鏑矢さんの過去のタイムライン
2021年07月
ポール・ブリッツ⇒鏑矢 | |
2021/07/16 23:55[web全体で公開] |
若輩者⇒鏑矢 | |
2021/07/10 08:35[web全体で公開] |
分かってくだされば大丈夫です。 ただ、日記の内容にコメントする場合は内容をよく確認してから記載してください。 例えるなら、「お握りの具の話」をしている方にいきなり「好きな具志堅用高」の話を語り出すようなものなので、相手側からは荒らし認定させる場合も充分ありますから。
若輩者⇒鏑矢 | |
2021/07/09 21:06[web全体で公開] |
うーん。……あくまでキャラクターのして実際に受けるダメージの反応がどうこうと書いたので、私が書いた内容とコメントされたことは根本的に論点がずれてしまってますね。 あくまで今回の日記はPCから見たダメージなので。 個人のPLとしての認識は自由だと思うのですが、このゲームがそこまでダメージに対する認識が緩いとしたら、まず他のTRPGと同じようにHPが半分削れただけで気絶するか調べる必要って無いですよね? つまり、そのくらいクトゥルフの人間が脆弱ならダメージ1d3はどのくらいの損傷程度なのかという話だったんですけど……。
鏑矢⇒若輩者 | |
2021/07/09 20:35[web全体で公開] |
いえ、だから、ロールプレイも、1d3点のダメージでも、1d8点のダメージでも、HPの半分以上さえ失わなければ、いてぇなぁ、で構わないって話ですよw
若輩者⇒鏑矢 | |
2021/07/09 20:30[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 それはPLから見た視点だと思われますので、今回はあくまでPCとしての視点でのダメージですね。 そもそもクトゥルフのPCは残り2で気絶してしまうか弱い存在なので世界観的には1ダメージも痛みに喚くレベルのRPが自然なのかなと。
鏑矢⇒若輩者 | |
2021/07/09 19:59[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話trpgにおける耐久力減少RP 基本的な考え方は、死ぬ事以外はかすり傷、というものだと思います。 まぁ、半分以上のHPを一度に失うと気絶判定とかありますが。