近衛兵さんの過去のタイムライン
2020年11月
近衛兵⇒肴 | |
2020/11/28 12:06[web全体で公開] |
肴⇒近衛兵 | |
2020/11/28 12:04[web全体で公開] |
と、いいつつアキレウスさんが参加意思を示されたため先着順により選考漏れとなりました……。 お騒がせ申し訳なくっ! またの機会によろしくお願いしますー。
肴⇒近衛兵 | |
2020/11/28 11:56[web全体で公開] |
こんにちわー。『冒涜者の剣』GMの肴です。 コメントタイミングが悪くて行き違いがありましたが、続きがあるのでセッションコメの方確認していただけると……!
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒近衛兵 | |
2020/11/26 22:49[web全体で公開] |
おっと、失敬、分かりました いかん…またルール設計で複雑になりすぎてたか…反省 いつもの無茶な癖が出たようです。すみませんでした ひとまず、近衛兵さんも頑張ってください。応援してます 追記:どうも、私はルールを一度全部作ってから、無茶な部分を廃止したり統合したりというスタイルの様です。自分の場合ならいいですが、他の人のルール制作のヒント提供でそれはアウトですな。申し訳ない +コンピューターゲーム的思考でルール制作に取り掛かる模様、これが、どうもTRPGにも影響しているようです ひとまず、今後も私も頑張ります
近衛兵⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/26 22:41[web全体で公開] |
いやー、いろいろ考えてるんですけどね。 あんまりルールを複雑にしすぎるのも考え物かなぁと思いまして。 SW2.5に一般技能というのが設定されているんですけれどもこれを完全に生かそうとしますと素材数がまぁいろいろ必要になっちゃうんですね。 生肉・精肉・穀物・石材・宝石・皮・骨・酒・調味料・鉄・生糸などなど ただフリーキャンペーンとして稼働させるとなれば、ルールは単純なほど良いかと思うので 食料・材木・鉱石・資材 ぐらいに簡略化した方がいいんじゃないかなーとも考えてる次第です。
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒近衛兵 | |
2020/11/26 22:28[web全体で公開] |
今晩和、頑張ってください 素材ですが、追記で、未開地に鉱石採取エリアがあって、この鉱石採取エリアでは鉄の鉱石が取れ、別の採取エリアでは鋼玉の鉱石が取れるという設定や(もちろんダイス判定を行ってもよい) 北の伐採場だと頑丈な材木が伐採でき、南の伐採所だと見た目は芸術的だが、北の伐採場に比べて耐久度は劣るなど、材木ごとに詳細ステータスをつけるのもいいと思います 開拓シナリオは一朝一夕では作れないので、やるとしたら本腰を入れて挑んだほうがいいです。応援してます。それでは 追記:戦闘重視シナリオなどやってるとなかなか気づきにくいですが、この手のシナリオや、変化球シナリオをやる場合、シナリオの全体図を把握して、物事を複眼的視点で眺めるとアイデアは意外と浮かんできます ヨーグルトの誕生が、長期移動で保存していた牛乳に乳酸菌が入ってそれが有益な変化をして誕生した…だっけか、という具合に、案外意外な所でアイデアが沢山あります。是非自分なりの開拓シナリオを編み出してください 長々と失礼、それとアカデミックな話入ったかも…お互い頑張りましょう
近衛兵⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/26 22:14[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! なるほど…出口戦略(エンディング)という発想がすっぽり抜け落ちてました…! 素材を集めるダイスも考えないとなぁ~… これはじっくり考えていきたいと思います! ありがとうございます!
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒近衛兵 | |
2020/11/26 22:09[web全体で公開] |
6エンディング、ここもシーンの方針はGMの腕の見せ所です。PLの人たちに自分たちの村が完成した!と喜ぶような演出などを入れるのがよろしいかと …というのが代表的なシナリオの進め方かも 建築ルールと開拓ルールは事前にハウスルール案でまとめておくとスムーズかと この建築物には、木材が何個必要で、石材が何個必要、この材料が必要が建築ルールで 開拓ルールは、この場所を開墾するのに、草木なら鎌やのこぎりが必要、沼地なら干拓作業が必要など… こういったシナリオをやりたい場合、モロウウインド(PCゲーム)にソルスセイム島開拓シナリオというのがあるのでそういうのが参考になったり、日ごろから、開拓関連の歴史文献などを調べると色々制作のヒントが得られると思います 長くなりましたが、自分なりの進め方やアイデア出し方法です。後は動かすのみです。頑張ってください
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒近衛兵 | |
2020/11/26 22:04[web全体で公開] |
今晩和、突発お疲れ様です。こちらも突発建てた所ですが今日はそちらは一日使うようですな。頑張ってください 村開墾キャンペーンは、結構色々下準備かもしくは私みたいにハウスルールで色々制作してやるといいかも (ルール自体はしっかり作って後はアドリブで対処など、私がそう) 参考になるか分かりませんが、私の宿屋経営ルール(基本ルールブックに収録)とかが参考になるかもです 進め方の参考は 1依頼人が登場、今回○○の○○地方の未開地を開拓しようと思う、報酬は…で始まり 2現地に到着、資材集め+建築物の建築計画を練る。ここでこの村にどういった施設を建てるか?などの計画をPLの人たちに(GMも建築物の情報など提供しながら)行ってもらう 3集めた資材で、どこにどういう風に立てるか?をPLの人の意見などを聞いて、労働者NPCとPLとが協力して建築していく 4ある程度、村の開拓具合が進んだら、要所要所でイベント発生、未開地住民との話し合いや魔獣の対策などここはGMの腕の見せ所 5PLがそれらの問題を解決していって、当初の計画通りに村の施設などが建築出来たらセッション目的完遂 長いので続きます
近衛兵 | |
2020/11/26 21:51[web全体で公開] |
😶 金曜日と土曜日が空いちゃった いつもならばすぐさま突発セッションを立ててしまのだけれども、何か変わったことがやりたい。 ・種族限定セッション ・村開墾フリーキャンペーン ・ネタセッション 種族限定セッションは、いつぞやグラランセッションを見てあぁ良いなぁと思ってたところです。 リルドラケンかタビットのセッションがしたいなぁ。 僕はどうも人外が好きみたいですね… そして村開墾フリーキャンペーン。 ルールも分からなければ、どう進めたらいいのかも分からないけれども、1から村を作りたい… 具体的にはエイジオブエンパイアー的な開墾をTRPGでやりたい… そしてネタセッション。 変身ベルトとか素敵に変身リボンで〇キュアとか〇面ライダー的なヒーローが出てくるセッション。 とかいろいろ思い浮かぶけれども何やろうかなぁ…まぁ募集期間も短いからな…
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒近衛兵 | |
2020/11/24 12:16[web全体で公開] |
おはようございます。前回予告した通り、輸送会社経営ルールで決めてなかった輸送品の相場表と輸送機に搭載する機器のデータ一覧今日更新しておきました。 そちらのシナリオで輸送シナリオで輸送機どうするか?(最もSWはファンタジーなので魔導機はあるにはあっても馬車とかがメインでしょうが) 物品運ぶ場合どれだけの利益になるか?などの参考になると思います (ただし、朝方急いで一気に更新したので値段は結構適当に決めましたが) 参考までに何なりと
ななせ⇒近衛兵 | |
2020/11/19 13:55[web全体で公開] |
私も6:30起きで決して遅くはないんですが、もっと早い方がいた…! そういえばそんなのもありましたね!<呪いの獲得物 でもほんとリビルドしてから楽になったなと思います。大成功でしたねー。 お遣いが多くて本筋なんだっけ?ってなりがちですがwパラグラフもだいぶ開きましたし、先が楽しみですー! またよろしくお願いします。
近衛兵⇒ななせ | |
2020/11/18 11:24[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「ヴァイスシティキャンペーン⑩」 そう!23時に終わってすぐ寝ないと朝が辛いのです…(5時起き 呪いの獲得物の影響で強敵がワサワサ出てきてますが、難なく倒せるようになってきましたね。 コロッサスの探索が終われば、次はいよいよ本筋となりますね! また来週もお願いします!
近衛兵⇒魁星 | |
2020/11/15 11:14[web全体で公開] |
> 日記:最近…… そう…! 気が付くともうシナリオを細かく設定しなくても回せちゃうのよ…! 頭の中に情景をありありと思い描いて、その場面に当てはめて判定と敵を用意するだけ…! でもこの方式だと意図して伏線張ったり、謎解きを用意したりってのが難しいかなーと感じています。
システム⇒近衛兵 | |
2020/11/12 23:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは11月22日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【初心者歓迎】Lv3-4墓荒らしー墓守の憂鬱ー(2)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160518970176konoehei4319
冷やし御うどん⇒近衛兵 | |
2020/11/12 21:49[web全体で公開] |
ありがとうございます! 参加PCはこの子にしたいと思っています。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=6Ac2b9 シナリオは大団円なものならどんなシナリオでも大歓迎です…!おすすめのシナリオがあればそれをお願いします!
mocchi25⇒近衛兵 | |
2020/11/12 20:32[web全体で公開] |
おぉ…ちょっとすぐにはできないかもですが、いつか…! レギュレーションは…そうですね、やっぱりやりたいことやるには少しあげた方がいいかもしれませんね もしくはキャンペーンとかでも楽しそうです…!
近衛兵⇒mocchi25 | |
2020/11/12 20:01[web全体で公開] |
> 日記:作りたいキャラ お!良いですねリルドラケンオンリー卓! レギュレーションにもよりますが、両手利きかばうディフェンダー持ちタンクとかやってみたいですね!
近衛兵⇒冷やし御うどん | |
2020/11/12 14:12[web全体で公開] |
OKです! ご参加頂くPCは決まっておりますでしょうか? あとはこんなシナリオやってみたい!ってのがあれば、可能な限り作ります!
近衛兵⇒冷やし御うどん | |
2020/11/11 21:02[web全体で公開] |
> 日記:PCが増えていく 11月22日(日)PM13時~18時ぐらいまでの間でご都合が宜しければセッションご用意しましょうか? Lv3-4 経験点 5500 所持金 2500G 名誉点 30 所持アビスシャード1 成長 2回 継続参加は+4000点 +4000G 成長+4まで とかでどうでしょう?
近衛兵⇒エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/11 07:49[web全体で公開] |
ご連絡ありがとうございます! セッションの方は、運送会社を経営するか・ギルドに所属するかで意見が分かれた結果ギルドに所属するとなりました! エミリオさんのお話は、私のシナリオ構築や今後に生かせればと思います! また面白い設定やルールがあれば日記やコミュニティなど覗かせて頂きたいと思います!
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒近衛兵 | |
2020/11/11 00:56[web全体で公開] |
今晩和、どの日に輸送会社セッションやってたか分かりませんが、輸送会社物が終わったならお疲れ様でした。 どんな内容か見届けられなかったのは残念ですが、これからも更新記事上げていきますので、セッションの参考にするなりなんなりと (技術や知識をブラックボックス化する気は全くないので、こちらの創作物が、他の人の創作物の参考になるなら喜んで協力します) では深夜の連絡でした。今後とも頑張ってください
システム⇒近衛兵 | |
2020/11/08 18:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは11月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】Lv4-5 修行の道を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160482861217konoehei4319
システム⇒近衛兵 | |
2020/11/06 19:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは11月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【超絶突発】Lv5-6 注文の多い料理店を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160465815727konoehei4319
近衛兵⇒よっしー | |
2020/11/06 16:08[web全体で公開] |
> 日記:ユドナリウム用ツールらのURLを変更しました 更新頂きありがとうございます!いつもご利用させて頂いております! し、しかもこちらはユドナリウムの2Dバージョン迄あるんですか…! 是非使ってみたいと思います!
ななせ⇒近衛兵 | |
2020/11/05 11:15[web全体で公開] |
こちらこそいつもGMありがとうございます! うわーそうだったんですね…<えげつない呪い まさかの運が良かった。いいんです、PLメンタルがいくら削れても…PCが無事ならそれで…!w 忘れはしないものの、やっぱり数回で「無理無理w」ってなりました。面白いから頑張ってみたかったんですけどw 来週も楽しみにしてますー!
近衛兵⇒ななせ | |
2020/11/04 17:00[web全体で公開] |
> 日記:セッション記録「ヴァイスシティキャンペーン⑧」 いつも日記を書いて頂きありがとうございます! いやー、あの呪いについてはいくつもえげつない呪いがあるなかでシステム的に実害が無い呪いで良かったなーと思ったところでした! でもああいうRPに干渉する系となるとCOCを彷彿とさせますが、エッセンスとしては面白いですよね(何回かRPすると大体存在を忘れるんですが また来週もよろしくお願いします!
リア⇒近衛兵 | |
2020/11/04 16:42[web全体で公開] |
よ、翌日!?いくらなんでも早すぎやしませんかねアマゾンさん!? たしかに、間に合いはしても読む時間ほぼなさそう…アマゾンさんの速さほど僕の読むスピードは速くないので自分のペースで読みますね… コメントありがとうございます!
近衛兵⇒リア | |
2020/11/04 13:22[web全体で公開] |
> 日記:ML! 在庫有は直ぐ発送されますからね!アマプラに契約していると翌日到着とかもあったりします… 今週の土曜日予定のリレーCPにはML間に合いそうですね! まー読み込む時間などもあると思いますので、土曜日のセッション後に導入していったらいいんじゃないかなぁと思います。
近衛兵 | |
2020/11/04 08:35[web全体で公開] |
😆 SW2.5 初ココフォリアGM SW2.5でココフォリアの初GM!そして熟練戦闘を体験してまいりました! なかなかとっつきにくかったココフォリアでしたが、なんとか無事終わらせることが出来ました。 熟練戦闘をやるうえでは本当にココフォリアは便利だなぁと思った次第です。やはり動作が軽い! しかし、コマデータが保存して使いまわせないのが非常に残念…!誰か方法があったら教えて頂きたいです… ユドナリウムは敵であれPCであれZIPでコマやマップを保存して使いまわせるのが超楽で捗りますが、 動作が重いのが難点… やっぱり熟練戦闘は面白い!またじっくり準備してやってみよう。
半兵衛⇒近衛兵 | |
2020/11/03 23:24[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! SWは興味があって、いつかやろうと思っていました! 思った以上に安くてびっくりです!ちょっとポチしてみます! 機会がありましたら是非ご一緒させてください_(._.)_
近衛兵⇒半兵衛 | |
2020/11/03 10:33[web全体で公開] |
> 日記:王道TRPG 教えてください そういう事ならSW2.5をお勧め致します! 剣と魔法と機械の世界! 世界征服を企む蛮族と、攫われる姫(姫はNPCとしてルルブに記載されているのでもいいですし、オリジナルでもOK!) そして助けに向かうべく招聘された勇者…!ではなく冒険者! ドラゴンは敵としてもありますが、使役することもできます!(超デカいので戦闘場所が限られますが…) そしてルルブは1冊990円ぐらい!これが1.2.3とあって、1だけあれば取り合えずプレイできます!
エミリオ(ハウスルール投函者)⇒近衛兵 | |
2020/11/02 19:30[web全体で公開] |
今晩和、先週言ってた輸送会社経営ルールの最後の方追加しました。SWで輸送会社系ハウスルール構築する際には参考にどうぞ (+今日は研究職サプリメント記事1ページ追加) BRPで戦闘・探索ありザ・シムズ(東方2次創作)物やってるので色々ゲテ物要素がありますが、今後ともよろしくお願いします
がらこ⇒近衛兵 | |
2020/11/02 12:32[web全体で公開] |
おつかれさまでしたー。 森を焼くのは本当の本当に最終手段でしたなぁ…。まだまだ光の冒険者でありたい!! また機会がありましたら、是非よろしくお願いします!
システム⇒近衛兵 | |
2020/11/02 10:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 近衛兵さんは11月03日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】[突発]Lv5-6 狙われた貨物※テストプレイを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160428004118konoehei4319
近衛兵⇒がらこ | |
2020/11/01 23:42[web全体で公開] |
コメント頂きありがとうございます! いやー、私自身TRPGはもっと自由に楽しんで頂きたいと思っているものですから、PCの考えに赴くまま行動させてあげたい! という思いでやっております! なのでTRPG界隈ではご法度とされるような火計とか兵糧攻めだとか言う、ウィットに富んだRPを(それが全うな理由なら)していただきたいなぁと思っております! なので今回も森を焼くという選択肢を残して置いた訳ですが… という所で、また機会があれば是非ご参加ください!
がらこ⇒近衛兵 | |
2020/11/01 19:01[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 深域の新緑※ヒロ様原案 を回してきました! おつかれさまでした~。 ……な、なんだってー!? PC視点ですと、アルボルシニア側は戦いの意思が無かったので、そのルートは気づかなかったですw でも、ああいう話合いでルート分岐が起きるシナリオは考えたり選択肢を与えたりするのはすごいなぁと思います。私自身はああいうのが苦手で毎回1本道にしちゃうんですよね(あとPC側で勝手に新ルートを作るのでそっちにお任せしたりとか) 戦闘面は個人的にはスリルもあって楽しかったです! やはり頑強を切ったグラップラーはぺらいのである。でも久しぶりに手数型を作ることができてうれしかったです。卓の機会を作ってくださったGM並びに、他PLの皆様には感謝感謝です。 時間は……話し合いの時間もあったので致し方ないと思います! セッションは伸びやすいもの。その分楽しめたのならこちらとしては上々の結果であります。 また機会があれば、よろしくお願いします。