LeTSさんの過去のタイムライン
2020年03月
LeTS | |
2020/03/29 20:36[web全体で公開] |
LeTS | |
2020/03/29 16:11[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集作業の手法。 作ってみたリプレイはこちらです。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158545550307 比較用のほぼ原文はこちら。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158546683601 で、(内容はともかく)どうやって編集すべきか?と言う点について手探りなので、今回のログからリプレイ編集結果までの手法を書き出しておきます。 また、リプレイは編集された方に拠って「何を残したいか」が違ってきます。この編集では、ごく単純な状態で作ってみてます。 準備するもの プレイのログ。退室前にチャットウィンドウのログからダウンロードしたもの。 表計算ソフト。フリーのopenofficeを使ってますが、Excelでもほぼ変わらないと思います。 ・ログのデータ順は「時間 発言者グループ 発言者 発言内容」となっている。今回は時間とグループは対象としない。 例)原文はこんな感じ。 2020-03-28 23:26:45 メイン メカリ わぁ。さすがクラルちゃん。生き物にも無生物にも容赦なーい! ・プレイヤー発言でキャラクター発言を行っている箇所を編集。発言者フィルタ。 ・キャラクター発言でプレイヤー発言を行っている箇所を編集。発言者フィルタ。 例) 2020-03-29 00:00:11 メイン LeTS アルマでは? →2020-03-29 00:00:11 メイン メカリ アルマでは? ・キャラクターの進行発言チェック行を右側に作って、セッション進行(雑談を除外)発言に1を入力。 1フィルタ → キャラクターの発言チェック行を作って1を入力(ooは選択カウントが無いので1フィルタ選択で列を数えられる) 例) 2020-03-29 00:00:11 メイン メカリ アルマでは? 1 ・キャラクターの会話内容チェック行をさらに右側に作ってtを入力 tフィルタ → 発言内容の前後に行を挿入。”「”と”」”をコピペ 例) 2020-03-29 00:00:11 メイン メカリ アルマでは? 1 t →2020-03-29 00:00:11 メイン メカリ「 アルマでは? 」 1 t ・誤字の修正 ・発言者「システム」を空白に置換。ダイスロール部分を左に寄せる効果。 ・発言内容の頭を揃える為、発言者に「:」を足す。 CNT+Fで検索ウィンド。発言者行を選択、上記内容で全て置換。 一番長い名前が「クラルグリム」なので「クラルグリム:」他は「メカリ :」とする。 → ooではガタガタに見える場合がありますが、オンセンSNSでは文字数が合ってれば揃います。 ・1フィルタをかける。 ・必要な範囲をコピー。今回は”発言者 「 発言内容 」” ・オンセンSNSのリプレイ欄に貼り付け。 → このコピペの段階ではtabが認識されてずれて見えますが、アップロードすると消えるので揃って見えます。 ・タイトルとシステムを記入。 ・編集を押す。 → 禁止文字が出てくるのであれば修正。ログファイルも修正。 ・アップ完了。 oo(excelも?)はセルの区切りとしてtabが入力されますが、オンセンSNSではtabは消去されるので、その分の隙間が自動的に埋まります。 なんかもっと楽な方法ないかな?
LeTS | |
2020/03/29 13:35[web全体で公開] |
😶 リプレイを起こしてみたけれど 昨晩のプレイ分をまとめてみましょー、と思ってちょっと編集して上げてみました。 やったことは、 ・退室前、採取したログを元に開始。退室後のリプレイ作成ではプレイヤーとキャラクターの分化がまったくできてないので上げられない事が知見として得られました。 ・表計算ソフトでフィルタし、プレイヤー・キャラクターの発言者を適切に修正。 ・キャラクターのプレイ発言にチェックを入れてリフィルタ ・割り込み発言で見づらい部分の位置変更。 ・誤字の修正。 ・SNSにコピペ。 ・但し書きを入れて、ちょっとだけプレイヤーとキャラクターの説明を書く。 で、アップして見てみましたが、見づらいな? キャラクターの発言と行動が分かれてませんね、これ。 先人のリプレイを参考にチマチマ修正していきますかね。 ・・・ネクロニカのリプレイ、全然無いのですね。 追記 メモ:元のログは643。編集後は381
LeTS | |
2020/03/29 01:22[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 昨日練習をして、今日はセッションプレイです。 システムはネクロニカ。オフラインセッションで2話ほどプレイしているので今回は3話目。 1話目は、姉妹が目覚めてちょっかいかけてきたネクロマンサーを倒したらブラックアウト。 2話目は、目が覚めると謎の近代的なビルの前。メカリちゃん合流。ビルの持ち主と交渉したり、メカリちゃんのネクロマンサーをぶったおしたり。 今回は、倒したネクロマンサーのアジトがどうなっているか調べに行ったところで、時間切れでした。 ネクロニカは大きく探索パートと戦闘パートとエピローグで別れてますが、探索パートの1/3位の進行です。たぶん。 全員の都合がバラバラなのでタイミングが合わせづらいです。 次も近いうちに開催できたらいいなぁ。
LeTS⇒jet | |
2020/03/28 16:12[web全体で公開] |
ありがとうございます。 この日記は友達がいっつもルール読んでこない事に対するグチとジョークです。 プレイ時間が確保できないのでグダるのやだなーと思って開催したプレプレイでした。案の定グダりました。 ・・・書いててちょっと深刻かしら?とは思ったんですけど、たまには別にいっか位の気分で挙げてます。 コメントやいいねを頂けていて、まとめには一定の効果があると信じていますので消すことはないです。
jet⇒LeTS | |
2020/03/28 02:33[web全体で公開] |
> 日記:きょうのにっき。 LeTSさんがまとめたものは、なんか細かい操作方法わからなくなったときに 手早く調べるためのものとしては、すごく便利なのだと思います。辞典ぽいかんじです。 ただ事前説明にいきなりこれを出すと、ちょっと圧倒されてしまうかもしれません。 オンセンルームは何も知らない人でもわりと直感的に進行できるので、 事前説明は不要かと思います。 ルームに入ってから必要に応じて開催者が指示するだけで簡単に進められます。 それでもなんかはまりそうになったときにはLeTSさんの資料を参照すればいいです。 要するにこれ順番がちょっと違っただけです。
LeTS | |
2020/03/28 00:49[web全体で公開] |
😶 きょうのにっき。 今日は明日のプレイに向けて、参加者に操作説明をしました。 頑張って書いた操作一覧は「むずかしい」って言われたので、もう消したくなりました。 ぽふっ
LeTS | |
2020/03/25 18:53[web全体で公開] |
😶 日記書くときの新たな気づき。 気づいた。気づきましたよ。 PCで開いてスマホ版に変更したら、左右のスペースが無くなってテキストエリアを広く取れますよ。 編集しやすいヤッター!!
LeTS | |
2020/03/25 16:26[web全体で公開] |
😶 説明日記を書いてて想う。 書き上げてからしばらくは何度も読み直して公開後推敲をしてるのですが、やっぱりスマホから見てみると文字塊になってて見辛い気がしますね・・・ それ以前に誤字だの形式が不揃いだの、表現が冗長だのと気になって仕方ないですが。 なによりコレ、お役に立ちますかね?と言う疑問。
LeTS | |
2020/03/25 00:38[web全体で公開] |
😶 チャットで使用できるマクロとチャットコマンドについて。Verson2 ルーム内チャットウィンドウのDICEアイコンをクリックして表示される説明を元に、操作例を書き足しています。 内容は踏襲していますが、書式を変更しています。 なお、システム系チャットコマンドについては、確認した範囲でアイコンやボタンとして登録されているようなので割愛します。 ☆前提☆ ・タグ・マクロを使うには発言者をそのキャラにしておく必要があります。 ・システム固有のダイスを振る為には、ダイスボット(bac)を合わせておく必要があります。デフォルトは”オンセンdb”です。 ・説明文は全角で記述していますが、システム出力結果のコピーは半角になっています。 ・コマンドは、全角・半角どちらでも認識されます。 ・ただし参照する文字列は元と合わせる必要があります。(タグ名称やウィスパーID等) # :(シャープ) タグの頭文字 @ :(アットマーク)ウィスパーの頭文字 $ :(ダラー) マクロの頭文字 | :(パイプ) マクロを登録する時のシステム文字 / :(スラッシュ) チャットコマンドの頭文字 > :(大なり) 右辺が左辺未満 < :(小なり) 左辺が右辺未満 = :(等しい) 左辺と右辺が等しい。 >=:(以上) 左辺が右辺以上 <=:(以下) 左辺が右辺以下 ☆凡例☆ ● :それぞれのウィンドウタイトルやショートカットの項目です。 ・ :段落として、解釈した内容を記述しています。 「」:ルーム内でアイコンやラヂヲボタン・各種ボックス等の触れる場所の表示です。 → :「」で操作した結果や注釈などです。 例):操作例です。 登場人物:酒庭さん。20代男性。クトゥルフ神話RPG出身。メカが得意だけど活かされない。目星は80。 登場人物:メカリちゃん。17歳女性。永い後日談のネクロニカ出身。可愛い担当の猫耳。頭が二つある。 ●タグ : キャラクターシートに登録されたタグの値を出力します。 例)タグ名:敏捷度、値:7 【入力】 #敏捷度 ・専用キャラクターシートで作成した場合、自動的にタグが登録されます。 ・共通キャラクターシートで作成する場合、タグにしたい項目をカギかっこで囲う事でタグに登録されます。 例)[SAN:60] という形式で保存されると、タグに登録されます。 ・タグはステータスの代数として使用します。 例)酒庭さんはクトゥルフ神話世界の住人でSANが60あります。チャットで#SANと発言すると、60と表示されます。 ・これ単体ではあまり意味を成しませんが、下記のマクロ登録時に使用する事でキャラクターのステータスが変更になった場合にマクロ記述自体を修正しなくても利用できます。 ●マクロ : キャラクターシートに登録されたマクロの内容を出力します。 例)マクロ名:目星、内容:1d100<=#目星 【入力】 $目星 【記述】 目星|1d100<=#目星 ・キャラクターシートの下の方に”マクロ”項目があります。入力したいマクロ名と実行コマンドを記述し、保存します。 ・ルームでマクロを登録する場合は、マクロ一覧に”マクロ名|式”を記述し、更新する事で登録されます。 ・マクロ名で付けた名前をチャットコマンドとして使用できます。上記の例であれば $目星 と入力もしくはマクロリストから選択して送信すると、 → システム : 酒庭 亮さんの「目星」ロール(1d100<=80) → 成功 18 (18) と言う結果で帰ってきます。探索系技能”目星”の最終値は80でしたので代入されています。 例)マクロ名:狂気判定 実行コマンド:1nc 狂気判定 以上のように、実行コマンドのダイスロールの後へスペースを入れて、ロール中に表示させたい文字を記述できます。 システム : まにまにさんの「狂気判定」ロール(1nc) → Nechronica : (1R10[0]) ●ウィスパー送信 : 特定の相手にだけ見えるメッセージを送信します。(一人で検証してるので、怪しいです) 例)送信先: ts12 【入力】 @ts12 お腹減った ・”参加者”に対してのみ送信できます。受信者をキャラ指定すると@が入っているだけの文章をオープンで発言する事となります。(メカリ・酒庭はキャラクター。LeTSは参加者) 例)メカリ入力:@酒庭 みょーん。 → 結果 メカリ:@酒庭 みょーん。 例)メカリ入力:@LeTS みょーん。 → 結果 メカリ: (ウィスパー送信:LeTS) みょーん。 ・対象となったプレイヤーは(ウィスパー受信:”送信者”)で表示されます。 ●プロット : 本人以外には伏せた状態でコメントを送信します。 例)【入力】 /p お腹減った 【出力】 (プロット) ・非公開発言ですが、発言ですので”タイムスタンプ”と”#コード”が付与されます。これにより、次のコメント公開が機能します。 ・プロット発言を行うと以下のように表示されます。この時#のコードがリンクとなり、クリックすると”コメント公開”の入力が自動で記述されます。 例)メカリ : (秘) ほっほっほほ。 00:21:01 #ClE0r ↑ここをクリックすると、 テキストボックスに”/o #ClE0r”が自動で入力されて、 LeTS : (公開:#ClE0r 発言者ID:leafwoodts00) ほっほっほほ。 と言う感じで公開されます。 ・なお、キャラクターに公開権限がありません。メカリちゃんが公開しようとすると、 メカリ : /o ClE0r 00:28:38 #DlE0F このように公開しようとする努力の痕跡が記録されます。 ●コメント公開 : シークレットダイスやプロットを全員に公開します。 例)公開したいコメントID: #wp515 【入力】 /o #wp515 例)最後に発言したシークレットダイスorプロット 【入力】 /ol ←「L」です。OL。 ●ダイスボット(ボーンズ&カーズ) : コマンドでサイコロを振ります。 ・ダイスセットをボーンズ&カーズの”(システム名):bac”に合わせておく必要があります。 ・ダイスセットによって使えないコマンドもあります。その場合はただの発言となります。 ・基本的なダイスロールコマンド(1d6形式)はオンセンdbと共通です。 ・「b」「u」「r」あたりは、気にしなくても平気です。そういう事も出来るって程度で。 ・組み合わせができますが、式の右側にロールは記述できません。 ・試せ。レッツロール!(外部サイトbacのホームページにドキュメントがあります) 2d8 :8面ダイスを2個振ります。 2d :6面ダイスを2個振ります。 ・ダイスの種類を省略すると6面ダイスとなります。 1d6+1d4-5 :6面ダイスと4面ダイスを振り、結果から5を引きます。 1d100>=50 :100面ダイスを振り、50以上は成功、未満は失敗。 1d100>=25 聞き耳:合否判定ロールに名称「聞き耳」をつけて振ります。 システム : LeTSさんの「聞き耳」ロール(1d100>=25) → DiceBot : (1D100>=25) → 97 → 成功 例)1d10 超必殺技が炸裂!スーパーメカリちゃんダブル頭突き!!! システム : メカリさんの「超必殺技が炸裂!スーパーメカリちゃんダブル頭突き!!!」ロール(1d10) → Nechronica : (1D10) → 10 10b6 :6面ダイスを10個振り、全てダイスの和は出しません。 ・チャットログには和は出ませんが、ダイスウィンドウには合計値が出てます。 10b6>3 :6面ダイスを10個振り、3を超える数を成功数として表示します。 システム : LeTSさんのロール(10b6>3) → DiceBot : (10B6>3) → 6,2,2,3,1,1,3,1,1,5 → 成功数2 10r6>3 :6面ダイスを3個振り、その成功数の個数分さらにロールして成功度を加算します。 システム : LeTSさんのロール(10r6>3) → DiceBot : (10R6[3]>3) → 1,3,3,2,6,2,1,5,1,4 + 2,2,1,1,6 + 4 + 2 → 成功数5 10u6[6]>=3 :結果が上方無限境界値以上になると再度振り、3以上の成功数を出力します。 システム : LeTSさんのロール(10u6[6]>3) → DiceBot : (10U6[6]>3) → 4,4,2,5,3,4,8[6,2],3,2,3 → 成功数5 ・10D6ロールの結果4,4,2,5,3,4,6,3,2,3となった。[6]の為に出目6は振り足しを行い2が出た結果を8とした。条件式は3を超えるなので、成功として4,4,5,4,8を取得し、結果”成功数5”となる。 10u6[6] :結果が上方無限境界値以上になると再度振り、値の合計値と1つのダイスあたりの最大値を出力します。 システム : LeTSさんのロール(10u6[6]) → DiceBot : (10U6[6]) → 5,3,3,3,2,1,5,4,11[6,5],5 → 11/42(最大/合計) ・[6]の為6の目は振り足しして11。 choice[1,3,5] :列挙した要素1,3,5から一つを選択表示します。 ・変数は数字に限りませんし、代数でも可能です。 例)酒庭さんの頭おかしいロールで、choice[1,3,#SAN] システム : 酒庭 亮さんのロール(choice[1,3,60]) → DiceBot : (CHOICE[1,3,60]) → 3 例)メカリちゃんがテキトーに行先を決めます。 システム : メカリさんのロール(choice[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ]) → Nechronica : (CHOICE[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ]) → せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ 余談)チョイスに数を指定していれば選択肢の数をランダムに選んでくれますが、選択肢がダイスの数と一致している場合はダイスがロールされ”左から数えてロール結果の数の値を表示”します。みんなも100項目試してみよう。 s2d6 :6面ダイスを2個振り、結果は振った本人にのみ分かります。 ・ログのコードはリンクとなり、クリックで公開コマンドを自動で記述します。「プロット」の所と同じ挙動です。 ・シークレットのSですよ。たぶん。 3 2d4 :4面ダイスを2個振ります。これを3回繰り返します。 最大は10です。 [1...5]d6 :6面ダイスを1~5個振ります。 ・間の「...」は三つです。二つでも四つ以上でもいけません。なりません。 (システム)bacを選択していれば、専用ダイスも表示されます。 ネクロニカの場合はこう。 【ネクロニカ用】 ・判定 (nNC+m) ダイス数n、修正値mで判定ロールを行います。 ダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。 ・攻撃判定 (nNA+m) ダイス数n、修正値mで攻撃判定ロールを行います。 命中部位とダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
jet⇒LeTS | |
2020/03/24 16:44[web全体で公開] |
> 日記:ルーム操作一覧を作って色々やってみた結果。 確かにこの場合は日記からトピックにしていくのが最適ですね。 重複して不都合あるような内容ではないので、 日記やコミュニティとだぶったままでもだいじょうぶです。
LeTS | |
2020/03/23 23:52[web全体で公開] |
😶 加筆用にbacのテストしてたけど。 これは記述間違ってるなって所を発見しましたが、これをどの様にお伝えすべきか思案中です・・・ あと、お友達とルームの使い方を復習してたら不具合を発見しましたが、発生条件が特殊過ぎて問題にならないレベル・・・ うーん。 追記 ルームの説明については、トピックスに修正要望を上げました。 →解決しました。 発見した不具合は 「ルームでキャラシートを一覧に登録する時に同じキャラの登録は出来ないが、複数のプレイヤーが同じ名前のキャラシートを一覧に登録しようとした場合、後から登録しようとしたキャラシートは無効となり回避処理としてそのプレイヤーの次のキャラシートを登録しようとするため、予め次のキャラシートのキャラが登録してあった場合、同じキャラシートが一覧に2つ登録される」 と言った内容でしたが「そんな状況は発生しないやろ」と思うのでどうでもいいです。 対策:二人目を消そう。
LeTS | |
2020/03/22 15:47[web全体で公開] |
😶 ルーム操作一覧を作って色々やってみた結果。 やはり最終的にトピックとして登録するのが一番良いな、と思いました。 が、手順としては メモ書き > 推敲 > 日記公開 > 批評 > 修正 > Vertion1としてトピック作成 と言う流れが適切なんでしょうね。 となると、マクロやタグについての日記も一度リライトしてトピックとしてしまうのが良いのかな?
LeTS | |
2020/03/22 02:22[web全体で公開] |
😶 色々やってみる事で、また新たな機能を知ったのでした。 トピックスに登録してみたら自分の所に☆マークが付いてたんですよ。 わぁ素敵、とか思ってたんですがよくよく見てみたら該当のトピックをお気に入り登録すると付くんですね、マーク。 折角なのでシステム情報のトピックにお気に入りつーけよって思って見て回ってたら、ぽん太さんの情報にマクロとタグの登録方法ってあるじゃないですか。 タグの登録は、キャラシートで [敏捷:14] みたくカギかっこで囲ったコロン区切りのものを自動的に登録してくれるんですね。 んで、専用キャラシートでは全て自動でタグ登録してくれる。 と、新たな発見があった訳ですよ。 けど、ネクロニカでタグ使う場面が無い・・・
LeTS | |
2020/03/22 01:57[web全体で公開] |
😶 ルーム操作一覧をトピックスに登録しました。 日記だと流れちゃうなー。と思ってコミュニティに登録したりしてみてたのですが、トピックスに登録したら良いのでは?と思って登録してみましたですよ。 で、トピックス立ててみて思ったのですが、あちらは最大文字数が150,000文字もあるから最初からそれで作ってればよかったのでは?って感じでしたが、日記はパイロット版と言う事にしましょう。そうしましょう。 立ててみて判りましたが、自分で作ったトピックスは☆マークが付くんですね。
LeTS | |
2020/03/22 00:54[web全体で公開] |
😶 自キャラ可愛い。 今やってるネクロニカのキャラのメカリちゃんは、Picrewの「あの子がこっちを見ている」https://picrew.me/image_maker/186583 でキャライメージを作ったのですが、可愛く出来たので見るたびに可愛い可愛いと思ってて。 頭が二つある事を忘れてる。
LeTS | |
2020/03/11 10:51[web全体で公開] |
😶 取り敢えずオンセン側の準備は終わり。 プレイヤーとして確認しておきたかったことは大体書き出したので。 ルームの一覧読み直してると書き直したくなるけど。 語丁が合ってない、とか。 文頭の凡例足したい、とか。 操作例足したい、とか。 きりないからここまで。 後はルールブック読み直しましょうね。 そしたらキャラシート書き直したりマクロ登録したくなったりするでしょ。たぶん。
LeTS | |
2020/03/10 21:51[web全体で公開] |
😶 ルームの操作一覧を書いたけど。 だーっと書き散らした一覧ですが、GM補助のシナリオセットについては触れていません。 あくまで初心者プレイヤーがルーム操作する為の読み物ですから。まぁ初心者プレイヤーは私なんですが。 それとしてシナリオセットってなに?と思ったので触ってみましたよ。 実に、シナリオをセットして、セットしたシナリオを進めていく機能ですね。わかります。 さしあたり「トピックス>シナリオセットを作る」と書かれて↑のトピックスを検索しまくりましたが。 一番上のオレンジ色のところ自体を”トピックス”と呼ぶのですね。 で、ポン太さんのサンプル読んでみたりxml見てみたり、自分で立ち上げてみたり としてみた結果「まだ早い」とわかりました。完全に理解したと言える。 まぁ、そのうち使うかもしれませんね。 触ってみた感じでは別に解説も必要なさそうだし。 xmlを見てたら「これ、手書きで構築できるなー」ってメモ帳でHP作ってた頃を思い出しました。
蝉丸⇒LeTS | |
2020/03/10 08:04[web全体で公開] |
> 日記:ルームの操作一覧。 まとめありがとうございます~ あと、ご存じかもしれませんが私が知ってて良かったと思った豆知識。 共有メモに画像ファイルをドラッグアンドドロップするとメモに画像を配置出来ると言う機能がございます。 それと、背景画像をアップロードするときは、 縦640ピクセル、横544ピクセルにするとぴったり収まります。
セス⇒LeTS | |
2020/03/10 03:56[web全体で公開] |
> 日記:ルームの操作一覧。 LeTSさん、毎度ありがとうございます! ルーム便覧バージョンアップ第二弾、いいですね!! 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
LeTS | |
2020/03/10 01:17[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSルームの操作一覧を日記にして公開しました。 はい。と言う訳でお題の通りに加筆修正をした操作一覧をアップしましたですのよ。 外出しにしたマクロとかチャットコマンドとかダイスボットのページも同時上映。やったね。 ・・・まだ不明点があるんですが、寝かせて置いても腐るのでさっさと上げてしまうのです。 閲覧用のコミュニティの方もアドレス修正してます。
LeTS | |
2020/03/10 01:13[web全体で公開] |
😶 ルームの操作一覧。 この日記は、 ☆TRPGオンラインセッションSNSを利用するにあたっての操作便覧を作成し、未経験者が一読する事で機能の概要をつかみ、スムーズなセッション開始ができるよう能力前提の習得を安易かつ楽しく行える事。 を目的に書いています。 ●全体的な共通事項 ・各ウィンドウ左上はウィンドウの名称 右上の「×」はウィンドウを非表示。(位置とサイズは変更されたまま) ・各ウィンドウは上の縁にカーソルを合わせるとクロスアローに変化。この状態でクリックする事で最前面に出てくる。また、ドラッグで移動させられる。 ・各ウィンドウの縁でカーソル形状変化。ウィンドウの大きさ変更。最大不明だが最小は決まっている模様。 ・ルームの上部に並ぶ「メモ」「カウンター」などはそれぞれのウィンドウのショートカット。(すべてのSCが表示されている訳ではない) ・ルーム上部中央の表示は「現在の参加者数」「見学者数」「ルーム名」 「初期位置に戻す」:各ウィンドウを設定された初期位置に戻す。非表示でも戻る。サイズ等は戻らない。 ・ルームを退室・削除した場合、ウィンドウの設定は初期化されるが、「設定」で設定したチャットの文字サイズ・色・チャイムは記憶されている。 ・プレイ中にブラウザを再読み込みした場合、ウィンドウの情報は初期化される。発言やキャラ情報などはサーバー側に保存されているため保持される。 →サーバに保存されない情報もある。メモのポップアップ秒数とかダイスとか発言者の選択とか。 →タイミングで保存されていない情報もある。 ・プレイ中に退室した場合、チャットに退出ログが出る。情報の保持は再読み込みの場合と同じ。 →”ウィンドウの場所を戻したい”場合は「初期位置に戻す」をクリック。 →”ウィンドウのサイズを戻したい”場合は、ブラウザの再読み込み。 ・Loading・・・ はクリックすると消せる。事もある。 ●メモ 「共通メモ」:参加者全員が見る事の出来るメモ。書き込まれたメモの内容は一定間隔で更新されるが「更新する」ボタンを押すとすぐに反映される。また、1Mまでのjpg・png画像がドロップできます。400×400picで大きいと欠けます。 「プレビュー」:ボタンを押すとその時選択されているメモがウィンドウとなる。移動・拡縮可能。 「追加」:メモの欄が増える。最大数は知らない。 「削除」:追加したメモ6以降は削除できる。 「ポップアップ」:選択中のメモが「表示時間」だけウィンドウ化する。カウント0で消える。 「自己メモ」:共有されない。増えない。ポップアップしない。 ●カウンター ・ブラウザの設定次第では、過去に入力した内容を記憶している。空白の項目をクリックすると選択できる。 「名称」:好きな事を書ける。 例)”01 メカリ MV14”等と書いておけばコマ番号とキャラと確認したい情報の一覧となる。 「値」:数値を入れられる。直接入力・クリック。 「step」:値の分、カウントアップ・ダウンボタンを押したときに増減。値を直接操作する場合は影響しない。 「リ」:値をリセット。 「消」:項目を消す。 「カウントダウン」:stepの数だけ全体の値を減らす。マイナスになる。 「カウントアップ」:stepの数だけ全体の値を増やす。上限は知らない。 「更新」:このボタンがあるという事は、リアルタイムで更新されている訳ではない。(※たぶん) ●ダイス ・ダイスを振る。たくさん振ると沢山ダイスが出てくる。 ・1~100D2~100まで。どこまでも転がる100面体ちゃんは絵が無い。 ・nD2はコイントス。 ●チャット ・チャットの発言には、発言色に関係なくライトグレーで「発言時刻」と「#で始まる5桁のコード」が付く。このコードはチャットコマンドで追える。 「右上の(+)」:クリック時点までのチャット内容を全て表示するようにウィンドウを延長する。延長状態から発言があるとスクロールバー表示。選択後「-」表示に変化する。 「右上の(-)」:クリックで元のウィンドウサイズに戻す。 「プルダウン左」(自分の名前):自分もしくは登録した自分のキャラを選択。発言者として表示。自分のIDとキャラ情報は自動ロード。 「チェックボックス」:「プルダウン左」をテキストボックスに変更。ゲストやモブとかで発言する時に使う。 「プルダウン中」(立ち絵なし):キャラシートの「状態」で登録した立ち絵を選択。発言と共に表示。 「プルダウン中」(左):立ち絵の表示場所。 「消」:立ち絵を消す。 「プルダウン右」(指定なし:):ダイスセットの選択。ルール固有マクロを使用する場合は必須。 「DICE」アイコン:共通と選択したダイスセットのチャットコマンド説明ウィンドウを表示。 「テキストウィンドウ」:「プルダウン左」で選択した発言者で発言。また、マクロやチャットコマンドを実施。 「プルダウン色」(黒):発言の色を変更。黒を含む14色。 「ログ」:発言のログ出力。ファイル名は「logyyyymmdd_hhmmss.csv」 「マクロ」:キャラクタシートで設定したマクロの一覧をマクロウィンドウで表示。マクロ設定についてはマクロ項。 「送信」:テキストウィンドウの内容を発言。Enterでショートカット可能。 ・チャットログの発言者名の左側にある楕円は、発言グループ。ボタンはログフィルタと発言グループ設定を兼ねる。 ・ダイスを振るとメイン、チャットコマンドの場合は其々のグループアイコンとなる。 「全て」:発言全てを表示。グループアイコンはメインと同じ。 「メイン」:セッション進行用。グループアイコンは橙色の中に「メ」 「雑談」:セッション参加者雑談用。グループアイコンは緑色の中に「雑」 「見学」:見学者用。グループアイコンは青色の中に「見」 →チャットで使用できるマクロとチャットコマンドについて。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158377028805 ●ボード 「コマ操作」:コマウィンドウからドラッグ配置できる。間隔は16pic単位。 「マッピング」:選択すると表示されるマッピングツールからチップを選択し、ボードにクリックで書き込む。ドラッグではない。間隔は32pic単位。1マスに1チップで重ね書き不可。別途デコレーションを1つまで重ねられる。 「保存」:ボードのコマ情報・マッピング情報・背景をxmlで保存する。ファイル名は「yyyy-mm-dd-hh-mm-ss.xml」 「読込」:保存したボード情報を読み込む。 ●コマ ・ボードに配置するコマの一覧。ドラッグで配置。 ・ボード左下の「ゴミ箱」にコマをドラッグすると消去。 ・配置した順番で(n)のシリアルナンバーが振られる。正確にはボード上の最大値+1のナンバー。途中ナンバーのコマを消して、新たに配置してもその番号にはならない。 ・コマにはレイヤがある。コマを同じマスに重ねて使えるが、レイヤ変更は「最前面・最背面」のみ。 「マーキング」:半透明で背景やグリッドが見える。「キャラコマ」と重なると番号のみ表示。 「マスク」:不透明で背景やグリッドが隠れる。「キャラコマ」と重なると下レイヤーのコマを隠す。マスクの下に敵のキャラコマを配置して「アンブッシュ!!」とかで使える。 「キャラコマ」:不透明で背景やグリッドが隠れる。 ・コマは右クリックでサブメニューが表示される。回転・拡大・最前面・最背面・名称変更・削除。 例)スライムコマを2つ、メカリちゃんコマを1つ配置するとスライムに(1)(2)メカリちゃんに(3)が振られる。 右クリック名称でメカリちゃんコマの名前を「メカリ」に変更すると、メカリ(3)と表示される。 スライムコマ(2)が溶けてなくなった為捨てた。新たに騎士コマを配置した場合(4)となる。 ●カード ・「設定」でセットしたカードの表示ウィンドウ。 ・カード上で右クリックするとサブメニューが表示され、ドローやディスカード、シャッフルできる。 ・カードはウィンドウ内でドラッグ可能。 ●キャラシート ・自分が登録しているキャラシートが選択できる。リストに追加で「キャラ一覧」に登録。 ・ここで言う”ロビー”はオンセンSNSの事。 「プルダウン」:自分の登録したキャラシートを選択する。 「ロビーからキャラ一覧を再取得する」:ルーム入室後に作ったキャラの情報を再取得。灰色だけど反転じゃないのでそのまま押せるよ。 「リストに追加」:「キャラ一覧」ウィンドウに追加する。同じキャラは1つまで。 「リストから削除」:「キャラ一覧」ウィンドウから削除する。 「更新する」:更新された情報を「チャット」へ反映する。「キャラ一覧」を更新したい場合は削除・追加。 「詳細A(▼クリックで開く▼)」:それぞれキャラシートからの項目をコピーしてる。開いて書き込み可能。 「詳細B(▼クリックで開く▼)」:だけど、ロビーのキャラ情報を編集している訳ではないので、更新する場合はどこかにコピペしておく事。 「詳細C(▼クリックで開く▼)」:ラクガキだらけになった場合は再取得するといい。 「マクロ(▼クリックで開く▼)」: 「立ち絵(▼クリックで開く▼)」:「+追加」を選択した状態で「状態名」を登録すると、チャットで登録した画像が発言とともに表示される。登録した「状態名」を選択すると編集。 ●ボイス ・Discordと連携し、ボイスチャットでプレイする。 ●設定 「共通」 ボードウィンドウのマス数を変更。 グリッドの濃淡変更。 背景画像のアップロード。 背景画像の濃淡変更。 マップチップと言う名のコマデータアップロード。 ダイスボット選択。 BGM選択・再生・停止。 BGMのアップロード。 「個別」 BGMの音量変更。 ボード座標表示の有無変更。 チャットの文字サイズ変更。小さい(デフォ)・標準・大きい・最大。 新着コメントの着信音変更。誰かの何らかのアクションで鳴るチャイム。種別変更不可。 チャイムの音量変更。 シナリオセットウィンドウの表示。(GM補助用) 「カード」 カードをセットする。4組まで。 種類:トランプ(jk2)トランプ(jk1)トランプ(nojk) タロット ルーン 花札 黄道十二星座 「URL」 invite用アドレス。 「ヘルプ」 version表示。 ●キャラ一覧 「キャラ名」(リンク):クリックするとブラウザの別タブでキャラシート表示。 「黄色書類」:詳細Aのウィンドウを表示。(詳細Bと排他) 「青色書類」:詳細Bのウィンドウを表示。(詳細Aと排他) 「赤地の(×)」:一覧から削除。 「ハート」:キャラシートからデータを引いてくる。クリックで直接書き込み可能。 「 」:2行ほどメモ書き用テキストボックスがあります。 ●参加者一覧 「参加者名」(リンク):クリックするとブラウザの別タブで本人のプロフィール表示。 「ID」:クリックすると、チャットウィンドウに@付きで表示。そのまま発言するとウィスパー。 「LAST」:最後にアクションした時間。チャット発言・ダイスロール・コマ移動。メモは無反応。 ●AD ・動く。
LeTS | |
2020/03/10 01:11[web全体で公開] |
😶 チャットで使用できるマクロとチャットコマンドについて。 ルーム内チャットウィンドウのDICEアイコンをクリックして表示される説明を元に、操作例を書き足しています。 内容は踏襲していますが、書式を変更しています。 また、ボーンズ&カーズ(bac)の説明と動作が一致していないと思われる箇所も修正しています。 【前提】タグ・マクロを使うには発言者をそのキャラにしておく必要があります。 システム固有のダイスを振る為には、ダイスボット(bac)を合わせておく必要があります。 「タグ」: キャラクターシートに登録されたタグの値を出力します。 ミ☆ この項目は妖しいのでツッコミお待ちしています。クトゥルフのスキルタグだと上手く行ってません ☆ミ 例)タグ名:敏捷度、値:7 【入力】 #敏捷度 ・オンセンdbに登録されているシステムのテンプレートでは、能力やスキルなどがタグとして自動登録されます。 (クトゥルフ神話 ソードワールド無印・2.0 ダブルクロス) また、共通キャラシートでは [行動値:14] の様にカギかっこで囲った内容が保存後タグとして登録されます。 ・ステータスの代数として使用します。 例)酒庭さんはクトゥルフ神話世界の住人でSANが60あります。チャットで#SANと発言すると、60と表示されます。 ・これ単体ではあまり意味を成しませんが、下記のマクロ登録時に使用する事でキャラクターのステータスが変更になった場合にマクロ記述自体を修正しなくても利用できます。 「マクロ」: キャラクターシートに登録されたマクロの内容を出力します。 例)マクロ名:目星、内容:1d100<=#目星 【入力】 $目星 ・マクロ名で付けた名前をチャットコマンドとして使用できます。上記の例であれば、 $目星 と入力もしくはマクロリストから選択して送信すると、 システム : 酒庭 亮さんの「目星」ロール(1d100<=80) → 成功 18 (18) と言う結果で帰ってきます。探索系技能”目星”の最終値は80でしたので代入されています。 「ウィスパー送信」: 特定の相手にだけ見えるメッセージを送信します。(一人で検証してるので、怪しいです) 例)送信先: ts12 【入力】 @ts12 お腹減った ・”参加者”に対してのみ送信できます。受信者をキャラ指定すると@が入っているだけの文章をオープンで発言する事となります。(メカリ・酒庭はキャラクター。LeTSは参加者) 例)メカリ入力:@酒庭 みょーん。 → 結果 メカリ:@酒庭 みょーん。 例)メカリ入力:@LeTS みょーん。 → 結果 メカリ: (ウィスパー送信:LeTS) みょーん。 ・対象となったプレイヤーは(ウィスパー受信:”送信者”)で表示されます。 「プロット」: 本人以外には伏せた状態でコメントを送信します。 例)【入力】 /p お腹減った 【出力】 (プロット) ・非公開発言ですが、発言ですので”タイムスタンプ”と”#コード”が付与されます。これにより、次のコメント公開が機能します。 ・プロット発言を行うと以下のように表示されます。この時#のコードがリンクとなり、クリックすると”コメント公開”の入力が自動で記述されます。 例)メカリ : (秘) ほっほっほほ。 00:21:01 #ClE0r ↑ここをクリックすると、 テキストボックスに”/o #ClE0r”が自動で入力されて、 LeTS : (公開:#ClE0r 発言者ID:leafwoodts00) ほっほっほほ。 と言う感じで公開されます。 ・なお、キャラクターに公開権限がありません。メカリちゃんが公開しようとすると、 メカリ : /o ClE0r 00:28:38 #DlE0F このように公開しようとする努力の痕跡が記録されます。 「コメント公開」: シークレットダイスやプロットを全員に公開します。 【例】 公開したいコメントID: #wp515 【入力】 /o #wp515 【例】 最後に発言したシークレットダイスorプロット 【入力】 /ol ←「L」です。OL。 「ダイスボット(ボーンズ&カーズ)」: コマンドでサイコロを振ります。 ・ダイスセットをボーンズ&カーズの”(システム名):bac”に合わせておく必要があります。 ・基本的なダイスロールコマンド(1d6形式)はオンセンdbと共通です。 ・「b」「u」「r」あたりは、気にしなくても平気です。そういう事も出来るって程度で。 ・組み合わせができますが、式の右側にロールは記述できません。 ・試せ。レッツロール! 【例】 2d8 : 8面ダイスを2個振ります。 1d6+1d4-5 : 6面ダイスと4面ダイスを振り、結果から5を引きます。 1d100>=50 : 100面ダイスを振り、50以上は成功、未満は失敗。 1d100>=25 聞き耳 : 合否判定ロールに名称「聞き耳」をつけて振ります。 10b6 : 6面ダイスを10個振り、全てダイスの和は出しません。 ・が、ダイスウィンドウには合計値が出てます。 10b6>3:6面ダイスを10個振り、3を超える数を成功数として表示します。 システム : LeTSさんのロール(10b6>3) → DiceBot : (10B6>3) → 6,2,2,3,1,1,3,1,1,5 → 成功数2 10r6>3 : 6面ダイスを3個振り、条件3以上にあうダイスがいくつあるのか数えます。 ・とありますが、試したところ下記上方無限境界値以上振り直し結果を出力し、条件を超えた成功数を出力します。 システム : LeTSさんのロール(10r6>3) → DiceBot : (10R6[3]>3) → 1,3,3,2,6,2,1,5,1,4 + 2,2,1,1,6 + 4 + 2 → 成功数5 10u6[6]>=3 : 結果が上方無限境界値以上になると再度振り、3以上の成功数を出力します。 システム : LeTSさんのロール(10u6[6]>3) → DiceBot : (10U6[6]>3) → 4,4,2,5,3,4,8[6,2],3,2,3 → 成功数5 10u6[6]:結果が上方無限境界値以上になると再度振り、値の合計値と1つのダイスあたりの最大値を出力します。 システム : LeTSさんのロール(10u6[6]) → DiceBot : (10U6[6]) → 5,3,3,3,2,1,5,4,11[6,5],5 → 11/42(最大/合計) choice[1,3,5] : 列挙した要素1,3,5から一つを選択表示します。 ・変数は数字に限りませんし、代数でも可能です。 例)酒庭さんの頭おかしいロールで、choice[1,3,#SAN] システム : 酒庭 亮さんのロール(choice[1,3,60]) → DiceBot : (CHOICE[1,3,60]) → 3 例)メカリちゃんがテキトーに行先を決めます。 システム : メカリさんのロール(choice[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ]) → Nechronica : (CHOICE[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ]) → せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ 余談)チョイスに数を指定していれば選択肢の数をランダムに選んでくれますが、選択肢がダイスの数と一致している場合はダイスがロールされ”左から数えてロール結果の数の値を表示”します。みんなも100項目試してみよう。 s2d6 : 6面ダイスを2個振り、結果は振った本人にのみ分かります。 ・ログのコードはリンクとなり、クリックで公開コマンドを自動で記述します。「プロット」の所と同じ挙動です。 ・シークレットのSですよ。たぶん。 3 2d4 : 4面ダイスを2個振ります。これを3回繰り返します。 [1...5]D6 : 6面ダイスを1~5個振ります。 ・間の「...」は三つです。二つでも四つ以上でもいけません。なりません。 【ネクロニカ用】 ・判定 (nNC+m) ダイス数n、修正値mで判定ロールを行います。 ダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。 ・攻撃判定 (nNA+m) ダイス数n、修正値mで攻撃判定ロールを行います。 命中部位とダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
LeTS | |
2020/03/09 01:39[web全体で公開] |
😶 今日の日記。 チャットコマンドとダイスボットの解説仕上げてUPしようかなーと思ってましたが。 解説あるし結果のコピー貼るだけで済むからすぐ終わるや、と思ってたら案外挙動が違い、公開できるレベルまで編集できませんでしたとさ。もふっ。
LeTS | |
2020/03/07 22:56[web全体で公開] |
😶 結局、今週の平日は何もしませんでした。 とりあえず、ルームの操作一覧の草案を書いてみたけど、チャットコマンドのページどうしようかな・・・
LeTS | |
2020/03/01 12:53[web全体で公開] |
😟 日記を書くための日記 ルーム機能一覧が欲しいな、と言う想いから日記に書き出してみたものの思ったより分量が多くて、 ☆限界が近い。☆ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158299382011 になってしまった訳ですが、どうしたらいいだろうって?一人ブレインストーミングを実施してたら、 ツッコミ役に「>(右アローさん)」(本来の読みは:大なり)が発生してしまい、よくわからない状態になってしまった。
セス⇒LeTS | |
2020/03/01 01:44[web全体で公開] |
> ☆無いなら作ればいいじゃない。ルームの操作一覧。☆ バージョンアップ、ありがとうございました! 早速、こちらでも上げておきました。 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
LeTS | |
2020/03/01 01:30[web全体で公開] |
😶 限界が近い。 ☆無いなら作ればいいじゃない。ルームの操作一覧。☆ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158272589844 公開した後、何度も見直したり書き直したりしてるのですが、確認したら4970文字になってたのでそろそろ終了ですかね。 日記、最初に書くときは右上に文字数表示してくれるけど、EDITで後から編集する時は出てくれないんだよね・・・ 追記 オンセンSNSのリンクであれば記載できるので、項目ごとに別記事書いてリンクすれば拡張できると気付いた。 けど、一覧性が損なわれるから止めよう。 →更に気づいたけど、リンクの記述で100文字近く使うからそれなりの長文パートじゃないと圧縮にならないな? 話題でちょこちょこ見かけてたボイスチャット機能に今気づいたので、書き足し。 DISCORD入れてないから、あるよってだけで操作解説はまたいずれ、ね。 ぎぇええ! ダイスロールの発言者グループで、ダイスウィンドウからはメイン固定。雑談・見学タブからのコマンドロールだとアイコンが変わるのに気づいたけど、文字が足らない!! 重複表現とか消して書き足した・・・ 次はどうしよう?サンプル部分消していくか。 あとは、ちょこちょこ挟んでるダレ表現とか。 ーー>脳内垂れ流し<-- うーん・・・ 箇条書きだけだと途中で読むの飽きちゃうからダレ場を入れてるのと、サンプルは似たような構文にして違いを判り易くしてる作りなのだけど、そういったところを消しちゃうと読み物の価値が損なわれるんじゃないかな?と。 けどまぁ、単なる一覧として前提の”機能を網羅する”事を放棄すると、本末転倒だし・・・ ううーん・・・ そもそも、残す価値がある? ネガティブ寄りはよろしくないので、前提を固定しましょう。 >残す価値はある。 公式にサマリが無い(と思う)ので作った。 であれば、公式に拾ってもらって個人の更新を破棄しちゃえばいいのでは。 公式に更新負荷がかかる。しかも永続的に。 機能はあるのに使い方が分からない、は全体的な損失だよね。 >更新を請け負っちゃえば? 実績2年に1度のプレイ利用みたいなスタイルなのに定期更新できるような目途が無い。 なんも考えずにあげちゃうか・・・ ちょっと判った。プロジェクトは進行してるけどドキュメンターは居ない。って状態なんだな、多分。 管理者のぽん太さんは個人で立ち上げられてるので、実装主体。 副管理者を置くか、・・・自分が担当できる目途が無い提案は無価値。 ユーザーとして提案とドキュメント更新(日記だが) 不定編者があれば、 >wikiでは? 探した。あった。けど、17年で止まってる。 機能一覧については、今の日記について限界なので凍結。 それを元にリンクを使用した一覧のポータル(日記)を作成。 >ステップめちゃ増えてない? そう思うけど、前提として「機能を知りたい」と思った時に安易に辿れる場所が欲しいので、網羅優先。 HPは、 ・項目を羅列 ・概要の表示 ・詳細へのリンク とする。 追加として、 ・項目:GM補助用のウィンドウの説明が未着手 ・項目:プリセットの元となっているチャットコマンドの一覧・説明が未着手 ・項目:GMとPLでの機能差について未検証。 ・項目:Discodeの導入。利用開始まで。未着手。 ・項目:ルーム機能以外のSNS機能の一覧 あ、理念が無いね。 理念:TRPGオンラインセッションSNSを利用するにあたっての操作便覧を作成し、未経験者が一読する事で機能の概要をつかみ、スムーズなセッション開始ができるよう能力前提の習得を、安易かつ楽しく行える事。 >勢いでぶち上げてるけど、キミがやるの? うへぇ。 >オンセSNS利用しに来て、何してるの? うへぇ。 >登録した時に「風呂敷広げないよう」って自戒してたのは? うへぇ。 >制作の開始見込みやスケジュールのオーバービューは? 年度末まで新規を割り込ませるのは厳しい。4・5月で完結を目指す? >GW向けてのプレイ準備では? うへぇ。 余暇でやります。むしろ忙しい時期の逃避としてやってるし、その方が捗るし。 やはり現在のイメージに近い構成を実現するには外部にwikiを立てる、だけど。 >更新だれがするの? みんなにやってもらう。orロックして自分でやる。 >善意を前提としたシステムは成立しないよ? うへぇ ってなるな・・・ あ、追加項目としてトピックスに散逸してる更新情報や老婆知識袋を拾いに行きたい。 >範囲を限定すべきでは。 SNS利用の主となる「チャット」と、解説が必要で動作例を沢山入れたい「マクロ」「チャットコマンド」を、個別にして、残りは現状維持にしてしまえばいいのかな?どうかな? それでもだいぶ改編になるけど。 >便覧性を維持しつつ、網羅するのであれば「チャット」内項の「マクロ」と「チャットコマンド」を外出しにしたらいいのでは? そうしましょう。一番現実的な気がする。「コマンドの使いまわしができる」は初心者脱出してる気がするし、知りたいなら追っかけてね、でいい気がする。 >で、マクロやチャットコマンド使いこなせるの? うへぇ。ワタシ リナックス チョット デキル みたいな人が居ないかな? 元の日記はこれ以上の改編は止めて、コピーして編集した日記をもう一つ立ち上げましょうね。 >こんなんTwitterでやれ。 うへぇ。