肴さんの過去のタイムライン
2021年09月
がらこ⇒肴 | |
2021/09/28 00:55[web全体で公開] |
肴⇒がらこ | |
2021/09/27 21:46[web全体で公開] |
世界観作るGMが納得がいかない部分は仕方ない……仕方ない…… ただまぁ縛るなら縛るで変に放浪者と冒険者で分けたりせずに一律で「蛮族PC禁止」、あるいは「蛮族PCは冒険者ランクとは別に名誉点○点を消費して〜」って形にするのがいいとは思いますよー。 縛る理由が「蛮族が人族の集団の中で信用されるには冒険者ランクだけじゃ弱い」である以上、冒険者ですらない放浪者の蛮族とか信用する理由がカケラもないキャラクターになっちゃうわけですし……。こっちをスルーしつつ冒険者の蛮族は縛るってなると流石に筋が通らないと思うゆえ〜。 ※唯一「普段人里に降りない放浪者蛮族PCが、たまさか旅の途中で(遺跡探索とかの一般人に出会わない活動中の)冒険者にばったり出会い、意気投合して一緒に冒険する」類のシナリオなら世間的に受け入れられてる必要が0なのでワンチャン
がらこ⇒肴 | |
2021/09/27 20:34[web全体で公開] |
まぁ、まぁ……でしょうねぇ(ランクと名誉称号の範囲が似通っている) でもやっぱり、「名誉人族」を目指して蛮族PCで冒険者やってたことがある身としては、その名前自体がなくなっているのが寂しいなって言うのはあります。あの称号を取得したときの喜びがないのは……ちょっとなぁ!って。 私自身が「冒険者ランクはあくまで「人族としての称号」である」って思っているのもあります。蛮族が人族社会に溶け込むのなら、相応の称号が別個でほしいのです。 でも存在しない以上、やるならやっぱりハウスルールでしょうねぇ。それで納得いかない人は「じゃあ諦めてくれ」ってぴしゃりと言っちゃうかもです。 あたしの中では冒険者ギルドが認めてるからって一般人もそうなわけないしって認識。そら冒険者ランク自体が広まるなら大丈夫でしょで済んでも、個人的には「蛮族はなぁ、人生ハードモードだからいいんだろ!!」ってのが根幹にあります。 メア? アルヴ? 彼らは【サーチ・バルバロス】にも【バニッシュ】にも引っかからないのでセーフです! 迫害はするけど!!(するんかい。するよ。するもの!)
肴⇒がらこ | |
2021/09/27 20:14[web全体で公開] |
> 日記:ソドワの話 名誉称号、お前、息をしていないのか……!! ほむ、個人的な趣味の話はまぁ他人が何言ったところで趣味は趣味(あたしも蘇生周りとか導入周りのどっちかというとGM側が苦慮する部分をデメリットに専用技つかう放浪者縛ってますし)なので好きにすればいいのですよー。 まぁ名誉称号の必要名誉点と冒険者ランクの名声範囲が大体一致してるあたり、公式は冒険者ランクと名誉称号混ぜるつもりなのは確かだと思うので、縛るならハウスルール一択になりますけどって言いつつ。 フレーバー的にも名誉称号がなくなってるの、一応それっぽい説明がつくのでざっくりと。 ずばり「デモルラが禁止魔法になってないのと大体一緒」だと思いますよー。 要はアルフレイムは他の大陸に比べて奈落っていうでかい敵がいるので、「多少のリスクなら飲み下して力に変えたほうがいい」の精神が強いんですよね。 それはアビスカースであり、デモルラ技能であり、たぶんウィークリングも同じなんだと思いますよ。ぶっちゃけ公式NPCに「起き続けたら暴走するかもだから普段はずっと寝かせてる強者」いるくらいですし。
肴⇒ななせ | |
2021/09/09 17:17[web全体で公開] |
つhttps://trpgsession.click/session-detail.php?s=163117536630fish003474
システム⇒肴 | |
2021/09/09 17:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは09月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【突発】激闘! アビコロ!!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163117536630fish003474
肴⇒木魚 | |
2021/09/07 19:51[web全体で公開] |
高レベルあるある「自分がやれること忘れる(齧ってとった技能とか特に)」ですねーw 魔法使い2人が「ついで」で自己回復できる構築だったんで、【ハーヴェスト・F】ぶっ刺さってましたねぇ。 落ちた時の動き方はそんな感じですが、多分セーレは落ちなくて(HPが確か20くらいはあった気がするので、防護点11と合わせて素殴りしかできない蹴りなら耐えたはず)、落とされるならコベニかディオンだなーって思ってましたし、わりとディオン落ちのパターンのみだったかも? とりあえず相性はよかったですね! こちらこそまたよろしくお願いしますでーす!
木魚⇒肴 | |
2021/09/07 19:40[web全体で公開] |
> 日記:『神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#5』(sw2.5/GM:近衛兵さん) お疲れ様でした。 激しい戦いでしたの。 いろいろガバして申し訳ねぇ。 >>ドルイドまるっと度忘れ案件<< とりま、 高Lvダリオンの回復力を遺憾なく発揮できてよかったです。 もし1R目にヘカトンの蹴りがあったら、 ディオンが落ちた場合:セーレさんにダークソウル(ディオンが全体回復?)>ブラッドブランデッド(Wキャス分) セーレさんが落ちた場合:ハーベストFに制御入れるのを諦めて、拡大数で回復>アウェイクン(Wキャス分) でしたかの。 ま、そんこんなで、 今回はPT間の相性がかなり良かったように思います。 またご一緒しませうノシ
肴⇒ななせ | |
2021/09/03 20:44[web全体で公開] |
> 日記:卓って… つ星の巡り って書くと実に胡散臭いですが、残念な(?)ことに実際割とあるので「あー、そういうタイミングかー」って諦めることにして〼
肴⇒TK16 | |
2021/09/03 20:21[web全体で公開] |
草w まぁでも実際最後はGMの好みでいいんですよ! 「この卓を生み出したのはわしなんじゃ! だからわしがやりたいツールでやるんじゃ!」くらいの気分でいいデス(暴論) もしそれで誰もついてきて(参加して)くれなかったら、またその時考えましょう。 P.S. なおあたしもいまさくっと触ってみたんですけど、なにより『HPとか弄りにくい』のが一番使いにくくてもうちょっとアップグレードされるまで使えそうにないとの結論に達しました。 「定規とか……熟練戦闘やるときにめっちゃ便利そう……!」とは思いましたが!
TK16⇒肴 | |
2021/09/03 20:07[web全体で公開] |
>「だがしかし、PLの過半数はGMが用意したBGMを聴いていないのである」ってことになればBGMあってもなくても大差ないので、新ツールに移れるわけですよね。 …その通り、その通りなんです。世は無情である。 アンケートも取ろうか考えてたんですが……。日記の方が手っ取り早いか、と思ったのと 人の意見を聞くだけ聞いて、結局は自分の気持ちを突き通すタイプなので意味ないなと…w (←オィィィィィィ
肴⇒TK16 | |
2021/09/03 20:00[web全体で公開] |
そこ重視してるならBGMは切れませんね……! ふむ、でもつまりここで「だがしかし、PLの過半数はGMが用意したBGMを聴いていないのである」ってことになればBGMあってもなくても大差ないので、新ツールに移れるわけですよね。 …………アンケート機能使ってみるのはいかがです?
TK16⇒肴 | |
2021/09/03 19:54[web全体で公開] |
>BGMない弊害はこう、『場面の切り替わりや突然の出来事の描写で聴覚に頼れない』ってくらいですかね。 まさにそれです…!! 全体や一場面に対してのPLさんの印象を自分の思い描いているイメージに近づけるために BGMを用意している、というのが自分の場合は大部分を占めているので、BGMがないとそもそも成立しない箇所とかあったりして、その音を用意できないとなると「くっ……!(-ω-;)」ってなるんですw
肴⇒TK16 | |
2021/09/03 19:50[web全体で公開] |
> 日記:GMが用意してるBGMって ほぅ、そのようなツールが。後であたしも触ってみよう情報ありがとうございますっ! そしてBGMは基本的にかけてますねー。音ないと寂しい派の人間なので、自分がGMの時は用意してますし、PL参加卓でGMさんがかけてなかったら(部屋設定はいじらずに)自分だけ手持ちのBGMから適当に流してます。 ただまぁユドナリウムとか特になんですけど、BGM入れるとその分部屋が重くなったりする弊害もありますし、BGMないならないでBGM欲しい人は勝手に流してると思うので、GM自身が特にBGMを重視してないなら全然流さなくていいとは思うのですよー。 BGMない弊害はこう、『場面の切り替わりや突然の出来事の描写で聴覚に頼れない』ってくらいですかね。
システム⇒肴 | |
2021/09/03 16:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは09月13日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】お山の食卓、あるいは……を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=163065595249fish003474
肴⇒木魚 | |
2021/09/03 13:36[web全体で公開] |
その辺も加味して臨機応変ではありますし、最終手段レスキューも悪くはないですが ・ゴーレムの1R目は「▶︎振りかぶり」なので接敵する必要はない ・ゴーレムの被ダメが少なければ、回復をディオンに任せてコベニがバフを撒く選択肢が増える ・1Rくらいなら頑強ファイターにドントレシア装備のメリディエは割と耐える ・【BD/ディノス】もあれば回避も結構狙える ・敵陣最前線から4m手前待機なら、エネミーの部位数次第で乱戦が広がるので中に入れる ・メリディエのみの乱戦エリアを突っ切ってきたエネミーがいても、8部位まですぐ後ろに控えてるゴーレムで止められる っていう諸々があるので、わりと問題なさそうかなって!
木魚⇒肴 | |
2021/09/03 12:45[web全体で公開] |
らじゃです(’’◇’’)ゞ 1R目どっちが先かは臨機応変にいきませう。 近衛兵さんの同行NPCメルキィ君ですが。 (チャレンジ成功で)1R目《クリキャスⅡ》の範囲魔法を2連打してもらうため、 ブロンズゴーレム君を移動妨害されない位置にステイさせることになるかも? ※《鷹の目》あるからベストポジションを選んでもらえるよ! あれ、その場合。 単身突っ込むことになるメリディエさんは危なくないかって? 【BD/ヒドラ】で頑張って避けてもらうしか…。 そうだ、ケルちゃん…orz < フェロー同様でデコイにはならない。 【レスキュー】で呼び戻すしかないか。 < 最終手段
肴⇒木魚 | |
2021/09/03 11:36[web全体で公開] |
かわいかろう!(ななめーかーさん大好き ちなみに作ってから気づきましたが、瞳の色が青みがかってるのと髪型纏めてアップしてるのがこの間貰ったイラストとニアピンしていたり。 んでもって挙動は、1R目のうちに【H・F】(って書くと某運命のゲームにおけるエグいルートみたいになりますね)使っていただけると嬉しいですねー。 ただディオン君にも【ヘイスト】かけるので、ヘイストチャレンジしたいか否か(具体的には“できれば1R目に掛けておきたいバフが追加であるかないか”で1R目どっちが先に動くか決めてきましょー。 1R目のコベニの動きは基本的に《ダブキャス》《拡大すべて》からの【ヘイスト】→【カンタマ(バイタリティ)】→(チャレンジ成功で)【アシッドクラウド】or【プロテクションⅡ】のMP消費が(17×4+1×6+9or2×7=)83〜88点なので、HP変換からの回復動作は2R目に回せますしっ。