Keiさんの過去のタイムライン
2023年12月
Kei | |
2023/12/30 19:49[web全体で公開] |
Kei | |
2023/12/30 18:15[web全体で公開] |
😶 またまたゆうこやでしたの ご機嫌よう。 今年最後のボイセはゆうこやセッションゼロでしたの。先週もゆうこやセッションゼロでしたけれど、それとはまた別の卓ですわ。 そんなわけでキャラクターを作ってちょっと相談して、あとはまあずっと雑談していたのですけれど。この卓の本編一回目が来年最初のセッションになりそうで、楽しみですわ♪ (これとは別に置き卓は進行中ですし、こちらも年を跨ぎそうな気配です) お誘いくださった方、ご一緒くださった方、ありがとうございましたっ。
聖岳生馬⇒Kei | |
2023/12/29 21:12[web全体で公開] |
お久しぶりです、生馬です。 「さあ、お前の積みを数えろ」コミュニティの 「積みルルブを数える」スレッドは参加者のみ書き込み可能なのでこちらで。 >たぶんまだ両手で数えられますわ。 そうですね。2進数なら【1024】までは両手で数えられますものね。
Kei | |
2023/12/24 21:38[web全体で公開] |
😶 ひさしぶりのゆうこやでしたの ご機嫌よう。 リア充の方はお幸せに。でもパリピは爆発してくださらないかしら。 そんなわけでこの時期にわたくしが何をしていたかというと、昨年と同様に卓ですの。昨年はチキンをつまみにワインを楽しみながらラハシア(DnD)など遊んでおりましたが、今年はゆうこやを遊びましたわ。ありがたいことに今年はお呼ばれでしたが、リアは充しておりませんの。 今回のわたくしのキャラクターは心の機微みたいなものはてんで分からない猫ちゃん。それでいて、自分から他のキャラクターに向けている感情は心の機微そのもの、みたいな面倒くさい子ですの(相談してこうなっています)。今回は導入だけでしたが、ここからどんな風になるか楽しみですわ♪
Kei | |
2023/12/17 19:15[web全体で公開] |
😶 営為と葛藤のはざまで見つけた信仰のお話 ご機嫌よう。 実はそう、わたくしの卓は、青灰のスカウトとモンセギュール1244を並行で遊ぶというトチ狂った卓なのですわ。 それで今日はモンセギュールの後半、カタリ派信者たちの運命が決まる回でしたの。終始重エモたっぷりで、しんどく、悲鳴の絶えない感じで、プレイヤーの皆さまの素晴らしいRPやアイディアでえぐい状況や質問が絶えず、PCが置かれた営為と葛藤の中で、PLとしても「生きるとは」みたいな答えのない問題について考え込んでしまいましたの。わたくしのメインキャラクターは、神の啓示を受けて間違った行いに進み、気持ちの上では棄教しながらもゲーム的な選択肢としては火刑に処されるという結末を迎えました(直前のシーンで「ここにいても敵に殺されるか信仰に殺される」と言いながら、自ら進んで火刑台に登りました)。彼女を信じたキャラクターはというと……。 わたくしたちが普遍的な人間らしさだと思う人間らしさの人間らしさ、ちょっと何を言っているのかわからない文章になってしまっていますけれど、これがもう本当に、刺さりましたの。そういうものがあるという意味でも、ないという意味でも。 モンセギュール1244、神ゲーと思いますわ。ただし、ちょっと重すぎて、明日また遊びたいかというと……。 またゲームの説明には 3〜6 時間と書かれていますが、今回お集まりいただいた方々は皆さまRP派の方々で、前後編に分けて10時間ほどかかりました。けれど、先にも書きましたように、そのおかげてたいへんに良いセッションでしたの。 とはいえ、もう何も考えずに笑って遊べるようなゲームがしたい、というのが偽らざる本音でもございまして……(と言いながら数ヶ月後にはケロっとしんどいゲームの募集をしてしまうのがわたくしの卓なのですけれど。 ともあれ、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
Kei | |
2023/12/15 23:41[web全体で公開] |
😶 ドラマチックな物語は何から生まれるかというお話 ご機嫌よう。 TRPGの物語的な側面を楽しまれている方も多くいらっしゃるようですけれど、それでは、TRPGにおいてはドラマチックな物語は何から生まれるのかしら。 システムを運用した結果たまたま生まれるものかしら。 ドラマチックな物語をいまにも生み出しそうなゲームの背景設定かしら。 ドラマチックな物語に繋がりそうなゲームシステムかしら。 ドラマチックな物語を意図して書かれたシナリオかしら。 もちろん色々な意見がおありでしょう。わたくしが最近殊更に好んでいるのは、プレイヤーの語りやアイディアです。 そんなの当然じゃないかとお考えの方もいらっしゃるでしょう。けれど、お話はそう単純ではございませんの。と申しますのも、それには適切な質問をする必要があるから。けれど、一旦流れに乗ってしまえば、皆さまご自由に語ってくださいますし、さらに盛り上げるためにはさらに適切な質問を……。 さて、ここで日本のタイトルと海外のタイトルを比べてみると、結構な違いがございます。日本のタイトルだと設定や指示を与えるものが圧倒的に多数かと存じます。一方で、この手法で海外でメジャーなものは、質問そのものをシステムに組み込んでしまうやり方。これはもちろんたいへんにうまく機能しまして、なるほどTRPGの遊び方というのは語るものではなく聞くものだという心境にさせられますし、また一方、彼我の文化の違いみたいなものも感じて楽しいのですわ。
Kei⇒もんしろてふ | |
2023/12/09 01:37[web全体で公開] |
> 日記:ロストする可能性を募集文に記載するかどうか ご機嫌よう。 ロストする可能性というのがいったい何なのかによるでしょうけれど……。例えば、PLが十分に注意深くなければロストするというギミックは、PLからしたらたまったものではない理不尽以外の何ものでもないででしょう。こういった場合、注意深くしなければロストしますという宣言は必要かしら。 あるいはそうしたギミックでなくてもロスト前提なら、最後にロストしますので面白おかしく盛り上げてロストしてください、程度の宣言があると、PLもそのつもりになるかしら。 これらは極端な例ですが、いずれにせよ不意打ちは安全性を損なうので、ネタバレも何もございませんかしら。わたくしとしては、その場にいないシナリオ作者の妄想なんかよりもご一緒しているPLの方々の方が大事ですので、安全を優先して考えますけれど。異なる考えをお持ちの方は当然いらっしゃるでしょうが、そういう方が一緒になってしまうのが野良卓ですので、という風に思いますわ。
Kei⇒パスタ | |
2023/12/07 21:20[web全体で公開] |
> 日記:へるぷみ~ ほんっとうについ最近日本語訳も公開された VKILLER はいかがでしょう? Vtuber がつどう泊まりがけのコンベンションに出かけた PC たち(PC も配信者です)は人気 Vtuber のハートフル・ハダリー に出会います。キュート♡ かわいい♡ 実在してた!♡ 一方コンベンションはトラブル満載、ついには殺人事件まで起こり……というナラティブ系TRPGです。 使うダイスはせいぜい6面3個で、判定に面倒な目標値とか期待値とかはありません。 ステータスは一つだけの消費型リソース。 ランダム票が3つほどありますが、使っても使わなくても構いません。 シナリオはほんの4ページほどのアイディアソースで、どうやって進行してどこに着地するかは自由です。 無償で入手できます。 https://ettin.itch.io/vkiller
Kei | |
2023/12/03 18:44[web全体で公開] |
😶 ついにドラゴンを倒しましたの ご機嫌よう。 長いこと遊んできたD&Dのキャンペーンがやっと終わりましたの。やっとドラゴンを倒して、終わりよければ全てよしかしら。 わたくしが遊んだのはドルイドの女の子。何かしらいつも知恵を巡らせていて、特にお金とかは欲しがらない感じで。最後の報酬もお世話になったNPCを指して「あの人たちに渡しておいて」なんて言ってパーティの面々からツッコミを入れられたりしました。そういえばドラゴンとの戦いで上手くことを運ばせるために同行NPCにマジックアイテムを渡していたのですが、返してもらうのも忘れていましたわ。 とにかくやっと8レベルになって、これで鳥にも変身できる!と嬉しさいっぱいですの。まあね、キャンペーンは終わって(続きがなければ)わたくしの手を離れますが、彼女の冒険はまだまだ続いていくでしょうし、彼女自身の探し物が見つかればいいですね。 PLとしては、D&Dみたいなゲームはもう十分かしらというか、やっと解放されたという気持ちも実は若干あったりなかったり……しますけれど、とまれ面白かったですし、ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
Kei | |
2023/12/01 21:13[web全体で公開] |
😶 置きセはじめてみましたの ご機嫌よう。 まずは、先日のわたくしの拗らせたエントリにコメントくださった皆さま、ありがとう存じます。いろいろなお考えがおありのようで、また同時に、どうして数ある娯楽の中からTRPGを選ぶのかが分かったり分からなかったりするようで、楽しく拝見させていただきましたし、個別にお答えはしておりませんが、さまざまなご意見に触れて嬉しいですし、もっと皆さまのお考えを知ることができたらと思っておりますの。今後ともよろしくお願いしますわね。 さて。 それとは全然違う話なのですが、これまでわたくしはボイセ専門で遊んでいたのですが、置きセというものに挑戦してみることにしましたの。挑戦するにあたって、どうしたら置きセというものが(わたくしの観点で)うまくいくかと考えていたのですが、プレイヤーの裁量が大きいゲームで判定がないもの、プレイヤーに委ねるにしてもゴールについての同意がちゃんと取れるもの、茶番の応酬ではない語りできちんとゲームが進行するもの、その時が来たらきちんとゲームが終わるもの、などなど……それで結局、いつもの卓と同じ信頼について考えているって気付きましたの。 それで色々なルルブを引っかき回したのですが、それでもやっぱりわたくしが「これで置きセをしてみよう」と思えるようなタイトルはほとんどなくて、というのも、最低限GMの判定や裁定を待つためにゲームがストップするおそれのないもの、となると。 置きセで遊ばれている方は判定や裁定にどう向き合っているのか興味津々ですが、わたくしの卓では、そもそも判定がないゲームで遊んでみることにしましたの。 さてどうなるか、楽しみですわ♪