TENMAさんの過去のタイムライン
2019年10月
TENMA⇒ポール・ブリッツ | |
2019/10/30 21:17[web全体で公開] |
ポール・ブリッツ⇒TENMA | |
2019/10/30 20:47[web全体で公開] |
> 日記:TRPG初心者です。その11.5 物語を作るときに一番大事でかつ難しいのは、いかにして思いついたアイデアを「切り」、「捨てる」、かという、「編集」作業です。わたしの敬愛する師匠は思いついたアイデアを捨てるときは、そのアイデアに百回泣いて土下座しながらも、断固として捨てるのが肝心だ、といってました。 広げるばかりでは終幕には向かいません。がんばってまとめてください。陰ながら応援しています。
クロア⇒TENMA | |
2019/10/30 08:52[web全体で公開] |
> 日記:TRPG初心者です。その11.5 執筆お疲れ様です、TENMAさん。 あらら、創作がお出来になるからこその悩みですねぇ。うらやましいような、でもご苦労なさっておいでなのでしょうね……。楽しみにしておりますが、TENMAさんのペースで創作なさってくださいね。応援しております!
TENMA | |
2019/10/29 22:22[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者です。その11.5 ただいまダブルクロスのシナリオ執筆中でございます。 助けてください。アイディアが思いつくけど話が広がりすぎて収集がつかなくなってまいりました。 あんなキャラも欲しい!こんな展開も欲しい!こんなギミックのエネミーもいてほしい!という発想がどんどん湧き出ており、3話完結の予定がこのままでは10話でも完結しそうにありません。 最近は日中もこのアイディアに頭の大半を持っていかれて創作脳なのだなと…。 とりあえず、来月中に第二話は完成させます。第一話のテストプレイは3回目を最後とし、完成にしたいと思います。 P.S.セッションのプレイ人数が基本は5人だからこのままだと15人以上の人に私のシナリオをプレイしてもらったことになるのか…。うふふ。
クロア⇒TENMA | |
2019/10/28 21:11[web全体で公開] |
TENMAさんのおかげですよ~! 新ココフォリアを初めて触って、とても快適だったのですが、これは新ココフォリアが快適というよりTENMAさんの工夫で快適なんだなと思っておりました。 またPL同士でもご一緒したいです。またシナリオを回されるそうで、応援しておりますね!
TENMA | |
2019/10/27 22:44[web全体で公開] |
😆 TRPG初心者です。その11 どうも、初心者です。オリジナルシナリオでのテストプレイが2回行われたのでそちらのことについて語っていきたいと思います。 オリジナルシナリオはダブルクロスのものでしたが、それと同時にクトゥルフ神話TRPGを代表とする探索機能をシナリオの中に組み入れました。これにより、普段RPが必要ない場面でも私の方から推奨をして、RPによって展開がどんどん変わるように仕向けることができました。クトゥルフで慣れているひとならどーするあーするなどは考えつくのですが、ダブルクロスだけしかない人にとっては難しかったらしいのでGMである私からこんなことができると思いますよと提案するようにできたのは良かったと思います。 GMもといKPをした感想としてはめちゃくちゃ難しいということです。特にダブルクロスの戦闘はダイスの計算がもーややこしくてね、途中で審議漏れをしてしまった部分や、各エフェクトの解釈違いを起こしてしまうこともあったことですが、みなさん楽しくプレイされていたようで私は満足です。 1回目のテストプレイは身内間でやったのでみなさんGMを殺る気マンマン+ネタプレイ少々と楽しそうでした。2回目のテストプレイではRPをかなりしていただいたこともありプレイ時間は大幅に伸びましたが、私としてはここまでRPで楽しませてくれるのかとニヤニヤしておりました。 テストプレイに参加された皆様本当にありがとうございました。また、3回目のテストプレイを予定しておりますので詳しくはセッション募集のページか私のプロフィールから主催しているセッションへと見に行って参加申請してみてください。 自分はダブルクロスやってないから…という方でもこれを機会にぜひルルブを買ってみてプレイしてみてください。私はお待ちしていますよ!
システム⇒TENMA | |
2019/10/26 21:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 TENMAさんは11月10日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】【オリジナル】『Traces of Arachnide』【テストプレイ3回目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157209463127tenmaEX2525
TENMA | |
2019/10/19 19:01[web全体で公開] |
😆 TRPG初心者です。その10 どうも初心者ですが、今回はオリジナルシナリオのセッション募集の告知をしたいと思います。 オリジナルシナリオがついに完成しました。今回はダブルクロスのシステムでのオリジナルシナリオです。自分が作ったPCをもとに掘り下げたようなシナリオにしたので非常に思い入れを持っています。詳細は下記URLよりご参照ください。 セッション募集ページ → https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157147877596tenmaEX2525 ダブルクロスをプレイしている方はぜひご参加ください!今回はテストプレイも兼ねているため、まだまだ粗がありますが、一緒に楽しみましょう!! P.S.クトゥルフ神話TRPGでのオリシに期待していた方々は申し訳ありません。今回はダブルクロスのシナリオになります。ですが、クトゥルフ神話のオリジナルシナリオも現在執筆中なので、完成したらまたテストプレイのご協力をお願いします!!
システム⇒TENMA | |
2019/10/19 18:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 TENMAさんは10月26日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】【オリジナル】『Traces of Arachnide』【テストプレイ2回目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157147877596tenmaEX2525
システム⇒TENMA | |
2019/10/19 02:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 TENMAさんは10月22日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】【オリジナル】『Traces of Arachnide』【メンバー決定済み】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157142015948tenmaEX2525
JACK.Z⇒TENMA | |
2019/10/09 19:01[web全体で公開] |
> 日記:TRPG初心者です。その9 アドリブを克服するには二つの道しかありません。 一つは徹底的に書き込んで、ありとあらゆる可能性を全て網羅し、それに対してのレスポンスを記入しておく。そして、そのレスポンスから考えられる幾つかのパターンも配慮し、それら全ての対応を記入しておくこと。 もう一つはアドリブで済ませるならそもそも書かなくてもいい。思い切ってその場のノリで進めてしまう。面白いルートを発見したら忘れないように記入していく。 どちらもやってみると大変ですが、面白いですよ。
TENMA | |
2019/10/08 22:27[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者です。その9 どうもいつもの初心者です。以前にGMしたいということを話したと思いますがその話の続きと言う感じで今日は日記に記します。 GMを一度も経験したことのない私がすることではないと思いますが、現在オリジナルシナリオを作っております。既存のシナリオすら十分に読んでもいない私ですが、それでもシナリオを書いている理由としては「アイデアが湧く」「なんか書いてみたい」というとても簡単な理由です。ちなみにシステムはクトゥルフですがこのシナリオはある作品をベースにしているシナリオであるため、その作品を知っている自分としてはこれをクトゥルフの探索者たちとしてプレイしてみても面白いじゃないかと考えています。 クトゥルフでシナリオを書く際に考えておかなければいけないのがPC及びPLの皆々様のアドリブです。これに関してはその場その場で凌ぐには限界があるため、シナリオ上である程度アドリブに対応できるレベルまで書き込めればいいなと考えています。 シナリオを書くことはもちろんのこと、物語や脚本を書くこと自体初めてのことであるため、いかに物語の導線を張って、結末までを書き込めるかがいまのところ苦戦しているところです。オリジナルシナリオを書いている人の中には同じように色々悩むことがあると思います。 このシナリオをぜひ書ききって、良い作品だと感じてもらえるように精いっぱい頑張ります。テストプレイをする際には皆様にぜひ協力していただきたいと思いますので、その時はどうぞよろしくお願いします。 P.L.文章力と語彙力が欲しい。
TENMA | |
2019/10/06 18:44[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者です。その8 ホッホホッホ、ウンババンバンバ。ウンババウバババホッホホッホバババンバババンバウホウホウホウーホ「ウンババウバッホラオラオハー」ホホウホウホウッホホホウホ。 ホホッホホアーホアーホアーババンバンババウンババウバウババババンババウホウホウホウーホ。 ウホウホホンホウホホッホッホッホ「ウバンババババ」ウッホウホババ。ババババババババンバババンババンバ、ウッホウッホオホーオホー「ウンババ」ウババンバ「ホッホッホ」ウバッバア゛ーア゛ーア゛ーア゛ーウボウボウバウバ。ウババ、バンババウンババウバウバババ、バンババウホウホウホウーホウボボバウババ、ウッバババンバンババンババウンババウバウババババンババウホウホア゛ーア゛ーア゛ーア゛ーウバウバウンバ。 ウバババウンババウバウバオアオアホーウバウバ「ウンババウバッホラオラオハー」ウボウバウンババウバッウバッウバウバウッホウホウホオホー?ウバウババウバウババウンババ「ウホウホ」ウババウンーバウバウ。ウバウバウンババウバンバオホホホホー、ウバーバンウホウンバウバウバウンバオホホウホホーア゛ーア゛ーア゛ーア゛ー、ウンバ「全てを滅ぼすハム太郎」ウババンバンウバ「全てを滅ぼすハム太郎」ウババンバ。 <文明的な日本語訳>―――――――――――――――――――――――――――――――― どうも、いつもの初心者です。今回はいつものクトゥルフ神話やダブルクロスのシステムとはちがったもの「ウンババウバッホラオラオハー」でのプレイ感想を述べさせてもらいます。 このゲームはPLたちが原始人となって獲物を狩り食料を一定量集めるとても高尚なゲームです。他のシステムと大きく違うのは「言語が使えない」という点です。正確にはスキルの取得により話すことができるのですが、基本的には「ウンババ」であったり「ホッホッホ」といった文明的な言語を使うことができません。さらに、PL発言がセッションが終わるまでできないため、KPに何かを伝える時も文明的な言語を使えず、必死に原始人がコミュニケーションとろうとする姿はまさに高尚で聡明なゲームだと感じさせます。 普段は頭を使うセッションばかりしている人もこの機会に「ウンババウバッホラオラオハー」をプレイしてみるのもいかがでしょうか?IQがどんどん溶けて気が付くと「ウホウホ」だけで会話できるようになりますよ。ちなみにキャラ名は好きに決めることができ、ハウスルールだったかは忘れましたが名前は文明的な言語ではないので、私の「全てを滅ぼすハム太郎」は他の原始人からも「全てを滅ぼすハム太郎」と呼ばれていました。