たかぽんさんの過去のタイムライン
2022年06月
たかぽん⇒Jasin1108 | |
2022/06/28 02:24[web全体で公開] |
Ququ⇒たかぽん | |
2022/06/21 22:25[web全体で公開] |
> 日記:TRPGの矢弾問題 通常の矢弾は無限(装填は必要)とすると遊びやすさは上がって良さそうですね。 魔法の矢とか、銀の弾など、特別なものだけカウントしても良いと思います。
ポール・ブリッツ⇒たかぽん | |
2022/06/21 21:01[web全体で公開] |
> 日記:TRPGの矢弾問題 別ゲームですが、「マウ連合君主国」というゲームでは、矢弾の処理は、「射撃武器を使って戦闘したPCは、発生した戦闘イベントの終了後に弾切れチェックを行い、成功したら次以降の戦闘でも射撃ができる。失敗したら矢弾切れで次以降の戦闘では射撃不可」っていう、合理的というか、身もふたもないルールを採用していたなあ……。
たかぽん | |
2022/06/21 20:37[web全体で公開] |
😶 TRPGの矢弾問題 TRPGにおいて弓矢、銃弾、投げナイフ、アルケミーカードなど常に何かを発射して活躍するPC、当然このPCには今どれだけ矢弾を持っている「所持弾数」の項目を作る必要があります。 この所持弾数の消費と購入はデジタルゲームなら勝手に計算してくれますが、TRPGでは手動で計算しないといけない上にHPとかに気を取られて、どうしても途中で撃ったことによる矢弾の消費を忘れたり、何をどれだけ購入したしたのか混乱しがちに思います。 (例:「銃で敵に3発撃ちます」「あれ、その銃2発しか入らないだろ」「というか前のターンに1発撃ったの減らしてなくない?」「そもそもお前今3発分の弾持ってた?」「それ以前にセッション前に弾買って補充した?前のセッション何発使ってた?」etc) あと、万が一弾切れを起こし、そのPCが戦闘中にほとんど何もできなくなってしまった場合、ゲームバランス的にセッションが崩壊したり、後で「なんでもっと矢弾買っておかなかったの?」と大ブーイングが飛びかねません。 そこでたかぽんが考えたのが「セッション毎に一度持っている矢弾を全部捨てて、毎回十分な弾丸の数を買う」という方法を取りました。 例えばSW2.5なら「シューターのPCは24発分の収納を最初に買って矢弾はセッションごとに毎回24発分買うように!余ったら全部捨ててもらう!ただし、セッション中に25発以上撃つ機会があっても気にせず使え!」というハウスルールでした。 (ただし、良識の範囲内に限ります。障害物を破壊したいからとこのルール使って100発撃つ、とかはNG) リアリティが著しく下がりますが、自分がGMするときは弾丸管理がめんどくさそうならこのルール使っています。 矢弾自体はだいたい安くて多少捨てても問題はなさそうですし。 ただ、リロードするまでどれだけ撃てるか、といった「装弾数」は安易にハウスルール入れるとPCの強さががらりと変わってしまうのでそのままにしておくしかなさそうです。 ※矢弾がレアすぎたり重すぎて大量に携帯できない、十分な矢弾を購入・制作できない状況下など例外はあり。
たかぽん | |
2022/06/16 23:39[web全体で公開] |
😶 ストリテラというゲーム、どこかで既視感が どらこにあんというサークルが発売している新作「ストリテラ 表と裏のRPG」というものが気になったので電子書籍で購入。 どらこにあんは「銀剣のステラナイツ」にどはまりしてからファンになり、新作が出るたびに購入しています。 軽くレビューすると全員が「裏の職業や使命のあるキャラクター」を作り、裏を隠し通しながらRPをしていくという演劇としてはとても面白く、個人的ににも二面性やギャップ萌えが好きなのでピッタリな作品でした。 ただ、演劇としては面白いんですが、ゲームとしてはどうかとなると、厳しいことを言わせてもらうと微妙以前に成立していません。 ルルブによると、GMをPLが兼業する=他の人の裏の状態をPLとしては知っている状態になっているので例えるなら「最初から役職フルオープンで、実は人狼と狂人しかいない人狼」をしているかのような感覚。 そりゃ1日目で全員吊られるしエアロックから放り出されるわ。 そこで「あれ?じゃあ裏は誰か、つまりGMに管理してもらって自分以外秘匿にすればゲームとして面白みが出るんじゃね?」と思いましたが 「全員が裏の使命を持っていることは知っているが、他の人の詳しい裏の使命について探り合う」というゲーム、どこかで見たことがあります。 市民、あなたは幸福ですか? (※ストリテラは他の人の裏の証拠をつかんで吊らせあいをするゲームではありません)
たかぽん | |
2022/06/14 05:20[web全体で公開] |
😶 自分もオリジナルTRPG作りたい 最近オリジナルのTRPGを作っている人に何人か出会い、自分の子供の夢が「ゲームデザイナー」だったこともあって自分も新しいシステムのTRPG作ろうかなと考えています。 とはいえ、ファンタジーなんてそこら中に転がってるだろうし、どうしようかと考えていた際に思いつきました。 「レースするTRPGってなくね?」 おまけ程度で見たこと(クトゥルフやガンドッグのカーチェイスルールなど)はあるんですが、レースそのものがメインのPvPのTRPGは見たことないです。 (強いて言うなら同人で手に入れたウマ娘テーブルダービーくらい) 頭文字Dみたいなドリフトをきめつつ、ギリギリのポジション争いをするRPはきっと盛り上がる!と思ってレース系TRPGの制作を始めたのですが。 たかぽん、あんまり車詳しいと自信持って言えません。 辛うじて頭文字Dとかグランツーリスモはプレイし、免許は持ってますが、改造にまで手を出したことはありません。 ましてや「デファレンシャルギア」とか「エキゾーストマニホールド」とか「ダブルクラッチ」とか「ヒール&トウ」とか言われたら???ってなってしまいます。 というか詳しい人でもレーシングカーの改造なんて最適解の出ない領域ですよね……? とりあえず詳しい人に怒られない程度に勉強しつつ、フィクション感を出しつつ、PvPなのでバランスを取りつつ新しいシステムづくり、頑張ってみたいと思います。
イサエギン⇒たかぽん | |
2022/06/04 20:11[web全体で公開] |
> 日記:西部劇TRPG「バタフライスピンRPG」のレビュー エクシルディアに続いてバタフライスピンまで、本当にありがとうございます。 たかぽんさんに紹介していただいた2作品は、どちらも自分のDiscordサーバーで毎月セッションを開催しております。ご興味のある方、お気軽に連絡ください。
wpeke⇒たかぽん | |
2022/06/04 20:00[web全体で公開] |
> 日記:西部劇TRPG「バタフライスピンRPG」のレビュー ずいぶん お気にいりのようですね~。 また 参加させていただきたいな。
猫若@Lie⇒たかぽん | |
2022/06/04 19:58[web全体で公開] |
> 日記:西部劇TRPG「バタフライスピンRPG」のレビュー なんというか…私だけだと思いますが… RDRが頭をよぎりました…
たかぽん | |
2022/06/04 05:29[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのゲームやってみました すちむーでゲーム漁りをしていたらまんま「Call of Cthulhu」というCS版のゲームを見つけました。 TRPGの方のクトゥルフはもう6年以上前にキャラを続けてロストしたのがトラウマになり、きっぱりやめてしまいましたが、やはり知識は覚えているもので「ほほう、この経験者のたかぽんを満足させることができるかな?」とかなり上から目線で購入。 やってみた感想としては、大満足でした。 1920年代のアメリカ、能力は60%で頭打ち、持ち物はライターだけ、おどろおどろしいホラー調、不気味な絵画・本・手紙、化け物と化したカルト教団、見えない何かに怯える重要人物。幻覚と悪夢にうなされる主人公! 一番すごいと思ったのは、絵画から夜鬼?ビヤーキー?らしきクリーチャーが現れ、当然主人公は丸腰&触れるだけで即ゲームオーバー。倒すにはクリーチャーに見つからないようにしつつ、10種類以上あるオカルトアイテムから今まで手に入れた手掛かりから答えを導き出し、間違えてたらこれも即ゲームオーバー、正解を突きつけてようやく倒せる!といったギミック。 久しぶりにおふざけなしのクトゥルフを見て「そうだよ、こいつらはマーシャルアーツやショットガンでどうにかなる相手じゃねーんだよ」ってなりました。 自分のPCじゃないんで何回でも気軽に美味しく食べられてゲームオーバーになれるところが嬉しいですね(はなほじ ちなみにたかぽんはこのギミック分からずに10回以上食べられた挙句結局wikiに頼りました。