霞さんの過去のタイムライン

2021年10月

ヤガシラ
ヤガシラ
2021/10/31 13:01[web全体で公開]
友達申請失礼します。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)
2021/10/30 20:27[web全体で公開]
> 日記:あなたのTRPGのプレイスタイルは?
面白そうですね。あとでやってみたいと思います!
霞
日記
2021/10/30 18:48[web全体で公開]
🤔 あなたのTRPGのプレイスタイルは?
 
こんばんわ、霞ともうします。

ご存知の方も多いかと思いますけど、
プレイヤーの自己紹介の際に
役にたつかもしれませんので、

最内翔 様作のTRPGプレイスタイル診断

「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」

 https://toidas.net/entry/16341

をご紹介させていただきたいと思います。
 
10の設問に答えていくと、
どういうアルゴリズムなのかは
わかりませんけど、

「なりきり型」「ヒーロー型」「人形師型」
「協力プレイ型」「問題解決型」「思考実験型」
「共通体験型」「パーティーゲーム型」

の8つのプレイスタイル類型の
いずれかに分類されます。

・・・

このプレイスタイル診断の結果を集計する
アンケート(投票)もつくってみました。

https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1635584973

1~2分で結果が判明しますので、
よろしければご協力おねがいいたします。

・・・
 
わたしの場合、、「問題解決」「共通体験」
あたりになりそうかな、、って思いつつ、

―――――――――――――――――――――――――
1.好きなシステムはどのジャンルが多い?

 → ミステリー系 (CoC、インセイン等)

  ホラー系 (CoC、エモクロア等)
  え、インセインってホラーじゃないの??
  と思いつつ、ミステリー系も
  ホラー系と同じくらい好きなので...。

―――――――――――――――――――――――――
2.無事ヒロインを救出した。
  その時、あなたは何を考えて助けに行った?

 → この子を死なせちゃ駄目だ! 絶対助けなきゃ!

  そう考えるようなPCであれば…。

―――――――――――――――――――――――――
3.あなたは他PCを憎んでいるという
  裏ハンドアウトを貰っている。 
  クライマックスで敵NPCに寝返りを
  そそのかされた場合、どうする?

 → 憎んでいるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める。

  空気を読んで、予定調和なお約束に同調するのは苦手です...。

―――――――――――――――――――――――――
4.同じ日程で行きたいシナリオが複数募集が掛かっていた。
  どういったシナリオを優先する?

 → 少人数の、決断によってエンディングが大きく変わるシナリオ

  PCがどんな選択をしても結末がかわらないのだったら、、
  そんなシナリオ、挑戦する意味あるの? って思うから...。

―――――――――――――――――――――――――
5.キャラクターを作成する時、
  一番設定を作りこむところは?

 → 価値観や行動方針

  シナリオには直接関係の無い、生い立ちなど
  他PCや、NPCとの関係
  等の選択肢と迷うのですけど、
  わたしの場合、価値観や行動指針を導くために、
  生い立ち等のライフパスや他の人物との関係性を
  つくり込んでいますので、
  「価値観や行動指針」を選択しました。

―――――――――――――――――――――――――
6.あなたにとって、TRPGの配信動画ってどんなもの?

 → 殆ど見ない。

 動画より活字のリプレイ派ですので...。

―――――――――――――――――――――――――
7.他PCが突然服を脱ぎだしました。
  あなたはどうする?

 → 何かしらの裏事情があるのか考察する。

 表に顕在化する事象には、
 必ず原因や理由があるはずだから…。

―――――――――――――――――――――――――
8.今後の方針を話し合っている時、
  皆が考え込んで黙ってしまった。どうする?

 → 率先して情報や論点を整理する。

 課題目標(ゴール)から逆算すれば、
 なにをクリアしないといけないのか、
 糸口が見つかることもよくあるから...。

―――――――――――――――――――――――――
9.次の中なら、どれが一番好き?

 → マーダーミステリー

 選択肢の中でどれかと問われれば...。

―――――――――――――――――――――――――
10.あなたのPCにとって大切なヒロインが、
   シナリオの序盤に攫われました。
   何か抵抗出来ないかと提案したのですが、
   「シナリオの都合上攫われます」と返されました。
   どう思う?

 → 「守れなかった……」と大きくショックを受ける。

 シナリオ展開上のお約束だってわかってても、、ね?
 
―――――――――――――――――――――――――

結果は―――――、

―――――――――――――――――――――――――
 
   「思考実験」
 
  あなたにとってTRPGは、
  キャラクターを通じて決断をし、
  その結末を楽しむものです。

  あなたの参加したセッションはきっと、
  PCに対して深い思い入れを持てる
  セッションになるでしょう。

―――――――――――――――――――――――――

ということでした。
この結果は、わりと当たってるかもです。

・・・

TRPGのシナリオは、
小説や映画やドラマと違って、
予定調和な幸せな結末が約束されていなくて、
プレイヤーの選択や運によって
物語の結末が分岐していくからこそ
「ゲーム」なのだと思います。
 

あるキャラクター(PC)が、
シナリオ世界内で展開されている
シチュエーションに遭遇したら、
どのように感じ、
どのように考え、
どのような行動を選択するだろうか、
そして、その結果として、
どのような物語が紡がれていくのだろうか、

―――そういうふうに、
こことは異なる世界で生きている
(わたしではない)別のキャラクターが、
異なる世界で経験するさまざまな物語に介入して
さまざまな体験を共有できるところが
TRPGの魅力なのかなって思っています。

そういう意味で、
TRPGのプレイとは、
シナリオ世界でおこる
さまざまなシチュエーション(シーン)において、
担当する登場人物(PC)をシミュレートすること
なのだと思います。

一方、エネミーとの戦闘という
ゲーム内競技(ゲーム)の勝敗そのものには
それほど関心がありませんので、
種族やスキルの性能や強いビルド構成に
そんなに拘りがあるわけではありません。

戦闘に最適化させた強いビルドなんて
つくろうと思えば簡単に構築できますけど、
でも、戦闘のバランスなんて、
極論、GMの掌上の匙加減次第なわけだし、
勝っても負けても、
冒険は冒険、
物語が物語であることに
かわりはないのですから…。
 

まとまりきっていない乱文、
最後まで読んでくださり
ありがとうございましたっ。
 
いいね! 46
霞
夜鳥(よどり)
2021/10/30 09:08[web全体で公開]
> 日記:【シノビガミ】下剋上祭、あと一人募集

おはようございます、霞です。
いつもお世話になっています。

公式シナリオの「下克上祭」、
遊んでみたいのですけど、
月曜日は先約の卓があり……、、、

また開催されるときがありましたら、
そのときは是非にと思います。
よろしくおねがいします。
 
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2021/10/24 12:42[web全体で公開]
おはようございます。分かりました。では今回は見送りですな。ゆっくり休んでください
返事が遅くなり失礼しました
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2021/10/23 08:36[web全体で公開]
おはようございます。先週はどうも。FFのセッションの報酬はセッション終了後アナウンスしましたが、キャラに反映はお忘れなく。報酬は次の通りです。もう一度、報酬は以下の通りです
報酬:金貨250枚
報酬経験点:25点
追加報酬:堅守のリング(防護点+1のエンチャント)

そして、明日の夜か30日土曜日の21時に自分製作東方魔改造TRPG(2次創作です)のセッションを立てようと思いますがどうでしょう?システムの基幹はケイオシアムのBRPシステムを採用してます。原作を知らなくてもOKです
(というより私は好き勝手に解釈して製作してますが)
もしそちらが難しいなら、別のTRPGにします。お返事お待ちしております

追記:どうやらあの後堅守のリングを誰が受け取るかは相談してなかったので、今回は全員に堅守のリングを渡して力技で解決することとします。これで全員平等(無茶ともいうが)

では朝方の連絡失礼しました
霞
夜鳥(よどり)
2021/10/09 11:23[web全体で公開]
> 日記:シリアスなシナリオにおけるルーニーについて

おはようございます、霞です。
いつも遊ばせていただいて感謝しています。

日記、読ませていただきました。
わたしもシリアスが好きなのでまったく同感だし、
夜鳥さんの感覚はおかしくないと思います。

シナリオには、それぞれに固有の世界観や雰囲気があると思います。
プレイヤーは、それを必然性もなく壊してしまってはいけないと思います。

ですから、キャラクターデザインの段階から、
そのシナリオの舞台となる背景世界の住人の一人として
違和感の少ないキャラクターをデザインするべきだと思っています。
(わたしが基本的に、版権キャラを持ち込まないのもそのためです)

なにより、そのシナリオ世界の中で紡がれる物語の雰囲気を
キャラ設定やRPの自由を大義にだいなしにしてしまうのは、
要するに、シリアスを愛する
シナリオライターはもちろん、
セッションを主催しているGM、
そして同卓している他のプレイヤーたちに
対するリスペクトがないのだと思います。

だからそういう不真面目で、
ある意味、嫌がらせみたいなことが
平気でできちゃうのだと思います。
 
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)
2021/10/04 19:04[web全体で公開]
今晩和、初対面の時失礼な態度を取りましたが、いつもいいねを片目を閉じててもくれるのでまずは謝罪を、あの時は勢いに任せて失礼な態度をとってすみませんでした

そして、今日はセッションのお誘いをしようとおもって一声入れに来ました。AFF2版のセッションを13日21時に行いますが、お誘いしようと思います。大丈夫そうなら返事をお待ちしております

では、お誘いを送る前に一声でした。その日、無茶なら無視していただいて大丈夫です

それでは

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