ぱるみえさんの過去のタイムライン
2022年07月
ぱるみえ⇒だーさん3 | |
2022/07/31 17:48[web全体で公開] |
ぱるみえ⇒こんちゃ | |
2022/07/27 21:52[web全体で公開] |
>結局は程々に休むことしかできないんですよw そうなんですよねw 予定がないときは、びっくりするほど早い時間に休んだりしています。 >サンプルシナリオですが、前向きに回そうかなと思ってます。 おー、時間が合うようでしたら参加させていただきます!
こんちゃ⇒ぱるみえ | |
2022/07/27 21:44[web全体で公開] |
そうですねぇ。私のところは昔はそういう理由で繁忙期になってましたね。 最近だとコロナによる大量注文で忙しくなってますね。 確かに体力が入りますよねぇ。普段から健康には気を使いたいですけどね。仕事があるとなかなか気が使えないのが悲しい現実。結局は程々に休むことしかできないんですよw サンプルシナリオですが、前向きに回そうかなと思ってます。
ぱるみえ⇒たぬき | |
2022/07/27 20:56[web全体で公開] |
返信ありがとうございます! なるほど、PLの知性とか品性が、RPとして滲み出てしまうというわけですね。 これはなかなか耳が痛い話です!w しかし、TRPGのシステムとしてPLの足りない部分を判定で補い、PCの足りない部分をRPで補うという救済措置?が存在しているって感じですか。 やはり、TRPGは面白いですね!
たぬき⇒ぱるみえ | |
2022/07/27 20:15[web全体で公開] |
ご意見ありがとうございます。 全くその通りですね。 知力の活用の場は魔法行使から、様々な探索、見識、交渉など、多岐にわたるので重要なパラメータということですね。 私としては、 「この場面でこの行動をとりたい」 「GM、これを試してみたいけど、いい?」 「みんな! 実はこの状況、こうじゃないか?」 など、数値からではなく、PL自身から紡がれる知的言動は「知性」の範疇と捉えています。 しかし、誰もがウィットに富んだRPが出来るとは限りませんし、不慣れな人は尚更ですね。 だからこそ、パラメータとしての「知力」が活かせるとも思います。 なので、無理にカテゴライズしる必要もないかもしれませんね。w (≧◇≦)
ぱるみえ⇒たぬき | |
2022/07/27 19:45[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の能力値【知力】と【知性】の違い。 興味が湧いたので少し真面目に考えてみました! 今回は能力値からではなく、行為判定から考察してみました。 [ 足跡追跡判定・聞き耳判定・異常感知判定・危険感知判定・罠回避判定・探索判定 ] 上記の技能は少なからず注意力(直観・洞察力)を使っていると思われます。 そして、上記の判定は知力判定である事を考えると、SW2.5では知力の能力はそれらを含んでいるとも考えられますね。 うーん、難しい!
たぬき⇒ぱるみえ | |
2022/07/27 13:04[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 >>事前にコンセンサスがとれていれば、何でもOKだと… 承知しました。 覚悟はよろしいですか。w ( *´艸`)
ぱるみえ⇒こんちゃ | |
2022/07/27 12:32[web全体で公開] |
夏季休暇/お盆休みの前に前倒しでってケースがあったりなかったりですかね。 結局は職場次第なのでしょうが……。 TRPGは思ったより体力/気力を消耗しますからね、まぁTRPGの件を置いておくとしても体調は万全にしたいものです。 やはり健康が一番ということなんでしょうね。 ユーシズの学生PC専用とか本当に面白そうですね!
こんちゃ⇒ぱるみえ | |
2022/07/27 07:57[web全体で公開] |
やっぱりあちこち忙しくなってるんですかねー? まあうちの職場は、なんやかんやで休みが取りやすいので、程々に働けますね〜 TRPGする時は体調整えてからやりたいものですな〜 おお!ユーシズ購入おめでとうございます㊗️🎊🎊 学生PC専用のシナリオとか回してみたいですね!
ぱるみえ⇒こんちゃ | |
2022/07/27 05:53[web全体で公開] |
> 日記:最近の自分の周りの出来事 時期が時期とはいえ、本当に忙しくなってしまいましたか。 GMにしろPLにしろ、ご無理はなさらないでくださいね。 追記:ユーシズを入手しました!
どうじょう⇒ぱるみえ | |
2022/07/26 07:34[web全体で公開] |
>>特に現在は最大HP/MPが減少しているので、防具購入等でお金が必要なのでないかと思っていました。 これはお互いが気を使った結果ですな。 自分は騎獣利用が当分できないコレットちゃんに負担を背負わせるのはなぁ…。 コレットちゃんはフォルはお金がかかるファイターだしなぁ…。 と(笑)。 まァPL目線で見ればお金折半が楽でいいのは確かなんですが、PC目線だと上記理由のようになるわけで、PLの自分としては各所もろもろRPネタにするのが一番いいなと思ってます。 オフェリアさんがご実家のご母堂を頼る云々も面白いネタになりそうですし、コレットちゃんがHP底上げの妖精魔法を目指してるのもそうですね。 ピンチをチャンスに、ではないですが、逆境こそが面白いRPネタになるでしょうから、仲間同士フォローしあいながら面白いRPを構築していきましょう!
ぱるみえ⇒どうじょう | |
2022/07/26 06:00[web全体で公開] |
>なんにしても「共同所有」をフックとしてRPで使えれば楽しいな、と思っている自分です。 なるほど、了解です! こちらとしてはファイターはお金がかかりそうなので大丈夫なのかなと? 特に現在は最大HP/MPが減少しているので、防具購入等でお金が必要なのでないかと思っていました。 あとは、呪いをなんとかする設定も何とかしないとですかね。 オフェねーさんが解呪の手段を模索しているようなので、それに協力して必要なアイテムを探している、みたいな感じでしょうか。 追記 妖精魔法の4レベルにバーチャルタフネスという魔法があるのですが 「対象のHPを一時的に魔力点だけ増強する」という効果なので コレットとしてはそれを取得する事を目指しています。 これも呪いの影響を受ける可能性もありますが、一時的な効果なので見逃してもらえるかなーと考えています。
どうじょう⇒ぱるみえ | |
2022/07/26 02:10[web全体で公開] |
手紙に関してですが、あくまで所有権はコレットちゃんにもあります。共同ですからね(笑)。 ただフォル的にワイバーンを現状利用できない(魔法使い系だから)コレットちゃんに毎月お金を出させるのが嫌なわけです。男の矜持もありましょう(笑)。 そういう意味では保留というのが現実的かもしれません。 将来的にコレットちゃんがライダーに「も」なる、というのであれば、共同所有のワイコをコレットちゃんが騎獣として使うのは全然ありですし、その時はきっちり調教養育費を半額請求するかもしれないです(笑)。 なんにしても「共同所有」をフックとしてRPで使えれば楽しいな、と思っている自分です。
ぱるみえ⇒どうじょう | |
2022/07/25 20:19[web全体で公開] |
>コレットちゃんへ。フォルよりのお手紙。 さて、手紙の方に関してはどうしましょう? コレットも引き続き使用出来るようですし、金銭的な問題もありますので保留の方がよいでしょうかね? ライダーに関しては、ルールブック3が有効にならないと覚えられませんからねw これも今後次第でしょうか……。
ぱるみえ | |
2022/07/25 17:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】参加報告とお礼と反省点 2022-07-24にGMこたつさんの ”亡き魔術師の館” に参加させていただきました。 GMのこたつさん、PLのみなさんお疲れさまでした! SW2.5初参加や私も含めて不慣れなPLさんが多いなか、丁寧に対応して下さったGMのこたつさんには本当に感謝しかありません。 そして、個性的なPCの会話で場を盛り上げてくれたPLのみなさんにも感謝いたします! 個人的な反省点としては、RPに戸惑っている方に極力話を振るようにしたつもりですが、 まだまだそういった能力が自分には足りないと感じました。 最後に参加者のみなさま、本当に楽しかったです! また機会がありましたらよろしくお願いします!
ぱるみえ⇒こんちゃ | |
2022/07/25 17:42[web全体で公開] |
返信ありがとうございます! >いえ、ただゲームしてるだけなのでお気になさらずに。多分また近いうちにも卓開くかもしれませんw 了解ですw 予定が合うようでしたら、また参加させていただきます!
どうじょう⇒ぱるみえ | |
2022/07/25 09:47[web全体で公開] |
コレットちゃんへ。フォルよりのお手紙。 「コレットへ。 元気にしているだろうか?自分の方はまぁなんとかやっている。 呪いの方も解呪方法を模索しているところだ。なにか情報が掴めれば君も含めて皆に連絡するつもりだ。 さて、本題だ。 例のワイバーンの幼体のことだが、俺の我儘でライダー協会に預けるという形にしてもらったが、やはり養育費まで君に負担をかけるのは筋が通らない。 所有権は現状通り、君と俺、と言う形でライダー協会に申請をするが、月々の養育費に関しては、今後俺が全額支払わせてもらう。 異論は認めない。 では元気で。 追伸:食欲旺盛になりすぎて、あれもこれを食材にしないようにな? フォル・ロードウォール」 自分の方はねちねちフォルを今後も可能な限り使う予定なので、コレットちゃんに負担をかけるのは申し訳ないと思った所存であります…! コレットちゃんがライダー転職した場合はまたご相談しましょう(笑)。
こんちゃ⇒ぱるみえ | |
2022/07/24 14:00[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 1日内で終わるなら程よく遊べるシナリオでしたね〜 確かに冒険者達は巻き込まれた側の人達ですし、そんなに感情移入しませんねぇ。 強敵導入はまた調整して入れてみたいものです。 いえ、ただゲームしてるだけなのでお気になさらずに。多分また近いうちにも卓開くかもしれませんw
ぱるみえ⇒こんちゃ | |
2022/07/24 06:14[web全体で公開] |
> 日記:3回目のSW2.5卓のGMやってきたよ〜 「帰ってこないひと達」のGMお疲れさまでした! こんちゃさんも言われてますが、丁度良い感じの時間で終わるシナリオでしたね。 黒幕に対しての感情については、過去にそういった事件があったぐらいに受け止めてしまったかもしれません。 とにかく、この状況を脱しなくちゃマズいな!的な感じの方が強いかもしれません。 なので、これはこれでアリなのかなとは思います。 強敵がダイスの目で襲ってくるイベント追加?については、たしかに緊張感は出そうですね。 その場合はプレイ時間も延びてしまうかもなので、そのあたりの調整も必要になるかもしれませんね。 ともあれGMありがとうございました、とても楽しかったです! また機会がありましたらよろしくお願いします! 追記:お忙しいなかのGMありがとうございますw