お賽銭入れさんの過去のタイムライン

2022年04月

十 字路
十 字路お賽銭入れ
2022/04/30 22:56[web全体で公開]
お声がけありがとうございます!!
デッドラインヒーローズに関してはまだ周りに仲間がいないので、ルールとにらめっこですが遊んでみたいですね。
一応6月頃に遊べそうなのですが、それまでの間に1度遊んでみるのも良いかなと思ったり。
もし機会と御縁がありましたらよろしくお願いします!!
お賽銭入れ
お賽銭入れ十 字路
2022/04/30 22:14[web全体で公開]
> 日記:【基本ルール購入】良縁を得て
デッドラインヒーローズの世界へようこそ!! 楽しいですぞ! 縁があればシナリオ回しますよ。
裕香
裕香お賽銭入れ
2022/04/29 17:56[web全体で公開]
楽しんでいただけるように
要精進ですね!!
ありがとうございます
お賽銭入れ
お賽銭入れ裕香
2022/04/28 20:40[web全体で公開]
> 日記:甘いKPといわれるんだわ…
甘くて上等!みんなが楽しければそれでいいんです。
青花
青花お賽銭入れ
2022/04/24 18:06[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
エルフは妖精の1種というイメージが強いので、軽くて綺麗なオプションをつけたくなります。
こんちゃ
こんちゃお賽銭入れ
2022/04/24 13:07[web全体で公開]
返信遅くなりました
アドバイスありがとうございます
なるほど、時間がない時や私生活が忙しくなった時はその大きさであれば気軽に描きやすいですね
今度そのサイズで描いてみようと思います!
ボスはちょっと大きめの方が雰囲気出ますよね!
お賽銭入れ
お賽銭入れ青花
2022/04/24 01:34[web全体で公開]
> 日記:有羽系エルフ?
エルフを妖精として扱うケースもあるので、そういうのも良いかと思います。
お賽銭入れ
お賽銭入れこんちゃ
2022/04/24 01:33[web全体で公開]
> 日記:立ち絵のサイズ
私は300×300pxあたりで良いと思います。
背景透過のほうがいいのは、部屋が見やすいからです。
これくらいのサイズでバストアップなら、それほど手間がかからないと思うので、セッションに間に合わせやすいでしょう。
差分に関しては余力があれば、という程度で基本なくても問題ないですね。
一応大型のボスなんかは、もうちょい大きなサイズにするのも良いでしょう。
イェガー
イェガーお賽銭入れ
2022/04/21 11:51[web全体で公開]
そうなんですよね。
忍者付近の用語に置き換えられてるので想像がしやすいですし、複雑な専門用語もないのでイメージのしやすさが段違いです。
あとまぁ死んでも影分身なのでってやれるのがクローンでも倒すのに忌避感がある人にとってはいいそうです
お賽銭入れ
お賽銭入れイェガー
2022/04/21 09:01[web全体で公開]
ZAP→天誅
クローン→分身の術
ミュータント能力→奥義
このへんとか、なんなら本家パラノイアよりもイメージしやすいので、とてもわかりやすいと思います。
あとディストピアじゃないので、そういった世界観でパラノイアを敬遠するひともプレイしやすいですね。
イェガー
イェガーお賽銭入れ
2022/04/21 07:14[web全体で公開]
そうなんですよね
気軽にワイワイやれるので結構身内でもそういった需要があるんですよ
お賽銭入れ
お賽銭入れろって
2022/04/21 03:27[web全体で公開]
> 日記:[とりとめなく]KPの悩みは尽きないけれど
アナログなTRPG、GMやPLのミスもそれはそれで魅力の一つだと思います。あまりに深刻なのはちょっとアレですが、些細なものや結果的にみんなが楽しめた・納得できたのであれば、そのミスは笑って許せると思います。
お賽銭入れ
お賽銭入れはせピン
2022/04/21 03:24[web全体で公開]
> 日記:初シノビガミ
忍法構成はとても難しいですが、手探りででもじっくり考える楽しみがありますので、ちょっとずつでも頑張ってみるといいです。また、RPも実際欠かせない要素ですので、味方の足を引っ張らないように構成を頑張る、くらいが最初は良いとおもいます。
お賽銭入れ
お賽銭入れイェガー
2022/04/21 03:21[web全体で公開]
> 日記:パラノイア風忍者TRPG
パラノイアよりも世界観がとっつきやすいので、結構需要あるんじゃないかと思いますね。
お賽銭入れ
お賽銭入れ蝉丸
2022/04/20 04:23[web全体で公開]
> 日記:本当は毎日セッションやりたい!
そもそも都合と若さと体力がないと物理的に無理ですね!
すごいとは思いますが、日程調整が死ぬほど大変そうですし、日程事故も発生しそうで心配してしまいます。
システム
システムお賽銭入れ
2022/04/20 00:45[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
お賽銭入れさんは05月01日01時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】CoC6版「Go for broke!!」(微改変)(参加者決定済み)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165038310260senasan0508
お賽銭入れ
お賽銭入れ蝉丸
2022/04/17 20:22[web全体で公開]
> 日記:リボルバー回してきました!
いいシナリオですよねぇ!!w
お賽銭入れ
お賽銭入れ猫若@Lie
2022/04/17 01:33[web全体で公開]
> 日記:あまりの事に怒りで涙が止まらない()
う~ん、相手が一方的にドクズー。
生ゴミだと思ってさっさと忘れてしまったほうが精神衛生上よろしいかと思います。
残念は残念ですけど、そんなやつのこと考えるだけもったいないですよ。
新たなセッションで発散しましょう!w
イェガー
イェガーお賽銭入れ
2022/04/13 00:40[web全体で公開]
お賽銭入れ様
コメントありがとうございます。

>自分でコントロールしきれないだけならまだしも、その結果GM含めた参加者に迷惑をかけるPCを持ち込むのはTRPGというコミュニケーションの場にふさわしくないんですよね。
全くもってそのとおりだと思います。
TRPGはどのようなシステムにおいても、たとえ対立であったとしても個人競技ではなくGM、PL全員で作り出す物語です。
その中においてPCという免罪符を使って暴れるのは話が違いますからね。
まぁ、暴れるに限らず完全に傍観されることもあるんですが…
どちらにせよディスコミュニケーションでは文字通りお話にならないといった事態に大いになりえますので、こういうことかいている私自身も気をつけないといけないんですけどね…
お賽銭入れ
お賽銭入れ灯月 綺来
2022/04/13 00:37[web全体で公開]
> 日記:久しぶりの異文化交流卓!
ちょっとでも絡んでくださってありがとうございます!
お賽銭入れ
お賽銭入れイェガー
2022/04/13 00:35[web全体で公開]
> 日記:PCとPLは別だが、PLはPCを止める責任がある
自分でコントロールしきれないだけならまだしも、その結果GM含めた参加者に迷惑をかけるPCを持ち込むのはTRPGというコミュニケーションの場にふさわしくないんですよね。
何度かそういうPCでセッションに支障が出たことがあります。
PCとPLは基本的に同一の存在でなくとも、PCの手綱を握るのはPLです。
責任は全てPLにあるので、PCの設定は免罪符にはなりえないですからね。
orironkon
orironkonお賽銭入れ
2022/04/09 14:31[web全体で公開]
そう!まさにその通りなんですよ!!
記載も無く説明も無い設定を合わせるよう強要しても、何も知らない人は対応ができないのです…!
もう、おっしゃる通り根本的な問題でした(苦笑)
お賽銭入れ
お賽銭入れorironkon
2022/04/08 23:08[web全体で公開]
> 日記:お騒がせしました
どれだけ聞いても件の人が100悪いんですが・・・。
キャラシに記載のない設定を、知らない人に強要するとか根本的にできるわけないでしょ!
orironkon
orironkonお賽銭入れ
2022/04/07 21:16[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
その都度、メッセの通知が表示されるのが面倒で通知を切っちゃいました(笑)
相手にとって理不尽に思い腑に落ちない出来事だったかもしれませんが、僕としては人前で行動を起こしたのがアウトなんですよね…。その点が伝わらないのがなかなかしんどいです(苦笑)
時間がかなりかかりますが、たまーに様子を見るかなー精神で落ち着いてきますね。
お賽銭入れ
お賽銭入れorironkon
2022/04/07 18:45[web全体で公開]
> 日記:胃を痛めた話(前回の続き※グチです)
ミュート設定につっこむといいですよ。普通にTRPGユーザーとしてダメです。
本人が反省しない限りは、話を聞く必要はないと思います。
私もビガミで理不尽だったり不に落ちないことはあれど、他PLを蔑むような行為は違いますよ。
もうビガミとか関係ないです、人としてアウトです。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)お賽銭入れ
2022/04/06 23:49[web全体で公開]
言い方が悪かったですね!!
全部確認してはいません。シナリオに分かるわけない伏線とかがないか確認しているだけです。

ですが、申し訳ないんですが毎回できる限り一通り確認しています。あんまり推奨されないんですね。分かりました。
日記は消します。ありがとうございます!

そうですね、確認はあくまで事故防止のためです。全く知らずに全ロストエンド踏んで槍玉にあげられるのは普通にありますからね!
ネタバレは一切しませんが、知ってるかどうかの問題よりそっちの方が深刻だと思っています。
いやプレイヤーはプレイの責任取れよって話なのは分かるんですけど。自分だけ死ぬなら良いんですけどね。知らないまま周囲巻き込む危険があるとかはまずいので……すみません……。
シナリオの多様性があんまりに大きすぎて……。
お賽銭入れ
お賽銭入れ温森おかゆ(まんじゅう)
2022/04/06 23:02[web全体で公開]
> 日記:プレイ前のシナリオ確認

さすがに「プレイ前にシナリオのネタバレ含む内容を全て確認する」という意味ではないと思いますが。
あくまでKPから提示された「シナリオおよびセッションの事前情報をしっかり確認する」という意味では・・・?

前者の場合はさすがにPLとしての楽しみの大半を捨ててしまうに等しいので、むしろやる人はいるのかちょっと。
一応、セッションで通過済みだったり動画などで知ってしまっているシナリオに参加したい人もいるとおもうので、シナリオの内容を全く知らないように参加するなら、KP側としてはある程度問題ないと思いますが。

後者は温森おかゆさんのおっしゃるように、可能な限りやったほうが不用意な事故を回避できます。
特に身内卓なら確認したくないというわがままも許されても、野良で確認しないとまず確定で事故が起こりますから、確認するのが当たり前かと。
日記の内容から察するに、こちらのことを指しているのだと思いますが。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)お賽銭入れ
2022/04/06 10:26[web全体で公開]
ありがとうございます……
私のシナリオ選びもちょっと難しかったのは自覚しています……
が、ぶった切っても不服買うし待ったら待ったで永遠に時間がかかるしこれどうすれば良いんでしょうか
慣れでしょうか
お賽銭入れ
お賽銭入れorironkon
2022/04/06 03:01[web全体で公開]
> 日記:胃が痛くなる話ですね…
やり方がひどすぎるのでどうかと思います。
そのセッションでGMをした人が調製すべきことなんじゃないですかね。PLだと公平な目線になりませんし。
お賽銭入れ
お賽銭入れ温森おかゆ(まんじゅう)
2022/04/06 02:59[web全体で公開]
> 日記:最序盤で長考しないで欲しい
ど、どういうことなんだ・・・。
そこまで優しくされて何故、動けないんだ・・・。普通に読んでて混乱しますね・・・。
orironkon
orironkonお賽銭入れ
2022/04/02 19:40[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
「全体公開かな?」の一言の後すぐ貼り付けるのではなく、間に確認の時間を挟む…と。
今度GMを担当する時に活かせるよう、このアドバイスを参考にさせていただきます!
お賽銭入れ
お賽銭入れorironkon
2022/04/01 19:18[web全体で公開]
> 日記:ビガミのセッション中にやらかしてしまう失敗
処理ミスくらい誰でもやらかすものですが、秘密を間違えて全体公開はさすがに気にをつけないとですね。
秘密に限った話ではないですが、やはり確認が大事だと思います。
全体公開の前に、PL全員に確認をとれば事故率も減るのではないかと。

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