エミリオ(ハウスルール投函者)さんの過去のタイムライン

2020年07月

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/28 19:47[web全体で公開]
😲 忘れていた。制作中TRPG(東方TRPGBRP版)の出典元
とある知り合いから出典元表記はしておいた方がいいと助言が来たので制作の参考になった作品、並びに出典元作品表記(今後も増えるかもしれないし増えないかもしれない)

イースタンデビルサーガ出典元
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159593313992
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)wpeke
2020/07/19 21:39[web全体で公開]
いえいえ、こちらこそ。ではそちらも頑張ってください。またよろしくお願いします
wpeke
wpekeエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/07/19 21:31[web全体で公開]
お誘いいただきありがとうございました。
残念ながら 時間があわず参加できず申し訳ありませんでした。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)wpeke
2020/07/19 21:07[web全体で公開]
今晩和、失礼しました。只今時間に達したので募集を撤去してきました。忙しいのに誘いを出してすみませんでした。ではそちらも頑張ってください。それでは。連続連絡失礼しました
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/19 21:04[web全体で公開]
😲 という事で参加者は来なかったが、一応通知
たった今、時間になったが、参加者は無かったので部屋を片付けて、セッションの募集を撤去してきた。突発だったがお騒がせした。では撤収
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)ハゲ
2020/07/19 17:55[web全体で公開]
分かりました。そちらも頑張ってください。ではまた今度
ハゲ
ハゲエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/07/19 17:51[web全体で公開]
こちらこそいつも更新ありがとうございます
すみませんが今回は不参加とさせてください
お誘いありがとうございます!
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)wpeke
2020/07/19 17:24[web全体で公開]
今晩和、いつも足跡有難うございます。お初にお目にかかります。エミリオと申します。今日、セッションを建てたんですが参加してみたいですか?無理ならまた今度でいいです。お返事お待ちしてます
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)ハゲ
2020/07/19 17:22[web全体で公開]
今晩和、いつもいいね有難ううございます。エミリオと申します。今日先ほどセッションを建てたんですが参加してみたいですか?無理ならまた今度でいいです。お返事お待ちしてます
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/19 15:17[web全体で公開]
😲 さて…そろそろ自分でも動いてみるとするか
身内以外、一度突発募集+思いっきり意味不明なギャグだらけのセッション概要だが、セッションを建てた

東方TRPGBRP版突発セッション 貨物会社の物資輸送
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159513739225tep4wql6

原作じゃねぇ!と驚愕する人々も、怖いもの見たさの好奇心丸出しの人々も乗り込んでやろうという勇気ある人々も来たければどうぞ
(ただし、結構無茶やってるのでついてこれるかは不明)
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システム
システムエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/07/19 14:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオ(ハウスルール投函者)さんは07月19日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】東方TRPGイースタンデビルサーガBRP版突発セッション 貨物会社の物資輸送を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159513739225tep4wql6
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/16 21:14[web全体で公開]
😲 久しぶりにオリジナルTRPGのルールブック更新!
と言っても元の世界観デザインはクリエイターズネットワークの別の方だが、というわけで久しぶりにこちらを更新!
bayside23ファントムサイドストーリー

プレロールドキャラ
武装警備員
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159490112297

治癒師
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159490119260

妖術師
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159490123283

森人
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159490126846

アイテムデータ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158435447360

そして、重要な要素、セッション終了後のレベルアップなどに関するルール
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158435451047

次は世界地図を含めた世界観設定、頑張るぞ

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/14 00:29[web全体で公開]
😲 昨日はあの後寝てしまったので、東方TRPGBRP版 技データ拡張
昨日は眠くなって寝てしまったが、今日更新させてもらった。続き

投擲

エイミングスロウ
取得条件:投擲50
技能条件:投擲
投げナイフやチャクラムによる狙いすました投擲攻撃を行う。敵1体に1d3+風属性ダメージ

ツインスロウ
取得条件:投擲65
技能条件:投擲
投げナイフやチャクラムを2回連続で投げる。敵1体に1d2の2連続ダメージ

イリュージョンスロウ
取得条件:投擲75
技能条件:投擲
幻惑の光と共に敵に向かって投げナイフやチャクラムを投げる。光を受けた敵は身体能力に支障をきたす
敵1体に1d3ダメージと共に麻痺の追加効果を受ける

運転

ライセンシー(C-3輸送機)
取得条件:運転65
技能条件:運転
空飛ぶ洗濯機とあだ名される、居住性劣悪のC-3輸送機を操縦できるようになる。この輸送機は輸送能力と信頼性においては評価が高く、現在でも各国が空輸などに使用している

ライセンシー(グリフォン)
取得条件:運転70
技能条件:運転
戦闘能力の高いヘリグリフォンを操縦できるようになる。非常に多くの武器を搭載した戦闘能力の高いヘリである

ライセンシー(ジャガーノート)
取得条件:運転75
技能条件:運転
空中空母と畏怖される重量級航空機ジャガーノートを操縦できるようになる。この空母は多数の戦闘機や諸々の航空機を搭載でき、前方に多数のミサイルなどを搭載している

図書館

ライブラリアン
取得条件:図書館50
技能条件:図書館
図書館に日々入りびたり研鑽を積んだことにより身に着けた博覧強記ともいえる知識によって、瞬時に敵の弱点を見破り、味方に助言する。味方1体の行動結果をより良い結果とする
(図書館の熟練度でよくなる結果の数値が改善される。50の時は5、70の時は10、80の時は15)

クリエイトグリモワール
取得条件:図書館50
技能条件:図書館
身に着けた知識により、魔導書を執筆したり、各種書籍を制作したりする。制作した魔導書は、そのまま武器として使っていい他、各種書籍はPLが市場で売ったり、図書館に寄贈するなりしてよい
(執筆の内容は自由、また作成書籍は市販品より性能が良くなる)

ブックオブインフォメイション
取得条件:図書館65
技能条件:図書館
手にした文献から、セッションに重要な情報を得る。またはダンジョンの地図が制作できる用になる

話術

巧みな弁舌
取得条件:話術50
技能条件:話術
相手を思わず納得させるような見事な弁舌を披露する。1d100話術判定を行い、勝利した場合NPCはPL達に有利な情報を提供するだろう

統治者の声
取得条件:話術65
技能条件:話術
統治者を思わせるような威厳のある声で語りかける。1d100話術判定を行い、勝利した場合戦闘中のNPC並びにMOBは戦闘を解除するだろう(効果があるのは2体のみ)

友好の誓約
取得条件:話術75
技能条件:話術
敵対する相手に友好的に語り掛け、説得することで自らの仲間とする。1d100話術判定を行い、勝利した場合敵対的なNPC並びにMOBを仲間に引き入れることができる

医学

治療
取得条件:医学50
技能条件:医学
各種医術を用いて対象を治療する。味方1体の生命力を1d5回復する

アスクレピオスの手
取得条件:医学65
技能条件:医学
神業的医術により瀕死状態の味方を即座に復帰させる。味方1体の生命力を1d10回復する

生命の息吹
取得条件:医学75
技能条件:医学
呪術と医術を組み合わせた儀式を用いることで気絶状態の味方を蘇生する。気絶状態の味方1体が1d6生命力が回復した状態で蘇る
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/12 15:57[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 データ面更新
追加ブレイブアーツ

魔獣使い
取得条件:自然50
技能系統:自然
魔獣や原生生物を仲間にすることができるようになる。技能レベルによって仲間にできる難易度は変わる

手さばき(手品)

トリックオアトリート
取得条件:手さばき50
技能系統:手さばき
敵の攻撃に対し、自分そっくりの分身を見せることによって意図的に攻撃をそらす技能、1d100手さばき判定を行い、勝利した場合攻撃は無効となる

マジシャンズアーツ
取得条件:手さばき65
技能系統:手さばき
味方一体を手品師秘伝の手品によって、不可視状態にする。この技は、伝統的な布を用いて行われ、その場に居る者がすっかり影も形もなくなるかのように不可視となる。不可視状態の味方は敵の攻撃対象から除外されるが、代わりに味方が攻撃を行うなどの行動を起こした場合、この状態は解除される

リフレクションミラー
取得条件:手さばき75
技能系統:手さばき
味方一体に敵の魔法をはじき返す鏡を状の結界を張る。この結界は3ターン持続し、3ラウンド中は敵の魔法を全て反射する

手さばき(盾防御)

シールドガード
取得条件:手さばき50
技能系統:手さばき
強靭な盾の類を駆使し、敵の攻撃を文字通り叩き落す技能、1d100DEX判定を行い、勝利した場合敵の攻撃を叩き落す

ブロッキング:手さばき65
技能系統:手さばき
力を込めたシールドガードを行い、敵の攻撃を叩き落すと共に、失神させる。1d100DEX判定を行い、勝利した場合、敵の攻撃を叩き落すとともに、失神の状態異常を与える

シールドディスチャージ:手さばき80
技能系統:手さばき
攻撃してきた敵に盾で思いっきりぶん殴る事により、爆破する応戦技、この技は応戦時のみ使える。応戦時1d5+ダメージボーナスの火属性攻撃

兵器整備

クリエイションゴーレム
取得条件:兵器整備50
技能系統:兵器整備
旧世界の技術で作られた機械兵士(ゴーレム)を製造・整備・操作する技能、この技能を用いた時、仲間にゴーレムを加える

クリエイションオートマトン
取得条件:兵器整備65
技能系統:兵器整備
旧世界の技術で作られた機械巨人(オートマトン)を製造・整備・操作する技能、この技能を用いた時、仲間にオートマトンを加える

アームドクリエイション・スティンガー
取得条件:兵器整備65
技能系統:兵器整備
旧世界の技術で作られた対空ミサイルを製造・整備・操作する技能、材料がそろっていればスティンガーを製造する事ができるようになる

アームドクリエイション・レッドアイ
取得条件:兵器整備70
技能系統:兵器整備
旧世界の技術で作られた対ゴーレムミサイルを製造・整備・操作する技能、材料がそろっていればレッドアイを製造する事ができるようになる

クリエイションゴーレムガーディアン
取得条件:兵器整備75
技能条件:兵器整備
旧世界の技術で作られた上級機械兵士(ゴーレムガーディアン)を製造・整備・操作する技能、この技能を用いた時、仲間にゴーレムガーディアンを加える

心理学

心理操作LV1
取得条件:心理学50
技能条件:心理学
相手の精神状態に介入することにより、心理状態を操る。1d100知性対決を行い、勝利した場合NPCから情報を聴くなどができる
(GMからこのLVでNPCから引き出せる情報や取らせる事ができる行動は次の通りと情報開示がある)

心理操作LV2
取得条件:心理学65
技能条件:心理学
相手の精神状態に介入することにより、心理状態を操る。1d100知性対決を行い、勝利した場合NPCから情報を聴くなどができる
(GMからこのLVでNPCから引き出せる情報や取らせる事ができる行動は次の通りと情報開示がある)

心理操作LV3
取得条件:心理学75
技能条件:心理学
相手の精神状態に介入することにより、心理状態を操る。1d100知性対決を行い、勝利した場合NPCから情報を聴くなどができる
(GMからこのLVでNPCから引き出せる情報や取らせる事ができる行動は次の通りと情報開示がある)

製作

製作(武器製作)
取得条件:制作0
技能条件:制作
製作により各種武器を制作する事ができる様になる技能、この技能が高いと通常では売ってない武器などが作れるようになる

製作(防具制作)
取得条件:制作0
技能条件:制作
製作により各種防具を制作する事ができるようになる技能、この技能が高いと通常では売ってない防具などが作れるようになる

製作(衣服製作)
取得条件:制作0
技能条件:制作
製作により各種防具を制作する事ができるようになる技能、この技能が高いと通常では売ってない衣服などが作れるようになる

製作(料理)
取得条件:制作0
技能条件:制作
製作により各種料理を制作する事ができるようになる技能、この技能が高いと高品質の料理などが作れるようになる

製作(魔道具)
取得条件:制作80
技能条件:制作
製作により各種魔道具を制作する事ができるようになる技能、この技能が高いと高品質の魔道具が作れるようになる

電気修理

リペアエレクトロニクス
取得条件:電気修理50
技能条件:電気修理
旧世界から伝わる技術により、各種電気製品(自動点火装置、電気式モーター、ヒューズボックスや盗難警報器などを修理したり組み立てたりする)

リペアゴーレム
取得条件:電気修理65
技能条件:電気修理
ゴーレム・オートマトンなどを修理する。該当召喚獣のHPを1d5回復する

ゴーレムアタッチメント・コンバット
取得条件:電気修理75
技能条件:電気修理
ゴーレム・オートマトンなどの戦闘系プログラムに働きかけSTRのアトリビュートを10%上昇させる

ゴーレムアタッチメント・アルケイン
取得条件:電気修理75
技能条件:電気修理
ゴーレム・オートマトンなどの魔導系プログラムに働きかけPOWのアトリビュートを10%上昇させる

ゴーレムアタッチメント・ステルス
取得条件:電気修理75
技能条件:電気修理
ゴーレム・オートマトンなどの駆動系プログラムに働きかけDEXのアトリビュートを10%上昇させる

追加魔法

サイコキネシス

コスト:精神力10

この魔法は空間や時空を捻じ曲げ敵を粉砕する魔法である。敵1体に1d5ダメージを与える

さて、次は咲夜さんとか諏訪子やってみたい人が居るかもなのでに投げナイフとかチャクラムを扱う投擲技から更新はいるか…いったんデータ面更新休憩
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/11 04:54[web全体で公開]
😲 おい、GMがフォロワー2人兼任ってどういうことだ!についての回答
PL1の方からフォロワー2人リクエストが出たので、今回は2人フォロワーを担当した。それだけである。PLの方からリクエストが出たならgmの私は心良く引き受けたのみ
(その人は信用してるなら尚更だ)
シナリオとプレイ感想自体が聞けたので良かったことである。後はルールがややこしい部分も発見できたので、これも良かったことである
(+できるだけフォロワーが活躍しすぎないよう自重したりする。判定とかはルールに従って行うようにしたが…目立ちすぎたか?)

更に回答
たとえPLが一人だったとしてもGMはリクエストが出たら答えさらにPLが一人でも楽しませて満足させるのがGMである
やっとることが少々無茶苦茶でも私はそうする。PLは大切なので

更に更に回答
この様な偏屈な考え方でいかなる時も動いている以上恐らく私はここの住民の大半とは分かり合えん…と思う
(ここでは、である。ただし、一部の身内は除く、いつも有難い助言をくれるポールさんとか私のゲームをやってみたいと
申し出てくれた傘さんやゲーム界隈の色々な事を教えてくれるセスさん、セッションで一緒してくれた人達だけは、だが)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/11 04:45[web全体で公開]
😲 深夜のリプレイ 東方TRPGBRP版 GM1人(フォロワー2人兼任) PL1人シナリオ
霧の湖の分譲地計画が舞い込んできた。彼女は果たして分譲地に家を持つことができるのか?

東方TRPGBRP版

霧の湖に家を持つ
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159440995908
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セス
セスエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/07/09 13:03[web全体で公開]
> 山ほどPLに不利な要素を押し付けてマゾゲーどころか無理ゲーにしてしまったら

 分かります!
「なんのための手間?なのか??」
ですよね!!

 まぁ、極論的には、
「なら最初からルールなんて一切無くて、
 会話だけでいいじゃん!」
って話と、
「最低、ゲームとして遊びたいので、
 何らかの取り決め=ルールで、
 何らかの判定手順の結果を以って
 何らかの順位や優劣、勝敗を決めたい」
との間の話ですから(走召糸色木亥火暴)
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/07/09 12:42[web全体で公開]
こちらこそ……。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/09 12:31[web全体で公開]
😶 ここらで一旦停止、東方TRPGBRP版、現在の状況で廃止したルール 負傷
負傷の状態異常を取り除いたがなぜそうなのかを説明する

1.仮にゲームやってみたとしよう、通常のゲームなら状態異常だけで済むことをさらにその上に状態異常を搭載したとする、GMも常に今のダメージで大体どの位PL食らったので負傷状態です、今のダメージでは負傷は受けてませんなども常時プレイ中把握しなくてはいけなくなる。スクリプト制御やコンピューター制御のスチームゲームやコンピューターゲームならともかく、そんな頭の中が高度化されたここの住民が好きなダブルクロスのノイマンなみの機械化頭脳の道主はともかく、普通にTRPGが好きなゲーマー面々は脳が爆発四散するのではないか?それ以前に負傷の治療条件に回復魔法などで回復などで解決とあったが、それなら負傷でどうのこうの…の処理を挟むとかえってゲームの進行が重くなり、カテドラルのアルバム並みに進行が重くなりPLもGMもあくびが出るどころかうんざりするだろう
という事で潔く廃止した

2.ただでさえ無印版に比べて一気に覚えることが多くなったのに、山ほどPLに不利な要素を押し付けてマゾゲーどころか無理ゲーにしてしまったらPLの人々は大江戸ファイトよろしく派手にフェイタリティ決めたくなる位の憤りを覚えてそのままセッション崩壊になるではないか!これではいかん、何とかせねば!

3.いくらクトゥルフ第7番スタートキットを参考にしているとはいえ何から何まで真似てはいかんよ

という訳で負傷ルールは廃止した。では仕事が迫っているので仕事に行ってくる。また深夜

追記:所々狂ったような(分かるやつにしかわからないネタ)仕込んでるのはどういうわけだ

答え:私自身が狂っているか、脳みそのねじが100本外れているからだ
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/09 12:19[web全体で公開]
😶 朝の更新 東方TRPGBRP版 ルールサマリー2 状態異常
ひとまずこれで戦闘やゲームプレイに必要なルールサマリーは完成したと思う。なぜページを分けたかについてはその方がルールサマリーが見やすくなるからだと思ったからだ。百科事典見たいに延々と文字情報ズドンとお見舞いすると読むのも失せる所か、眩暈を覚えるからである(私がそうだが)

ルールサマリー2 状態異常
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159426439015
いいね! 2
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)ポール・ブリッツ
2020/07/09 12:14[web全体で公開]
おはようございます。此度はコミュニティ参加ありがとうございました。たった今参加OKボタン押しました
今後ともよろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/09 11:33[web全体で公開]
😲 すみません、今まで投函したルールはまとめてあります許してください(某野〇先輩動画調に)
昨日とある有難い知り合いからコミュニティにまとめてあるのをそのまま投函したらどうか?とあったのでルールをまとめてある場所を投函

https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157591312494

なお昨日は熱さと急激な眠気でダウンしていた模様、今日も1日頑張ろう

追記:大江戸ファイト(伝説のカルトゲー)とかの動画でも見てうだる様な熱さを叩き切るかなはははは
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/07/08 08:36[web全体で公開]
> 日記:これを見れば一発でルール把握OK!という事で…東方TRPGBRP版・ルールサマリー

常日頃から思っていたのだが、日記に貼るよりもコミュ作ってそこに貼ったほうが編集にも参照にもわかりやすいのではなかろうか、と……。
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/08 04:34[web全体で公開]
😲 この記事でいったん終わり、制作してたが
使わない技能と思しき技能を無理やり技やら魔法やらでこじつけて使えるようにしたり(機械整備でゴーレム・オートマトン制御)電子整備でゴーレム・オートマトン強化技、制作でオンラインゲームでいう所の生産品制作、速記術で複製写本制作…とできる事色々ありまっせ。と再現する事を方針とした以上、データの比率が多くなって、やはりガープス系統になる模様(データの多さで勝負する時代は終わってますと有難いアドバイスを別所でいただいたことがあるが)
今回はガープス猿真似の時と違ってルールを分かりやすくしてサマリーとかも搭載したから前回のようにはならないようにする…と思う。今後も頑張る次第
では記事を一旦停止する。また後で更新してから記事を投函、行ってくる
いいね! 4
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/08 04:26[web全体で公開]
😲 続けて、アイテムデータ、大増量!
まだまだ騎乗動物やら追加技能やらなんやらいろいろあるがまずはアイテムデータから
追加アイテム一覧
探索道具並びに一般道具

背負い袋:20グリニッジドル

考古学者などが愛用するリュックサックの様な袋。アイテムの所持枠を20増やす

ベルトポーチ:5グリニッジドル

ベルトなどにつけられる道具袋。アイテムの所持枠を5増やす

矢筒:10グリニッジドル

弓と矢をしまうための矢筒、弓と矢は矢筒にしまわなくてはいけない

石袋:5グリニッジドル

スリングで使用する石、並びに魔晶石を入れておくための袋、石袋にしまった石はすぐに
取り出して使う事ができる(ただしそのターン中の補助行動はこれで使用した物とする)

書籍ケース:5グリニッジドル

書物の魔力を引き出して戦う作家、あるいは魔法を使う賞金稼ぎ達にとって、書籍は非常に
重要である。無くしたとか、戦闘中必死で応戦することになって、背負い袋が邪魔になった
場合、安全な場所に放り投げて後で回収ということになるだろう。そんな時に、この書籍ケ
ースが重要となるのである。このケースは肩や腰など邪魔にならない場所に固定できるよう
に設計されている

財布:1グリニッジドル

グリニッジコイン、並びにグリニッジドルや宝石、金属などを入れるための袋、デザインは
色々

水筒:2グリニッジドル

探索中、水源を見つけた場合、この水筒で水を蓄えておくことができる。他にも
霊薬を称えた水源の水なども入れておくことができる

解錠術用各種道具:50グリニッジドル

施錠された扉などを解錠、罠や仕掛けを解除する為の道具一式、解錠術での解錠の際、目標値が5有利になる。等級によって有利になる数値は異なり、上質:10、高品質:15、最高級:20といった具合に判定は有利になる

登山道具:50グリニッジドル

登攀(登山含む)に必要なロープやピッケルなどをまとめた道具、登攀の技能を用いた判定の際、目標値が20下がる

小型の梯子:1グリニッジドル

主に軍属の工兵が愛用している、渡るのが非常に困難な場所に梯子を架けるための道具

楽器:10グリニッジドルから35グリニッジドル

様々な楽器、音楽関連に詳しい作家や芸術家が愛用する

寝袋:5グリニッジドル

野営に必要な寝袋

防寒用ジャンバー:15グリニッジドル

防寒用のジャンバー、主に寒冷地に向かう賞金稼ぎなどが用意していくようだ

探索道具2・照明器具

ロウソク:1グリニッジドル

約1時間燃え続けるロウソク、ダンジョン内部を5m照らす

松明:2グリニッジドル

約2時間燃え続ける松明、ダンジョン内部を15m照らす

ランタン:3グリニッジドル

手提げランプ、オイル1辺り8時間燃え続ける。ダンジョン内部を21m照らす

製作道具

スミスハンマー:5グリニッジドル
制作技能で鍛冶用品を制作するために必要なハンマー、トングなども付属する

アルケミストツール
科学技能で霊薬の類を制作する技能、霊薬のみならず毒薬なども製作可能である

携帯鍋・食器:10グリニッジドル

製作技能で料理を制作するために必要な調理器具一式

ペン・筆:5グリニッジドル

速記術・複製術・制作技能などで使用する作家御用達のアイテム
書籍・魔導書の制作、文献の制作などに使う

裁縫道具:1グリニッジドル

製作で使用する仕立て人が、衣服製作などに使う裁縫道具
この道具で自分好みの衣服を制作できる

消耗品

矢:1グリニッジドル

弓と矢で使う矢1本、クロスボウの弩は別種だが同じ値段

ボルト:1グリニッジドル

クロスボウ用のボルト

スリング用の石:1グリニッジドル

スリングに使う戦闘用の石

銃の弾倉:2グリニッジドル

銃に使われる弾倉

オイル:1グリニッジドル

ランタン用のオイル

通常食:1グリニッジドル

賞金稼ぎ用に作られた長旅用の食糧

保存食:2グリニッジドル

長期探索用に適した加工を施された食料

ロープ:1グリニッジドル

丈夫なロープ

インク・墨:1グリニッジドル

書籍・文献・魔導書制作などに必要なインク

紙:1グリニッジドル

巻物・地図の制作に使用される紙

布:1グリニッジドル

布製品の制作に使用される布

サービス類

宿代(民泊):3グリニッジドル
庶民クラスの宿、宿によって規模はまちまちだが、大体1軒屋を改装して作られた物が多いので多くても宿泊できる人数は3人程度となっている。3食分の料金も含まれる

宿代(中流):5グリニッジドル
中流クラスの宿、それなりに整った設備と寝床が保証される。宿泊できる人数は10人程度である

宿代(上流):15グリニッジドル
上流クラスの宿、非常に豪華な設備とサービス、食事が受けられる。宿泊できる人数は15人程度である

輸送隊:100グリニッジドル
輸送車で各地に運んでくれる者たち。ただし、多くの場合、積み荷と共にカートの中で過ごすので目的地までは以後ごちは悪いのは承知しなくてはいけない

遊覧船:150グリニッジドル
遊覧船で向こう岸まで渡してくれたり、運河の旅を提供してくれる遊覧船
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/08 04:23[web全体で公開]
😲 これを見れば一発でルール把握OK!という事で…東方TRPGBRP版・ルールサマリー
重要な事は実はこのサマリーの内容だけ覚えればOK、という事で自分も忘れないようにという事で作成
ルールサマリー
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159414949747
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/07 01:02[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 世界観セクションこれにて一旦の完成!
主要5か国の一つ マンサムーア大陸
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159405093290

主要5か国の一つ ククルカン大陸
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159405097648

主要5か国の一つ アヴァロン大陸
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159405101525


追記:最後の世界観セクション少々尻切れトンボみたいになってるが簡便な!今後またどんどん追加すればいいんじゃえ!

追追追記:昨日の所持重量云々だが筋力で所持重量増加するんじゃなくて、所持枠はどのキャラも同じで、対応する背負い袋で所持枠増加で行ってみることにする
(併せて、どんなキャラでも、通常時は18枠が最大、ということをキャラ作成セクションに追加しておく、よく考えたら無限にアイテム持てるって仕様も下手したら収集つかなくなりそうなので)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/05 15:53[web全体で公開]
🤔 3連続になるので、この日記で記事を一旦停止
アイテムデータは火打石やロープ、バックパックなどを制作しようとしたが…ここで、一つ気づいた、このゲーム、重量概念あっただろうか?と
そこで一度重量概念追加していいですか?と提案しようとしたが、考え直した。なぜなら、PLの人に負担を強いないように設計してあるゲームでさらに概念を追加するとPLの人に
負担を強いるだけでなく、私自身も制御が大変になって一番初めのガープスの猿真似の時と同じような状況に陥るからである
そこはまあ、お前の理解力不足だろう!とか声も聞こえるだろうが…下手は下手なりに今後も頑張る次第
さて、後大陸3つの設定とそれが終わったら全体のよみ直し作業が残っている。新たな世界で第2の人生を楽しむゲームの完成はまじかに迫っている。頑張るぞ…
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/05 15:35[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版のバランス調整
武器・防具・アイテムの性能調整
今までは1d10などがあったが敵のHPが14などでそれだとダメージが大きすぎるので1d2~最大は1d6のダメージ幅で調整
同じく量が多すぎる防具を普段着2種類、軽量・中量・重量の5種類にし、軽量は防御力1、中量は防御力2、重量は防御力3で決定

ダメージボーナスの数値を調整
今までビルドが高いと1d4などだったが、それぞれ、1d4は+1ボーナスダメージ、1d6は+2ボーナスダメージに決定

魔法のダメージレーティングも同じく1d2~1d6までの間で調整

戦闘ルールの所に乗っていた武器種類を武器の項に移動

アサルトライフル→ライフル

小さなこん棒→ゴーテンダック

小型ナイフ→コンバットナイフ

野球のバット→ゴーテンダック

に名称変更後1d2や1d3などのダメージ性能を付与(マチェットやハンドガンなども同様)

以上、その他の更新だった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/05 02:14[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 世界観セクション 冒険者の立ち位置と世界の概要(天文などのページの追加記事)
魔人崇拝の団体

賞金稼ぎであっても表面上現地の魔人に関して敬意を表せば、彼らは敵対することはないだろう。異なる魔人崇拝の信者あるいは団体所属の場合、その土地でどの魔人の影響力が強いか?によって立場はかなり変わるであろう。(対立している魔人崇拝団体所属だった場合、その土地の者たちは警戒するか、もしくは最悪敵対することとなる、ただし、言いくるめ技能やパーソナリティ技能が高い場合、上手いこと丸め込んで信頼関係を築いたり、もしくは自分の領分に引き込むなどが可能である)
様々な人々、職業の者たちが行きかう交易都市、並びに港湾都市などでは司祭が自分たちの勢力を拡大しようとしてもよほど無茶をしない限りは、邪魔されたり迫害されたりは無い
特定の勢力が力を持つエリアでも、専用の魔法や技能を学びに来た。あるいは短期的な滞在で少々厄介になる。などの場合は、勢力にとって害悪でないと判断されれば安全は保障されるのである
ただし、定住の意思を示した場合は勢力が崇拝する魔人に敬意を払うか、もしくは勢力の神殿に多額の寄付金を求められることとなる。逆に、勢力拡大を行おうとした場合はその土地の魔人崇拝団体と対立することとなるだろう(最悪、正面衝突する場合はある)
ただし、善意で住民を治療、または住民に対して良かれと思われる行動をとった場合は、彼らは何もしないあるいは味方として認識し、賞金稼ぎ達と対立することはない
(これは、暗に賞金稼ぎ達を上手いこと利用して自分達がやりたがらない事を解決してもらう。というセコイ考え方もあるからだが)
ただし、中には頭の栓が100%飛んでいる狂信者共によって構成される戦闘団が勢力を持つ場所もごくまれに存在しそういう者たちがいる場所では間違いなく100%敵とみなされることがある
(こういうエリアは地方領主や魔人崇拝団体にとっても自分たちの評判を著しく下げているとみなされてるので事前に注意喚起をしていたり、魔人崇拝団体同士で小競り合いを行っている場合が多々ある)
これは、同じ魔人に敬意を払っている司祭がPTにいたとしても同じであり、彼らにとっては穏健か?同じ仲間か?などはすでに意識から飛んでおり取りつかれたように自分たちの主義主張に固執しているからである
(だからよく軍属や魔人崇拝団体の僧兵も出動して彼らを取り締まっているのだが)


世界に関することについて

この世界は、いくつもの多次元世界で成り立っているのである。ここでいう多次元世界とはSFめいたそれではなく、いくつもの地上世界に似た場所があると言う事である。具体的には、幻想郷、地上世界、青い月、赤い月、魔人の住まう魔界、グール共の住む地底世界といった具合である。各世界は、それぞれ影響してないようで影響しあっているといった誠に複雑怪奇な状態であり、魔導院の研究者の中には、実は世界は一つにつながっているのではないか?ある場所が別世界のある場所とリンクしているのではないか?など色々な論争があるのである。以下に、世界の内容について説明する

幻想郷

いうまでもなく、全ての妖怪と妖怪に密接にかかわる人間たちの世界である。この世界は非常に魔力に満ちており、長らく外の世界とは結界によって隔離されていた。が、地上世界での謎の何かの爆発事件により、結界の一部が地上世界と繋がる出来事があって以来、外の世界からの客人や観光目的でやってくる者たちなども増え、少々現地住民は困惑しているともされる。主に、力ある妖怪と人間によって構成される評議会が意思決定機関となっており、バウンティハンター協会を設立したのもここが初めてとなっている

地上世界

この世界が旧世界と呼ばれていた頃から存在するとされる、七つの海と6つの大陸に分けられた世界、それが地上世界である。この世界では、非常に多くの時代、血で血を洗う抗争、権力闘争が繰り広げられ、原因不明の伝染病に襲われるなど多くの困難と苦難を乗り越えてきた。非常に多くの国々が存在し、実に多くの言語が話され、海上交易が盛んで、商取引に強い地上人が主導となって今日の地上世界を支えているのである

青い月・赤い月

かつて月は一つだった。それが、謎の何かの爆発事件があって以降、呼応するかのようにある時二つの性質を持つ月に分離した。一つは理性・秩序をよしとする青い月、もう一つは混沌・勝利感をよしとする赤い月である。二つの月は、相反するように見えて、互いに影響しあっている。片方のある場所で地表変化が起きたら、片方のある場所では湖ができる、片方のある場所で洞窟ができたら片方のある場所で山ができる。住民も相反する性質を持つ者たちがそれぞれ住んでおり、双方とも領分を侵さず今日まで至っている


魔界

魔人崇拝団体が崇拝する高次元の魔人が領域を持ち君臨する世界、それが魔界である。この世界では大気は溶岩のように燃え盛っており、流れる水は全て血のように赤い、植物という植物は生えておらず、おおよそ、剣のように切り立った岩や砂漠が広がるまさに生命の息吹がことごとく消滅したかのような世界である。住民は主に魔人に仕える下級の戦士、闘士達で構成されており、力なきものが踏み込んだが最後、彼らに蹂躙されるであろう

地底世界

この暗く、光すら届かない暗闇と不気味な静寂に包まれた世界はかって栄華を誇った地上人の成れの果てが移住した暗黒の世界である、住民はグールで構成され、彼らを統率するグールキングにより領分を守って生活しているのである。当然、多くのグールは地上からの客人を快く思わず、多くの場合襲撃対象となるだろう
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みおと
みおとエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/07/03 22:15[web全体で公開]
はじめまして、こんばんわ! (^▽^)/
エミリオさんコメントありがとうございます!
よろしくお願いしますね~!
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/03 21:54[web全体で公開]
😲 夜の更新 持ってるルールブック更新
持ってるルールブックは隠し持っているのはいくつかあるが、現在制作中のTRPG1d100のクトゥルフ参考なのに何で新クトゥルフ持ってる表示されとらんのだ?ということで表示(ただし1d100システムの研究用に買っただけ)
むしろ本文は汎用システムのプログレスの方である。が、自分制作TRPGの制作を急ぐのでしばらくの所パワープレイでセッションは立てることはない。ということで、今日は真夜中か明日の明け方に世界観設定の完成にこぎつける予定、ここが済んだら最後のデータセクション完成まで突っ走るぞ
(とにかくルールブック完成急ぐんじゃえ!である)
では、後のルールブック更新に向けていったん休止。以上午後の記事であった
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)唐傘小僧(ダラダラ放浪中)
2020/07/03 19:33[web全体で公開]
今晩和、朝方の自分制作TRPGのテストセッションしたいについて連絡します
こちらでいいならOKです。PL承ります。日程とか決まったら連絡してください。ユドナリウムはほとんど使ったことがないですが頑張ります
では午後の挨拶でした
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)みおと
2020/07/03 19:30[web全体で公開]
今晩和、お初にお目にかかります。エミリオと申します。ポールさんと知り合いみたいなので挨拶だけはしておきます
それでは、クトゥルフとかここでの活動頑張ってください。夕方の挨拶でした
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/03 12:30[web全体で公開]
😲 全部貼れてなかった…東方TRPGBRP版 冒険者の立ち位置
本当はこちらが初めの記事になるが…貼り間違えた。なので投函

2.賞金首の討伐

地上や世界には、公権力すら手に余る悪党どもがいてこれら悪党共を討伐するのに軍属では手が回らない事がある。そういう時、公権力がバウンティーハンター協会に討伐依頼を出すのである。これは何も軍属側だけでなく強敵ぞろいのごろつき集団に悩まされている地方領主、村民などからも討伐依頼が出される事も多く、そのたびに協会の賞金稼ぎが出動しているのである。ただし、相手は軍属すらも手に余るほどの連中で非常に危険な悪党どもなのは言うまでもなく、よくこういった仕事で致命傷をおったり殉職する賞金稼ぎ達も後を絶たないのである

3.事件・並びに荒事や騒動の解決

これは、どちらかと言うと直接戦闘より調査依頼などに近い、現地でちょっとした騒動が起きているので、そこに赴いて事件を解決してきてくれという依頼である。主に盗賊調査、防諜、並びに住民騒動の解決などがそれに辺り、直接的に武力を行使することで解決するのではなく、事件内容に関する情報収集・把握・対策といった具合にいかに派手に解決することなく事件を終結させるのが目的なのである(最も、盗賊調査や防諜は最悪敵に発見された場合、戦闘は避けられないが、やむを得ず戦いになったとしてもできるだけ派手な戦いは避けて目標を制圧する事が求められるが)直接的依頼が多い賞金稼ぎの仕事で珍しい頭脳勝負仕事のため、結構この手の依頼では苦戦しているようだ

4.未開エリア開拓の警備・並びに作業員

行商人、あるいは領主の使いなど様々な立場の人々が未開エリアの開拓、土地開発目当てや壊滅した村落の復興などが目的で未知のエリアに進出することがある。その際、魔獣や無法者の対策などを兼ねて賞金稼ぎを雇う事がある。彼・彼女らの警備が目的としているが、実際はそれ以外にも開拓の際の土地整備作業員、崩壊した建築物の再建設作業、資源調査の協力などほぼ開拓者と変わらない生活を期間内は要求されることとなる。ただし、見返りも大きく、開拓が完了した場合、建てた家は賞金稼ぎの物になる場合が多く、また作業に協力した村からは友好関係を築く事となる。そのため近年人気の仕事となりつつある

近年増加傾向の新たな仕事

1.生産品の制作・素材調達

近年増加傾向の依頼の一つに職人が工房助手、並びに職人見習いを出す依頼があるがこちらが生産品の制作となっている。主に食料品・衣服・武器防具などがそれに辺り、素材の調達から工房での素材加工、制作がこれに辺り、これら所定の作業の後、客の元に生産品を配達するのが全体の仕事像となる。戦闘メインの賞金稼ぎには工房作業は未知の領分であり、よく加工中火加減を間違えた。加工の手順を間違えたなどで苦戦する者たちもいるが、中にはすんなり所定作業をやってのけ、たいそうな品を作る者たちもいるようだ
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/03 12:27[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 世界観セクションについて 冒険者の立ち位置、続き
2.輸送品の配達

これは忙しくて配送に手が回らない交易商人、並びに即急に物資を必要としている組織からの依頼となる。指定された土地の指定された場所に指定物資を届けてくれ。という仕事である。輸送に手間のかからない代物から大型のカートに登載しなければ運びきれないたいそうな代物まで幅広く、特に後者の大型荷物の輸送が来たときはげんなりする賞金稼ぎ達も多いようだ。ただし、輸送ルートについては賞金稼ぎが自由に決めてよいことになっている。そのため、大型荷物の輸送が来たときは、このげんなりした雰囲気を紛らわすのに各地を練り歩いて景色を楽しんだり、憂さ晴らしに大酒や大食いなどで発散などしている模様
(そしてそれらは宿の支払いと報酬分の支払いに消えていく)

3.農作業・並びに収穫作業

農家の中には一人では賄いきれない程の広大な土地を持っている大地主などがいる。これはそう言った大地主が、期間限定で農作業の小作人を募集している仕事である。一見ただの収穫と軽く見て依頼に乗る者たちがいるが、現場に行って驚愕、何十エーカーにもわたる非常に広大な土地の面倒を期間内見ることとなり、さらに、種まき、水やり、耕作…といった農作業に必要な作業をすべてやることとなり、期間の最後に該当作物を収穫、そのまま輸送屋に受け継いで依頼は完了となる。非常に長期間の間面倒を見ることとなり、たかが農家…と侮って逆にその苦難だらけの作業に圧倒される者たちが毎度のごとく現れるのである
(ちなみに、季節によっては雨期・乾期など自然とも戦うことになるのは言うまでもない)

賞金稼ぎのための組織

賞金稼ぎはバウンティーハンター協会所属となっており、上司から依頼が来ることもあるが、基本的に自力で仕事を探さなければならないことが多く、仕事を取らないときは収入は無に等しいのである。また多くの賞金稼ぎは先ほど述べたように宿屋住まいということも多い。ここでは、そんな賞金稼ぎに情報等を提供してくれる者や、賞金稼ぎが日ごろから世話になっている組織について説明する

1.宿屋・酒場

賞金稼ぎにとって、宿泊所兼家替わりとなっている場所、それが宿屋・酒場である。多くの宿屋・酒場は賞金稼ぎ達を長期宿泊させる代わりに料金として毎月収入の2%を宿泊料として上納してもらっているのである。
(支払いができなくなったらその時点で宿から退室してもらい、その賞金稼ぎは野宿となる)
そのため、賞金稼ぎ達は必死になって宿の料金を支払うために仕事を行い、残りの収入を銀行くんだりに預けに行っているのである。多くの賞金稼ぎが収入はトントンというのはここから来ている
ただし、宿の主人と賞金稼ぎが特別な中かあるいは信頼できる用心棒として雇っているという場合のみ話は別で、宿の屋根裏部屋などを賞金稼ぎに無期限で貸し出したりしている場合がある

2.商店

鍛冶屋・薬品店・雑貨店など多くの店の総称である。この店は賞金稼ぎに様々な物品を提供し、また様々な物品を買い取ったりといった具合に地味に賞金稼ぎにとってはありがたい組織となっている。彼らが精魂込めて作り上げた品々が日々の仕事に役立っているのである
(絶体絶命の状況で薬品店の薬があったおかげで何とか持ちこたえた。信頼できる鍛冶屋の武器防具のおかげで賞金首との戦いに勝利した。など)
また商店は宿屋・酒場ほどではないが商売人同士の噂話を交換する場でもあり、未発見の遺跡の噂を教えてくれたり、アーティファクトの情報が入る場合もある
(ただし、店主との仲が非常によくないと教えてくれないだろう)

3.手配師や盗賊組合の怪しい面々

その地方の大都市になると人目を避けるように存在する怪しげな面々、それが手配師や盗賊組合といった陰に生きる者たちである。盗賊組合は仕事上、その地方の公権力と対立しているが、手配師の場合は、短期で終わる少々胡散臭い仕事を紹介してくれる事がある。彼ら手配師は裏の故買屋組合、あるいは情報屋組合などを仕切っている場合が多く、また公権力に顔が利くことがあり、ヘマをやらかした。あるいは公権力の厄介者に目をつけられた。など非常に切羽詰まった状況になったとき、咎料の半分を支払うことで無罪放免とさせるほどの権力を持っているのである。なぜそのようなことが可能か?とすれば公権力のゲスイ実態などまで把握しており、また彼らがその手の事を受け持ち、悪党どもを監視している為、無法地帯にならずに済むという効果もあるため公権力も彼らの事を片目を閉じてもお目こぼししているからである(これは盗賊組合も同様であるが)
また悪代官に制裁を加える、という意味合いでも陰では盗賊組合などを支持している者たちも多い
(主に農民・下層階級の者たち・社会から爪はじきにされた者たちなど)

賞金稼ぎと一般社会

賞金稼ぎの事は一般社会の人々はどう思っているか?については先ほども述べたように、軍属すら手に余る仕事をやってのけ、時に苦労し、時に困難に立ち向かい依頼に当たるその姿は多くの人々に尊敬と希望を与えているのである。ただし、それでも組織によって対応、立場は異なるのである

その土地の領主・国王など

土地の領主・国王や役人連中は賞金稼ぎには軍属ですら避けたがるような仕事を率先して行ってくれている賞金稼ぎの事を非常に歓迎している。彼・彼女らは自らの領分の無法者共を率先して討伐してくれたり、厄介な事件を解決してくれる彼・彼女らを歓迎することは非常にメリットがあるからである。ただし、一応は彼・彼女らが問題を起こすような乱暴者でないかを調べるために面会を行う場合がある。これは何も、領主・国王が納めている大都市だけでなく、中規模都市、戸数数百件の集落などでも同様で、彼・彼女らが宿泊などを目的に訪れた場合、かならず初めに対応するのである。これは何も、彼・彼女らの様子を見るだけでなく、領主・国王側からも賞金稼ぎなどを通して各地の噂・最新情報を聞くことができるからだ

一般市民や農民など

大体の一般市民・農民は賞金稼ぎに対して友好的な対応をしてくれる。なぜなら彼・彼女らが悩まされている難題をいつも上手いこと解決してくれるからである。ただし、場所によっては賞金稼ぎに足して遠慮がちに接する者たちもおり、そういう者たちは大体秘匿信仰(魔人崇拝)や、盗賊組合などと付き合いが長い者たちが多い。また、交易商人、村の自警団などは特に積極的に情報交換を持ち掛けてくる場合が多いようだ

手配師・盗賊組合などの怪しい面々

陰の世界に生きる彼ら怪しい面々は賞金稼ぎは警戒の対象かもしくは手配師の場合は商売相手として接するだろう。彼らにとっては賞金稼ぎは軍属と同じく取り締まる側だから当然である。表向き、彼らは挨拶に来るなんてことはまず100%無く、借りに仕事か何かで対応することになったとしても配下の構成員に常時監視されることとなる。この世界においては、5つの大陸においてそれぞれ権力を持った盗賊組合が存在しており、それぞれ、勢力圏争いや表向きの合法ビジネスで成り立っているのである。
同じ大陸の盗賊組合の場合は連絡員同士で情報交換や現地の実態の動きなどを探っており、交流があるようだが他の大陸の盗賊組合同士では皆無である
ただし、手配師・盗賊組合ともに、世間の裏の裏まで見通していることは確かで、ある程度取引があると悪徳官士にとっ捕まった場合裏取引でお目こぼしをもらうよう働いてもらう。窃盗品が出た場合、その窃盗品の居場所を教えてもらえる。組織が影響力を持つ場所で安全に行動できる。などの恩寵はある
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/01 22:19[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 世界観セクション 天文・歴、宿命のタロットカード、遺跡
天文・歴、などの記事だが賞金稼ぎ(ほかのゲームでいうと冒険者)の在り方や立場の情報もあり

世界観セクション・世界の天文・歴、宿命のタロットカード、遺跡
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159360924865
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/07/01 22:16[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 世界観セクションについて 社会制度など・追加情報
4.経済

この世界では、紙幣経済が発達している。これは旧世界と同じだが、違うのはグリニッジドル・グリニッジコインと呼ばれる国際通貨でやり取りすると言う事である(一部地域では独自通貨を使っているが)
この通貨は一応幻想郷でも使用でき、よほどのことがない限りどこでもこの通貨だけで通用する。このため、世界をあちこち飛び回っている賞金稼ぎ達はグリニッジドルを信用することが多いようだ

 

グリニッジドルは紙幣は1000ドル、10000ドル紙幣から始まり、コインは10、100、500の順に価値が決められている

5.交通

地上では、数多くの6つの大陸と7つの海に分けられており、地上部分は長距離輸送車両(大型カートなど)海上部分は船舶、航空機(と言っても飛行船の様な代物)で各地に輸送を行っている。一応、各国にはガードが巡回しており、賊徒の類に関する取り締まりはしっかりやってるが、それでも辺境の村々に関した場合は賊徒の襲撃などがあり、危険であることには変わりはない。また夜になると魔獣や賊徒、グールの襲撃はさらに多くなり、昼間に比べて危険度は上がるようだ

(だからこそ自警団を結成したり、賞金稼ぎを傭兵代わりに雇っている調査隊や輸送会社なども多いのだが)

6.言語

地上、並びに幻想郷や各地には実に様々な言語がある。交易などで成り立っているこの世界で他の国々との意思疎通を最も容易とするために共通語という世界共通語があるが、他にも魔獣種族と意思相通を図るための物、その土地に伝わる言語、グール共と意思疎通を図り、無駄な戦闘を避けるための物などが存在する。識字率は国によって若干の差はあるが60%となっており、高い識字率を誇る。これは泰山エリアの所で開設した通り、社会制度によるものが大きいであろう。以下は世界の言語体系である

以下・共通語並びに世界各国の言語

共通語・アヴァロン語・ユーダリル語・マンサムーア語・泰山語・ククルカン語

以下・魔獣種族並びにグール種族などと意思疎通を図る言語

グール語・ドラゴニッシュ語・ニンフ語・ジャイアニッシュ語・オートマトン語・ゴブリン語・ビースト語

デモニック語・セントール語
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