Satoshiさんの過去のタイムライン
2018年05月
久遠⇒Satoshi | |
2018/05/31 23:10[web全体で公開] |
Satoshi | |
2018/05/31 19:30[web全体で公開] |
😶 重厚に楽しむ物語。 ごきげんよう 今知り合いうちに相談して、一つの動き始めました。 世界観を統一して遊ぼうという企画。 人数が集まれば季節に合わせた色々なイベントを起こしながら遊べそうです。 複数のGMによる一話完結型のセッション 世界に大きな影響は与えることはできないけれど、少しだけ世界をよくすることが出来る物語。 セッションではなくても、参加出来る日常空間(歓談できる場所) ハウスルールも大幅に設ける予定なので、好みはかなり分かれるかもしれません。 でも絶対楽しい予感があります。 やっぱりワクワクドキドキって大切ですね。
鴉山 響一⇒Satoshi | |
2018/05/30 22:19[web全体で公開] |
はい、楽しいですね。セッション中のいわゆる「事故」の大半もそこのに詰めが甘いことに起因しているように思えてなりません。だからじっくりキャラクタ作成をするのは大変有意義だと思います。
鴉山 響一⇒Satoshi | |
2018/05/29 23:25[web全体で公開] |
> 日記:物語としての面白さ はい、私も大いに賛同します。 その一方で、GMの構想と大きく逸脱したロールをしても独りよがりの誹りを受けるのを免れないでしょう。 その為にも、キャラクタデザインの時点で、GMとよく煮詰めておく必要があると私は思います。ですので、ひとりひとりのキャラクタメイキングの為だけに結構な時間を私は割くようにしています。
Satoshi | |
2018/05/29 19:23[web全体で公開] |
😶 物語としての面白さ ごきげんよう プレイヤーとキャラクターの意向は別かもしれませんが、折り合いをつけて遊んでいます。 このキャラならこんな風に考えるだろうと行動すると時には不利な状況も生まれます。 それで良いと思っています。正直なところ、勝利だけでは満足出来ないのです。 価値ある過程を辿り勝負にして、結果勝てたら最高だと思います。 映画を見るように、そして動かしながら物語を作っていきたいと思います。
Satoshi | |
2018/05/26 20:59[web全体で公開] |
😶 意外に知られていない話。 ごきげんよう 改めまして、RP部屋参加された方有難うございました。&お疲れ様でした。 会話をしていて感じたのは、案外TRPGに使えるアプリ等が認識されていないので、宣伝?とURLを張りたいと思います。 もしここを見ていて駄目な方いらっしゃいましたら、お伝えください。 TALE@ゆとらいず工房様 http://yutorize.2-d.jp/ SW2.0用のCGIを配布されてる凄い方。 特筆すべきSW2.0用システム辞書が配布されている事です。 りるどらけん > 竜人 まぎすふぃあ > 魔動制御球 等一発変換が可能になっており、とても便利です。 PaintsChainer様 https://paintschainer.preferred.tech/index_ja.html 無料で線画をAIで着色してくれるサイト 色の指定も出来ます。 きゃらふと様 https://charaft.com/ パーツをお好みに揃えて、キャラクターが作成可能なサイト プレミアム版だと男性も可能? ファイアアルカパ様 http://firealpaca.com/ja/ フリーペイントツール 透過やサイズの調整に使っております。 他にも色々サイトがあります。 皆さんのおすすめサイトもよろしければ教えてください。
システム⇒Satoshi | |
2018/05/26 19:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 iwakaiさんは06月08日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】RP部屋/酒場での交流を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152733225393rockshell3547
Satoshi⇒暁光白銀 | |
2018/05/26 00:32[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 初めて開催しましたが、徐々に皆さん解れていって、楽しんでらっしゃいました。 機会があれば、ぜひよろしくお願いします。
暁光白銀⇒Satoshi | |
2018/05/25 11:36[web全体で公開] |
参加はできないけどなんか見つけたから挨拶しておこう。 いよっす、俺もRP部屋はその時のマスターに触発されたりしてよく作るようになったんだよな。 遊びたいけどセッションする余裕がないときとか いいと思うんだよね。 広がれRPの輪。 ではでは機会があったらいつのひか。
Satoshi | |
2018/05/24 23:40[web全体で公開] |
😶 面白さと正しさは違う。 ごきげんよう 公式のルールは九分仕立てだと最近思うことが多いです。 残りの1分はマスターとプレイヤーで作り上げてほしいとも読み取れます。 その場の雰囲気もありますし、後で読み返したらなんだこれは?となる場合もあります。 また、正式なルールの範疇を越えてしまっている場合もあると思います。 それでも良いと思います。楽しさの伝播が出来ればそのセッションは成功しているのです。 もし面白さが伝わらなかったら、それは自分には必要がなかっただけで、貶めたりする必要はないのです。 皆で楽しく遊びましょう。 楽しめないなら、not for me と離れて良いのです。
Satoshi | |
2018/05/23 22:21[web全体で公開] |
😶 遊び場を作ろう ごきげんよう ソードワールド2.0のロールプレイが出来る場所を用意してみました。 需要はどれほどあるか分かりませんが、ソードワールド2.0好きの交流の場に慣れたらよいと思います。 詳しくはセッションに立てますので、宜しければお願いします。 暁光白銀さんのRP部屋がすごく魅力的に見えただけなんです。
システム⇒Satoshi | |
2018/05/23 22:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 iwakaiさんは05月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】RP部屋/酒場での交流を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152708163661rockshell3547
Satoshi | |
2018/05/22 21:30[web全体で公開] |
😶 初心者とは ごきげんよう 友人との会話で話題に上がった「初心者とは」の話。 TRPGの初心者 そもそもTRPGとはなんぞや?から始まる。 RPG自体を知らない方もいる。 温泉SNSでは動画の影響もあり、TRPG自体をしらない方はほぼ居ないと思われる。 システムの初心者 略語やダイス(判定)の使い方、ロールプレイの有無等。 アプリの初心者 どどんとふや、ディスコード、ユドナリウムの使い方 セッションの初心者 ボイス・テキスト・オフもそうですし、プレイヤーとしてゲームマスターとしての初心者 色んな初心者さんがいて、初めての遊ぶ方とは上記のチェックシートを用意しても良いのかもしれません。 ・・・というわけで、自分が主催のセッションの加筆修正してきます。
Satoshi | |
2018/05/21 20:55[web全体で公開] |
😶 ルールブックの取り寄せ ごきげんよう 以前日記に書いていた、ルールブックの取り寄せの件についてですが、無事クトゥルフ神話TRPGを借りる事に成功しました。 長崎の図書館からの取り寄せになりました。すごいな長崎! 旧い書物は購入する可能性が少ないとの事でしたので、今後は新しいルールブックを狙って頼んでいきたいと思います。 東京ナイトメアやサムライブレイドか、クラヤミクラインも良いですね。
システム⇒Satoshi | |
2018/05/21 19:42[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 iwakaiさんは05月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】バルトゥーの屋敷を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152689935983rockshell3547
Satoshi | |
2018/05/20 10:13[web全体で公開] |
😶 罠を使いたい欲と時間 ごきげんよう GMをしていると、自分の作った仕掛けをキャラクターに掛かって欲しいという欲が出ます。 少しだけ解除や見つける達成値を高め設定してしまう欲も出ます。 勿論掛かったら、ほくそ笑むのですが、気を付けないといけない部分ですね。 また、一度罠をかけてしまうと、警戒度が上がり探索時間が掛りますので、最近は縮小傾向にある気がします。
Satoshi⇒nwmn5 | |
2018/05/19 20:13[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 まだ日程を決めていないので、ちょっと申し訳ないのですが、来週あたりに募集をすると思います。 日程が合いましたら、よろしくお願いいたします。
nwmn5⇒Satoshi | |
2018/05/19 11:24[web全体で公開] |
> 日記:テキストセッション はじめまして、アラヅキと申します。 sw2.0をやりたいなとずっと思っていたのですが時間の都合等でなかなか参加できていなくて、 こちらの日記を拝読してそんな感じのセッションをやってみたいなと思ったのでコメントさせていただきました。
sadao0721⇒Satoshi | |
2018/05/19 07:25[web全体で公開] |
あ~、そうでしたか。こちらこそ勘違い失礼しました。バルトゥーは経験済みなので参加はできませんが、ほかのシナリオなら参加してみたいと思います。
Satoshi | |
2018/05/18 20:40[web全体で公開] |
😶 テキストセッション ごきげんよう バルトゥーの屋敷かもしくは他の初心者用?シナリオを回したいです。 バルトゥーの屋敷でしたら、全工程3回のセッションでやりたいと思っています。 1回目 キャラクター作成および雑談 2回目 セッションの前半戦 3回目 セッションの後半戦 みたいな形ですね。日程はまだ悩み中です。 1、3日間連続の21時から24時 2.一週間に1回、曜日を決める。 ま、今週のロケテストが終わってからゆるりと考えましょう。 やりたい方がいらっしゃいましたら、声をかけてください。
Satoshi⇒笹パンダ | |
2018/05/18 18:53[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 この死にたくないと死なないのバランス感覚はどうしても差がでますよね。 でもちょっとカッコつけたいので、命が軽くなるときもあります。
笹パンダ⇒Satoshi | |
2018/05/17 21:23[web全体で公開] |
> 日記:キャラクターの生死 コメント失礼します。 私も死にたがりではないですが、100%勝てる、100%死なないというのは不自然だと思っています。死線が曖昧になってしまうというか。九死に一生を得るという言葉もありますし、緊張感あっての達成感でしょう。 ロールプレイしてるPLは現実的には一生100%死ぬ人間ですから。死にたくないという気持ちは大事にしたいですね。
Satoshi | |
2018/05/17 19:27[web全体で公開] |
😶 キャラクターの生死 ごきげんよう。 キャラクターの生死についてです。 やはり、100%勝てる戦いは燃えないのです。 負ける可能性がないと、緊張感が保てない・・・。 キャラクターの生死についても全力尽くして、ないし納得出来るなら死んでも良いと思ってしまいます。 けして死にたがりではありませんが、ぎりぎりで生きてるのが一番良いのです。復活はあまり望みません。 GMの場合も、100%死なないは出来るだけしたくないと思います。
Satoshi | |
2018/05/17 06:44[web全体で公開] |
😶 免罪符 ごきげんよう 相手に好かれたい、嫌われたくない気持ちが強すぎていませんか? 失敗しながらも、経験を積んで成長していくのです。 コミュニケーションを取る事に「人見知り」「コミュ障」だからと免罪符にして、相手に気を遣わせていませんか? 失敗したい人はいません。しかしながら失敗しない人もいないのです。 間違えてしまったかもしれない。相手から冷たく感じると思う時もあります。 相手を100%理解出来る事はありませんし、時には間違えてしまう事もあります。 そんな時は、謝れば許す事も出来ると思います。 それでも不満を垂れるなら、距離を取って良いのです。 別れは相手に出来る最後の贈り物です。その事に心かき乱される事は無いのです。 漫画家さんが「謝」りたいと「感」じた時、それは「感謝」だと書いておりましたが、本当にその通りだと思います。 迷惑をかけると思うなら、それは「お世話になった」と感じてください。 そして他の方にお世話してしてください。
Satoshi | |
2018/05/15 23:34[web全体で公開] |
😶 方向性 ごきげんよう。 卓の方向性を先に伝えたほうが良いですね。 正しい間違っているではなく「楽しい方向」の共有が大事ですね。 ロケテストなので端折ってしまっていますが「冒険活劇譚」がやりたいですね。 その世界で色々な葛藤を、悩みながらもこのキャラクターならこの案を選び取る!なんて所が見たいですね。 それを行うためにも、日常なりセッションなりで交流を深めたいですし、居場所が必要ですね。 もしそんな場所が有れば、人が来るのでしょうか・・・?
Satoshi | |
2018/05/14 22:20[web全体で公開] |
😶 ロケテスト ごきげんよう 友人たちに手伝って頂き、ロケテストをしております。有難うございます。 お互いが慣れていないのもありますが、説明と描写の部分まだまだ不足していると実感。 もっとシーンを演出する前からPLとGMで要相談しないといけない。 勿論切るタイミングもあるので、途中ないし後半でも必要。 もっと最初からPLさんに設定を伝えてお願いしても良かった。 戦闘も普段とはがらりと変えてたくさん出す予定だし、不備の無いようにしなければ・・・。 おーしやるぞー!
Satoshi | |
2018/05/12 15:00[web全体で公開] |
😶 コミュニティ作成が必要かもしれない。 ごきげんよう 舞台はロシレッタで確定 演劇要素を強く出したいので、ハンドアウトを用意する 相手の要望も出来るだけ盛り込めるようにキャラクター作成回を設ける。 また、経歴表もRoCである事を強調して伝える。 私の世界観をPLに伝えられるように、文章にしておくことが必要 ザルツ博物誌を持っていない方にも分かりやすく、地図等を用意する。 シーン制の説明も必要 ハンドアウト1 貴方はロシレッタの地元民であり既に「夜明けの息吹亭」に登録している冒険者である。 推奨人族:人間・エルフ・ドワーフ 追加所持アイテム:夜明けの息吹亭シルバーエムブレム ハンドアウト2 貴方は旅の者だ。路銀を求めてこの「夜明けの息吹亭」の門を叩いた。 推奨人族:人間 追加所持アイテム:OOOO亭ブロンズエムブレム ハンドアウト3 未定、決まらなければHo1と同じ
Satoshi | |
2018/05/11 20:52[web全体で公開] |
😆 Dying to survive ごきげんよう 以前書いていた、シナリオのタイトルです。 タイトルを聞いて知っている方もいらっしゃるかもしれませんが、訳は「必死に生きろ」です。 決定している事 プレイヤーの必須ルールブックは改訂版1とEXのみとします。 他のルールブックに関しては、本人が所持している事を前提としてGMと相談の上決定します。 GMは他のルールブックを利用します。 ライダー・ミスティック技能不可 流派不可 戦闘は通常戦闘予定 EXP15.000(都合18.000) 所持金22.000(都合25.000) 名誉点200 成長回数12回 レベルキャップA/5 レベルキャップB/6 卓内3回振り、冒険者の場合は、1回振り 先に種族と職業を宣言して振る事 どうしても納得いかない場合はEXのポイント割り振り有り 防御ファンブル有り MPの増加ルール有り 筋力での装備ペナルティ解除不可 場所はザルツの(ロシレッタかティザ)を予定しています。 登場はシーン制となります。 RP大好きな方歓迎 初心者さん歓迎 ハンドアウトもゴリゴリ書くぞー。
Satoshi⇒鴉山 響一 | |
2018/05/10 21:38[web全体で公開] |
ありがとうございます。 阿吽の呼吸とでも言いましょうか、積み重なった関係がそれを可能にしますね。 色々問題は山積みですが、一つ一つ片付けていきたいと思います。
鴉山 響一⇒Satoshi | |
2018/05/09 22:21[web全体で公開] |
> 日記:時間をかけて遊びたい。 こんばんは。はじめまして。 ぜひそうすべきです! 私は異なるファンタジー系のシステムでオンセは5年、初期オフセから数えたら20年くらい遊んでいますが、長く遊ぶうちに醸成されるものがあります。切った張っただけではない信頼関係とか、言わずとも伝わる関係なんてステキですよね。 幸運を祈っています!
Satoshi | |
2018/05/09 20:27[web全体で公開] |
🤔 時間をかけて遊びたい。 ごきげんよう ソードワールド2.0で一話長編型キャンペーン?を考えています。 最近はPCは全員揃っている状態から始まる場合も多いので、シーンを設定して物語を紡ぎたい。 長くて緊張感が無くなる可能性もありますが、複数回に分けてセッションをしたいと思います。 キャラクターの成長は遅いとは思いますが、キャラクターを長く楽しめる形とも言えます。 シナリオが出来次第、ロケテストをしてみたいと思います。 キャラクター用の背景も用意して、より冒険者として演じやすく遊びたい。 演じればその分時間を使うので、参加人数は2~3人程度にする。 その分、レベルの割に経験点を与えて複数技能を伸ばしてもらう。 シーンを設定して、キャラクター同士が出会って仲間になって、依頼を受けてそして討伐する。 3時間セッションでは大分途中を省略して遊ぶことも多いのですが、本当は道具屋でのやり取りやキャラクター同士の掛け合いも途中に入れていきたい。 なぜなら、演じるゲームだからです。 過程を大事にして、素晴らしい結果を出したい。 雰囲気たっぷりの世界を作って、感情が動かされる物語を作り上げてみたい。 勿論ゲームの部分も大事にしたいと思います、 ゲームとは勝負事であり勝ち負けがはっきり出ます。 特に戦闘では色が濃く出ますが強い敵よりも弱い敵を沢山出現させて、難しい戦術は不要な戦闘だけど死ぬ可能性も少しだけ演出出来れば最高だと考えています。 ただとても時間が掛かり今主流ではないのも自覚しています。 しかし、濃厚に遊びたいのです。