メビネクさんの過去のタイムライン
2018年05月
システム⇒メビネク | |
2018/05/25 22:27[web全体で公開] |
システム⇒メビネク | |
2018/05/22 21:28[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「アルシャードはいいぞ」の参加が承認されました。
システム⇒メビネク | |
2018/05/22 16:49[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「MARコミュ」の参加が承認されました。
うさたーん⇒メビネク | |
2018/05/03 02:06[web全体で公開] |
> 日記:RP&判定ボーナス ボクも良い RP と判断した物には積極的に修正値をだしたり情報を出したりします。 ただ少し気をつけなければいけないのは、中にはルール無視だといってそういう行為を気にされる方がいらっしゃる事ですかね。
笹パンダ⇒メビネク | |
2018/05/02 23:36[web全体で公開] |
> 日記:RP&判定ボーナス 同感です。特にクトゥルフでPLをしていてこれは良いと思ったのが次の判定への+補正やクリティカルでのファンブル相殺です。能力値クリやこれ以上開示する情報がない時のクリティカルも無駄にしないで後々に有利に働くのはとても嬉しいものでした。 もちろんゲームバランスを崩さないのが前提だと思います。RPだけで決まった判定を覆すまでやってしまうと水掛論になりますから。 RPに踏み出せない初心者の方に手本を見せる意味でも、ベテランさんとKP、GMが積極的にRPを行いその楽しさを示せるといいですね。
鏑矢⇒メビネク | |
2018/05/02 21:16[web全体で公開] |
> 日記:RP&判定ボーナス ロールプレイや、演出はやるのは当たり前だと思ってました。だから、あんまりボーナスは与えた事はないかも知れません。 あ、でも、説得や言いくるめについては、ロールプレイで成功にしたりはするかな?w
メビネク | |
2018/05/02 21:00[web全体で公開] |
🤔 RP&判定ボーナス クトゥルフTRPGの動画でクリティカルボーナスやRPに対してのボーナスが見けられます。 これに関しては自分は凄いナイスな裁定だなと毎回思います。 自卓ではあまり採用することもなかったんですが、これでPLがRPを積極的にしてくれるようになったり、セッション面白いと思ってくれるなら是非とも採用したいですね。 RPが恥ずかしいとか思っちゃう新米PLさんもゲーム自体にメリットがあるならもっとガンガンやってくれそうだし、何よりPCが輝く瞬間も演出できるんじゃないかなぁ。 まあ、その時はファンブルした時のペナルティも勿論差し上げるつもりですが( 皆さんはどうでしょう? 判定やRPに対するボーナスってどう思いますか?