エルトンさんの過去のタイムライン
2021年11月
エルトン | |
2021/11/28 22:48[web全体で公開] |
システム⇒エルトン | |
2021/11/28 02:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エルトンさんは11月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【オリジナル】[テストプレイ]蔓入組襲撃を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163803541506eltone402
エルトン | |
2021/11/27 08:26[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作中4 前回はGM用ガイド用のサンプルシナリオを作っていたのだが色々と問題があった。 シナリオとしての楽しさの是非はともかく、シナリオ自体が複雑で設定も多く確実にマスタリングしづらいものだった。 そもそもアールズ・エージェントはswで例えるなら「蛮族がでた!」→「現場到着!」→「討伐!セッション完!」ぐらいの単純なシナリオでも面白くなるように設計してある サンプルとして掲載するのであれば単純なシナリオのほうがいいはずなのだ というわけで第2のサンプルシナリオを作成中、前回と違ってシンプルをコンセプトにしてるのでとても作りやすい ついでに、相も変わらずに卓募集してます。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163792298336eltone402 何度も言っている気がするけどそろそろGMを募集したい・・・
システム⇒エルトン | |
2021/11/26 19:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エルトンさんは11月27日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【オリジナル】[テストプレイ]暴力団強襲を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163792298336eltone402
エルトン | |
2021/11/23 17:35[web全体で公開] |
😶 宣伝とシノビガミとアールズ・エージェント オリジナルシステムの異界対策班アールズ・エージェント、本日開催のテストプレイセッションを募集してます! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163731990800eltone402 コミュニティにルールブックのリンクも記載しているので興味があれば是非 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu163671232127 宣伝が終わった所で、シノビガミとアールズ・エージェントの事について 自分はシノビガミが好きなのですが、プレイしてる中で同時に問題もあると考えていました。 それがアールズ・エージェントを作ったきっかけの一つであり、このシステムはシノビガミの影響を強く受けています 「所属を選ぶ」「スキルを駆使して戦ったり探索する」なんかはわかりやすいですね。 そして自分が思ったシノビガミの問題は ①時間がかかる これはそのままですね。 ②しっかり考えられたキャラクターが強い 当たり前といえば当たり前の事ではあるんですが。ただシノビガミではビルドの強弱がかなり激しいように感じました。まぁ自分は強ビルドを使っていた側なんですが! ③情報系の忍法が役に立たない場合がある 全部の秘密が公開される事を前提にしていたり、シナリオ構造が単純なものだと秘密取得系や秘密を守る系の忍法が役にたたない事がありました。だからといってGMに毎度そういう忍法が生きるようなシナリオを要求するのもどうかなという気持ちも。 他にもまだあったりするのですが、とりあえずここまで もしアールズ・エージェントのテストプレイをして頂けるのであれば、こういう所が改善されているかみてもらえると助かります!
エルトン | |
2021/11/21 20:51[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作中3 ぬおおおん、GM用の解説やサンプルシナリオ作るのめんどくさい! というわけで別作業に浮気してしまった制作者、その結果がこれ https://www.dropbox.com/s/kxllt2j527q0em9/ss1.png?dl=0 現状これを作り始めてから2日という事もあり、まだデータ出力機能や保存読み込みといった機能できてないし、コマンド作成機能できてないしスキルのデータインプットしてないしでまだまだ中身スカスカですが、一週間程度の時間があれば使えるものはできると思います。技術やサービスの進歩はすごいものですね。 いや、そんな事の前にまずGM用のあれこれを作れという話ですが。 一応サンプルシナリオは大体できました。 自分だけが使うものじゃなくて公開用なのでまだ色々と設定を書かなければいけませんが、自分でセッションするだけならばもうできるって程度にはできてます。 あと作ってて思いましたが、GM用のシナリオ作成やマスタリングガイドを作るより、もう1個サンプルシナリオを作ってそれをやってもらうほうがいいのかな?と考え中です。よく考えればシナリオあってプレイヤーの経験もあればGM用ガイドなんぞなくてもGMできるようなきもするのよね
エルトン | |
2021/11/20 06:18[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作中2 これまで5回ほどGMとしてテストプレイをしましたが、ちゃんと遊べるシステムにはなってる感じです スキルの増産とか説明の追加とかもしたいけど、ここはやはりGM用の項目の作成が急務ですね なるべく早くにGMのテストをしてくれる人を募集して、非制作者がGMのセッションのテストをしたい またテストプレイセッションを募集してます https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163731990800eltone402 今までのシナリオは異世界転移者VSエイリアンとか電子ドラゴンとかスキヤキ怪人とかパンツの中からビームサーベルとか怪文書解読とかでしたが、今回はサンプルシナリオとしてGM用ハンドブックに記載予定のシナリオなので割とシリアスなはずです。 ここからは制作者はそこまで想定してなかったけど、テストプレイヤーには好評だったシステムのお話 前提として アールズ・エージェントの判定は【能力値】d6で大体2d6とか3d6とかになる。 そしてサイクル制で1サイクル毎にそれぞれシーンを選んで探索とかをする、PT分割も可。 好評だったのは探索に関する判定は目標値をPCの達成値の合計が上回っていればいいこと、 そして失敗しても次の判定で目標値が達成値分だけ減少する事。 つまり1サイクル目で目標値15の判定でPC1が3d、PC2が2dふって合計5だった場合、2サイクル目での同じ判定では目標値は10になる。 制作者としてはPTによってはきつい判定も手番さえかければ必ず成功できるという意図のシステムだったけど テストプレイヤーからはPCの行動や判定が無駄にならないのが良いとの事
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2021/11/19 20:05[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エルトンさんは11月23日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【オリジナル】[テストプレイ]妖刀事件を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163731990800eltone402
エルトン | |
2021/11/17 21:59[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作中 オリジナルシステム、アールズ・エージェントのテストプレイセッションの募集をしてます(宣伝) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163709284870eltone402 前回は結局オリジナルシステムについては触れてなかったので、今回はアールズ・エージェントのコンセプトのお話を。 異世界対策班アールズ・エージェントは、現代日本を舞台に異界からの干渉による事件から、人々を守るTRPGです。多種多様な異界とその住人が織りなす未知にあふれた事件と不思議な冒険・・・はそこまで重要ではなく、オンラインのテキストセッションを前提に、スキルを駆使した戦術性のある戦闘を維持しつつ、できる限り短時間で戦闘、そして探索を行わせる事がこのシステムの一番のコンセプトです。 その甲斐あって前々回は4回戦闘をしたものの4時間20分で卓が終わり、前のセッションは2回戦闘させ4時間前に終わらせる事ができました。どちらも探索要素も組み込んだ上でです。 というわけでアールズ・エージェントはオンラインのテキストセッションで戦闘時間の長さに苦しむGMの皆様にもお勧めできるシステムでございます。まぁまだ未完成で特にGM用のデータやシナリオ作成の項目はまったく作っていませんが!
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2021/11/17 05:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エルトンさんは11月18日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【オリジナル】[テストプレイ]パルスのファルシのルシがパージでコクーンを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163709284870eltone402
エルトン | |
2021/11/13 19:44[web全体で公開] |
😶 オリジナルのシステムを見てみて 最近になってオリジナルのシステムを作りはじめました。 異世界対策班アールズ・エージェントというシステムで、コミュニティも作ったのでよろしければ見てください。(宣伝) (追記)コメントを受けましてコミュニティへのリンクを記載しておきます https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu163671232127 今回はそのアールズ・エージェント・・・ではなく、 オリジナルのシステムを作ったら他の人のオリジナルシステムも気になったので見てみたら気になった事を備忘録的に (ここで挙げてる単語や名前は実際あったものじゃなくてあくまで例です) ・タイトルは世界観等がわかりやすいものがいい 「簡易システムTRPG」「ベーシック共通システムTRPG」「スペシャルビッグTRPG」とかタイトルみても世界観が感じれないシステムにはあまり魅力を感じなかった。 ・「はじめに」「概要」「紹介」がないときつい そのシステムの紹介、特徴、面白さなどが書かれたものが最初にないと、そのシステムがどういうものか、どう面白いのかがわからない。 特に一番最初に注意書きを説教っぽく延々と書かれると読む気がなくなってしまう。 ・システムに特殊用語を使われるときつい アイテム名やスキル名ならともかく、システムの用語が特殊だと理解するのがきつい。 「プレイヤーのスキルを発動」はわかりやすい「フォーテのドライヴをスクリプション」とか書かれるとちょっと・・・ 映像や音、演出でそれを保管できるゲームやアニメとかならまだいいんですが、文字だけだときついですね ・項目名がだめだと読みづらい 「はじめに」「キャラクター作成」「戦闘」とかの部分が「項目A」「項目B」「項目C」とかになると一気に読みづらくなります ちなみにアールズ・エージェントもタイトルがちょっとわかりにくかったり、紹介がなかったりと、要修正ですね。 そしてとりあえず少しはタイトルがわかりやすくないように異世界対策班をタイトルの頭に追加しました。
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2021/11/12 21:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エルトンさんは11月16日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【オリジナル】[テストプレイ]幽霊事件を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163672020170eltone402
システム⇒エルトン | |
2021/11/12 19:18[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「アールズ・エージェント」を作りました。
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2021/11/07 19:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エルトンさんは11月18日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【オリジナル】[テストプレイ]秘密結社強襲を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163628064934eltone402
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2021/11/06 12:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 エルトンさんは11月07日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【オリジナル】[テストプレイ]秘密結社強襲を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163616912910eltone402