Keiさんの過去のタイムライン

2023年10月

オラフ
オラフKei
2023/10/29 13:49[web全体で公開]
> 日記:事件の真祖を暴くのが先か、調査できなくなるほど事態が悪化するのが先か
『真祖』が入った棺桶を暴きそう。
噛まれるからやめときなさい。
レッサーバンパイアになるよ。
Kei
Kei日記
2023/10/29 13:22[web全体で公開]
😶 事件の真祖を暴くのが先か、調査できなくなるほど事態が悪化するのが先か
ご機嫌よう。

いつものように自分が遊べる程度にではありますが、Noirlandia を訳しましたの。悪徳と退廃にまみれた街を舞台に殺人事件の真相を暴くことを目指すTRPGですわ。ですが、このTRPGは判定が失敗して事態が悪化しやすいようにデザインされていまして、もちろん判定結果を覆す手段はあるのですが、そのためには引き換えに……といった感じで、しかも真相を暴いてもハッピーエンドになるとは限りません。
判定以外の部分も独特で、コルクボードにカードをピン留めして紐で結んでいきます。情報の結びつきによって真相に近づいていきますが、情報が破壊されることもあります。情報がどのように結びついてどのような真相に導かれるのかはプレイヤーに委ねられます(そう、これもナラティブ系TRPGですわ)。

ルールでは街の設定もプレイヤーで話し合って決めるのですが、クイックスタートとして9本の設定が公開されていて、中には「クリボー王国で王室の配管工が殺され……」みたいななんとなく見たことがあるようなないようなものもあり、楽しそう♪(といってもタイトルの通り全体的に暗い雰囲気ですけれど)

近いうちに遊んでみたいな、と思っていますの。
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Kei
Kei日記
2023/10/29 00:14[web全体で公開]
😶 いよいよドラゴンが目前ですの
ご機嫌よう。

長らく続いているD&Dのキャンペーンですわ。今回は重要?(温情?)アイテムを手に入れるところでしたが、それ以上にD&Dの歴史上も極めて重要なアイテムが大活躍しましたの。そう、10フィートの棒が。あちこちつつき回して罠を回避したり、振り回して見えない敵を見つけたり、今回は(も)誰も何も適した魔法を用意せずに来たのでこんなことになっているのですが(事前の情報がないと適した魔法なんてただの運ゲーですし、DMはこういった情報を出し渋るので仕方がないのですわ)、なるほど確かに10フィートの棒はマストアイテムですわね。

ともあれドラゴンとご対面する直前で今日はお開きとなりまして、いよいよ次回はドラゴン戦なのですわ。事前に考えていた最初のブレスをうまいこと回避する方法はうまくいくのかしら? それさえできれば、あとは火力でゴリ押すという極めて野蛮な戦術ですけれど……こほん。

いろいろと不満なところも多かったD&Dのキャンペーンですが、いよいよ最後の戦いということですので、終わりよければ全てよしを目指したいところですわ。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやしKei
2023/10/23 11:16[web全体で公開]
にゃーん!
Kei
Kei邪神幼女もやし
2023/10/22 19:08[web全体で公開]
> 日記:にゃん
にゃん。
Kei
Kei日記
2023/10/22 18:42[web全体で公開]
😶 アリスのすべて
ご機嫌よう。

ALICE IS MISSING 遊んでまいりましたわよ! ゲームを始めるまでずっと、このゲームの仕組みはうまく動くのかって不安でしたが、そんな不安はPLの皆さまが吹き飛ばしてくださいまして、素敵なセッションでしたの。

本編の前に舞台や人間関係について話し合い、本編は行方不明になったアリスの行方を探す90分のテキセ(ルールで指示されています。ボイス不可)ですが、チャットを通じてそれまでに知らなかったアリスの姿が浮かび上がってくる様子が本当に濃密でスリリングでしたし、ラストも良かった……!

何を話してもネタバレになってしまうゲームではありますが、素敵なゲームで、良いPLの方々に恵まれて、得難い経験になりましたわ!

ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
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アル
アルKei
2023/10/21 02:13[web全体で公開]
> 日記:太陽が爆発しましたの
軽いのは気になります
Kei
Kei日記
2023/10/20 21:56[web全体で公開]
😶 太陽が爆発しましたの
ご機嫌よう。

わたくしも以前ちょっと紹介したことのある NOVA の日本語版がついに発売されました!
びっくりするくらいにルールが軽量なビルド&無双ゲームで、ゲームのテンポを損ねるような判定はほとんどなく(何しろ攻撃には判定がありませんし、面倒な数字の計算もありません)、しかも全滅以外ロストしませんので、思い描くようなビルド無双を気軽にトライできて楽しいかと存じますわ。クラス的なものはありますがそれぞれに尖った特徴があって、戦闘特化なのにきちんと特徴的でそれぞれ活躍できるかと存じますし、わたくしは正直ビルドゲーの類は好きではないのですが、それでも以前遊ばせていただいた際も「こういうのがいい」という印象を受けましたわ。
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Kei
Kei日記
2023/10/19 20:53[web全体で公開]
😶 読書の秋ですのでTRPG読書の秋してみましょう
ご機嫌よう。

というわけで読んでいないルールたちを引っ張り出してラインナップを考えてみたのですが、意外とピタッとくるタイトルがなくって、最終的にこんな感じになりましたの。

ど:DOGS
く:Crown & Crown
し:Singularity
よ:夜が明けたなら行こう
の:Noirlandia
あ:Apocalypse Keys
き:Keep It Together

「よ」は未読ではないのですが、もう本当にこれしかなくて……。
考えただけで満足してしまいきっと読まないなどというツッコミは無粋でしてよ?
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ぎんじょー
ぎんじょーKei
2023/10/19 09:26[web全体で公開]
やっぱり(?)セルフ発狂してましたね…
ご指摘ありがとうございます。
Kei
Keiぎんじょー
2023/10/17 00:00[web全体で公開]
> 日記:ケダモノオペラの素朴な疑問
p124。試練が終了したらその名称に書かれていたことが起こる。
にわとり
にわとりKei
2023/10/13 00:17[web全体で公開]
コメント頂きありがとうございます。
気心しれた仲の人がいれば、その人達にお願いして遊んでみるってのはアリですね!
ただ、ネットにすら友人がいないのが問題なのですが・・・。が、頑張ります!
Kei
Keiにわとり
2023/10/12 22:32[web全体で公開]
> 日記:宣伝と未経験システムでGMに挑戦する暴挙について
はじめの一歩を経験しないと次の一歩は踏み出せませんしね。しかもそういうゲームは往々にしてプレイ人口も少ないので、はじめの一方を踏み出さなければ永遠にそのまま……。
まあわたくしの場合は、初めてのシステムよりも野良募集の方がはるかに圧倒的に躊躇うので、せめて安心して遊べる方に声をかければ……とも思いますけれど。
Kei
Kei日記
2023/10/09 17:23[web全体で公開]
😶 GMスタイルの違いのお話
ご機嫌よう。

先日の青髭卓を思い返しているのですけれど。

素敵なセッションでしたし、GMの方はもちろん、他の参加者について悪く言うつもりは全くありませんわ。ただ、わたくしの青髭卓とは違いましたし、それゆえに学ばせていただくことも多々ありましたし、わたくしが卓の運営のために何を捨てたかが鮮明だったなって。

わたくしの青髭卓では、これまで何度も遊んでいますが全ての回で、花嫁は全ての部屋を巡って証拠を集めました。わたくしがそのように非常に強く意図していたから。5〜6時間のセッションで終わるようにプッシュしていたから。そのためにわたくしは、わたくし自身の意図も詳細な描写も捨て去っていましたの。そうしないと終わらないから。

けれど先日のセッションでは、GMの方はとても丁寧に進めてくださいまして。花嫁の描写をするのに2時間(事前に婚礼の準備をしていてさえ)、最初の部屋で1.5時間。結局セッション中に巡ったのは2部屋だけ。ルール的にはこれでも問題ありませんし、十分に楽しめましたし、丁寧な描写にハッとすることも多々ございましたわ。

これはわたくしがPLとして至らなかった点でもあるかと存じますが、核心に至らずに悩んてしまった時間もございました。というか青髭の花嫁って、ムーブ(他のTRPGで言うところのスキル的なもの)が微妙に使いづらく、しかもナラティブ的な文脈で言っても、お話の展開に必ずしも寄与しにくいと申しましょうか。ただでさえ扱いにくい注意を要するテーマなのに。

GMとしてのわたくしはこの設計が「それこそ意図した通り」なのではと感じていますの。だってこれが女性の置かれている状況だから。それがゲームのテーマだから。

この辺り今回のGMの方の苦労も見て取れましたし、わたくしとは違うアプローチだなって感じましたの。
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青花
青花Kei
2023/10/09 15:31[web全体で公開]
コメントありがとうございますm(_ _)m
大体過去設定です。
ちょっと三大禁忌入った過去持ちのキャラですが見てもらってもいいですか、位のことを聞いてから確認してもらおうと思います。
Kei
Kei青花
2023/10/08 23:28[web全体で公開]
> 日記:TRPGにおけるエロとグロ
PC設定の段階で……? 設定の段階でエログロが出てきてしまうというのが正直分かりかねますけれど……。
もちろんわたくしもそういうキャラクターを提出したことがありますが、それはゲームシステムあるいはゲームの設定として示唆されているからであって、ことさらにそういう設定がないなら、まあ、あえてぶっ込んだりはしないかしら。
ただ、いずれにしても卓の同意によって決まることかと存じますの。そのために安全ツールがあるのですし、具体的なことを見せる前に相談したら良いかと存じます。
Kei
Kei日記
2023/10/08 18:35[web全体で公開]
😶 恐怖と幻想に満ちた青髭の館で
ご機嫌よう。

青髭の花嫁だったのですが、ついに、ついに、ついにプレイヤーとして遊べましたの! これまで何度かご一緒させていただいた方がGMを務めてくださいまして、お部屋の準備も脅威もマスタリングも何から何まで素敵で、たいへんに楽しかったですわ。

まあね、青髭の花嫁ですから、以前の花嫁たちの苦しみを見て青髭への疑惑を高め、壮絶なエンディングとなりましたわよ。他のPLの皆さまもゲーム中のRPだけでなく、最後の質問への答えがいっとう素敵で、栄養いただきましたの。

色々な意味でとても難しいゲームですし、わたくしも初のPL参加で戸惑う点も沢山ございました。色々と勉強にもなりましたし、次回があればもっと素敵に色々とできたらいいな。

ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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Kei
Kei日記
2023/10/07 21:24[web全体で公開]
😶 ドラゴンの倒し方を考えていましたの
ご機嫌よう

長らく遊んでいるD&Dのキャンペーンもいよいよ佳境となり、ドラゴンの倒し方を考えていましたの。結局のところパーティは回復力不足なので(回復しようとすると攻撃力が削がれるのでできるだけ回復にリソースを使いたくないですわ)、いかにして最初のブレスをかわして、次のブレスの前にどれだけの火力を集中できるかなのですけれど、こういうことを他のPLの方も考えて頂きたいですわって、ちょっとは思ってしまったり。とまれ、土壇場でマジックアイテムが出たこともあって、イチかバチかではありますが、なんとかなりそうな雰囲気かしら?
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ミドリガニ
ミドリガニKei
2023/10/06 00:28[web全体で公開]
> 日記:参加者全員で楽しめるという呪い

Keiさん、こんばんは。
いつもお世話様です。

>本当にTRPGって楽しいでしょうか?

いつもめい一杯楽しんでおりますし、楽しませて頂いております。
時に体調不良等もございますし、シナリオ展開上しんどい場面も全くないではありません。
でも、それも含めて友人たちが盛り上げてくれ、とても楽しいです。
なので、100の質問の最後の問いにわたしは『人生の良き友』と答えております。
Kei
Keiセス・メイソン(CoC7PC名)
2023/10/05 23:05[web全体で公開]
コメントありがとう存じます。
ええと、エントリでは綺麗に書きましたが、そりゃあ確かに募集要項も読まずにいらっしゃる方とか、自分の満足だけが目的で他のPLにもPCにも物語にも興味がない方とかいらっしゃいますし、実際の卓の現場では綺麗事なんか言ってる場合じゃないですわよね。わたくしも卓の裏で「せめてこうできませんか」みたいにDMでお願いしたこととかありますわ。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)Kei
2023/10/05 22:48[web全体で公開]
> 日記:参加者全員で楽しめるという呪い
コメント失礼します。
生きてきた性別も、年齢も、風土も、職業も、好きな作品も違うのならば価値観は違って当たり前とは思います。
直接的ではない物の、自分が感じられる楽しみの範疇でしか楽しめないので、
そういう意味では卓主催は持ち回りが相互理解として理想だと思ってます。
それはそれとしてぶっ飛んだ方に対してはいなすRPを会得して無事にセッション完遂を目指していきたい所です。
Kei
Kei日記
2023/10/05 22:41[web全体で公開]
😶 参加者全員で楽しめるという呪い
ご機嫌よう。

最初にお断りしておきますが、TRPGを参加者全員で楽しもうとすること自体は悪いことではありませんというか、むしろ、参加者全員で楽しむものです。もちろん当然ですわ。

けれど。

本当にTRPGって楽しいでしょうか? わたくしは非常にしばしば、何が楽しくてTRPGを遊んでいるのか分からなくなりますの。このエントリをご覧の方は「メンバーが合わないから」とか、さらには「そんな人はブロックすればいいのでは?」などと簡単に仰るかもしれませんわね。けれど、そういうことじゃないんですの。

プレイスタイルが合わないからブロックしようなどと簡単に仰る方もいらっしゃいますが、極論すると、合う人がいるはずがないんですの。だって皆さま違う考えをお持ちですから。そこでどうするべきかというと、これは単にわたくしが思っていることに過ぎませんが、ゲームの仕組みを通じて相手をコテンパンにしてやる、のではなく、ゲームの仕組みを通じて相手を理解するのがいいな。

さて、わたくしが思っているのはこういうことですの。

参加者全員で楽しみたいと言いながら、合わなければブロックすればいいと簡単に切り捨ててしまう、それってどちらに重心を置いているかしら? さらに言えば表面的な「全員の楽しみ」のために何を犠牲にしているかしら?

参加者全員が楽しむもの、そのためにどんな我慢をしているかしら?

わたくしは「安全に関する注意を要するゲーム」を遊んでみるまで思いもよりませんでした。安全ではない環境で安全ではないゲームをしていることに。そうして、注意を要するゲームを何度も遊んで、こう思うのですわ。

楽しいことと安全なことは全く違うし、わたくしが注意を払うべきなのは安全にする方法だって。
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Kei
Kei日記
2023/10/05 22:05[web全体で公開]
😶 ミスタラ再訪
ご機嫌よう。

わたくしも存じませんでしたが、CD&Dの背景世界だった「ミスタラ」はいまでは有志の手でまとめられているのだそうで、ガイドが無償で入手できますの。
https://www.rpgmp3.com/mystara-players-guide/

わたくしはミスタラ世界を旅したことなどほとんどありませんし、二大国の戦争がどのように終わったかを聞き齧っている程度ですし、わたくしが遊んだD&Dはその戦争に掠りもしませんでしたし、そもそもだいいち当時「ガゼッタ」として出版されていた設定集は正直言って面白くない……こほん、これはわたくしの主観ですわよ?

それでもあの冒険がスレスホールドあらためスレショウルドから始まったことは覚えていますし、こうして地図を見て湧き上がる感情がないわけでもないんですの。これは、なんというのかしら……郷愁かしら?

このような思いを描く世界はいくつかありますし、ミスタラもその一つに過ぎないとはいえ、ミスタラという世界のことを知らずに、その一部のカラメイコスのことも知らずに胸を躍らせたスレショウルド近辺の地図は、わたくしの大切な原点であることに違いないのですわ。
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Kei
Kei日記
2023/10/03 00:48[web全体で公開]
😶 森に足を踏み入れてはならないお話
ご機嫌よう。

というわけで Don’t Walk in Winter Wood を訳しましたので、近々遊ぶリストに入れましたの。

DWiWWは足を踏み入れてはならないと言い伝えられている森に入ってしまい、というホラーゲームですわ。ステータスは一つだけ、ダイスはD6だけ、キャンプファイアーを囲んで遊べるくらいに簡単なゲームシステムで、ルール自体は探索者(PL)向けのものが3ページ、観察者(GM)向けのものが3ページだけ。実際ルールブックのほとんどは、足を踏み入れてはならない森の説明に費やされています。それとシナリオが4本ばかり収録されています。この設定で遊んでも楽しいでしょうが、もちろん独自の設定で遊ぶこともできるでしょうし、日本舞台とかでも遊びやすそうですわ。

これは伝承なので、全員が三人称過去形で話してくださいという部分も素敵ですし、GMがPLに「はい/いいえ」で答えられる質問をする、その答えは判定で決まる(どんどん「いいえ」になっていきます)というアイディアも面白いですわ。
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