おじょうさんの過去のタイムライン
2018年04月
システム⇒おじょう | |
2018/04/30 01:08[web全体で公開] |
システム⇒おじょう | |
2018/04/24 23:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉さんは04月25日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】深夜の一発弟タイマンを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152458025969dvgd0j0
システム⇒おじょう | |
2018/04/23 01:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉さんは04月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【日時未定】星へ至る棺【弟の花道】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152441622571dvgd0j0
システム⇒おじょう | |
2018/04/18 19:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉さんは04月18日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】タイマンやろうぜ!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152404867573dvgd0j0
システム⇒おじょう | |
2018/04/16 01:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉さんは04月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【日時すり合わせ】白鴉の城【初回し】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152380846212dvgd0j0
システム⇒おじょう | |
2018/04/15 13:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉さんは04月15日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】シナリオはどちらかをお選びくださいを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152376650616dvgd0j0
システム⇒おじょう | |
2018/04/13 02:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉さんは04月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】タイマンやろうぜ!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152355303532dvgd0j0
システム⇒おじょう | |
2018/04/12 12:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉さんは04月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】やさしい家族【2回目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152350527537dvgd0j0
おじょう | |
2018/04/12 12:49[web全体で公開] |
😊 ネクロニカ卓宣伝 どうも、おじょうです 漸く4月の予定が出たので突発以外のセッションを積極的に立てられるようになりました! という訳でネクロニカ立てていきます! 目指せ月2ネクロニカ〜 ☆4/14 ネクロニカ体験会(身内限定) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152350148524dvgd0j0 ネクロニカ初めての人向けの雰囲気体験会です! (カバーできる自信が無いので身内…オンセン内の自分の友達までとさせていただきました!すみません!) ルルブないけど雰囲気を知りたい、未経験でまだやれてない、初心者、模擬戦会場が欲しい……そんな方々は是非ともいらっしゃいませ 少なくとも二人欲しいです! さもなくば弟を拉致する(´⊙ω⊙`) ☆4/16 やさしい家族(1回目) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152350260657dvgd0j0 ☆4/30 やさしい家族(2回目) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152350527537dvgd0j0 最果収録の簡易シナリオです! こちらは誰でも参加できるセッションとなっております! 二人以上で立卓です!よろしくお願いします! 最近周りでネクロニカ意欲の高い人が多いようでとても!とても!嬉しいです! オンセン入って良かった…良かった…
システム⇒おじょう | |
2018/04/12 12:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉さんは04月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】やさしい家族【初回し】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152350260657dvgd0j0
システム⇒おじょう | |
2018/04/12 11:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉さんは04月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネクロニカ】身内限定ネクロニカ体験会【死人の初陣】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152350148524dvgd0j0
システム⇒おじょう | |
2018/04/11 13:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉さんは04月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【日時摺り合わせ】『終わりなき病の処方箋』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152342075991dvgd0j0
おじょう | |
2018/04/11 12:02[web全体で公開] |
😊 コミュニティを作成しました 気がつくと周りにタイマンシナリオばかり進めていました 悲鳴を聞きたくて仕方ないのです 皆素晴らしい悲鳴をお持ちなのです 自分は常々それを意地悪に見守るのが愉しいのです という訳で、CoCでタイマンをやりたいコミュニティを作成しました! PC↓ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu152341476475 スマホ↓ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu152341476475 コミュニティの使い方は慣れていませんが!何卒!よろしくお願いします!
システム⇒おじょう | |
2018/04/11 11:46[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「タイマンやろうぜ!」を作りました。
システム⇒おじょう | |
2018/04/10 22:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉さんは04月10日23時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】タイマンやろうぜ…を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152336842497dvgd0j0
システム⇒おじょう | |
2018/04/08 00:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉さんは04月08日01時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】弟と一緒を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152311646753dvgd0j0
システム⇒おじょう | |
2018/04/07 20:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉さんは04月07日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【超突発】ブルーベルの森【初回し】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152309884448dvgd0j0
おじょう | |
2018/04/07 12:11[web全体で公開] |
😆 探索者の名前の由来 名付けに関する日記があったので、自分が今まで使ってきた探索者たちの名前の由来を並べてみます。 全員モデルがいます。探索者の性格にもいっぱい引用しています! ・『神友平和』→由来:旧約聖書のアブサロム(Absalom) 元ネタのアブサロムは「自分の兄に自分の妹を凌辱され、後にその兄と自らの父を殺しにかかった人物」です。 アブサロムの意味は“Father of peace”。これを『平和の父』という感じで訳してそこから『平和』に。 苗字の『神友』は、アブサロムの産まれた場所のヘブロンの意味“神の友人”より。 彼の名前を最初に考えたので、後に作られる一族キャラは彼に合わせられています。 また、「平和と書いてヒラカズと読むのだが、皆ヘーワと呼んでくる」という設定が生えたせいで、他の一族キャラ作るときにこの一捻りが必要になりました。軽率に設定なんて生やすもんじゃないね! ・『神友信頼』→由来:旧約聖書のアムノン(Amnon) 元ネタのアムノンは「父親の罪と妹に対する恋心によって何かと破滅した人物」です。 アムノンの意味は“faithful”。忠実、誠実、貞節…。 『チュージツくん』や『セージツくん』は微妙に口に馴染まなくて、やや意訳してそこから『信頼くん』となりました。 苗字も同じく由来のアムノンの出身地ヘブロンより。 このキャラににも「信頼と書いてノブヨリと読むのだが、皆シンライと呼んでくる」という設定があります。 ・『神友忠誠』→由来:旧約聖書のアドニヤ(Adonijah) 元ネタのアドニヤは「思い高ぶって自分こそ王位後継者だ!と宴を催して叛逆し、最終的に弟にさくっと殺された人物」です。 アドニヤの意味は“Yah is my lord”。『主(神)は我が主』という訳。 直感で決まりました。『チューセーくん』って響きもお気に入り。 苗字も同じく由来のアドニヤの出身地ヘブロンより。 このキャラににも「忠誠と書いてタダナリと読むのだが、皆チューセーと呼んでくる」という設定があります。 ・『神友ナツメ』→由来:旧約聖書のタマル(Tamar) 元ネタのタマルは「アブサロムの妹で兄のアムノンに凌辱された人物」です。 タマルの意味は“date palm”。ナツメヤシです。 女の子の名前はひらがなかカタカナで行きたい!だって漢字だと捻らなきゃいけないから!という具合。 苗字も同じく由来のタマルの出身地(って断言されてたっけ?)ヘブロンより。 ・『神友平穏』→由来:旧約聖書のソロモン(Solomon) 元ネタのソロモンは…みんな知ってるでしょ(怠慢)。 ソロモンの意味は“peaceful”。そのまんま! 平和くんと被らないようにソロモンのもう一つの名前のエディドヤ(“the beloved of Yah”)採用でもよかったのですがあえてこっち!『ヘイオンくん』って呼びやすい! 苗字も同じく由来のソロモンの出身地ヘブロン……じゃなくて!彼はエルサレム出身!だけどわかりやすいので変えません! このキャラににも「平穏と書いてとヒラヤス読むのだが、皆ヘイオンと呼んでくる」という設定があります。 ・『神友愛人』→由来:旧約聖書のダビデ(David) ダビデを知らない人なんていないよなぁ!?(ダビデ信者) 皆さんご存知の通りダビデの意味は“beloved”。愛される、最愛、愛しい……。 これに関しては眼鏡さんという可愛い可愛い弟が『愛人と書いてマナトって読ませよう』と考えてくださいました。 皆さんご存知の通りダビデの出身地は全くもってヘブロンではないのですがわかりやすいので神友です。
システム⇒おじょう | |
2018/04/07 02:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉(´⊙ω⊙`)さんは04月07日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】弟!タイマンやろうぜ(´⊙ω⊙`)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152303476290dvgd0j0
システム⇒おじょう | |
2018/04/06 03:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉という概念さんは04月06日03時10分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【タイマンやろうぜ!】過去の過ち【弟の花道】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152295148097dvgd0j0
おじょう | |
2018/04/05 13:09[web全体で公開] |
😶 弟とのCoCタイマンセッションまとめ もう完全にブラコンです。おじょうです(´⊙ω⊙`) 最近集中的に眼鏡さんとタイマンしまくってます おかげでセッション回数の数え漏れが大量です。ええ という訳でもう記録がごっちゃなのですが…色々と書き残します! 組み合わせ順!と言っても二種類で片方は二回だけしかやってないけどね! ☆PC山羊田&NPC平和 ・『地を這う標』バッドエンドA これからも伝説(トラウマみたいなアレ)として遺るであろうセッション。以前の日記でもお互いサラッと書きました 初めてのタイマンシナリオ。深夜のテンションで「眠れないからもう一本やろう、これさっき読んだから回せる」というノリでした。とてもテンションは高かった 個人的には「これクリアしたら山羊田くんかっこいいぞ〜」という感じだったんですよ 結果としてはノーマルエンド……に行きそうなところでまさかの……山羊田生還平和ロスト 自「いやぁ〜平和くんロストかぁ〜」 弟「えっえっNPCだから大丈夫ですよね?」 自「いやロストはロストですよ(アイコンを遺影に差し替えながら)」 弟「」 弟が30分でロスト救済シナリオを回してやってくれました ――その時おじょうの中で何かが目覚めた ――眼鏡さんの悲鳴、心地いいな―― この後ずっと眼鏡さんに『意地悪』と呼ばれるようになった ・『殺人 趣味レーター』END3 すっかり眼鏡さんの中では「タイマンの山羊田はいけない」という認識だった中、深夜の勢いで「さっき見つけたシナリオ、山羊田くんがやったらものっそい輝くと思いますよ!彼の独壇場ですよ!」とリアル言いくるめてノリノリで回しました セッション中、やはりこの読みは正しかったと思いました なんせ眼鏡さんの手を離れて山羊田くんがうっひょーでしたからね!あまりの光景にPLがPCにドン引きするという事件が発生しましたね!! しかしとても嬉しかったのですよこのセッション(*´∀`*)平和ちゃんのことそう思ってくれてたんだな〜とか!もう、もう……! 平和ちゃんの見えないところで平和ちゃんとのフラグを立てようとするも、勝手にへし折られる山羊田くんの「詰んだぁー!」は今でも忘れられません 使用した共用メモ、大事にとってます。エイプリルフールのネタにしました! ☆PC毒島とかげ&NPC神友忠誠 メインの組み合わせです! ・『プリクエル』※セッションじゃないです それは猫暗大司が死んでちょびっとしたくらいのこと―― 猫暗大司に、実は眼鏡さんの手持ちPCで親友が既にいたことが発覚し「じゃあ忠誠くんは猫暗大司の自称親友として一方的にとかげくんのことライバル視してるな!」から始まったアフタートーク 口プロレスをしていた忠誠くんは惨敗し、いつの間にかとかげくんに雇われていた 深夜のテンションにより一瞬で彼らは親友となったのだった―― この後もテンションが高い時はとかげくん忠誠くんのアフターRPが度々挟まれるようになり、とかげくんから厳しい説教を喰らっている いや本当RPとはいえ凄い心に来ますからね!? ・『君におはようと言えたら』ベストエンド まだ平和ロストのキズが残りまくっていた眼鏡さん 自「ここに回せそうなタイマンシナリオリストがある。上から順番にずっしり傷を残してくるやつだよ」 弟「上から三番目のこれが気になる」 そんな強気の眼鏡さんチョイスで始まったセッション とかげくんがこんなに忠誠くんに優しくしたことがあっただろうか? 見事に眼鏡さんの心を抉ることができました!イヤー弟ノ悲鳴ハトテモイイネ(´⊙ω⊙`) ちなみに「笑顔が苦手だったとかげくんはこの出来事をきっかけに自然に笑えるようになった」という設定が生えたらしい しかし忠誠くんのキャラの都合上中々彼を笑顔にさせることができない 悲しい ・『トウメイジュエリー』(意地悪改変)ハッピーエンド 弟「ずっしりきついのをやるんじゃなくて、素直に姉さんが並べてくれた優しい順にやろう」 自「やっとわかってくれたか!でも残念!恨むならNPCが神友忠誠なのを恨んでね!」 意地悪改変とは「PCのロストを極端に避けるよう誘導する代わりに、グッドエンドへの誘導がどことなーくいっぱい減らされる」という感じですが、タイマンシナリオの場合は「PCがNPCを殺しやすくなる」に等しいです、人質だね! 因みにそれをしたところで眼鏡さんは最速でグッドエンドに行きました。減らすまでもなくヒント全然拾わずにぽいっと余裕のグッドエンドです とかげくんと眼鏡さんの倫理感…素晴らしい… その素晴らしさを見ているとどうしても心を削りたくなってしまう…… ・『太陽と月と眼』ベストエンド どの組み合わせでもできるシナリオにでしたが、眼鏡さんの指定はとかげくんと忠誠くんでした 意地悪はしていない…していなかったのに……何故か「姉さんが選ぶシナリオらしい…意地が悪い……」というクレームが発生しました ちなみに眼鏡さんはやはり最速クリアレベルの立ち回りでした そしてまたもやとかげくんが忠誠くんに優しかった ただ今回は嫌々優しくしてる感じがちょっと出てた! なんでや!忠誠くんが意地悪したからか!性格関係なしに意地悪せざるを得なかったんだよ! ・『Invisible wall』(意地悪改変)END1 我々のタイマン初のリアルINT系 意地悪改変はロストの可能性を微レ存で増やしただけでヒント減らしたりとかはしてませんでした――が! こちらに関しては眼鏡さん中々苦しんでおられました!やったね!気持ちはわかるよ!情報全部抜いたのに〜みたいなあれ! 一番いいエンドにたどり着いたのにあとから苦情が来ました! 「また意地悪なシナリオ選んだ!意地悪!」 いや……意地悪って言われたら意地悪なシナリオぶつけたくなる…なりません? とはいえリアルINT系はアイデアロールの催促で眼鏡さんのプライドを軽率に抉ってしまうことが発覚したので、自己申告を待ちましょう(´⊙ω⊙`)それはそれで悔しいけども(わしにも覚えがある…) ・『アフターストーリー』※セッションじゃありません 深夜テンションのアフタートークでいつも通り謎RPを繰り広げたとかげ忠誠 そしてひょんなことから喧嘩が始まり、自然な流れで一人はsan0、一人は監禁状態となり―― 弟「ロストかぁ……(´⊙ω⊙`)」 自「ロストかぁ……(´⊙ω⊙`)」 そんな風にキャラシにロストの文字を書き加えながら「あっそういえばキャンペーンあるからロスト出来ねぇ!」ということを思い出した我々であった とはいえ互いに「ロストはロストじゃね?」「親友になったのがアフタートークならこっちも途中まで適用すべき」「じゃあそるとさんにダイスで決めてもらおう」というまさかの流れ弾で『適用』が出ることに わーい!忠誠くんは無職になった上にsan18だ! 勿論後日二人で後悔しました!そして改めてごめんなさいそるとさん! ・『終わりなき病の処方箋』(喧嘩改変)両者生還 大喧嘩した後でも出来そうなシナリオということでこれを勧めました ちなみに元々は仲のいい人向けです。ただ喧嘩別れしている最中なら数倍の意地悪効果が出ると思っただけです 眼鏡さんの「うぐぅ…(´⊙ω⊙`)」という悲鳴が沢山聞けて満足です!自主申告sanチェックは嬉しかったなぁ〜(*´∀`*) とは言えこの出来事を乗り越えたおかげでとかげくんと忠誠くんは無事仲直り、忠誠くんも再就職です! そして忠誠くんはシナリオと全く関係ない『仕事を真面目にやってしまう』という後遺症も付きました! 自「こんなの忠誠くんだろうか…?」 弟「とかげ的に最高なんだよなあ」 以上がタイマンログです!見えてないところでソロとかもいっぱい回してますよ! ちなみにとかげくんと忠誠くんのタイマンツアーの最終回は『幸せに抱かれる君に』がいいなと思っています。そこで忠誠くん探索者引退、眼鏡さんのsan値的にもどうなることやら…… という計画をポロりした所、眼鏡さんが「絶対にロストさせないから!!!二人共生還させるから!!!!!!」と意気込んでくれました う〜ん…………………………………愉しみ(´⊙ω⊙`) まぁ忠誠くんはちとPCとしての出航予定(未定)があって、自分としてもとかげくんに回したいシナリオもまだまだありますし、その時は遠いと思うのですが いや〜生還させてくれるのが愉しみで仕方ないですね〜期待しちゃうぞ〜(*´∀`*)
システム⇒おじょう | |
2018/04/04 00:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉という概念さんは04月30日01時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【日程擦り合わせ】最果ての底庭(参加者決定済み)【初回し】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152277114603dvgd0j0
システム⇒おじょう | |
2018/04/03 12:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 おじょう@姉という概念さんは04月03日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【超突発】ナギサの物語【初回し】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152272657856dvgd0j0