フリアさんの過去のタイムライン
2021年02月
がらこ⇒フリア | |
2021/02/27 01:06[web全体で公開] |
フリア⇒がらこ | |
2021/02/26 21:27[web全体で公開] |
こんばんはー おっ、それなら実際に見て挙動判断してもらう方がいいですね。あれ楽しいしptの穴埋めできるしのめちゃくちゃ良いビルドなので(初動が遅い?歩きながらスカポ飲もう 金属鎧きたナイトメアじゃなくても普通にできる構築なので是非見てみて興味湧いたらやってほしいですね!
フリア⇒がらこ | |
2021/02/26 20:53[web全体で公開] |
> 日記:先の日記を書いてて思ったこと 盾フェアテはいいですよ 妖精を置いてそこに回復を任せることで主動作でポーマスないからからポーションを飲みリカバリ能力を底上げることができる ヒルスプリカバリィ武道帯とかも揃えればもう瞬く間に回復しますします そしてストガで防護点底上げにバータフでHP補強。さらに余裕あれば攻撃魔法も撃ち込める! どうでしょう純魔盾としてやってみるのは(辻ダイレクトマーケティング
フリア | |
2021/02/21 12:57[web全体で公開] |
😶 先っちょだけの卓感想? いやうん。他の卓感想とか溜まってるしほんとはまだ書く気はなかったんだけどね? 先月から毎週で参加させてもらってたDXの卓が終わりまして、やっぱ短くはない時間やってたから自分のpcだけでなく他の方のpcにも思い入れができるわけで。なんとかクライマックス乗り越え、自分は無事生還したものの他の方のpcが帰還できず……リアルでめちゃくちゃ変な声が出ました(白目) めちゃくちゃ楽しかったしいいシナリオだった…まぁその話ちゃんとするのはまた今度必ず書く。マジであの事故がァ…… サイレンの劣化で遊ぼう!とかしなければ負荷減らせてたんかなぁ…と本当に悔やむばかり。寝れば治るかなと思ったけど若干頭重いあたりまだ引き摺ってるなと重い日記書き書き ちょっとこれからはネタに走ってもうすこし粗を詰め切った上で行こう……装甲無視しないサイレンはサイレンではないよ(当たり前
フリア⇒邪神幼女もやし | |
2021/02/17 23:06[web全体で公開] |
> 日記:伝われ… 単発特有の切なさ…… だからこそ今回で目一杯ってのはなるんですが…まぁ初期レギュなおかげでどこかで使い回すこともできる!(
フリア⇒パスタ | |
2021/02/16 21:58[web全体で公開] |
まぁ……確かに ただswのスカウトセージと言った判定面に必要なもの、いないとこまる場合が多いプリやレンジャーなどならそこまでならないかなぁ…という印象がありました 仮に疑問に持たれても、誰かしら必要ってなった時に相談し合えば取ってくれる方がいる。ないし自分で取るなどはなると思うのとしているつもりなので 個人的にはここが最低限ですね、あとは極端に前衛後衛に分かれないってくらいで。これでクリアがきついとかなったらそもそものシナリオが高難度とかと割り切るしかないのかなぁ…と
パスタ⇒フリア | |
2021/02/16 12:36[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 確かに、役割分担等といった領域と個性の領域とがあると思いますね。 ただ、このラインが人によって異なってくるわけでして…。 例えば、「なんでAを取らないの?」という人がいる一方で「なんでAを取らないといけないの?」という人もいる、というような事態が想定できると思います。
フリア⇒パスタ | |
2021/02/15 13:32[web全体で公開] |
> 日記:人によって意見は異なるでしょうが… pt内で役割(他の人と被ってても何かしらできるように)さえはっきりして、明確な穴(プリ不在や火力無しなど)がなければビルドはそれから先は個人の個性を出す遊びの部分だと思ってますね… いやまぁ最適解みたいなクソ強ビルドはありますが、別にそれしなきゃ詰むシナリオとか普通ないですし……(cpならキャラシ踏まえて作るからともかく、野良の単発ならある程度どんな構築でもクリアできるように作ると思うので
邪神幼女もやし⇒フリア | |
2021/02/15 08:09[web全体で公開] |
いえ、地震があったこととかも考慮せず… フリアさんも、ゆっくりで大丈夫なので! 私は心の幼女先輩と共にがんばります!よろしくお願いします!(’ω’)
フリア⇒邪神幼女もやし | |
2021/02/14 23:46[web全体で公開] |
> 日記:おぁぁ 準備を自分が遅れてたのもありますので……気に病まず。こちらこそ申し訳ない かなりの長い間になりますがよろしくお願いします!
システム⇒フリア | |
2021/02/14 16:55[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「リレーcp、名前なんてないよ」を作りました。
フリア⇒月星 | |
2021/02/13 12:42[web全体で公開] |
> 日記:疑問 はじめまして、突然のコメント失礼します 自分は基本的にアマゾンを利用していますね。このご時世ということもあり外出するのも・・・ということがあり 何よりも品切れというのもあまりありませんし、ネット販売に抵抗がないなら利用してみるのはいかがでしょうか
フリア | |
2021/02/11 12:05[web全体で公開] |
😶 剣豪グランギニョルが面白いという話 お前卓日記まともに書かない掲示板での返信遅れてるくせになにのうのうとしてんのって? 自覚はある()これ終わったら返信書くんだ……卓感想も書かないと… というわけで本題のタイトルの剣豪グランギニョルの話。土曜日に卓終わってダラダラして寝ようかなー、とか思ってたら夏風さんに説明会するけどくるー?って話され、それに乗ったのが全ての始まり これの話をするにはこれの収録されているトイボックスっていうルルブの説明がいるね? トイボックスってのは6個のtrpgのシステムが入ってるお得なルルブ…システム集って方がしっくりくるか?まぁそういうのです。330円のお祭りの時に買った人もそこそこいるんじゃないかな、私もその1人 んでその中に収録されている剣豪グランギニョルの話。一緒にやってくれた人が気づいたんだけど、これDLHの作者さんと同じなんよね。やけに面白いわけだ 話を戻してしてシステム説明。1〜6のプロットの中を1d6振って初期位置決め、この際特定の能力値が高いと位置を調整できたりする。 そのあとは自分の射程で殴るだけ、やることはシンプル極まりないです。 攻撃や回避を行う際の判定がだいぶ特殊で、ユドナやココフォリアなら能力値の数b10で振ります(5だったら5b10)。この中の数字の1番大きいものと、6以上の出目の数を足して達成値として算出。9 4 1 7 7 とかなら6以上の出目が3つ出てるから、最大の9に3を足して12って要領。慣れるまでは大変 相手の回避がこの数値と同値以上なら回避(当たり前な気はしますが受動有利です)、上回れば命中。この数値の差と武器の攻撃力がダメージに この判定の際各pcがもつ練気というものを使用することができます。これを使うことで達成値を伸ばすことが可能。というかこれをどう使うかがこのゲームの肝 また、数値の差が10以上の時致命の一撃というのが発生します。これが起きると命中や回避にデバフかかったり、腕や足が飛んだり、毎ターン10のスリップダメが発生するようになり、最悪首が飛んで負けます。なのでこれを下手に食らわないように立ち回るのが最重要 大体こんなところかな、クラスとかも6個あってってのもあるけどこれは下手な先入観無しのやりたいやつやってもらった方がいいからね https://fujimi-trpg-online.jp/game/toybox_game.html https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/4040734432/ref=tmm_hrd_title_0?ie=UTF8&qid=1613012580&sr=1-1-spons というわけでAmazonのリンクと公式の紹介ページのリンクも置いときます(どういうわけだ めちゃくちゃ楽しいからみんなもやろう!セッションとセッションの間の暇な時間とかにサクッとできるぞ!
システム⇒フリア | |
2021/02/07 19:06[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【掲示板セッション】Sound of Life」の参加が承認されました。
邪神幼女もやし⇒フリア | |
2021/02/07 16:38[web全体で公開] |
参加ありがとうございます! 新鮮なのご用意いたしました、ヘイラッシャイ! PC3をよろしくお願いいたします 今日中にセッションの方で、招待させていただきます!
フリア⇒邪神幼女もやし | |
2021/02/07 12:04[web全体で公開] |
> 日記:DX3rd掲示板セッション募集 こんにちはー、卓参加希望です!新鮮な掲示板セッションだ! 希望HOは3>5>2>4>1です。よろしくお願いしますー! レギュのルルブはすべて所持していますー
ななせ⇒フリア | |
2021/02/05 10:36[web全体で公開] |
いやいやギミックは十分練られてましたし、楽しかったですよ! あのレベル帯のセッションがそもそも大好きですし、久々に弓シュー使えたのも嬉しかったです。 またの開催を楽しみにしてますねー!
フリア⇒ななせ | |
2021/02/04 20:39[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「山中の魔域」 あんな深夜テンションで書いたようなろくでもないシナリオ背景に、クソ雑システムに感想書いてくれるのありがたい… 個人的にはボスなんて能力見た時にうわって言わせた後実際は呆気なくやられるとかで充分かなと思ってるので、むしろワンパンしてくれてもよかったり(本気でそのあたり気にしてる時は不可不可つける いつまたGMやるかはわからないですが、その時タイミング合えば参加してくださると嬉しいです…(なおGMやるやる詐欺師
冷ん房⇒フリア | |
2021/02/04 20:33[web全体で公開] |
コメどもです。 ですね。 死ぬときは死にますが、死なない時は死なない……どんなPL相手でも、特に意味なく死を与えるのはナシ(個人的に、CoCに限りアリ)ですよね。CoCは基本GMしないのですが、いつGMがヤりに来るかドキドキで大好きです。
フリア⇒冷ん房 | |
2021/02/04 20:27[web全体で公開] |
> 日記:個人的に思う事(私にしては珍しく覧悦注意、人選ぶよ) 死ぬ時は死ぬ!というのは至って同意ですね。どんなシステムでもどうしようもなくダメな時はありますし ただ個人的にこれはPL側が持つべき感覚だと思ってます。というのもGMがその意識を持つとやりすぎてしまうんじゃないかなと。具体的にいうと理不尽にpcを殺してしまうことになりそう PLに「これはダメだな。」とか「やらかしたかー」って思わせるようななるべくしてなったと認識させる形であれば別に気にならない。仰ってるようにもそれはそれで楽しめるのですが、どう考えても無茶、GMの悪意以外が見えてこないような理不尽突きつけられた上でそうなると萎えてしまう人の方が多い(というか自分は萎える)と思いますので