シマエナガ三銃士さんの過去のタイムライン
2023年10月
シマエナガ三銃士⇒ほっか飯倉 | |
2023/10/09 00:28[web全体で公開] |
つぎの⇒シマエナガ三銃士 | |
2023/10/07 08:51[web全体で公開] |
> RE・日記:TRPGに欠かせない要素は何ですか? シマエナガ三銃士さん、こんにちは! もしかすると、こうしてやり取りするのは「はじめまして」でしょうか? 度々 日記を閲覧して頂き、ありがとうございますっ。 私も、シマエナガ三銃士さんが仰っているのと同じようなスタンスですね! あくまで『他者の自分と違う考えに「寛容」もとい、面白がっていこう!』というのは、自身に言い聞かせているものであって 相手や他の人に強制したい訳ではないです。 私と違う考えを持つ方は居ると思いますし、それを否定するつもりも無いですね。 他人の考えや行動を強制する権利も無い訳ですから(ただし、誰と付き合いたいか?…という、相手を選ぶ権利は、双方にあると認識してますw) コメントありがとうございましたっ!
シマエナガ三銃士⇒みずほ | |
2023/10/06 20:03[web全体で公開] |
> 日記:東京に縁がない、田舎者の混乱 世の中には、実は、「東京サイドキック」という名のボードゲームがあります。 https://bodoge.hoobby.net/games/tokyo-sidekick これなんかも、東京の地名や特徴なんかを知っているとすごく楽しめますが、ぶっちゃけ全然知らなくてもがっつり楽しめたりします。 私も東京には旅行でちらっと行ったりはしたものの、まったく地名とかわからなくて、 ドラマとかで出てきてもただの記号として聞いてたりします。 正直、経路とか地図とかを含めて楽しもうと思えば、現地の位置関係や距離感くらいは把握しておいた方がより楽しめる可能性は出てきますが、べつにそこまでじゃないなら、地名は記号や要素のひとつとして把握するにとどめておいた方が、脳に負担がかからずに楽しめるとおもいますよ。
シマエナガ三銃士⇒つぎの | |
2023/10/06 19:42[web全体で公開] |
>『自分とは違う楽しみ方・捉え方を面白がる「寛容さ」』 少し前の日記への反応ですが、まさにこれだと思います。 もっとも、寛容さを求めるあまり、他の人が嫌がっていることをしたりするのは、 寛容さの強要となってしまいますので、多少の自制も必要かなぁと思ってます。 自分のプレイスタイルに対しては「多少の自制」を。他人のプレイスタイルに対しては「寛容さ」をお互いに持ってセッションに臨むことができれば、これ以上の理想はないなぁ、と思います。 ・・・・・・・・実際には、結構難しんですけれどね(笑)
温森おかゆ(まんじゅう)⇒シマエナガ三銃士 | |
2023/10/06 02:36[web全体で公開] |
> 日記:楽しく遊びましょう!(グチ混じってるので閲覧注意) お気になさらないで…!というのもアレですが……嫌な事案でしたね……。まあ、悲しいですが、傍から見る限り、お互いなるべくしてなったことのようにも見えますし。 どうかお大事になさってくださいませ……
シマエナガ三銃士⇒りんりん丸 | |
2023/10/06 00:52[web全体で公開] |
ぶっちゃけ、ブロックやミュート機能って、実はそれほど効果がない、というか。 すごく真っ当なシステムを構築してくださっているので、オンセンサイト運営者さんはすごいと思うんですが、 オンセンサイトにおけるブロックやミュートは、マイページの編集ボタンから、ミュート設定やアクセスブロック設定の項目を選ぶと設定できます。スクロール上部のあたりです。 アクセスブロック機能は、「ブロックした対象の方から」自分のマイページや、立てたセッションのページが表示されなくなる。というものです。 ミュート機能は、「ブロックした対象の」発言等が、自分の画面には表示されなくなる‥‥という仕様らしいです(やったことないですが)。 ただ、これ他人にはあんまり影響が無いというか。まぁ多少嫌がらせにはなるかもしれないんだけれど。 アクセスブロック機能に関しては、自分の発言等は相手側には表示されるし、自分が立てたセッションへ応募されたくない、コメントとかもされたくないという場合には有効です。 ミュート機能の方はというと、自分は対象の発言等が見えなくなるようなので目にしなくて済むというメリットがありますが、他の方(ミュート対象者含む)からは全部表示されるので、あんまり意味ないです。相手が例えば仲直りしたくてもどちらの機能もそれをシャットアウトしちゃうし。意見の相違とかあってもやり取りもできないし。 逆に自分が良くないことを描いても、それ相手に全部筒抜けなんです。 当たり前の事ではあるけれど、ログアウトしたらアクセスブロックしててもセッションとか日記とか検索したら見れてしまうので、ほんとうに自己満足の為だけの機能ですよ。普通に真っ当に遊んでいれば、使うことはまずない機能だと思います。荒らしを除外できる、という意味ではありかもしれませんが、そもそも荒らすつもりのPLさんは、アカウント削除されるので効果は薄いですね。
シマエナガ三銃士 | |
2023/10/04 23:57[web全体で公開] |
😶 【村人クエスト】次回の開催にむけて ご好評いただいています村人クエストに関して、日程が決まっているわけじゃないので、 日記の形で書かせていただくことにしました。 第四回の開催は11月以降~年末ごろを予定しています。 予定しているだけで、都合がつかなかったら延期するかもしれません。 本シリーズは、村人に視点をおいたものであるため、かなり特殊なレギュレーションとなっています。 制限もきついめですし、レベルキャップも低いですし、難易度も結構高めだったりします。 下記、次回レギュレーションを乗せておきます。 【第四回/村人クエスト/レギュレーション】 ※本卓は特殊レギュレーションによるセッションとなります。ご注意ください。 経験点:4,190点 +各自の自動失敗による50点x回数分(継続参加PC限定) 所持金:2,651G +継続参加PCが報酬外で支給および配給されたアイテム類は所持金に含まれません。 名誉点:51点 成長回数:4回(任意1回+Gr3回)※Gr分の成長に関しては会場で振ってください。 アビスシャード:0個 レベルキャップ:2レベル キャラクター:継続参加PCのみ(継続参加PL)/新規作成のみ(新規参加PL) ※計算がややこしくなるので、現物支給されたアレコレを「売却して所持金に足す」のはお控えください(※継続参加PC向け) ※本セッションは基本的にPCの持ち込みを許可していません。新規参加される方は新たに作成してもらう形となります。 【追記事項】 解放事項:冒険者ランクの取得許可、ライダー技能を限定的に開放 「冒険者ランクの取得を解放!!」 冒険者ランクを取得することができます。 ただし、フリー名誉点の如何に関わらず、1シナリオ中に1人のPCが使用できる名誉アイテムは1個までです。 「ライダー技能を限定的に解放!!」 【騎獣:バトルチキン】 データ:ホース系統を使用 制限:遠隔指示限定、騎乗不可 【キャラクター作成に関して】 ▶能力値作成 ▷会場にて「種族」と「生まれ」を明言 ⇒A~Fを一括振り3セット→好みの1セットを選択 ▷ET記載のポイント割り振り ▷OPB記載のコース作成 ※3セット振りの結果を見たあとにポイントやコース作成に切り替え可能 ※人間の冒険者生まれ:不可 ※放浪者要素:不可 ※蛮族PC:非推奨 ※できるだけ能力作成時のダイスロール履歴はCSのどこかに残しておいてください。 【制限事項】 年齢制限:成人年齢の前後2歳程度 一般技能:合計4レベル以下(そのうちキャップ修正あり) ※下記のうちから1種以上を2レベル以上要取得 ・衛士/ガード ・農夫/ファーマー ・狩人/ハンター ・祈祷師/ウィッチドクター ・薬草師/ハーバリスト ・大工/カーペンター ・給仕/ウェイトレス ・その他、村で役割としてありそうなもの 技能制限: ※キャラクター作成時の制限です。生まれによるものも含まれます。 ※継続参加時も基本的に取得不可として扱います。 ※ライダー技能に関して、セッション内で習得の機会を予定しています。希望者は経験点要調整。 デーモンルーラー技能は取得できません。 基本的にライダー技能は取得できません。第四回の開催以降、限定的に解放しています。別途参照。 アイテム制限: ・AR掲載のアイテム類の購入及び取得は不可とします。 ・名誉アイテムの所持は1PCのつき1個までとします。取得及び購入は可能ですが、セッションごとに使用できるには1個までとします。 ・セッションン内外でのアイテムの購入に際し、基本的に「基本取引価格が【1050】ガメル以上のアイテム」の購入を禁止します。(※購入可能な単品上限額を1049Gに引き上げました) ※セッション内でGMが渡すアイテムや、特別に描写した場合はこれに含まれません。購入金額の合計が1050ガメル以上になるのは問題ありません。