ろってさんの過去のタイムライン
2021年10月
ろって | |
2021/10/28 17:34[web全体で公開] |
ろって | |
2021/10/26 09:32[web全体で公開] |
😊 [とりとめなく]お礼とこれから 先日の日記、たくさんの方に回答を頂けて本当にありがたいです。 簡単ではありますが、この場を借りてお礼を! 頂いた内容は全て読みました。 その上で、まだまだやれることある! という 前向きな気持ちになれました! もちろん最終手段も頭の片隅に置きつつ、 少しずつ対応、お話していこうと思います。 私一人で考えていては堂々巡りだったでしょう。 皆さんの時間を頂いて、一緒に考えてくださって、 本当にありがとうございます。 また、日記にいいねくださった方にもお礼をば。 いいねは「頑張れ」だと勝手に解釈して元気になりました! ありがとうございます。 さて、KPとして、大好きなシナリオ1日目を終えて まだ改善できるな?とも思う。 参加メンバーみんなわくわくさせたいので、少し頑張ろうかな。 ついついリプレイ動画をまた見てしまう私でした。 (・e・)
ろって⇒Kei | |
2021/10/25 18:38[web全体で公開] |
返信内容を見ました! 段階のある対応方法、実践しやすそうでありがたいです! 1は今すぐできそうですので、メンバー全員に向けて 遅れたけれど、と改めて伝えてみようかなと思います。 卓の全員が楽しめるように、本人の意図は聞いておかないとですね…。 お答えくださり、ありがとうございます!
Kei⇒ろって | |
2021/10/25 15:45[web全体で公開] |
> 日記:KP記/上手く乗ってもらうには このPLの場合、そもそも「TRPGにおける自由とは何か」「TRPGとはどんな遊びなのか」ということが理解できていないように見受けられます。 そうですね、わたくしでしたら。理想としては、こんな風にしますかしら?(KPとしても払えるコストに限度がありますので、可能な範囲でできればと) 1. セッション前に「どんな風にプレイして欲しいのか」を全員に等しく提示する 2. 問題のある行動があった場合、○○してください、○○しないでください、など直接お願いしてしまう 3. それでも改善しない場合、セッションを中断して個別のお話時間を設ける(この時、相手を責めてはいけません。なぜそういった行為をするのかを相手に話させて、それがなぜゲームを壊すのかを説明します) 4. それでも改善しないなら、不利益を与えたり、警告の上でBANするなど
ろって⇒ササミ | |
2021/10/25 11:08[web全体で公開] |
返信内容を見ました! 実際の体験談、とても参考になります! 一度本人と話すのはもちろんですが、 セッション仲間にもその旨相談してみようと思います。 お答えくださり、ありがとうございます!
ササミ⇒ろって | |
2021/10/25 00:54[web全体で公開] |
> 日記:KP記/上手く乗ってもらうには こんばんは、ササミです。 コミュニケーションゲームなので、合わない人は確実に居ます。 溜め込まずに、セッション仲間に『○○さんと遊び方が合わないので、同卓したくない』って伝えてみましょう。 きちんと嫌な理由を伝えれば、理解して貰えると思います。 体験談になってしまいますが、私はこれで改善できました。
ろって⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2021/10/24 20:26[web全体で公開] |
返信内容を見ました! 2案も考えてくださりありがとうございます。 どちらも「本人が選べる」というのがとてもありがたいです! 今後シナリオに併せて使ってみようと思います。 重ねてになりますが、改めましてありがとうございます!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ろって | |
2021/10/24 19:48[web全体で公開] |
> 日記:KP記/上手く乗ってもらうには 以下の案はいかがでしょう。 1.警告とヒントを匂わせる演出を行い、一定回数超えたら退場いただく。 2.トラウマを用意し、関わらない=SAN値チェック増の状況にする。 気配りを忘れない優しいKPと感じました。応援しています。
ろって⇒ルフ | |
2021/10/24 13:09[web全体で公開] |
返信内容を見ました! 確かに、キャラが動く理由側を柔軟に用意できたら KPとして強くなれそうですね! こうして一緒に考えてくださってとてもありがたいです。 答えてくださり、ありがとうございます!
ろって⇒Rei4510471 | |
2021/10/24 13:04[web全体で公開] |
返信内容を見ました! その方がやりたいこと(楽しんでやっていること)でもあるので、 どこまで制限して良いのかと悩んでいたのですが、 やはり一度話してみるべきですよね。 ネームレス・カルト、楽しみ尽くせるように頑張ります! 答えてくださり、ありがとうございます!
ろって⇒ナツル | |
2021/10/24 12:59[web全体で公開] |
返信内容を見ました! やはりきちんと話し合うべきですよね…。 少なくとも今回は走り出したので、 終わってから話をしてみようかなと思います。 答えてくださり、ありがとうございます!
ろって⇒diver003 | |
2021/10/24 12:53[web全体で公開] |
返信内容を見ました! 一度本人にを話してみて、それでも変わらなければ その選択肢も考えようと思います。 答えてくださり、ありがとうございます!
ルフ⇒ろって | |
2021/10/24 09:54[web全体で公開] |
> 日記:KP記/上手く乗ってもらうには ダウナーなキャラクターで非日常に挑む理由が薄いのか、導入は緊張して話にうまく入れないか、他にも理由があるかも知れないので一概には言えませんが…… 例えばPCの思考を大事にする方の場合なら、シナリオ内で事件解決に動かないと自身の不利益に繋がることをPCに伝えるとかでしょうか。学生なら話題に置いてかれる、幽霊部員はいらないから退部させる(結構強引ですが)等、まぁキャラが動く理由を与えみては。 とは言ったものの、私も初心者KP。あまり役には立たないでしょうから、一番は感想戦かどこかで話し合ってみるのがいいかもですね。自分で得たものはいずれ自分を助けてくれますよ。 出過ぎた真似かもしれません。長文失礼しました。ろってさんの卓が笑顔で終えられるよう応援しております。
Rei4510471⇒ろって | |
2021/10/24 08:42[web全体で公開] |
> 日記:KP記/上手く乗ってもらうには コメント失礼します。 他のお2人のコメントと同じ感じになりますが、苦手な方には1度嫌な行動をやめて欲しいとはっきり言ってもいいと思います。 その上で改善が見込めない場合はその方と同卓しなくてもいいと思います。 TRPGは言ってしまえば遊びです。仕事ではないです。 なので、私はあなたが我慢する必要はないと思います。 合う人を探して楽しいセッションをする方が心にも体にもいいと思いますよ。 ネームレス・カルトはKP難易度は高い印象がありますのであまり気張らずに楽しんで頑張ってください。 長くなりましたが、それではよい卓を!
ナツル⇒ろって | |
2021/10/24 08:20[web全体で公開] |
> 日記:KP記/上手く乗ってもらうには うーん、取り敢えず毎回それらの行動をされるのは困る、という事をまずは伝えてみるのが良いかなーと。 その上で改善されない、などの場合は卓を囲まないことも選択肢に入れていいんじゃないでしょうか。
ろって | |
2021/10/23 12:22[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]どきどき初KP 最近、日だまりでぽかぽかするのが心地よくなった。 もうすぐ冬になってしまいそうだけど。 さて、昨日は友人のオリジナルシナリオに参加した。 友人は初心者KP、かつテストプレイということもあり、 昨日1日では終わりきらなかったけれど ここから一気に転落していくのだろうな、という気持ち。 こうして実際に体験すると、オリシのバランス調整って やはり難しいんだなと思うなど。 自分が作るときにも改めて気にかけたい。 そして、本日いよいよ『ネームレス・カルト』の初KPをする。 身内でやるしSKPも居てくれるので気は楽だが、 それで補っても有り余る緊張。 動画視聴勢特有のものだと勝手に思っているが、要は、 「大好きなシナリオだから是非とも通過して欲しいが、 果たして私KPであの動画と同じ感動や楽しみを得られるのか」 という不安だ。 今日前編を駆け抜けたいけれど、どうなるだろうな。 悔い無く楽しんでもらえるよう、提案はどんどこして欲しい。 とはいえ、私もセッションの参加者として全力で楽しみたい! セッションはPL,KP全員が楽しんで大正解だからね。 最終チェックを駆け足でしつつ、そわそわしてしまう私でした。 (・e・)
ろって | |
2021/10/18 13:52[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]縁は異なもの味なもの タイトルの縁は~の言い回しに自信がなく調べてみたら、 そもそも男女の関係性についての言葉とのこと。 それは知らなかったなぁ。 人の縁は意外なところで繋がるしそれも面白い、という 意味合いだと思っていた。 これもまた一つ学び。 友人からの誘いで、初めてインセインをやらせてもらえることに! 知らないシステムに誘ってもらえてわくわくする。 それと、呼んでもらったグループに初めましての方がいて 新しいお知り合いが増えるのもまた嬉しい! もし仲良くなれそうだったら、 いずれは私がKPでお誘いしてCoCシナリオ回せたら、良いなぁ。 そんなたくさんの縁にありがたいと思いつつ、 良い機会だしるるぶを買ってしまおうかと悩む私でした。 (・e・)
ぱとたく⇒ろって | |
2021/10/12 18:10[web全体で公開] |
> 日記:[とりとめなく]PCと一緒に学ぶ はじめまして( ^∀^) キャラクターのスキルやアイテムひとつとっても、ドラマがあるし生まれると思います( ^∀^) そんなことを考えながらプレイするのは楽しいですね( ^∀^) 基本的に通りすがりですが、お互い良いセッションをm(__)mペコリ
ろって | |
2021/10/12 09:26[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]PCと一緒に学ぶ 私はキャラを練るのが好きだ。 どんなバックボーンを持っていて、どんな性格で、 誰と関わりがあって、と考えられることはいっぱいある。 同時に、新しいことを知るチャンスだとも思う。 特に職業を設定する時。 当たり前だけれど、世の中にはたくさんの職業がある。 特別なスキルが必要ならば、免許を取らなければならないのか、 だとしたら年齢的にいくつが妥当かとか。 持ち物として、何を所持しているものなのだろうかとか。 他にも、何きっかけでこの仕事に興味をもったのかを考えれば、 きっかけの物事について更に調べることもできる。 とは言いつつも、自分の好きなように設定して良いのが キャラの魅力でもある。 こだわるけれど、柔軟性も持って楽しくやれたら良いな。 他の方のキャラシを見るのも大好きな私でした。 (・e・)
ろって | |
2021/10/10 04:28[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]書いて消して書いて 最近、日記をぽそぽそと書いては消していることが多く どこかへ行ってしまった話がいくつかあったり無かったり。 まあそれは良いとして。 勢いのままにある程度まで固めたシナリオの 終着点への持っていき方に悩んでいる。 出来上がった内容は正直ありきたりかもなぁ、と思いつつも だからこそ最後の落とし所が一つ大事になりそうで。 こういう時に言葉ストックが足りていないなと実感する。 イメージを言語で出力出来ていないなぁと。 もう少ししっくりくる言い回しを模索しなければならないね。 あわよくばどこかからいいものを拾えないだろうかと あれこれ鑑賞している私でした。 (・e・)