マンガン電池さんの過去のタイムライン
2018年06月
マンガン電池 | |
2018/06/28 18:43[web全体で公開] |
システム⇒マンガン電池 | |
2018/06/28 17:43[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。
マンガン電池 | |
2018/06/26 00:28[web全体で公開] |
😶 フィアスコ【ヒメゴトの島】 フィアスコ体験、第二弾。 今回はプレイセット「ヒメゴトの島」。 舞台は絶海の孤島。 そこに秘密基地を構えるドクター・ゼロ。 そして、その助手の神無巫女(かんなし みこ)。 彼は巫女を騙し、邪神の降臨をもくろんでいた。 そこへやってきた一人の男と一人のオカマ。 修行僧アン・デルセンと武術家パイパイ・ダオ。 実は、そのパイパイこそが冒涜的な儀式に必要な貴重な生贄候補だった。 ドクター・ゼロはなんとか彼を捕まえようと行動を開始する・・・。 そんな感じで始まったヒメゴトの島。 薔薇展開あり、大爆発あり、ラブロマンスあり。 まるでハリウッドのB級映画を爆笑しながら見ているような感覚。 フィアスコ楽しいです。 今回は第一幕を1巡だけにしたショートバージョン。 設定で1時間、第一幕が0.5時間、第二幕を1.5時間。 合計3時間で終了。 このぐらいがちょうどいいかな。 フィアスコの時間調整の参考にどうぞ。
マンガン電池 | |
2018/06/24 00:43[web全体で公開] |
😶 月曜フィアスコ 25日の月曜日にフィアスコやります。 設定を考えるの自体が楽しい。 手探りで先が見えない物語を作るのが面白い。 好き勝手に設定をぶっこんで話を混乱させることと、 それらをうまくまとめて回収していくバランス。 そんなものを楽しむゲームかな。 映画を複数の監督脚本家で相談しながら作る感じ。 残り1名募集中です。 【レギュレーション】 ・ルルブ未所持OK ・どどんとふを使用予定 ・DIscord or Skype(参加者によって変更) 【シナリオの概要】 関係と舞台装置だけ決めて後の物語を自分たちで作るストーリーテリングゲーム。 HPもMPもSAN値もない。 君自身がみんなと作る物語。 今回のプレイセットは「ヒメゴトの島」 無人島で繰り広げられる人間ドラマ。 そこにあるのは宝の山か、凄惨なサバイバルか。 それを決めるのは自分たちだ。 【備考】 今回は第一幕を1巡、第二幕は基本1巡・できれば2巡のショートパターンでやっていきます。 フィアスコがどんなゲームかは下記のサイトを参照してください。 参考URL
マンガン電池⇒赤兎 | |
2018/06/23 16:36[web全体で公開] |
参加表明ありがとうございます。 ルールなどの詳細です。 見辛い場合はコピペしてメモ帳やワードでご覧ください。 キャラクター作成の手引き http://capta1n.xsrv.jp/trpg/drifters/PC_making.txt テンプレート http://capta1n.xsrv.jp/trpg/drifters/PC_Template.txt あなたのハンドアウト(PC3) http://capta1n.xsrv.jp/trpg/drifters/Handout_PC3_mdw.txt サンプルキャラクター https://trpgsession.click/character-detail.php?c=152898407474mangan0869&s=mangan0869 ルールの詳細 http://capta1n.xsrv.jp/trpg/drifters/Rule.txt プレイサマリー(ルールの抜粋です) http://capta1n.xsrv.jp/trpg/drifters/PlaySummary.txt 不明点があればお気軽にお知らせください
Hika2525⇒マンガン電池 | |
2018/06/22 21:09[web全体で公開] |
参考になるのかな? なんというか、調節が大変なハウスルールですね。 PLに任せるってのは良いんですけど、あまりに自由過ぎるって言うか、 作り方ってのがあれば良いんじゃないかなぁ、って思いました。 情報提供ありがとうございます!
マンガン電池⇒Hika2525 | |
2018/06/22 20:51[web全体で公開] |
> 日記:色んなTRPGがしたい、今日この頃 こんなのありますよ。 特撮ヒーロー探索者の作り方【ハウスルール案】 http://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/d/%C6%C3%BB%A3%A5%D2%A1%BC%A5%ED%A1%BC%C3%B5%BA%F7%BC%D4%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD%A1%DA%A5%CF%A5%A6%A5%B9%A5%EB%A1%BC%A5%EB%B0%C6%A1%DB
yd5587⇒マンガン電池 | |
2018/06/22 20:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 熱いですよね~。こういう死にかけからの復活とかは大好物です。ライダーとかスーパー戦隊で見ると胸が熱くなりますね。そしてそれが体験できる!素晴らしいです。CoCとかじゃ味わえない何かが有りますよね。 (オンセンだと卓が少なすぎて、買ったは良いもののやったことが無いんですよね…)
マンガン電池⇒yd5587 | |
2018/06/22 20:47[web全体で公開] |
> 日記:デッドラインヒーローズとは!! 自然と熱い展開ができるようなシステムになっているのが素晴らしいですよね。 やってみたい。
マンガン電池⇒blueman7159 | |
2018/06/22 04:35[web全体で公開] |
> 日記:フィアスコ伝奇物プレイセット1(人間関係) ツイッターで #フィアスコ タグをつけて公開すると公式に取り上げてもらえますよ!
システム⇒マンガン電池 | |
2018/06/22 02:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マンガン電池さんは06月26日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【CoC × サイフィク × パラノイア】20時だョ!全員集合【CoC × サイフィク × パラノイア】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152960371808mangan0869
システム⇒マンガン電池 | |
2018/06/22 01:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マンガン電池さんは06月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【フィアスコ】【君と作る大惨事】お試しフィアスコ 2卓目を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152959895309mangan0869
マンガン電池⇒blueman7159 | |
2018/06/21 10:14[web全体で公開] |
ぶるまんさん 自作プレイセットもシナリオ作るよりか断然簡単にできるので、色々遊べそうですよね。可能性は広がるばかり!
blueman7159⇒マンガン電池 | |
2018/06/21 01:55[web全体で公開] |
> 日記:フィアスコリプレイ「48時間」 フィアスコめっちゃおもろいっすなぁ。 初めて遊んだのに、かなり楽しめました。 自作プレイセットとか作って遊んでみたい!
マンガン電池 | |
2018/06/21 01:46[web全体で公開] |
😶 フィアスコリプレイ「48時間」 フィアスコくっそ楽しいぞ。 【プレイセット】 ピナクルシティのヒーロー達 【登場人物】 ▼市長「トム」 ナタリーとの結婚を控えている。 裏でワイルドキャットとつながっている。 ▼ヒーロー「ナタリー(レディマスク)」 トム市長との結婚を決めあぐねているピナクルシティのヒーロー。 ヒーロー稼業のパートナーは野心。 ▼ナタリーの副官「野心 高丸(やしん たかまる)」 ナタリーを密かに愛する野心的な副官。 炎上とは仲が悪い。 ▼子供ヒーロー「炎上 猛」 みんなからヒーローとして認められたい。 野心を一方的にライバル視。 ▼犯罪王「ワイルドキャット(朝霧)」 炎上の先輩ダークヒーロー「朝霧」。 その正体はピナクルシティに隕石を落とそうとした張本人。 市長と組んで隕石事件による金儲けを企んでいた。 【ストーリー】 シーン1 ここはピナクルシティでも最も高い摩天楼の本部。 トム市長はヒーロー達を呼び出し、いまから48時間語に隕石が降ってくることを発表する。 どよめくヒーローと関係者。 すし詰めの市民に追い出される炎上猛。 シーン2 トム市長とナタリー VS 野心高丸で反発が起こる ・ワイルドキャットと手を組んで隕石を何とかするか ・自分たちだけでなんとかするか 結果、野心は個人でなんとかしようとする。 シーン3 一方そのころ、本部を追い出された炎上は先輩ヒーローの朝霧と会っていた。 俺が一人で隕石をとめてやるんだ!と張り切る。 シーン4 実は隕石はワイルドキャットの仕組んだものだった。 トム市長はワイルドキャットと組んで隕石事件を自分たちの利益のために、利用しようとしていた。トム市長は隕石から市民を守った市長として名誉のために。「ワイルドキャット」は兵器を売ることの利益のために。 シーン5 トム市長はナタリー達すら利用して、彼らの作戦は失敗させ、 隕石から街を守る手柄を全て自分のものにしようとしていた。 シーン6 トムはナタリーに対して、君が頼りだと伝える。 「自分ひとりでは無理だけど、やってみるわ」と受け入れた。 シーン7 トム市長宅、誰かと電話しているトム。そこへやってくるナタリー。 ナタリーはトム市長がヒーローを使い捨てようとしているのを知ってしまう。 しかし、愛のために彼に尽くすことを決心する。 シーン8 野心は愛するナタリーのために炎上を利用するために手を組む。 シーン9 炎上は朝霧から野心のスパイをするように誘導される。 野心の尾行をする炎上だが、失敗してしまう。 シーン10 ワイルドキャットは盗聴がバレて、野心と合うことになった。 シーン11 朝霧と炎上は野心と対峙、ウエイトレスのトム市長との計画が野心にバレてしまう。 シーン12 そこへやってきたナタリー。ワイルドキャットとトムの計画書には多くの市民を犠牲にする内容が書かれていた。それに怒りを覚えたナタリーは、反旗をひるがえしトムをこらしめに行く。 シーン13 野心はそれを追ってナタリーを止める。そして、愛の告白をする。 戸惑うナタリー、しかし最後には彼の手を握るのであった。 シーン14 ナタリーを先にトムのもとへと行かせた野心。炎上は朝霧から野心と協力することで、地球を救う力を手に入れられると言われ、野心に会いに行く。なんとか野心を探しあて、必死に協力を訴えるが、野心には伝わらない。 シーン15 計画がバレた朝霧はトム市長に会いにいく。そこへ運悪くナタリーも登場し、鉢合わせる。トムと朝霧の三角関係を疑い、トムを殴り倒す。その間に朝霧はこっそりと逃げ出すのであった。 シーン16 ナタリーはトム市長を殴り続けていたが、ナタリーは現状時間がないことに気づき、対策を立てるために基地へと戻る。そこへ野心と炎上も合流することに。 一方その頃、トム市長は凝りずに隕石を爆破しようとするが、隕石のスイッチが壊れてしまっていた。なんてことだ! シーン17 基地へと戻ったナタリー。何か武器はないかと博士に詰め寄る。武器は見つかったが、試作品だ。その対怪獣用ロケットランチャーはヒーローエネルギーを込める必要があり、使ったヒーローは二度とヒーローには戻れないという代物だった。 シーン18 野心は、ロケットランチャーを使う前に、炎上のもつ「パワーがあがる」メダルを使おうと提案。しかし、それは朝霧(ワイルドキャット)が与えた普通のメダル。そんなパワーはあるはずもない。そのメダルは朝霧からもらったものだと得意げに説明する炎上。ナタリーと野心はワイルドキャット=朝霧を推理。炎上に「お前は騙されている」と告げるが、炎上は相変わらず朝霧を盲信したままだった。 シーン19 「未来ある炎上からヒーローパワーを失わせたくはない」と、ナタリーは炎上を縛り上げて拘束する。ナタリーと野心はどちらがこのロケットランチャーを使うか揉める。 シーン20 一方その頃、トムから連絡があり隕石の爆破ボタンが壊れたことをワイルドキャットに連絡。しかし、ワイルドキャットにとっては問題なかった。なぜなら彼女も同じ爆破ボタンをもっていたからだ。さらに、ワイルドキャットは隕石の墜落時間を早める。 『もはやこうなっては世界を壊してしまえ』 その後、ヒーロー達の隕石阻止を妨害しに、基地へと赴く。ワイルドキャットは炎上に正体を明かし、絶望のどん底へと突き落とす。なんやかんやあって、最終的にワイルドキャットはヒーロー達の前で隕石を爆破し、その欠片で世界を滅ぼそうとするが、ナタリーと野心に爆破ボタンを奪われる・・・。 そしてエンディングへ。 【エンディング】 最終的に隕石爆発し、欠片が街に落ちてきた。 地球が破滅するほどではなかったが、街にはひどい爪痕が残っていた。 ナタリー(ヒーロー:レディマスク) 隕石から街を守れなかった彼女は、「もう自分にはヒーローでいる資格はない」と、引退することを決意。どこかの田舎町でひっそりと暮らしている。 野心高丸(やしん たかまる) 愛するナタリーと大事な市民を守れなかった彼は、苦しんだ。さらにヒーローといえど10歳の少年に対しての行いに市民の批判が飛び交い、彼は人知れずピナクルシティを去ったのであった… 炎上猛 街へ落ちた隕石。逃げ惑い救助を求める人々。炎上は誰よりも早く現場へと向かう。 誰よりも多くの人達を救ったその功績が認められ、炎上はヒーローとして讃えられ、ピナクルシティで活躍をしている。 ワイルドキャット 結局、地球を破滅するどころか、思っていたよりも損害もあたえられなかったことから、失意のうちに小悪党へと転げ落ち、ひっそりと暮らすのであった。 トム市長 隕石の欠片によって街は大きな痛手を受けた。市長もクビになった。 だが、彼は本物のデキるやつだった。 建築会社の社長として再起、街の復興で多くの富を得ることになった。 転んでも悪は滅びぬのだ!
マンガン電池 | |
2018/06/19 20:24[web全体で公開] |
😶 20時だョ!全員集合【CoCxサイフィクxパラノイア】 いまこんな企画を考えているのだけど、テストプレイしてくれる人いないかなー。 やってみたい人いたらコメントください。 20時だョ!全員集合【CoC × サイフィク × パラノイア】 【概要】 このゲームは、テレビ番組で放送される喜劇を舞台に、登場人物達のドタバタを楽しむものです。 プレイヤーは役者であり、観客でもあります。 PCは、舞台役者として全員で共通のミッション達成を目指します。しかし、それぞれのPCには、叶えたい夢や密かに目論む野望もあります。時に協力し、時に邪魔しあいながら、最もたくさんの「人気ポイント」を得た役者がその舞台では優勝となります。 でも、最終的にはそのドタバタを観客として楽しめればあなたの勝ちです。 喜劇ですから! 【システム】 CoCとサイコロ・フィクションをもとにしたシンプルなシステムで、ジャンルは「シミュレーション系TRPG」に分類されます。 パラノイアや忍パラでは「秘匿発言量の多い人が勝ちやすい」といった点が課題としてありました。 今回のシステムではサイクル制を取り入れることで、各自の行動できる回数が最初から決まっています。 全員が平等に同じだけ行動します。限られた行動回数の中で戦術を組み立てる楽しさは多めです。人によっては、ミッションや個人的思惑全てを無視して優勝を狙う戦略もとれるかもしれません。 しかし、思ったようにいかないのが舞台。 そしてTPRGです。 ナマモノですから! また、演出の自由度が高いので、「即興で演じる」のが好きな人も楽しめると思います。技能「制作:タイムマシン」とか「厨二くさいセリフ」とか「召喚:神話生物」とか「医学(肛門科)」でも戦えます。 喜劇ですから! 逆に演出や設定を考えすぎたり、戦略を練りすぎて悩んでしまう人は向いていないかもしれません。 テキトーでいいんです。 ナマモノですから! 【シーンセット】 今回の舞台は「昭和のアパート」。 ここは古きよき昭和の名残が残る貧乏下宿。 PC達は貧乏アパート「いかりや荘」の住人です。 このアパートの住人はろくでもないやつばかり。 アイドル、ホスト、芸術家、宗教家…。 全く売れない彼らですが、夢と野望と口先だけはいっちょ前な日々を暮らしています。 そんな彼らが最も恐れるもの。 それが大家さんからの「家賃催促」。 家賃なんかに払っている金があるなら活動資金に使いたい! 大家なんかに取られてたまるか! 某月末日 こうしてアパートの住人VS大家さんの長く激しい一日が始まった。
マンガン電池 | |
2018/06/17 00:10[web全体で公開] |
😶 フィアスコのプレイセット フィアスコのプレイセット集めてたら100個近くになってしまった・・・。 海外で制作されたものも多いので、なかなか日本人にはとっつきにくいものも多いけど、それでも普段は体験できない世界を遊べるという意味では面白いかもしれない。 海外版はGoogle翻訳の「ドキュメント翻訳」を使って翻訳。 プレイセットは基本単語でできているのでこれで十分な場合も多い。 あとはニュアンスでなんとなく意訳すればOK。 http://google.tku.ac.jp/others/23/2 翻訳精度をあげるならWordにしてから翻訳すると余計な改行などが入らず精度があがる。 https://wind-mill.co.jp/iwashiblog/2017/09/google-translate-pdf/ ファイル容量が大きい場合には、こんな技もある。 https://freepc.jp/pdfhonyaku <日本公式のプレイセット> http://harrowhill.rdy.jp/Games/Fiasco/Playsets Twitter https://togetter.com/li/1148963 <海外のプレイセット> 本家 http://harrowhill.rdy.jp/Games/Fiasco/Playsets プレイセット集めたサイト http://www.fiascoplaysets.com/
マンガン電池 | |
2018/06/16 15:03[web全体で公開] |
😶 オンセツール徒然 どどんとふの設定完了。 以前MySQLでやろうとして失敗して放置していたが、普通に設置したらすんなり完了。 なんぞコレ。 とりあえずやりたいことはできたのでよしとする。 Discordで音声流すのはまだ使用に耐えられない。 自分だけでなく他の人の回線も影響があるためか、SEですら途切れることがある。 ユドナリウムも色々いじくってはいる。 一度設定してしまえば後は楽だし、3D表示が超リッチ。 しかし、P2Pのため全員の環境に処理能力と回線速度が必要になる。 人によってはまだまだ動作がうまくいかないという報告もちらほら。 相手に依存してしまうので、広まってノウハウたまるまでまだ時間かかりそう。 オンセンとどどんとふの場合、それぞれPLとして遊ぶなら覚えるのにそんなに時間がかからない。 もっと簡単なツールもあるけど、機能が制限される。 まだしばらくはどどんとふとオンセンが安牌かな。
システム⇒マンガン電池 | |
2018/06/14 05:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マンガン電池さんは06月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【フィアスコ】【君と作る大惨事】お試しフィアスコを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152892180262mangan0869
ぱるむ⇒マンガン電池 | |
2018/06/13 16:42[web全体で公開] |
ありがとうございます!とりあえずさっき声かけてみておk出ました! るるぶは未所持とのことですが私大判持ってますしそこら辺サポート致します故……!
マンガン電池⇒ぱるむ | |
2018/06/13 16:17[web全体で公開] |
りっぷるさん マスターさんが今日の夕方にならないと参加できるかわからないということで、難しければまた別日程で改めて卓を立てようと思っていました。 本当に申し訳なし…:(;゙゚’ω゚’): そんな状態なので、お声がけいただけるならありがたいです!自分も誘ってみます。 とりあえず念のため参加人数枠を少しゆとりもって増やしておきます。
ぱるむ⇒マンガン電池 | |
2018/06/13 16:07[web全体で公開] |
マンガンさん、突然のコメント失礼致します 実はキルデス卓人数危ないかな?って思い知り合いにちょっと声をかけてみたいなと思うのですが大丈夫でしょうか……?
マンガン電池⇒ぱるむ | |
2018/06/12 22:05[web全体で公開] |
>りっぷるさん 大変申し訳ありません、設定していた日程がずれてしまっていたようです。 募集では19日(火)となっていたのですが、正しくは13日(水)のつもりでした。 厳しい場合は再度日程調整します。 本当に申し訳ありません。 調整さん https://chouseisan.com/s?h=3d864f36e004415f9537f12d44b89da0
マンガン電池 | |
2018/06/11 23:05[web全体で公開] |
😶 【体験卓】キルデスビジネス キルデスビジネスの体験卓を立ち上げてみた。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152871208569mangan0869 ルルブもっていないけど、ちょっと興味あるから一度やってみたい! ルルブもってるけど、やったことない。 ルルブもってるけど、GMばっかでPLやりたい。 そんな人向け。 ゆるくアホな番組作っていきましょう。
システム⇒マンガン電池 | |
2018/06/11 19:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 マンガン電池さんは06月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【キルデスビジネス】【体験卓】初めてキルデス【Seson1】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152871208569mangan0869
myca0909⇒マンガン電池 | |
2018/06/11 00:25[web全体で公開] |
ふええ…気分は社畜だよぅ…ふええ… 失礼しました。 日時変更は無しで、28日20時決定となりました! 色々テンパってて申し訳ないのです(´・ω・`)
マンガン電池⇒うさたーん | |
2018/06/09 21:08[web全体で公開] |
>うさたーん さん コメントありがとうございます。 最近のシステムは、迷宮キングダムあたりからのボドゲ的進行の流れが流行ってるみたいですね。 キャラクターシート倉庫とか、保管庫とか、いまは便利なところありますよね。 達成値を自動計算してくれるのは本当にありがたい。 ただ、PLでスマホ参加している人たちがやりにくそうだなっていうのがあるので、 そこだけがちょっと二の足踏む感じ。 インセインは探す場所も決まってるし、初心者でホラーTRPG楽しみたい人にはうってつけだと自分も思います。 クトゥルフでGMするにしても、事前に怪しいところを示唆してあげるテクニックなどに使えるので、勉強になりますね。 クトゥルフから入ると選択肢が決まっているというのに拒否反応示す人もいそうですが。 そういうものだと割り切って遊べばそれはそれで楽しいんだろうなと想像しています。 ※実のところまだサイコロ・フィクション一度も実卓していない
うさたーん⇒マンガン電池 | |
2018/06/09 07:56[web全体で公開] |
> 日記:ゲームシステムの話 はじめまして。 サイコロフィクション(に限らずアマデウスも同じなのですが)のサイクル制は素晴らしいシステムですよね。 PL に公平に機会を割り当てる≒スムーズな進行というのは目から鱗です。 ボードゲーム的なと仰いましたが、実際にサイフィクのひとつブラッドムーンはロールプレイをしなければ、ほぼボードゲームだと思います。 キャラクターシートについては、有志の方が作成されている Web アプリを使って作成すれば、指定特技の判定は簡単にできます。 https://character-sheets.appspot.com/ PL のハードルを低くする、という意味合いでは CoC よりもインセインの方が合ってるかなと思ってます。
マンガン電池 | |
2018/06/08 10:18[web全体で公開] |
😶 ゲームシステムの話 最近サイコロフィクションを買い漁ってそのシステムの勉強している。 ボドゲ的なサイクル進行は、かなり大胆な設計。 割り切っている分、スムーズな進行という意味では素晴らしく、GMが安心して導入しやすい。 その半面、デメリットもある。 指定特技で目標値を算出するため専用のキャラクターシートがないとやりにくい。 なかなかオンセ向きではない。 GM/PLともに余白が少ない。 PLが魔改造して楽しむ余地があった方が楽しめる気がする。 また、このSNSでやろうとするにはそもそも人工が少ない。 オリジナルで作るならクトゥルフに寄せた方がよっぽど敷居低くできる気がしてきた。
マンガン電池 | |
2018/06/07 01:24[web全体で公開] |
😶 ウンババウバッホオラオラハーやってみた ウンババウバッホオラオラハーでGMをやってみた。 これ・・・予想以上に辛いw オフセでやるにはそのままでも楽しいかもしれないけど、オンセでやるには工夫が必要。 <言語なし> ・pL同士でコミュニケーションがとれない。 ・PLがウホるタイミングがわからない。 →コミュニケーションがとれないので、どうしていいかわからない状態。 システムとして、ウホれるタイミングを意図的に作ってサポートする必要がある。 今回はアドリブで攻撃の際に雄叫びをあげるというのをやってみた。 もっとウホリングを推奨するにはどうすればいいか・・・。 例えば、索敵をもっている人にしかどんな敵が見つかったのか教えない。 索敵持ちは見つかった敵をウホリングで伝える。 伝えることでうまく伝われば敵に不意打ちできるとか。 なにかしらメリットがあればやる気もでる。 何らか行動に紐づけて、さらなるウホリングしたくなる仕組み考えたい。 <振れるダイスが「索敵」のみ> 本来は行動順を決めるのに全員がダイスを振るが、時間がかかるので一括で振っていた。 わかってはいたが、PLのサイコロを振る機会を奪ってしまうことになる。 →これも急遽、攻撃の際にどんな攻撃を行ったのかウホってアピールしたことで、ダメージを増やすようにした。 結果、PLがサイコロを振り「ゲームに影響を与える」感が増した。 ダイス振るって大事。 <ダメージ固定> 上にも書いてあるが、PLとしてはサイコロ振るのも楽しみのひとつ。 戦闘だらけなのにダメージ固定は楽しくないなと思った。 →上記と同じでてもう少し複雑化したほうが運命をダイスに任せる感が出て楽しめるなと思った。 その後、アフタートークで出たアイディア ・使える言葉を「食べ物」などに限定したほうがアホさが浮き出ておもしろい。 例:ハンバ!バーグ!バーグ! ガンモ!ンモガ! ・「和食」「洋食」「中華」「魚名」「肉名」「野菜名」「果物名」などジャンル縛りにしても面白いし、幅があっていいかも。 っと、改善点は挙がったものの、完璧で幸福な私は前の私と違い、きっと今回以上に楽しくやれるだろう。 最後のアフタートークが全て「ア●ルビーズ」に集約されたのが一番おもしろかった。 運命のアナ●ビーズによって、魂の穴が結ばれた感がヤバい。 ◯・・・●
システム⇒マンガン電池 | |
2018/06/05 19:35[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「なんにもわかんない」の参加が承認されました。
マンガン電池 | |
2018/06/05 07:15[web全体で公開] |
😶 リッチなTRPG体験を目指して Discodでサイコロの結果に合わせてSEを鳴らすbotを作成した。 音があると成否判定がさらにわかりやすくなる。 ついでにMusicbotも導入。 シーンによってBGMもしっかり演出したい。 BGMのないドラマや映画ってみたことある? 何も揺さぶられないんだ、これが。 音の有る無しによって、同じ体験でも感情の振れ幅は大きく異なる。 感動や恐怖は耳から作られるといっても過言じゃない。 だからこそこだわりたい。 メモ共有はテキストチャンネルでも代用できる。 うまくいけば、マップ使わない場合、Discordだけでどどんとふ並の演出機能が使えるようになる。 後はテストして音質が一定なら、何も言うことはないのだが、それだけが心配だ。 音量はBGMが5%〜10%、SEが15〜20%くらいが妥当っぽい。 【参考】 ※動作環境を整えるのが一番大変でした・・・。 discord-bcdicebot https://shunshun94.github.io/discord-bcdicebot/ DiscordのBotを作ってみよう! https://trap.jp/post/264/ ※そのままコピペだと最後の音楽を鳴らす箇所のコードがうまく動かないので下記2つも参照。 Git discordrb https://github.com/meew0/discordrb Class: Discordrb::Voice::VoiceBot https://www.rubydoc.info/gems/discordrb/Discordrb/Voice/VoiceBot
マンガン電池 | |
2018/06/02 04:29[web全体で公開] |
😶 せんせい、あのね。 せんせい、あのね きょうね、ぼくね、あくりょうのいえにね、あそびにいったよ。 そこでね、ぼくたち、おみまいをしたんだよ。 てはじめにね、 でんきこうじ のおにいいさんがね、 ふるびたかおく を おーるでんか にしてね、いろいろなところをなおしちゃったんだよ。 そしたらね、 でんき がついて べんり だったんだよ。 すごいね、こうじのおにいさん。 あとね、あめりか の まさいのせんし がね、じつはね、のうか だったんだよ。 ないふ を くわ で たがやす のが、かっこよかったよ。 あ、そういえば、ぼくのだいすきな かめんらいだー もいたよ。 きぶつはそん をして かなしいめ をしていたのが、ちょっとせつなかったかな。 さいごにね、めじゃありいがあ がね、 ももかん と しゅーるすとれみんぐ でね、すごかったんだよ。 ももかん をね、 おみまい だから ちょくせつ わたしたんだよ。 そしたらね、ももかん が あおんそくのかべ をこえて、あいて の あたま が ふきとんじゃった。 すごいね、めじゃありいがあって。 せんせい にもみせてあげたかったなぁ。 なんだか わらいすぎて あごがいたくなったよ。 おわり。