那珂川紫苑さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「那珂川紫苑」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
ニコニコでクトゥルフのリプレイ動画を見てTRPGが気になった未プレイ勢。以前から同人小説などを書いていたのでシナリオ作りなど少し興味があります。 あとはカオスな怪談白物語とかもやってみたいなと思っていたりしています。
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
戦闘
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
ロールプレイ
推理・考察
PvP
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
土曜は20時~21時半まで、日曜は途中からチャットのみ可能となります
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (16)
タイムライン
システム⇒那珂川紫苑 | |
2024/11/26 22:07[web全体で公開] |
システム⇒那珂川紫苑 | |
2024/11/18 23:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 那珂川紫苑さんは11月23日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】クトゥルフどうでしょう【ネタシ/テスト】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173194025544NKsionn01
システム⇒那珂川紫苑 | |
2024/11/15 22:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 那珂川紫苑さんは11月17日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】CPシナリオ記憶迷宮#4『おもいはかもり』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173167629649NKsionn01
システム⇒那珂川紫苑 | |
2024/11/15 22:05[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 那珂川紫苑さんは11月16日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】突発【CoC7版/初心者歓迎】コワレタアイを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173167595502NKsionn01
システム⇒那珂川紫苑 | |
2024/11/14 14:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 那珂川紫苑さんは11月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシ(ネタ)/テスト】「クトゥルフどうでしょう」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173156382404NKsionn01
ミドリガニ⇒那珂川紫苑 | |
2024/11/14 00:13[web全体で公開] |
> 日記:遅くなったけど現状報告 那珂川紫苑さん、初めまして、こんばんは。 古馴染みが、以前腫瘍を患っていたので他人事とは思えません。 どうかお大事になさってくださいませ。 ご快癒をお待ちしております。
がいどう⇒那珂川紫苑 | |
2024/11/13 22:36[web全体で公開] |
> 日記:遅くなったけど現状報告 こんばんは、コメント失礼します。 まずは、お疲れ様です。 お身体、大変な状況のようですが 手術してまた元気になって 戻って来てくださいね☺ 応援しております🔥
那珂川紫苑 | |
2024/11/13 22:30[web全体で公開] |
😟 遅くなったけど現状報告 皆様お久しぶりです、那珂川紫苑です。 以前に投稿して約2週間が経っております。 以前の現状報告では、「来週結果を報告する」というようにお伝えしておりまして 「なければ大変な事態になっている」としておりました。 こうして投稿ができているということについて、大事になっていないということではありませんが まだ入院まで少し時間があったのでという感じに改めての報告になります。 以前投稿した際に腫瘍らしきものが発見されたということについて触れていまして こちらの検査を先週に行ってきたわけですが、 結論から申し上げますと、腫瘍がはっきり確認され、 来月上旬に切除手術を行うこととなりました。 状態としては膀胱の出口付近に腫瘍らしきものが発見されまして 一度精密検査をしてみないと悪性かどうかわからないとのことで とりあえず腫瘍を切除しようという感じです。 本日も本日でそのための準備にCTを撮りに行ったくらいです。 点滴も打たれていろいろと大変な状態になっていますが 今は無事に帰宅しておりまして、手術の前日までは自宅療養という感じですね。 こうした形で報告しているということについては 入院していなければ報告するとしておりましたので 今さらながら一応報告しておくべきだと思い報告させていただいております。 今後の卓については入院後から体調安定までは卓をしないつもりでいます。 ただそれ以前については気分次第で何かやりたいなとは思っています。 やらな過ぎてストレスになってもいけませんしね。 それに最近水曜どうでしょうのサイコロの旅を見て クトゥルフでもやれないかなとネタシナリオを作成していますし、 それが出来たらやろうかなぁというようなことは考えています。 CP「記憶迷宮」については、まあ要望があれば回そうかなぁ程度です。 ぶっちゃけ仮初の侵食とシスター・テセウスを回すのが大変なので あまり回したくないというのがあったり。 ただ、うちのシナリオの根底となっているので やらないといけないなぁとは考えていたりはします。 そんな感じで適当にゆるりとやって行って 来月勝負をしてくるという感じなので 見かけたらお声掛けいただければと思います。 それではまたどこかで
那珂川紫苑 | |
2024/10/31 17:50[web全体で公開] |
😶 現状報告 どうもお久しぶりです、那珂川紫苑です。 今回は端的に現状報告になります。 現状報告としてましては ・別のオリジナルTRPG製作 ・今後の卓/CP作成中断 以上の二点になります。 まず「別のオリジナルTRPG作成」についてですが こちらは前に話していた中世ファンタジーの作品の処理を一旦置いておいて 昔に作っていた小説を舞台とした現代ファンタジーのTRPGを先んじて 作成したいと考えていまして、そちらの報告です。 まだこちらは土台も何もありませんが、何か決まり次第報告します。 「今後の卓/CP作成中断」については つい先日定期検診に行った際に腫瘍らしきものが発見されまして 来週に詳細を調べることとなりました。 こちらの結果次第とはなりますが、 もし入院処置などが必要だった場合には オリジナルTRPG作成と同時に今後の卓とCP作成を中断しようと考えています。 現在予約している卓は開催する予定なのでそこはご安心ください。 といったような報告となります。 結果は来週日記を更新できていればそちらの内容を参照いただければと思います。 来週の更新がなければ、入院しているまたはそれ相当の状態だと思っていただければと思います。
システム⇒那珂川紫苑 | |
2024/10/29 02:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 那珂川紫苑さんは11月01日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシ/テスト】「焔の祠」/北瓜生市シナリオを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173013490129NKsionn01
システム⇒那珂川紫苑 | |
2024/10/22 01:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 那珂川紫苑さんは10月26日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】オリシ「色彩を夢見る海」【初心者歓迎】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172952700772NKsionn01
那珂川紫苑 | |
2024/10/21 13:43[web全体で公開] |
😶 CoC独立シナリオについて どうもなかしおさんこと那珂川紫苑です。 今回は私がCPシナリオ以外に書いている 独立して回せるシナリオがあり、そちらについて 公開するかどうしようかという内容です。 現在CP「記憶迷宮」「災いの迷宮」以外に作った 独立シナリオについては 俗にまとめられる白部屋シナリオ 「和風月名」「色彩を夢見る海」 CP舞台「北瓜生市」関連独立シナリオ 「踊る偶像は永遠に」「焔の祠」 といった4本になっています。 ただ、以上のうち「踊る偶像は永遠に」だけ かなりCP「記憶迷宮」要素が強く出ているので しかもアナザーエンドは完全アドリブになるので 独立しているけれど、完全独立していないのが玉に瑕なところです。 それ以外は完全に独立をしているので 回そうと思えば回せるシナリオとなっています。 既に「和風月名」だけはBoothにて公開しておりまして 「色彩を夢見る海」についても公開してもよかったのですが 何であれば短編集のような形で公開してもいいかなと思い いまだに公開していない状態です。 あとは、すでに北瓜生市をシェアードワールドとするコミュニティも作っており 北瓜生市関連のシナリオはそちら限定で公開しようかなとも考えていて それもまた公開するかどうか悩んでいるところではあります。
システム⇒那珂川紫苑 | |
2024/10/16 02:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 那珂川紫苑さんは10月20日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシ/テスト】「焔の祠」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172901343382NKsionn01
マスター⇒那珂川紫苑 | |
2024/10/15 01:53[web全体で公開] |
> 日記:導入選択でバッドエンド? 新着日記から失礼します。 ノベルゲームと違い、TRPGはそのセッション1回きりで周回プレイがありません。 ノベルゲームだと失敗しても「よりよい結果」「後悔しない結果」を次回に選べるのに対し、TRPGでは「あったかも知れない結果」「選べなかった後悔」という虚無しか残りません。(ノベルゲームはその部分を周回プレイのモチベーションにしています) 導入部分の選択で強制的にバッドエンド確定は参加プレイヤーに虚無感と疲労感を与えるだけで、「皆で楽しく遊ぶ」というTRPGの根本的な目的にそぐわないと考えています。 またTRPGは時間のかかる遊びです。4時間遊んだ結果が、開始10分でバッドエンドが確定してました。と言われたプレイヤーの心境は推し図れるかと思います。 「よっぽど下手をうったPCしか選択しないから」という条件だったとしても、そういうレアケースが発生するのもまたTRPGです。(その選択が全員の総意ではなく、一人の判断によって引き起こされた場合、他の参加者は被害者となります) 結構その手の話題で他のプレイヤーからグチを聞く立場としては、やめた方が良いと思っています。 それを踏まえて導入の選択によってバッドエンドに至る条件を作るのであれば、 少なくとも(しかるべきタイミングで)PC達がバッドエンドを選択した事をセッション中に伝え、さらにセッション中に修正できる(バッドエンドを回避する)方法を用意しておく事が必要かと思います。 プレイヤーが不満に思う条件として「GMに罠にはめられた」という心情が第一にあります。 もともとGMはPLにとってアンフェアな存在です。そのGMがアンフェアなままPLに接すると当然不満も出ます。 シナリオを書いている時点では、それはとても良いアイデアかもしれませんが、GMとしてセッションを運営する場合はそのシナリオは本当にPLが楽しめるのかを考慮する必要があると思います。 GMはPLの味方であって下さい。 PLの目線になって寄り添ってください。 その視点があれば、どんなシナリオでもプレイヤーは満足すると思います。
あまとう⇒那珂川紫苑 | |
2024/10/14 00:55[web全体で公開] |
> 日記:導入選択でバッドエンド? こんばんは! 私はそういうの面白くて良いと思います(あとからこうだったんだよ!って言われて、そこか~!って種明かしされたい!) こう…苦手だ!って声が上がったり、あまりにも救いのない結末になってしまうのなら、バッドエンド確定とはいかなくてもハードモードになっちゃったりするのも良いのかなと感じます!
那珂川紫苑 | |
2024/10/14 00:31[web全体で公開] |
😶 導入選択でバッドエンド? はいどうもなかしおさんです。 今回は現在私が作っているCoCのオリシにおいて、 導入部分でとある行動をとってしまうと 強制バッドエンドになるルートがありまして この導入バッドエンドについてどうなのだろうかと思っている感じです。 ノベルゲーなんかではたまに共通ルートに入る前に たまにそういったバッドエンドが挟まることもありますが TRPGにおいてそういう導入でバッドエンドがあるのは KPとしては想定してていいとは個人的には思っているのですが PL的にはかなり不評になる気がしてどうなのだろうという感じです もちろん技能やリアルINTでの回避は可能な範囲となっているので このまま作成したいというのが大きいのですが 嫌な人が多ければ書き直そうかなとも考えてはいます
那珂川紫苑 | |
2024/10/12 09:23[web全体で公開] |
😶 クトゥルフオリシ「お主祠を壊したんか」冒頭案 目が覚めたらどこか自然の中にいた。森ほど深くはなく、見る限り雑木林のようだ。ほかに何かないかと見渡してみると、「このほこらを壊してください」と書かれた立て看板があり、その近くには星形の中心に火がともっているような模様が書かれた古びた木造の祠らしきものがあった。 といったような導入でトラップありのシナリオを考えています。 題材は新クトゥルフでとりあえず北瓜生市のどっかの予定です。 あそこ本当にいろんな邪神集まってるな……
システム⇒那珂川紫苑 | |
2024/10/11 03:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 那珂川紫苑さんは10月12日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【CoC7版】踊る偶像(アリス)は永遠に【HOあり】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172858472112NKsionn01
ロウブリ⇒那珂川紫苑 | |
2024/10/10 08:47[web全体で公開] |
なるほどー、確かにそういうのは難しそうですね。 とはいえ、ここで自作trpgに関するコミュを立てるなどの手段もあると思うので、色々考えてみるといいと思います。
那珂川紫苑⇒ロウブリ | |
2024/10/09 12:08[web全体で公開] |
ロウブリさん 確かにその側面はあるかもしれませんね ただ現在作成しているものが自小説を元にしたものなので共有などが難しい部分などもあり、結構自己満足に近いものを作っているのでなかなか踏み込めないというのが現状です
ロウブリ⇒那珂川紫苑 | |
2024/10/09 01:07[web全体で公開] |
> 日記:同人TRPGについて 私も同人trpgをえっちらおっちら進めてるものです 私の場合はですが、ある程度人を集めたほうが、自分の責任感が出てきて投げ出しづらくなるし、アイデアなんかも出やすいと思います。
那珂川紫苑 | |
2024/10/07 02:21[web全体で公開] |
😶 同人TRPGについて はいどうも那珂川紫苑ことなかしおさんです。 同人でオリジナルTRPGを作り始めてなんやかんや全く進んでおりません。 やりたいこといっぱいあるから仕方ないね それはさておくとして、今回は同人のTRPGについて、作ったはいいけどやる人がいないということになりかねないので、それをどうしようかなというものです。 こちらでコミュ作るのも考えましたが、如何せんCoCの方もまともに動かせてないのにやるのはどうなのかなと思ってしまっております。 それでも作ったら遊びたい、それがクリエイターの性というやつです そこら辺は作ってからというよりも作る段階からやった方がいいのかなとも思っているので...いつか動くとは思います。いつになるかは知りませんが そんな感じでゆるくまったりとやっていく所存です