パスタさんの過去のタイムライン

2023年08月

パスタ
パスタrei
2023/08/30 18:50[web全体で公開]
コメントありがとうございます~。

次は開催できるといいですよねー…。

ダイスボットはドラマを見せてくれますね。やっぱり固定値が欲しぃ。

ベルチェスは、種族制限付きセッションで作ったPCでして、持ち前の高筋力を活かした重武装にしなかったのが響いてますね~。
今度闘技場セッションするなら別のPC使いたいな~。

次のセッションもよろしくお願いします!
rei
reiパスタ
2023/08/30 00:16[web全体で公開]
> 日記:【sw2.5】101回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想

 お疲れ様でしたー。次回こそは開催したい。マジで開催したい。…ともかく、一応ターゲット選定はchoiceを使っているから集中狙いは偶然です。多分。きっと、おそらく、めいびー。
 それでも2戦目の方はだいぶ良い感じになったかなと思います。何故かクリティカルが無くなったのは悲しいところだけど。
 また機会があれば闘技場もろもろよろしくお願いしますー。
パスタ
パスタ日記
2023/08/29 23:07[web全体で公開]
😶 【sw2.5】101回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想
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パスタ
パスタ日記
2023/08/25 18:42[web全体で公開]
😶 他の方の日記を眺めてみると
アーマードコア6の話題が多めですね。
私はシリーズの名前は知ってる、って程度です。
従来のナンバリングタイトルをプレイされていたであろう方々がsnsで熱い思いを発信されてるのをちょくちょく見ます。
そういうのを眺めるだけでこっちも楽しい気分にはなるんですが、シリーズ未経験だからか中々食指が動かないんですね(ファンの方には失礼!)。

そんな私ですが、ベセスダの新作RPG「Starfield」はポチりました。(ちなみにsteamです)
私がベセスダ製RPGと付き合い始めたのはFallout3からでして、その後fallout:new vegas、skyrim、fallout4、fallout76とお世話になりました(fallout76は現在進行形で遊んでます。betaの頃から遊んでるのがプチ自慢)。どれも世界観や自由度、広大なフィールド。そしてコンテンツの豊富さが魅力的で、この雰囲気を自分のtrpgシナリオにも盛り込めないかなとか考えてたりしてます。思惑が絡み合うストーリー、重みのある選択、乾いた空気感…。自分のシナリオでそういうのをいつか演出したいなぁと思ったりしてます。


オチらしいオチはありませんが、どっとはらい。
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パスタ
パスタrei
2023/08/24 23:13[web全体で公開]
 コメントありがとうございます!
 セッション回数が無事100回を迎えられて嬉しいです。

 突発に対応できるキャラシがあって良かったです~。やっぱり効いてくるのは場数ですね(

 今週開催できるといいですよね…。
 その時はまたよろしくお願いします!
rei
reiパスタ
2023/08/24 21:30[web全体で公開]
> 日記:【sw2.5】100回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想

 お疲れ様でした。まさかこの卓が記念すべき100回目だったとは…。これからも良きTRPG活動ができることを、お祈りします。
 ともかくとして、割と超突発に対応して頂きありがとうございます。集まってもらったところで中止にする、ってのも心に来るところはありますのでね…。また機会があればよろしくお願いします。…今週は開催できるといいなぁ。
パスタ
パスタ日記
2023/08/23 23:09[web全体で公開]
😶 【sw2.5】100回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想
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パスタ
パスタ日記
2023/08/21 22:21[web全体で公開]
😶 【sw2.5】99回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第8話卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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パスタ
パスタrei
2023/08/15 08:33[web全体で公開]
コメントありがとうございます~。

ルルブ確認しました。乱戦エリア周りってややこしいですね~(汗。

ですが、おかげでまた一つ勉強になりました。ありがとうございます。

また次回のセッションよろしくお願いします!
rei
reiパスタ
2023/08/15 08:04[web全体で公開]
> 日記:【sw2.5】98回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その3感想

 先週はお疲れ様でした。一応、あの時のケースについて詳しく解説をば。

 上級戦闘において近接攻撃や「射程:接触」の能力は、文字通り自身と同一座標にいるキャラクターだけではなく、そのキャラクターが乱戦エリアの中心にいれば、独立状態となっているキャラクターにも狙うことができます(⇒『Ⅱ』61頁)。
 一方で、独立状態のキャラクターは、乱戦エリアには干渉できず、同一座標にいるキャラクターしか狙えません。乱戦エリアの中心点にいるキャラクターに対して近接攻撃などを行う場合には、中心点に移動しなければならないので注意が必要、となるわけです。
 1mを笑うものは1mに泣くのでマジで気を付けたほうがええです(2敗)。

 とりま、参考までに。
パスタ
パスタ日記
2023/08/14 22:29[web全体で公開]
😶 【sw2.5】98回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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パスタ
パスタrei
2023/08/11 22:11[web全体で公開]
コメントありがとうございます~。

キルヒア様の恐ろしさの片鱗を垣間見ましたね…。
プレコグ対策はしてもいいとは思いますけど、露骨なやり方(プレコグでも達成値が足りないとか後まで尾を引くデバフを付与する等)するとPLさんのモチベを削ぐことにもなりかねないので、上手い匙加減が求められるかな~と思います()

ザーレィドルンの光条は中々に痛かったですよ…。

今週もよろしくお願いします!
rei
reiパスタ
2023/08/11 21:53[web全体で公開]
> 日記:【sw2.5】97回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その2感想

 先週はお疲れ様でした。キルヒア様の教義は学ぶところはあれども、特殊神聖魔法は許さん(実際に使って思った並感)。
 また今秋もうよろしくお願いします―。ザーレイドルン、奴は戦利品を渡すだけのただの雑コラボーナスポイントよ…。
パスタ
パスタ日記
2023/08/11 14:29[web全体で公開]
😶 【sw2.5】97回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その2感想
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パスタ
パスタ日記
2023/08/06 23:34[web全体で公開]
😶 【sw2.5】96回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第7話卓その6感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやしパスタ
2023/08/04 19:51[web全体で公開]
経験者の方でしたか…
私はまだ軽度…と思った翌日に喉にきました。
油断大敵ですね……

パスタさんも熱中症なども含めお気をつけて…
パスタ
パスタ日記
2023/08/03 18:57[web全体で公開]
🤔 これは……もしかすると?!(ネガティブ注意報)
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パスタ
パスタ邪神幼女もやし
2023/08/03 18:35[web全体で公開]
> 日記:ありがとうワクチン
コロナにかかってしまわれましたか…。

私も一度かかったことがあって、その時は喉が痛くて唾をのむたびにしんどかったです…。

もやしさんとご家族の方々の体調が早く回復されますように。
パスタ
パスタ日記
2023/08/01 22:24[web全体で公開]
😶 【sw2.5】95回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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