くぼっちさんの過去のタイムライン

2023年02月

チャのん
チャのんくぼっち
2023/02/23 09:05[web全体で公開]
おはようございます。返信遅れてすみません!してたつもりで放置になっちゃいました……。
こちらも、両方のシナリオを大いに楽しませていただきましたので、感謝です…。
またお願いします!
くぼっち
くぼっちチャのん
2023/02/20 23:17[web全体で公開]
> 日記:新クトゥルフ オリシ祭り(長いので伏せ)
こんばんは。参加して頂いたり、させて頂いた者で御座います。
私も半年ぶりにPLをさせて頂きましたが、定型文に縛られないRPや柔軟な推理がとても新鮮で、
大いに楽しませて頂きました。
そして自作の方は…量より質の方を重視して作ってみました。
一応お初だったので少し心配でしたが…どうやら楽しんで頂けたようで、本当に良かったです。
改めて、今回は色々と有難う御座いました。
m(_ _)mペコリ
くぼっち
くぼっち日記
2023/02/19 13:34[web全体で公開]
😢 半年ぶりにPLでの参加してみました
つい一昨日より、2日間に分けてCoC7版のセッションに参加させて頂きました。
いやぁ、久しぶりにPLを担当しただけあって、とても新鮮でしたね。
主にRPがすごく弾んでおりまして、そこから推理の材料となり得る情報を
抜き取るのもまた醍醐味でしたね。

…と言いつつ、TRPGに手を出した初期の頃に作成した、
キャラ設定の見直しが必要であった点も気づきました。
当時は可能な限りの安全網を張る為に設定を練り込んでいたのですが、
やはり度を過ぎた物は、ゲーム自体の趣旨を損なう事になりますね。

という事で今一度反省させて頂くと共に、
最低限ルールには反しないようにキャラ設定を見直している次第です。
それにしても……こうして用意周到な部分が多く、
不確定要素に怯えるような私は、やっぱりKP向きなのでしょうかね。
とまぁ、これも良い経験になったという事で。



さて。
お誘い頂いたセッションも済みましたし、
来週土曜くらいにまた卓[ANOMALIA]を開こうかなと思っております。
既に募集文を掲載させて頂きましたので、
もし気が向きましたら、1度お立ち寄り頂ければ幸いです。

では、比較的長くなってしまいましたが、
此処まで読んで頂き誠に有難う御座いました。
そしてセッションに同席させて頂きました皆様も、
今回は本当に有難う御座いました。

m(_ _)mペコリ
いいね! 16
システム
システムくぼっち
2023/02/19 13:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
くぼっちさんは02月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】ANOMALIAを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167678095956kubotti0kbt
くぼっち
くぼっち日記
2023/02/10 19:39[web全体で公開]
😶 [KP4回目] 自己評価と反省
おはこんにちばんは。
お呼びでなくても勝手に書いております、くぼっちです。
数日前に4回目のKPを担当しましたので、またいつものをやっておこうかと思った次第であります。

【自己評価】
①終始、筋が通ったシナリオが作れていた
②初PL様の事前準備お手伝いなど、参加者様方に寄り添えた。
③事前に予定できていなかった演出でも即座にアドリブ対応が出来た。
④PLの皆様から、とても満足出来たという旨の感想を頂けた。

今回は私としても、初回しするシナリオの割には大成功だったのでは無いかと思います。
PLの皆様から私自身の準備不足な部分を指摘して頂く予定でしたが、それほど不足してる部分もなく、
なんなら皆様の想定以上の対応方を準備出来ていたようです。
物語においても程良い難易度の推理と演出、更には結末においても感動して頂けたようで、
終了後はべた褒めして頂けた次第であります。
全く以て有り難い限りです。(*´σー`)エヘヘ

【反省】
①特に無し?

正直、特に思い付かないですね。
強いていうなら、セッション時間がシナリオ内容の割には4時間所要した位でしょうか。
まぁそれも半分くらいはPL様方のRPや推理によるものなので、これを省略するのは少々難しいかも。



さて。
次回の卓開催は…来週はお友達のセッションに参加する予定となっております故、
開催するなら再来週『2/25(土)』辺りにANOMALIAでも~と考えております。
にしても多少なりとリアル事情の方が忙しくなってきている故、
TRPGに当てられる時間も次第に少なく…
…いえ。
やっぱりTRPG自体への熱はまだ覚めていないので、
なんだかんだでまだまだ続くかと思われます。
ですので、どうか暖かく見守って頂けると幸いであります。

ではでは、長文となってしまい申し訳ありませんが、
最後まで拝読して頂けて有難う御座いました。
m(。_。)m ペコリ
いいね! 11
システム
システムくぼっち
2023/02/05 00:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
くぼっちさんは02月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】偽りの選択 (オリジナル・初回し)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167552358170kubotti0kbt
くぼっち
くぼっちセス・メイソン(CoC7PC名)
2023/02/02 00:53[web全体で公開]
> 日記:【CoC7】ダイスは裏切るが筋肉が裏切らない【完】

こんばんは、そして日記掲載の方も本当に有難う御座います。
本来の難易度だと何の疑いも持たずに普通に物語を進めれば、間違いなくロスト確定の結末を迎えますので、
私なりに色々と難易度補正の方を頑張っておりましたが…やはり世界は広いようですね、
これ以上の難易度が存在すると思うと少々鳥肌が立ってしまいます。(;´σー`) アハハ

後は…そうですね、時間の大半がRPで占めていていたので、
皆様が充実されていたなら良いんですけど…そうでなかったら、
私としても話の軌道修正を提案する機会を上手に見切らなければと内心反省している次第であります。
ともあれ、今回は色々と有難うございましたっ
くぼっち
くぼっちセス・メイソン(CoC7PC名)
2023/02/02 00:23[web全体で公開]
ぁ、拝読&コメントの方有難う御座いますっ、
そして今回のセッション参加本当に有難う御座いましたっ。

んーそれやっちゃうとですね、キャラクター一覧が大変な事になっちゃうんですよ…
マップ数的には、ざっと40人くらい?(笑)
んで、画面上部『シナリオテキスト一覧』と言う機能で即座に張り付けは可能なんですが…
此方も探索中に拾える資料等で既に50くらい埋まってますね。
ただやっぱり、CcFolia上で解決できるならそこそこ手間が時短できるのも否めませんし、
1度練習がてら試してみますね、ご意見の方有難う御座いますー。m(_ _)mペコリ
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)くぼっち
2023/02/01 23:41[web全体で公開]
> 日記:[KP3回目] 自己評価と反省
セッションお疲れ様でした。
一つ提案ですが、マップごとに画像無しキャラクターを用意して、
チャットパレットに説明を打ち込んでおくのはどうでしょう。
少なくとも全シーンを跨いだメモをひっくり返して探す必要は無くなりますよ。
くぼっち
くぼっち日記
2023/02/01 21:15[web全体で公開]
😶 [KP3回目] 自己評価と反省
こんばんはー。
TRPGセッションも国家試験も終わって、今日一日ぐっすり眠っておりました。
そして気が付くともうこんな時間ですよ…でも、とても充実した日々を過ごせましたかね。
これもひとえに私の卓へ参加して頂けた皆様のお陰です、
改めてこの場より、皆様本当に有難う御座いましたっ。

…さてと。
身体の節々が重いですが、いつものやっておきますね。



【評価点】
①最後までKPをやり通せた。
②終始PL様方に程良く寄り添って進められた。
③多少個性の強いPC設定の方も何とか対応出来た。
④設定資料を見返さなくても大体はアドリブで対応出来た。

個人的に褒めてあげたいのが、やはり戦闘ゴリゴリのPCさまに対応出来た事ですね。
使用禁止にしちゃうとその方の個性を奪う事となるので所々制限を設ける対応を取り、
シナリオ側においてもそれに沿った難易度調整をいくつか設けさせて頂きました。
まぁ結果的には大体筋肉で解決されちゃったのですが…それはそれで後々の
クライマックスにおいての良いスパイスになったのではないかなと思っております。

後はそうですね…やはりNPCの設定資料を見返さなくても
RP対応が容易になった点も良かったですね。
これで毎回定型文を探さなくても、簡単な物ならアドリブで即座に手入力対応が
行える事で時短にもなりますから、此処は経験が生きたのではないかと思います。



【反省点】
①結局プレイ時間は短縮出来かった。
②終盤の戦闘描写では事前練習が不十分だった。
③話が脱線した際にKPとして軌道修正をかける機会の見切りが難しかった。
④RPで使用する定型文のメモ帳整理が出来ていなかった。

そこそこ意識はしてみましたが、やはりテキスト込みのセッションですと
皆様の入力待機時間が大きく響きましたね。
この時間で皆様が考えをまとめたり台詞を修正したりと、
一応時間自体は無駄では無いのですが…。
やはり遊戯時間『20時間』は必須であるとした方が良いのかもしれません。
むしろ、それだけ皆様のRP自体が充実して楽しまれているようでしたら、
これ以上の時短意識は蛇足なのかもしれませんね。

そしてもう一つ、事真面目に4回分 (PL1回・KP3回) のRP対応データを
メモ帳に残していましたが、その量に圧倒されて実際に使用する際は
どのページに残していたか発見するのに時間がかかる事がありました。
此方は記載の整理で多少解消されるでしょうが…
そこまで重要ではない返答の場合はアドリブ対応とした方が利口なのかなと
思いました。

また、戦闘描写においては…
直前までリアル事情が絡んでいたというのもあって、
物語のクライマックスとも言える描写に手間取りが発生して
皆様のシナリオへの没入感を阻害してしまう所が少々ありましたね。
此方は中々と難しい悩みではありますが、
もうちょっと作業練習を積まなければと反省させて頂きます…u



…さて。
此処まで長々と書かせて頂きましたが、
何だかんだで私自身もKPを楽しませて頂いておりました。
所々問題に直面する場面もありましたが、
これまでの自信の経験から、あるいはPLの皆様との相談により、
目の前の問題から逃げずに立ち向かえるようにもなりました。
これもまた、皆様の暖かいご協力のお陰であります。
改めて、此処まで支えて頂けて有難う御座いました。

では、次回は…そうですね、
今週はこのRPメモの整理をちょっとやってみて、
来週末辺りにセッションを開いてみようかなと思っております。
ただ、その際の卓は、
私お手製のシナリオを初披露してみようかなーと考えております。
此方は特に小難しい事無く、マップや推理も少なく、
何なら難易度も低いのでSan値回復用として回せそうな物となっております。
という事で、もし私が募集してて興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、
その際は1度お立ち寄り頂ければ嬉しいです。

それでは、そろそろお風呂を済ませてきますね。
いつも通り長文となってしまいましたが、
此処まで読んで頂けて有難う御座いました。
では、失礼致します。
m(_ _)mペコリ
いいね! 11
くぼっち
くぼっちタクミ《堕血》
2023/02/01 13:00[web全体で公開]
ぁ、少々遅れましたが友達申請承諾の方ありがとうございますっ。
そして今回は私の卓に参加して頂けて本当に有難う御座いました。
もしまた同席する機会がありましたら、その際はどうぞ宜しくお願い致しますね。
ではでは、失礼致しますー。
(*- -)(*_ _) ペコリ

過去のタイムライン一覧に戻る