Keiさんの過去のタイムライン

2023年09月

Kei
Kei日記
2023/09/30 16:44[web全体で公開]
😶 彼女が死んだのは僕のせいだ
ご機嫌よう。

まだまだ夏は続くのですわ。というわけで青灰のスカウトの続きを遊んできましたわ。今回は野戦病院の手伝いからバリケードの補強といったミッションですが、班は喧嘩が絶えず亀裂が深まっていきますし、わたくしのキャラクターはミッション中に「大切なもの」のことばかり考えていて大失敗、そのせいで別の班のメンバーが戦死したり、別のPCが「大切なもの」でこそありませんが執着を持っていた教会が砲撃されて焼け落ちたり、また別のPCは母との死別を思い出したりと、わたくしもびっくりするくらい一気に重たくなりまして、二章進めたところでPLの皆さまぐったり、今回はお開きに。

とまれ、青灰のスカウトは短縮して一回のセッションで遊ぶ遊び方も紹介されていますが、キャンペーンで通しで遊んでこそという印象を強くしたのですわ。

遊んでくださった皆さまありがとうございました。
いいね! 10
Kei
Kei日記
2023/09/30 00:13[web全体で公開]
😶 ルールブックから何を読み取るかというお話
ご機嫌よう。

先日のM:tA楽しかったですし、また遊びたいなって思うのですけれど、一方でM:tAのセッションなんかどんどん無理難題をふっかけていけばいいという意見もちらほら見かけまして、わたくしはそうは思わないのでメモしておきますわ。

M:tAは確かにメイジになるTRPGですし、定められた枠の範囲内でどんな魔法でもできるTRPGですわ。けれどその一方で、メイジに無理難題を課してどうにかしてもらうというのは、最初のヒキとしてはいいと思うのですけれど、それって最初の2,3回くらい? というかメイジが無理難題をどう解決するかなんて、心底どうでもいいと思っていますの。それってD&Dとかで敵のレベルが上がるのとどう違うんですのん? などと思ってしまいますの。

もしもわたくしがM:tAを運営するとしたら、わたくしが描きたいと思うのはズバリ、メイジに目覚めてしまった=もはや人間じゃない、という点ですの。その現実をどう突きつけて、PCがどう受け入れたり受け入れなかったりするかが美味しいところですの。

別にどちらが正しいと言うつもりはございませんわ。ただ、わたくしが何を指向しているかという一つの例としてこのエントリを残しておきますの。
いいね! 8
Kei
Kei日記
2023/09/28 23:38[web全体で公開]
😶 セッションを通じて新しい設定が生えるの楽しいですわ
ご機嫌よう。

引き続きM:tAでしたわ。いよいよ黒幕との戦いでしたの。この戦いは割と好き勝手できましたかしら。未来を見て仲間に警告を与えつつ過去に戻ってアイテムを奪うみたいな感じで、メイジ楽しいってなりましたの♪ その結果、持っていなかったはずのドラッグを手に虹を出すみたいなことにもなりましたけれど(M:tAはほぼ現代で魔法使いになるTRPGですが、多くのTRPGにおける魔法と違って呪文もしくはスキル的なものと効果が一対一で対応しているようなものとは違います。何をどの程度操作できるかという枠だけが与えられて、それがどのような効果になり何故そうなるのかはPLが説明しなければなりませんし、副作用もあります)。

その後の黒幕の処遇その他を巡って意見が割れたところも楽しかったですわ。結果として、悪いメイジをダイヤモンドに変えてコレクションするみたいな変な設定も生えましたし、わたくし大満足ですの♪

ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ♪
いいね! 10
Kei
Kei日記
2023/09/28 00:16[web全体で公開]
😶 だってドラッグがないとダメなんですもの
ご機嫌よう。

メイジの第二夜を遊んでまいりましたの。開幕後いきなり監禁されたり序盤の秘匿ハンドアウトが○○だったりセッションの目的を忘れて友人を助けに行ったりと色々ありましたわ。まだまだメイジ的に考えるのに慣れませんが、メイジ楽しいですわ♪

まあね、わたくしのキャラクターは魔法を使うのにドラッグをキメたり踊ったりする必要があるのですけれど。怖いおじさまにドラッグ禁止を言い渡されても、でも……。

今回お誘いいただくまで、メイジってどんなシナリオがいいのかよくわからないところもございましたが、たいへんに楽しいシナリオで勉強にもなりますし、もっと遊ぶ人が増えて欲しいですわ。かつてあった日本語版はもう入手がほぼ無理な感じですし、原書も5版が出るのかどうか……ですけれど(20thや日本語版の元になったRevisedは普通にPDFで入手できますわ)。
いいね! 8
Kei
Kei日記
2023/09/26 23:41[web全体で公開]
😶 魔法は自由なのですわ
ご機嫌よう。

今日はまさかのM:tAでしたの。わたくしメイジになるようなキャラクターはすでに人生から転落しているという偏見がございまして、なんでこの子はこんなことになってしまったのだろうという感じのキャラクターを用意したのですが、意外にも?皆さまビルド系?で少々浮いてしまったかしら。

わたくしのキャラクターはエクスタシー教団の女の子、冒頭でいきなりギャングに攫われ、縛られ状態でクスリを決めて叫び出すみたいな……(それもこれも全て魔法のためですの)。楽しかったですわ♪

それにしても、以前はM:tAといえば目が滑るルルブの代表格だったのですが、実際にプレイする機会を得たいま読み返すと……意外とサクっと読めてしまい、これはわたくしの成長の証……などと思いましたの。

お誘いくださった方ありがとうございましたっ♪
いいね! 11
ROSE
ROSEKei
2023/09/26 00:12[web全体で公開]
壁一つ本棚にしたのに足りないって計画性がないなと思いました。
居心地が悪くならない程度に溢れさせましょう。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)Kei
2023/09/25 20:16[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
確かにあらすじあると何が目的でその場所にいるか分かりますね!
メモの用意あるとみんなのサポートが貰える…なるほど!
Kei
KeiROSE
2023/09/25 20:14[web全体で公開]
> 日記:積みってか最早ただの罪なんですわ
罪は重ねればただの積み、たんなる風景になりますし、どんどん積んで良いのじゃないかしら♪(わたくしの部屋もたいがい本棚が溢れていますので、本棚から目を逸らしつつ。
Kei
Keiセス・メイソン(CoC7PC名)
2023/09/25 20:11[web全体で公開]
> 日記:長期間のボイセについて
GMとしての心得ですが、PLは前回までの内容を忘れているので、前回までのあらすじを用意しておきます。
あとボイセでもテキストで提示したセッションのログは残るので、情報タブとかにメモしておいたり(←わたくしは自分では情報タブに何も書きませんが、PLの方が自由に活用してくださいます。
キャラは、まあ遊んでいるうちに思い出すかしら。
Kei
Kei日記
2023/09/24 00:02[web全体で公開]
😶 偽装結婚しましたの
ご機嫌よう。

ようやくアイズ・オン・ザ・プライズ遊びましたの。何かの目的のための互いの利害が一致して偽装結婚し、周囲から向けられる疑いの目を逸らしつつも相手に本気になってはならないみたいなゲームですわ。とはいえ二人を取り巻く状況はカードの指示で決まりますし、しかも愛情だけは相手にキュンときたらカードの指示に関係なく上がってしまいますの。

さて、わたくしが扮するのは、人間になって人間の王子様と結ばれたい妖精で、王子様に実際に会うために人間の宮廷に入りたいし、人間になるには魔術師が必要で、宮廷魔術師と一緒にいるのがイチバン、というキャラクターですの。
一方相方は、宮廷の地下に妖精の魔法で封印されている悪い魔術師を復活させたいネクロマンサーで、封印を解くには妖精の魔術を知る必要があり、そのためには妖精の世界に自由に出入りできる口実が必要と。

どう見ても不釣り合いな二人ですが、あとPLの手癖?で重め暗め演出も多くなりましたが、それでも偽装結婚のつもりが本気になってしまう愛情エンド……を一度は蹴っ飛ばしてからの、愛情エンドとなりましたの。自分のPCとして相方を振り回す?一方で、二人の関係に疑いの目を向けたり壊したりしようとする第三者を遊んだりと、たいへん楽しかったですわ。
もちろん、恋愛RP的なものが予想以上に難しいというか、セッション開始前は恥つかしいという意味でのドキドキ、セッション中はどうしたらいいかと頭が真っ白になるドキドキもあり(セッション中には恥つかしいドキドキなんて感じている余裕はありませんでしたの)、そういった点でも楽しめましたわ。

わたくしの卓では珍しく休憩を入れるのも忘れて一気に駆け抜けた、だいたい3.5Hくらいでしたかしら。ご一緒くださった方ありがとうございました♪

ココフォリア・ゲームズでも購入できてすぐにでも遊べますので、ぜひどうぞ。
いいね! 16
明日平
明日平Kei
2023/09/18 21:39[web全体で公開]
keiさんこんばんは
返事が遅くなり申し訳ありません

>ひどい時は開きすらせずに棚へ
私も電子書籍ではよくやります
と言うか買って読みもせず積んでるルルブがいくつあることか…

似たような方がいてちょっと安心しました
コメントありがとうございました
Kei
Kei明日平
2023/09/18 10:39[web全体で公開]
> 日記:ルールブックをきちんと読まないGM
わたくしも、ルールブックをちゃんと読まないひどいGMなのですわ。
購入時といえば、興味があるところをパラパラとめく……れば良い方で、ひどい時は開きすらせずに棚へ(。
セッション前になって、ようやく必要そうなところを読……いえ眺める程度ですの(。
Kei
Kei日記
2023/09/16 19:32[web全体で公開]
😶 祖国を売る人々のお話
ご機嫌よう。

夏はまだまだ終わりませんの。というわけで青灰のスカウトの続きを遊んできましたわ。蜂起が最高潮に向かう瞬間、第四章と第五章でしたわ。国民軍が勢いに乗ってドイツ軍をワルシャワから追い出す中でのミッションでしたの。
プレイヤー全員の思惑が一致してミッションを失敗させようとしたりしたところもゲームシステム的な見どころではありましたが、それ以上にわたくしが感じ入ったのが、そんな中でも祖国をドイツに売り渡そうとする人々との関わりのお話になった点かしら。
前半部分が終了したところではありますが、早くもロストへの一歩を踏み出したキャラクターもいまして、少年少女の今後が気になりますし、みんなが無事に終戦を迎えて欲しいという気持ちでいっぱいですの。

ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 13
明日平
明日平Kei
2023/09/09 22:00[web全体で公開]
Keiさんこんばんは

>現実の時間で60〜90分ごとのキリのいいあたりで休憩を入れます
これは非常によくわかりますし、私としても好きなタイプの休憩の取り方です
個人的に集中力の維持ができるのが90分(大学の授業の1コマくらい)が限界の人が(私を含め)多い印象です

>、わたくしを含む参加者が休憩したいと宣言したら即休憩しますし、Xカードが提示されても即休憩
こちらもよくわかります。中断したいときはいつでも中断してよいという卓のコンセンサスは大事だと私も思います

貴重なご意見ありがとうございました
Kei
Kei明日平
2023/09/09 20:11[web全体で公開]
> 日記:【質問】どこで休憩を入れるか
1. テキセ・ボイセ・オフセ共通
2. 全システム共通
3. 3〜6H
現実の時間で60〜90分ごとのキリのいいあたりで休憩を入れますかしら。または、わたくしを含む参加者が休憩したいと宣言したら即休憩しますし、Xカードが提示されても即休憩します。休憩したいという宣言やXカードによる一時停止は、ゲームの何がどんなタイミングであっても即時発動しているつもりですわ。
ただし、一つだけ例外があって、ALICE IS MISSING というゲームの本編90分間は、飲み物を入れたりするのに席を外すのは自由ですが、その間もゲームは中断しません。Xカードが提示されてもゲームは中断しません。
Kei
Kei日記
2023/09/09 19:58[web全体で公開]
😶 情報の得かたのお話
ご機嫌よう。

もう結構なこと続けておりますD&Dの冒険ですが、今回はちょっとしたお使いをしつつ、わたくしとしてのメインは情報が欲しくって。そこで考えましたの。題して、空から見てみましょう大作戦! ターゲットは猛禽類または渡り鳥のような空高く飛ぶ鳥、具体的には、アニマル・フレンドシップで警戒を解いてスピーク・ウィズ・アニマルズで話を聞いたりおだてたりしてビースト・センスで空から見渡しますの! あまりにも完璧な作戦でわたくし自分が怖いですわ……!

そこでGMの方は無情にもこう宣言しましたの。そんなに高く飛んでくれません。

プランBも用意はしていたのですけれど。

欲しかった情報は結局「シナリオに沿って」出てきたのですけれど。

現場からは以上ですわ。
いいね! 17
Kei
Kei日記
2023/09/02 19:53[web全体で公開]
😶 安全と創造のお話
ご機嫌よう。

わたくしの卓では安全ツールなども導入しておりますし、実際にそれでプレイが中断したりプレイヤーがキャンペーンから離脱したりしたこともございます。何のために安全ツールを導入しているかといえば、まさにそう、プレイヤーが(悪い意味での)心理的な重圧や動揺に晒されたと感じたらプレイがすぐに中断するし、卓から抜けることもできる、そのためです。

つまり、セッションそのものは安全である必要がありますが、安全ツールを使ったからといって安全になるわけではなく、実際に、みんなで安全に楽しく遊ぶということは、誰も傷つかないことと全く何の関係もありません。

プレイスタイルという言い方をするなら、二つのスタイルがあるといっていいでしょう。

ひとつは、自分が心理的動揺に晒されることを予期していて、それでも遊ぶというスタイル。
もうひとつは、互いに一線を超えないし、意図して心理的動揺を与えないというスタイル。

わたくしの卓(で取り上げるタイトル)は前者の方に偏っておりますが、もちろんのことながら後者のプレイヤーもいらっしゃいますし、どちらが正しいかということはありません。ですが、このスタイルが一致しないと、事故になる可能性が高い。何のゲームを遊ぶのかも関係がありません。CoCでもSWでも青髭の花嫁でも、同じように動揺に晒され、傷つくときは傷つきます。もちろん前者のスタイルであってもNGな要素はあります。予期していたよりも遥かに厳しい状況にさらされることだってあります。

そしてもう一つ。実際に何が引き金になるのかは、その場にならないとわかりません。コンテンツだけが引き金になるわけでもありません。

では、どうしたら卓を運営できるでしょう? ここでプレイの権利を超訳引用してみましょう。

セッションの参加者には、(GMも含めて)誰にも権利があります。ゲームに参加できるのと同様に、ゲームを離れることも、ゲームの軌道修正をすることもできます。軌道修正できるということがTPRGの大きな特徴であって、ゲームのルールやシナリオに何と書いてあるかは関係がありません。デザイナーは卓の現場にはいません。実際の卓の運営においては、デザイナーの妄想など犬のフンほどの価値もありません。優先されるべきなのは参加者個人個人です。

また、セッションは、参加者全員が協力して創造するもので、誰であっても(たとえデザイナーであっても)、この創作物を否定したり壊したりすることはできません。

もちろん、どうしていいのか分からないときだってあるでしょう。提案を求め、提案しましょう。その提案が受け入れられなかったとしても、批判してはいけません。ましてや、どうしたいのかが分かっているプレイヤーに「提案」すべきではありません。明らかなミスに見えたとしても受け入れなければなりません。

創造のためには緊張や対立だってあります。ですが、対立するアイディアや個人を攻撃してはなりません。セッションの目標を共有し、グループが何を望んでいるのかに注意し、異なる意見に耳を傾けてください。

安全ツールを使って実現できる(かもしれない)のは、まさにこういった軌道修正です。

セッションは楽しむものではなく、楽しませるものです。
いいね! 22
Kei
Kei日記
2023/09/02 15:37[web全体で公開]
😶 テストプレイというかリハーサルでしたの。
ご機嫌よう。

わたくし自分の卓ではテストプレイなどこれまで行ったことがないのですが(とあるインディーズ作品のテストプレイに参加させていただいたことはございます)、ALICE IS MISSING 卓の開催にあたって、問題なく遊べるかどうかの確認をしましたの。

と申しますのも二つほど理由がございまして。
一つは、公式に Discord で遊ぶ環境が提供されていますので、ファシリテーターとして、その環境がどのようなものかの確認ですわね。
もう一つは、未訳ですので拙訳で遊ぶのですが、ALICE IS MISSING はカードを使い、カードには英語で指示が書かれています。このカードが画像なことと、しかもゲームは現実の時間で90分という時間制限がございますので、できるだけスムーズにゲームを進行するために、日本語訳に簡単にアクセスできるようにちょっとしたツールを用意したのでした。それが実際に機能しそうかという確認もございます。

課題が全くないわけではないものの、一応プレイはできそうでしたので、改善できそうなところは改善しつつ、あとはセッションを待つばかりなのですわ♪
いいね! 10

過去のタイムライン一覧に戻る