス目はぴょんぴょんしなかった ウサギの種族がいるからやりたかったパロディセッションに挑戦。 前回の特殊ルールマシマシから離れて、無難なウィルダネスアドベンチャーに。 とは言っても、時間がかかるので、なるべく行きやすい道に誘導するようにして、サクサクとストーリーが進むようにして見ました。 なんですが、戦闘や探索の出目に1,2が集中すると言う凄まじくグダグダな戦いを強いる羽目に あとルールを間違って覚えてたりしたので、改めて反省しなければならない点もいくつか。 元ネタを知ってる人でも、NPCの3人のうち1人だけ名前のもじり方に気づかれなかったのが割と意外でした。 参加してくださったPLの、てるみっとさん、尸さん、しゃんはいさん、たびがらすさん、お疲れ様でした。