フィルヒョウさんの過去のタイムライン

2021年01月

フィルヒョウ
フィルヒョウSiri
2021/01/31 10:06[web全体で公開]
> 日記:coc人気やなって
俺はshared♰fantasiaが流行ってほしい...
たける
たけるフィルヒョウ
2021/01/27 17:47[web全体で公開]
なるほど!やってみたいことを書き出すのですね!いい案だと思います!焦らず待つ。それもいいかもしれないですね…!少し待ってみようと思います!ありがとうございます!
フィルヒョウ
フィルヒョウたける
2021/01/27 15:23[web全体で公開]
> 日記:シナリオを作りたい。
ひとまずシナリオでやってみたいことを書き出してみるのはいかがでしょうか。その上でそのアイディア達をPLに楽しんでもらえるようにシナリオにしていくというのが制作の大まかな流れだと僕は思います。
特にシナリオにしたい題材がないときは、焦らず待ってみるのも手だと思います。日常のふとした瞬間に思いつくものがあるかもしれません。僕の最初のオリシ制作はその日みた夢の内容をシナリオにしてみたいと思ったところから始まりました。
アイディア出しとかでお力になれるときもあるかもしれません。オリシ作りで相談したいことなどあればまたご連絡ください。
フィルヒョウ
フィルヒョウ明地
2021/01/26 08:11[web全体で公開]
> 日記:尊厳破壊が性癖
どちらかというと、いつのまにか記憶は戻っており、しかし育ての親としての愛着が双方に芽生えていた。そして、子供が許す展開をやったあと、父親を殺した相手を敵討ちに来た兄として登場したい。
もう悲劇しか生まれない気がする...
「そいつは父さんを殺したんだぞ!」
「でも、私を育ててくれたのはパパだもの!」

ぁーしんどい
フィルヒョウ
フィルヒョウ九条ナギ
2021/01/25 18:58[web全体で公開]
> 日記:ハウスルール
ハウスルールよりもなるべくルルブ準拠で回せるように調整した方が色々やりやすいのではないかと愚考する今日この頃...
50kgmadeyaseru
50kgmadeyaseruフィルヒョウ
2021/01/24 00:41[web全体で公開]
なんか聞いてると違和感感じて集中出来ないんですよね……機械音声。少し聞いてダメそうだったら大人しく諦めます🥺
フィルヒョウ
フィルヒョウ50kgmadeyaseru
2021/01/23 21:27[web全体で公開]
> 日記:好き嫌いしてたら勿体ないと言われたので
オレも機械音ボイス苦手。でも肉声の方が苦手な人もいるらしいから、そんなものかと思っていた。
もし左手さんが克服できるのなら、それはすごいことだなと思う。
KAL666
KAL666フィルヒョウ
2021/01/21 23:19[web全体で公開]
そうですね。ソドワの予定です。
でも、2.0でも2.5でもできそうなシナリオにしようと思ってます。
捨て子や親殺しは定番のネタなので織り込みやすいですね。
フィルヒョウ
フィルヒョウKAL666
2021/01/21 13:34[web全体で公開]
> 日記:みんな、オラにネタを分けてくれ!
システムはソドワですか~??
ひとまず キーワード:捨て子、親殺し、アンドロイド、憎しみ
使い古されたネタかもしれませんが...
特殊な事情で自分の子供を捨てるしかなかった父親。
そしてその代償行為で愛された(感情がある)アンドロイドが慕っていた父親を目の前で実子に殺される。
アンドロイドは復讐を誓う「私は、彼の本当の子供にすらなれないのに!なぜ!お前が!うあああああああ!」
アンドロイドは人造人間でも可。
フィルヒョウ
フィルヒョウミニ丸語
2021/01/20 20:01[web全体で公開]
> 日記:自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ)
500文字制限が来てしまったため、続き(笑)
まとめてしまうと、シナリオの流れを全て文字で起こす必要はありません。自分の頭の中で想定、もしくは即興であっても描写できればそれで十分です。
そして、どの程度まで文字起こしをしなければならないか、は他の方のシナリオを何本も自分の手で回してみることによって見えてくるのではないかと思います。
もちろん他の人のシナリオを何本も回してみた上でやはり自分がシナリオを回すにはたくさんの文字量が必要だという結論に至るのであればしょうがないと思います。規模感を小さくして、短い書ききれるシナリオにするしかないかもしれません。
もし悩んでおられるのであれば自分のオリシを回っていただいたあとに、その文字起こしを渡してどのくらい書いてるのかみていただいても構いませんよ。
私のアドバイスが全く役に立たないものであれば申し訳ありません。返信お待ちしております。
フィルヒョウ
フィルヒョウミニ丸語
2021/01/20 19:45[web全体で公開]
> 日記:自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ)
こんばんは、日記拝読させていただきましたフィルヒョウです。
他の人のオリジナルシナリオを通過して経験するのもとても良い体験になると思います。ですが、シナリオを書くのであれば他の人が書いたシナリオをGMとして回してみる方が学びは多いように思います。そして、シナリオとして成り立つ必要十分な文字量を模索してみてはいかがでしょうか。
極論、trpgのシナリオは文字に起こされていなくても構わないのです。なぜなら描写は基本的に口頭でなされ、頭の中にシナリオがあればそれを口にすればいいからです。本質的に自分で回すシナリオ制作者にとって、文字起こしはあくまで補助です。この点を意識してみてください。もちろんどこかに発表したいということであれば丁寧に文字起こしをする必要があるでしょうが、ひとまず自分で作って回してみるということであればシナリオの結末は全て文字で起こす必要はありません。頭の中に入っていれば十分です。かくいう私も長いオリジナルシナリオではあまり結末を書きません。長くなればなるほどPLの行動によって物語が分岐するからです。
フィルヒョウ
フィルヒョウアミィー
2021/01/19 08:18[web全体で公開]
> 日記:意識の違い
おはようございます 
日記拝読させていただきました
アミィーさんがそのように考えた状況がよく分からないので、なんとも言い難いですし、単純に定義の仕方という側面もあるかもしれません。
ですが、ロボにしても人間にしても前世の自分のことを他人事のように振る舞ってしまうか否かで別人か生まれ変わりかが決まるように思います。
フィルヒョウ
フィルヒョウ冷ん房
2021/01/18 16:43[web全体で公開]
> 日記:【今明かされる】ジャンジャジャーン!【衝撃の真実ゥ!】
29800円の低スペック中古パソコンに乗り換えるという手もある
フィルヒョウ
フィルヒョウアフロン
2021/01/15 12:26[web全体で公開]
> 日記:力を貸してください
基本ルルブでも3通りくらい作り方書いてあったと思います。
自分の目で見て確認することを勧めます。
システム
システムフィルヒョウ
2021/01/12 13:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フィルヒョウさんは01月19日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】テストプレイ「悪昼夢~夢へと至る道~」集まり次第を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161042555839hagisei115
夜鳥(よどり)
夜鳥(よどり)フィルヒョウ
2021/01/11 18:48[web全体で公開]
こんにちは〜。
ゲームと小説は経験しているとしても、即興劇の経験ってのが無いので、楽しくも悩ましいところです。
フィルヒョウ
フィルヒョウ夜鳥(よどり)
2021/01/11 18:44[web全体で公開]
> 日記:ありのままのでやればいいじゃん、と言われた。
trpgは即興劇要素もつよいですからねぇ。
個人的にはtrpgはゲームと小説と即興劇の合いの子だと思っております(笑)
システム
システムフィルヒョウ
2021/01/10 11:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フィルヒョウさんは01月10日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】オーキス ~哀しき錬金術師の願い~を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161024517850hagisei115
こけ
こけフィルヒョウ
2021/01/05 22:19[web全体で公開]
なるほど。参考になります
狗狸伽羅(くりから)
狗狸伽羅(くりから)フィルヒョウ
2021/01/05 21:20[web全体で公開]
ありがとうございます‼️
フィルヒョウ
フィルヒョウ狗狸伽羅(くりから)
2021/01/05 20:56[web全体で公開]
> 日記:今年の目標の一つ進行中(CoCオリシ)
こんばんは~、日記拝読させていただきました。
シナリオ作成、力及ばずながら何か相談したいことがあれば相談乗りますよ~。
KPはやってみたほうがいろいろと見えるものがあると思いますが...
フィルヒョウ
フィルヒョウこけ
2021/01/05 20:46[web全体で公開]
> 日記:cocシナリオ作成中
こんばんは~。日記拝読させていただきました~。
それに関してはイメージボードを見ながらやれるかどうかがかなり重要な気がしますね。
絵をプレイしている画面にバンと出せるのであれば、細かい説明はいらない気がします。
あとは、イメージしやすい情景なのかどうかでしづらい情景であれば説明を増やす。
探索してほしい場所であれば情報量を増やす。
NPCのセリフによってイメージを補完するなどのやり方があると思います。

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