明日平さんの過去のタイムライン
2022年02月
明日平⇒yakumo89 | |
2022/02/18 23:24[web全体で公開] |
明日平⇒トパーズ | |
2022/02/15 23:37[web全体で公開] |
トパーズさんいつもコメントありがとうございます お礼を言うのはいいんですね 自分もシナリオロイス(ヒロインとかラスボスとか)との関係がどうオープニングと「変わったか」or「変わらないか(日常を守ったか)」みたいなのを軸にエンディングを書くには書くんですが あらかじめ書いておいても実セッションでの状況と違ってるみたいな感じで無駄になることが多くて身内オフセではぶん投げスタイルになってました 教えてくださったことを軸にエンディングを作ってみます
トパーズ⇒明日平 | |
2022/02/15 23:21[web全体で公開] |
> 日記:エンディング書くのが苦手 辻レス失礼します。 エンディングのパターンで公式シナリオでありがちな奴だと、助けた人(主にヒロイン)や協力者が、関係性の深いPCたちへ「お疲れ様ー」とか「ありがとう」とか言ってあげるシーンになるんじゃないですかね? あとは、依頼主や上司(主に霧谷さん)が、PCたちに労いの言葉をかけてあげたり、今回の一件をUGNはどう処理したのか、みたいなのをPCたちにも伝えておくとか、そんな感じ。
明日平 | |
2022/02/15 22:46[web全体で公開] |
🤔 エンディング書くのが苦手 今ダブルクロス3rdのシナリオ書いているんですが、 いつもながらエンディングで苦労します 身内オフセの時は 「いつものことだけどエンディング考えてないんで、好き勝手していいよ」 ってぶん投げるスタイルなんですが さすがに知らない方とやるテキセで全部ぶん投げるスタイルとはいかず、いろいろ考えるんですが… エンディングってどう描くかいつも悩みます 大体、オープニングと対になる形で オープニングと「変わったこと」or「変わらなかったこと」 を軸に考えるんですが…難しい 大体エンディングって考えて書いてもその通りにならないことが多いじゃないですか みんなどんな風に準備してるんだろう
明日平⇒トパーズ | |
2022/02/13 21:00[web全体で公開] |
トパーズさんアドバイスありがとうございます ちょうどPC1とヒロインの会話のシーンはあるのでそこを工夫してみようと思います 参考になりました。ありがとうございます
トパーズ⇒明日平 | |
2022/02/13 18:54[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ悩み中 こんばんは。 PC1とヒロインの関係に悩む場合の個人的な対処法ですが、ヒロインがPC1に興味を持つような発言をミドルフェイズでさせてあげるのはどうでしょう? 普段は何して過ごしているのか。どんな経緯でオーヴァードになった、ないしUGNにいるのか。どうして戦うのか。 そういう何気ない会話でも、案外関係性って構築しやすいですし。
明日平 | |
2022/02/13 15:19[web全体で公開] |
😶 シナリオ悩み中 DX3のシナリオ書いているんですが いつもながらヒロインが弱い より正確に書くなら、PC1とヒロインの関係性が弱い PC1とヒロインの間に特別というか特殊というかユニークというか、とにかくそんな感じの関係性をハンドアウトで付与すべきというのはわかるけど 今回具体的にどうすべきかわからない PC1とヒロインはオープニングで初めて顔を合わせる予定だから、昔からの関係は使えない とするとシナリオ内でどこかで関係を深めるイベントを差し込むべきなんだろう だけどそれも思いつかない ただ何となく困ってるヒロインがいて、PC1がそれを助けるってのも様式美といえばそうなんだけどPLの厚意に甘えちゃいかんよなとも思う もう少しシナリオ練るか
明日平⇒こくりこ | |
2022/02/11 22:35[web全体で公開] |
こくりこさんコメントありがとうございます 確かにあえて突っ込まないってのもありそうですね 観客を意識してニヤリとするのもよさそうです 自分も見てる人を意識してみようと思います
こくりこ⇒明日平 | |
2022/02/11 22:06[web全体で公開] |
> 日記:ツッコむタイミングがわからない コメント失礼致します. C:あえて突っ込まずに,冷静に観察した後通報して二人が逮捕されるのを見てニヤリとするとかもありそうですねw
明日平 | |
2022/02/11 21:56[web全体で公開] |
😶 ツッコむタイミングがわからない 目の前で繰り広げられるギャグにツッコむタイミングがわからない明日平です ツッコミどころがあるAにたいして同じツッコミをされるスキを持った Bがツッコむのに対して第三者のCかAが「おまえもやないかい!」と突っ込むパターンがあります 説明がわかりにくいと思うので具体例 Aがスピード違反する Bが同じスピードで追いかけて「スピード違反すな」と突っ込むのに対して 第三者のCかAが「おまえもやないかい!」と突っ込む みたいなパターンです(別にこのネタは面白くないですが) このタイミングでCとして突っ込めればいいのですが それを逃すと Aさらにスピードを上げる Bもさらにスピードを上げて「スピード違反すな~」とまた突っ込む Aが信号無視で逃げると Bも信号無視で追いかけて「信号無視すんな」と突っ込む ってドタバタになって、それはそれで面白い が、見ていて痛々しくなってギャグに思えなくなる時もある そしてこうなるとCとしては、いつ突っ込んでいいのやら全く分からなくなる ちゃんと話を面白くできる人はスゴイなと思います
明日平⇒鈍足草亀 | |
2022/02/11 13:40[web全体で公開] |
鈍足草亀さんコメントありがとうございます Bが興味があるというコメント助かりました というか、Aはそれほど戦闘するシナリオではないので期待に沿えないかも…とかんがえうrとBが良さそうです
明日平⇒オラフ | |
2022/02/11 13:37[web全体で公開] |
オラフさんコメントありがとうございます 後者のほうが好きというのを理由付きでありがとうございます ワクチンの副反応で発熱ということでお体大事にしてください
オラフ⇒明日平 | |
2022/02/11 06:34[web全体で公開] |
> 日記:どっちで行くか(相談) どっちも訴求力があると思います。 前者はカッコいい煮えたロール、 後者は超兵器とか神話的なスタンスロール、 自分は後者が好きかな。 殺伐より冒険的なのが好き、 リプレイもメインストリームより 派生のなんでもありが好きとかあります。
明日平 | |
2022/02/09 22:14[web全体で公開] |
😶 ロールプレイにボーナスを与えるべきか 場に即したロールプレイをしたとき判定にボーナスを与えるべきかどうかというお話 結論から書くと明日平は「ほぼ与えない」派です 身内オフセサークルが 「まずはダイスを振れ、ロールプレイはその後」って文化のサークルだからってのが大きいです それ以外にも「口プロレス」になるのが嫌ってのもあります 大体、このRPでボーナスって交渉事の時が多い気がします RPの上手いPL>交渉系技能に能力を振ったPC になるのが嫌いってのも理由です RPの上手いPL>交渉系技能に能力を振ったPCになると RPの上手いPLのPCは交渉系技能には全く能力を割り振らず、戦闘系特化が最適解になり 戦闘でも RPの上手いPL(戦闘特化)>交渉系技能に能力を振ったPC(戦闘能力は割を食う) になりがちでRPが苦手な人(含む初心者)が一方的に不利になる気がします 交渉系技能に能力を振ったPC(戦闘能力は割を食う)が戦闘でRPしたからって命中や回避・ダメージにボーナスくれることはほとんどないしね (りゅうたまの竜人やってる身内オフセサークルのRさんは命中ボーナスくれるけど…例外ですよね) 個人的な例外は初心者(or普段RPをほとんどしない人)がRPしてくれた時で 「RPって楽しい」と思ってもらえるようボーナスあげたりはします なのでRPにボーナスあげる派の考えもわからないではない 「RPは楽しい」「RPすると得」って意識を付けやすくなる利点はよくわかる 初めからRPにボーナスあるシステムも多いですしね 相変わらず、RPボーナスを与える与えないどっちかが一方的に正解って話でもなく 2つの間のどこかで人それぞれでGMしてる人がほとんどなんでしょうね
明日平 | |
2022/02/08 22:41[web全体で公開] |
😶 メモ書き 昔書きかけたシナリオのメモ書きとアウトラインを読み直してたんだけど ハテ?これはいったいどういったシナリオだったっけ? となって全然内容がわからない ハンドアウトとトレーラーは書いてあってオープニングもなんとなくわかる ヒロインがどういう目に合うかもわかるけど PC3のシナリオロイスの相手がおかしい 書いてある通りにしたらPLにガチギレされてもおかしくない それから、情報項目が書いてあるだけで内容がないから何を伝えたかったかわからない これなら新規作成したほうがマシかも…… と思ったけど今書いてるシナリオもひどいのでどっちもどっち
明日平 | |
2022/02/05 14:43[web全体で公開] |
😶 ニッチなシナリオ 続けてマイナーステム卓を2つ立ててどちらも満員にならなかった明日平です ダブルクロス3rdくらいメジャーなシステムなら人も集まるだろうと思いシナリオ作っているんですが 今度はシナリオがニッチな感じになってしまっている リプレイデザイアみたいに実在の地域が舞台になるんですが ・地元地名 ・地元偉人 ・地元アイテム ・地元ロボ ・地元敵 とその地域のネタばかりのシナリオになってる (別に地元ネタはわからなくてもシナリオは回るんですが) 身内オフセで回す分にはよさそうだけど オンセンで公募するにはちょっと微妙かも でもほかに今すぐシナリオにできそうなアイディアないし オフセはいつできるかわからないし でなんか微妙
Mch⇒明日平 | |
2022/02/02 23:03[web全体で公開] |
> 日記:次にやりたいこと MARのGM、お疲れ様でした 個人的には、色々なGMさんの卓にPL参加することをお勧めします GM1人1人やりかたが違いますし 例えば、Mchがこうしているからと言って それを明日平さんが、すぐ真似できるかと言ったら それも疑問です いくつもの、やり方を見て 自分に合ったやり方 良いなと思ったやり方 それを取捨選択していく方が良いかと思います
明日平 | |
2022/02/02 22:47[web全体で公開] |
😶 次にやりたいこと マージナルヒーローズのGM終わりました 色々拙いところばかりでしたが、何とかサクサク終わらせることができました 参加ヒーロー格好良かった 色々心に栄養をもらったところで次 いい加減ココフォリアの使い方覚えたい そこで 「明日平がGMするから、PLのみんなで明日平にココフォリアの使い方を教える卓」@ダブルクロス を企画しようかと思うんだけど無茶だろうか 最低限のココフォリアの使い方は自習するとして 「ここはこうしたらいい」とか「あそこはああしたほうがいい」とか教えてもらいながらセッションするという感じ ただでさえ時間がかかるダブルクロスではやっぱり無茶かな?