小慶美(シャオ・チンメイ)さんの過去のタイムライン
2020年09月
猫型対人魚雷⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/30 00:37[web全体で公開] |
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒猫型対人魚雷 | |
2020/09/30 00:36[web全体で公開] |
> 日記:ハイマン(SW25)って 寿命30年、老化する前に逝去 そして記憶は転生先にぼんやりと遺伝したはず まぁ元々人造の存在ですし、ガタはくるんじゃないですかの?
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/29 13:18[web全体で公開] |
😶 とくてんぽいんとせいりせいとん(希望亭関係) 長らく触れてなかったので希望亭wikiのマイページ……特に特典の使用意図の所を整理いたしました やっぱり別個に分けるのと、使用したポイントは平等にしといた方が後から自分が確認するときに便利なんですよねと キャラシの反映はかなーり後になるんですけど、まぁ卒業(超越)した面子なので修正は後回しに出来るというのが強みですねぇ ……なんて思いながら最低限アイテムの取引で使う部分を除いて残りの特典は経験点に回そう、そこまではよかった よく見たらたまってたポイントというのが4000を軽く超え、これを経験点(10Pごとに3000点を始め成長タイミングをもらえる)に修正すると 何と1437000点、2874000G、28740名誉、958回成長 >成長回数958回(現時点での通常レギュレーションで122回成長している)< ……超越者って怖い この成長回数まとめて計算するとなるとゆとシートのが優秀なんだけど、2.0の子だし、対応しているキャラシ保管所になるんだよなぁ ……これ一から作った方が早いかもしれないなぁ
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/26 18:37[web全体で公開] |
😶 天秤の島を舞台に単発セッション そういえば天秤の島を舞台にしたセッションはキャンペーンばかりで単発は考えたこと無かったなぁ 何かシナリオを考えたいところである
猫型対人魚雷⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/26 18:29[web全体で公開] |
すいません、それについてはただでさえ返答がなく苛立っていたところに後出しで「ライダーは難しい」と聞かされ、思わず逆張りに走ってしまった、というのが真相です
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒猫型対人魚雷 | |
2020/09/26 18:24[web全体で公開] |
突然のコメント失礼します。先日の蛮族の砦を落とせの募集においてコメントされたことに対し、個人的に注意したく思いこうして筆を取っています あくまで私のスタイルから考えたことですので、肌に合わないコメントになるやもなのでそこは申し訳ない 単部位の、あまり大きくない騎獣も不可でしょうか? ……という質問をしたくなる気持ちはわかります。これは「技能を考える上で重要になるから」です 問題は後半の「飛行して屋上などから侵入したり、外から攻撃するなどして敵に外に出てきてもらったりという行為は不可能でしょうか?」 これはあくまで「攻略における作戦の部分」になり、「セッションの時にすべき質問」であって少なくとも募集やキャラメイクの段階で聞くことではないと私は思うのです 効率を追求するのはいいですが、もう少しゆとりを持ってもいいのではと個人的には感じました
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/23 21:26[web全体で公開] |
😶 天秤砕き第一話リプレイ あとはリザルトの編集だけ 前編 https://privatter.net/p/5920617 後編 https://privatter.net/p/6016045
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/22 20:44[web全体で公開] |
😶 天秤砕き第一話 ~君残機無いが大丈夫か~ チームの半数が蘇生できない種族でお送りしてます 朱朱さんGMのキャンペーン『天秤砕き』の第一話が佳境をお迎えなさりました 舞台は天秤の島より蛮族領キカートリークス。神将が主催する“遊戯”の当事者となったPC達は果たして生き残れるのか 私が務めるPCはアステリア信仰の神官戦士なティエンス・シェリダンちゃん。生まれも育ちも生粋の奴隷なほわほわブレインでお送りしてます その他マルガ=ハーリビルドなドレイクナイトさん、エメラルドラクーンをペットに連れた人間剣士さん、クロスボウひっさげた狙撃系ダークトロールさんと蛮族領ならではのラインナップが半数を占める感じになりました 今回のセッションでわかったことはこのパーティー単体火力はえぐいけど範囲火力は皆無に等しいので複数部位や数で攻められるとひとたまりもないということですね しかも先程述べた通りドレイクナイトとダークトロールというパーティーの半数は蘇生無理なので、撃沈したらたまったものじゃないですね、ええ クライマックスのボスと思われるヒドラこそ撃墜は出来ませんでしたが、本来の目的であるミッションは成功してるのでよかったです このセッションも時間がある時にもそもそリプレイに致しますので、完成したら報告しようと思います
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒タイチ | |
2020/09/21 20:09[web全体で公開] |
まぁGMの意図してない所で時間を取るのはよくある事ですの おお、続き。あるなら楽しみですね 基本金曜日と土曜日は翌日仕事があるので早めに寝てたりするのでそれ以外の曜日でしたら結構都合つきますです セッションがあったりしたら一応はオンセンのスケジュールもつけてますので参考になれば~
タイチ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/21 18:50[web全体で公開] |
> 日記:蛮族卓をやってみよう ~はじめてのゆどなりうむ~ 昨日は本当にお疲れ様でした。 ただ単に蛮族の敵と戦うだけじゃと思って、拠点攻略的な要素を入れてみたら、そこにたどり着くまでが想像以上に長引いたのと、侵入する方法をわかりやすく提示しなかったのが失敗でした。 実は、あの砦は東の塀から侵入するのが、最も簡単に入れるルート設定だったのです。 しかも使ったのは1階だけでしたが、2階と地下1階もマップが存在してました。 全員スケジュール合うかも怪しいですけど、この続きで砦落としのセッション立てようかなと考えてます。
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/21 16:32[web全体で公開] |
😶 蛮族卓をやってみよう ~はじめてのゆどなりうむ~ とりあえず問題なく動いてよかったです 昨晩、タイチさんGM『蛮族卓をやってみよう』に参加しておりました といっても私が操作したのはティエンスの神官・オクタヴィア君なんですけどね。他の人が蛮族やってるからええんや ざっくりいうと2.5での蛮族PCがいる卓をやろうぜというものです。 長らくいた某コミュニティは普通に蛮族PCもいたし、天秤の島も蛮族PC使ってるしな私ですが。久しぶりの数時間がっつり卓、そして初めてのユドナリウム環境で終始新鮮な感じでした RPがはかどって結果クライマックス戦闘にまで至れず、本来の依頼の内容の目標ラインをこなして帰還という形になってしまい申し訳ない。ですがRP楽しかったです、機会あればまたこのメンツで今度は戦闘も交えた卓があるといいですね 深いネタバレは避ける方向でお送りしますが、何度かパーティーを組んでる我々のPC達は依頼を受けてから帰還してない駆け出しの冒険者を探すために現場を調べることになった。という導入です。……あ、蛮族の皆さんは正体を隠してお送りしてますのでよろしく どの方も設定が面白くてシステムが違えば私はブーケの塊を投げていたことでしょう、うん シナリオも王道な感じでわかりやすく、BGMも素敵でGMもPLと楽しむスタンスが伝わって私はにっこりしてました 素敵なセッション本当ありがとうございました そしてセッション後私は思った。「あれ? オクタヴィア君、タバコ吸ってなくね???」 咥えタバコとは何だったのか
サラナリ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/19 16:28[web全体で公開] |
>小慶美さん 教えて下さりありがとうございます<(_ _)> そう考えるとタイトルの文章おかしいですねハズカシイ・・・(-_-;)
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒サラナリ | |
2020/09/19 16:11[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の上級戦闘において、点Cがxm移動したときの乱戦エリアの範囲を求めよ 確か基本的に乱戦はキャラクターの半径3mの空間になるだったかしら 一人(部位ひとつ)に対してはブロッキングが無い限りは二人(二部位)で食い止めるというか、突破を防ぐなら複数人が乱戦にいる必要があるって感じですかねぇ 少なくとも移動距離で乱戦エリアの範囲が広がるわけではなかったとは思います
とうふバーグ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/18 20:00[web全体で公開] |
> 日記:キャラシの作製タイミング(我、せっかちがすぎる) 自分は大体参加決定後が多いですね 出来るだけ早くデータ面だけは提出して、余裕があるなら複数の案を用意して他の人に合わせることが多いです 設定については「締め切りまでに出来てればいいかな…」くらいのんびり作ることが多いですね 前もって他の人がやりたいことを聞いていたらそれに合わせて作ることも多いですが、なるべくデータだけの草案は早めに出せるようにしてますね
橙。/(無期限活動停止中)⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/18 19:50[web全体で公開] |
> 日記:キャラシの作製タイミング(我、せっかちがすぎる) 新規作成のキャラシ提出は早くても決定してからですかねー?私的には。 参加決定前にキャラシ提出するのは、持ち込みキャラぐらいですかねー。 こんなキャラで行こうって場合は決定前に技能等だけ決めとく場合もありますが基本は参加決定→即作成開始→24時間以内にデータ面は完成(経歴は追々)で仮提出が多いですかねー。 提出早い分には他の方の参考になるので問題ないかなと。 逆にPTの穴埋めキャラを作る場合は〆切に間に合えばって感じで待ってますね。実際どこがPTに足りてないか見てみないと穴埋めの意味ありませんし。(なので他の方早く提出してほしいって気持ちと格闘してますw)
小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/09/18 19:13[web全体で公開] |
😶 キャラシの作製タイミング(我、せっかちがすぎる) 私ここの所掲示板のキャンペーンものばかりで発足直後に話し合いが始まるスタイルが主になっていたため単発というのがかなーりお久だったのですが そしてお久な単発ものも基本最初の段階でキャラシ提出してねなことが多かったので決定されてからキャラメイク、というスタンスもお久でして ええ、普通に焦って大まかなキャラメイクして提出してしまってました 流石に能力値とかは公平を期するため改めて会場で振らせていただきましたが、実際の所キャラシの提出ってどのくらい前が想定されるんだろうとか思いましたの 皆さんは大体どのくらいにキャラシ提出します?
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒アキレウス | |
2020/09/05 22:24[web全体で公開] |
> 日記:気になったので 私のキャラシにあるユーリというのはオフでやったミストグレイヴPCが元で、レギュレーションに合わせて技能構成を弄った感じですね 使うのはアリでしょうが、参加する卓のGMとは要相談になるかと思われます。主にレギュレーションとか選択ルールとかその辺りは特に