猫型対人魚雷さんの過去のタイムライン
2022年05月
猫型対人魚雷 | |
2022/05/30 21:59[web全体で公開] |
猫型対人魚雷 | |
2022/05/28 19:54[web全体で公開] |
😶 データを読む時あるある 「書いてあることを書いてある通り読め」と、「書いてあることから裏の意図を読み取れ」を、都合よく使い分けさせられがち。
猫型対人魚雷 | |
2022/05/27 19:37[web全体で公開] |
😶 「その解釈だとバランス的におかしい」ってやつ たいてい、「え? だからそれは強い(弱い)んだと思ってた」っていうのが出てくるので、性能を基準に裁定を考えるときは気を付けた方がいい。 と思います。
鈍足草亀⇒猫型対人魚雷 | |
2022/05/27 12:25[web全体で公開] |
> 日記:グラスランナーの魔法使い (´・ω・)とりあえず魔法職に不向きなのを伝えてMP使わないアルケミストやバードをすすめたりするかな?
猫型対人魚雷 | |
2022/05/26 16:59[web全体で公開] |
😶 グラスランナーの魔法使い を、やりたいと言われたときにどう思うかで、TRPGという遊びへのスタンスがある程度分かる説。 ※グラスランナーが分からない人向けの解説:MPを一切持てないという種族特徴があり、しかも別にそれ以外で魔法向きの要素もないので、魔法を使えないわけではない(実際サブでちょっとした魔法を使う場合もそれなりにある)もののメイン技能として魔法を使うことはほぼ無理に等しい
猫型対人魚雷 | |
2022/05/25 19:30[web全体で公開] |
😶 HOでNPCとの関係性を書く場合 「こういう積み重ねがあるんです。あるんだよ(強制)」くらいのつもりで書いてしまっていいんだろうか。 「GMからするとシナリオ作成から付き合ったし内面も知っている愛着のあるキャラだが、PLからすると誰こいつ知らん初対面です」問題、あるんですよね。
猫型対人魚雷 | |
2022/05/24 11:44[web全体で公開] |
😶 サンプルキャラ サンプルキャラが基本的には弱いの、「これなら俺の方が強いのを作れるぜwwww」って焚きつける意図があるんだろうけど、たまにさすがに迷惑だろレベルが混ざってたりサンプル内でも格差があったりするのは何なんだろう。あと、いかにも強そうな解説が書いてあることがほとんどなのも。確か、強さが違う同じコンセプトのサンプルを載せてるシステムもあった気がするけども。 ところで、「サンプルキャラがめちゃくちゃ強く、相当熟練しないと超えられないしなんなら熟練したうえでだいたいサンプルと同じが最適解という結論になることも多い」システムってあるんでしょうか。
猫型対人魚雷 | |
2022/05/24 05:53[web全体で公開] |
😶 シーンに出ることがペナルティっていうデザイン 「これ考えた奴何考えてたんだ?」って当初思ったんですけど、逆にそれで正しいんだとしたらどういう運用なのかって考えたとき思ったんですよね。 まさかこれ、「ストーリーを進めるためのシーンで、登場PCが指定されている」ときに、「他のPCも出たいと言い出す」ことを想定していない? 実際、「ゲーム的には出たくないが、RP的には出たい」が起こるシチュエーションってだいたいこれなわけで。 そうだとすると説明がつくんですよ。GMが指定して出す分にはリソースの調整ですし、逆にゲーム性が重要なシーンであれば「失敗しても、成功するまでやればいいので問題はないが、やればやるほどリソースが減る」あるいは「何かゲーム的行動をするために追加のシーンが欲しい場合、それ相応のリスクを負うことになる」ってことで、デザインとして成立してるんですよね。 ……シナリオを進めるためのゲーム的行動が終わってないのに全員のリソースが終了状態? それはちょっとアレっすね。
猫型対人魚雷 | |
2022/05/22 12:45[web全体で公開] |
😶 エモの話……なのか? 「ロールプレイは好きだが、『ロールプレイ推奨・ストーリー最優先』のシナリオは好きではない(逆にいわゆる戦闘だけセッションもあまり好きではない)」 「シナリオの流れに求めたいクオリティの基準は高い方だが、別にシナリオ自体にそこまで没入するタイプではない」 みたいなところがあるんですよね、私。こういう類型のプレイヤー、少数派なんだろうか。「いや、ゲームだろ。ゲームなんだからゲーム要素が最優先。そんで、不自然さを覚えないように完璧な導線を作る、ここまで最低条件。その上で自由な部分残してくれ、そこをロールプレイで遊びつくすから」みたいなスタンスなんですよ私は。
猫型対人魚雷 | |
2022/05/14 07:12[web全体で公開] |
😶 「設定面を盾にとって、データ的最適解を作らないように誘導」するアレ 「最適解を作れる設定にする」って発想になるだけで、ロールプレイ推奨という意味では逆効果な気がしてるんですが、実際のところ一般的にはそうでもないんでしょうか。 ……ソドワの全員元放浪者じゃねえか問題とか、ダブクロのレネビを使えるなら使いたいよそりゃプラントレジェンドサイバーを!! 問題とか、ああいうあれ。
蝉丸⇒猫型対人魚雷 | |
2022/05/09 18:19[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ嗜好の話 私はシナリオ・ギミック・NPC等は全てPLのロールプレイを引き出す為の物だと思ってキーパリングしています。 勿論シナリオ崩壊しちゃダメですが、イベントがお蔵入りになろうが、遠回りしようが、面白いロールプレイが見れればよいかな、って趣向です、はい。 なので、SWとかシノビガミみたいに戦闘重視な所があるシステムからはジワジワ離れつつある・・・
木魚⇒猫型対人魚雷 | |
2022/05/09 17:29[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ嗜好の話 オイラは、完璧主義とは真逆の位置にいる、てきとーGMスタイルなので そんなこと考えもしませんな。 ※音楽性(嗜好)からして違っている模様 むしろ、 PC/PLに、GMの予想の斜め上を行かれて鳥肌が立つほど興奮した経験があったりします。
猫型対人魚雷 | |
2022/05/09 17:06[web全体で公開] |
😶 シナリオ嗜好の話 考えてみると、「その場において実行可能な手段全てを模索し、制限されずに最善らしきものを実行したうえで、ちゃんと当初の想定通りに話が進み崩壊しない」みたいなのが好きなんですけど、これって「ぶっちゃけみんなそう思ってるけどそれなら苦労しないから前半部分か後半部分を諦めてるんだよ」案件だったりするんでしょうか。
猫型対人魚雷 | |
2022/05/08 04:30[web全体で公開] |
😶 HOごとの役割って HO1:巻き込まれて、自分の意思でそのまま関わることを決意する HO2:最初から理由を持って関わる HO3:上2名の後方彼氏面 HO4:上3名とはまた別観点から関わる HO5:ここかァ? 祭りの場所は…… で、いいのでしょうかだいたい。
猫型対人魚雷 | |
2022/05/08 01:18[web全体で公開] |
😶 ひどいパワーワードを出せたので自画自賛しておく 光学迷彩系メスガキ(ロリキャラで、「光を操り外見を変える」特技を使って隠れてただけ)
猫型対人魚雷 | |
2022/05/04 04:08[web全体で公開] |
😶 ダブクロのリビルドの話 実際、キャンペーンでも「多少の」リビルドなら認められることが多いと思ってるんですが。 「トライブリードの並び順」って、「多少」に入るんだろうか。たまに発生しちゃうんですよね、成長するうち途中で3つ目を入れ換えた方がよくなるパターン……