霞さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「霞」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

はじめまして、霞(かすみ)ともうします
『シノビガミ』や『インセイン』『マギカロギア』等の
サイコロフィクション系をテキセ中心で遊ばせていただいています
 
最近はナラティブ系のTRPGや
イマーシブなVR‐TRPGにも興味があります

セッション等で同卓した際には、
どうぞよろしくおねがいしますねっ
  
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【100の質問】2024年4月28日更新(いろいろ追記...)

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|GMできるシナリオ|
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シノビガミ|ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~|公式|
シノビガミ|秋空に雪舞えば|公式|
シノビガミ|黄泉路の門|公式|
インセイン|雲摺山煙霧行|公式|
インセイン|よだかの星|「風雪月花」収載|
マギカロギア|うさぎになぁれ!|公式|
 
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|プレイスタイル傾向|
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|TRPGプレイスタイル診断|https://toidas.net/entry/16341

「思考実験型」でした。

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|TRPGスタイル診断|
http://www.vampire-blood.net/7types/7types.htm

「異世界体験型」を中心に
「物語重視型」と「謎解き重視型」の要素が
2:1:1くらいで混在している感じです。

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|ゲーマー種族診断|
https://seikaku7.com/gamersyuzoku/
 
「遊び人族|ドリームゲーマー」でした。
 
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|キャラクターコマ絵|
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キャラクターシート用のキャラ絵は、
1⃣ 「Picrew」も利用させていただいてます。
2⃣ 「らぬきの立ち絵保管庫」様
等をよく利用させていただいています。

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|オンセンSNSでのセッション参加履歴|随時更新中...|
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現在はテキストセッション中心に活動してます。

|対応可能なセッションツール|
1⃣ ここふぉりあ
2⃣ ユドナリウム(リリィ)
3⃣ Cluster / VRChat
 
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|所持しているルールブック|2024年5月更新|
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『忍術バトルRPGシノビガミ』
 改訂基本ルルブ華|忍秘伝・改|正忍記・認|
 流派ブック|比良坂機関|鞍馬神流|私立御斎学園|
      |ハグレモノ|隠忍の血統|🈟斜歯忍軍|
 旧ルルブ壱弐参死|怪|龍|乱|悪|平安|リプレイ戦①②|

『マルチジャンルホラーRPGインセイン』
 ①基本|②DL|③SCP|刀華絢爛|シナリオ集|1|2|

『魔道書大戦RPGマギカロギア』
 基本ルルブ|黄昏選書|哲学戦線|

『ケダモノオペラ』 |基本ルルブ|
『マモノスクランブル』|基本ルルブ|
『フタリソウサ』  |基本ルルブ|フタリケイジ|
『クラヤミクライン』|基本ルルブ|トコヤミメイズ|
『スタイリィドール』|基本ルルブ|

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GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
戦闘
PvP
茶番
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
重視する

スケジュール

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(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                            
                                                            
                                                            

スケジュール・メモ

昨年、緊急入院してからちょうど1年たちました
参加予定の卓をキャンセル/延期したり、ご迷惑をおかけしました
体調管理に加えて、3月以降、リアルが忙しくなってきたこともあり、
夜のTRPGオンセ活動は以前より制限ぎみになってます
 
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   |システム    |シナリオタイトル        |GM     |回数|予定日時
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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (37)

霞さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

システム
システム
2023/12/03 11:28[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ケダモノオペラ 闇の森の伝説」の参加が承認されました。
システム
システム
2023/12/01 22:00[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「第三帝国を再興する帝国市民の会」の参加が承認されました。
つぎの
つぎの
2023/09/10 12:48[web全体で公開]
> Re:日記・TRPG熟練者の基準は何ですか?
霞さん、こんにちはっ。

コメント拝見した後、霞さんの『100の質問』を閲覧したのですが……

うわぁあ、マジか!?…えっえっ…!!!?!?!ッスゥゥ…マジだわ……って、思わず、画面前で叫んでしまいました(こ、こんな事って…w)

こちらこそ、「悪霊の家」と「イバラ城の悪夢」の時は、ありがとうございました。
同卓した数こそ少なけれど、探偵さんもルルミズクさんも、強く印象に残っていますよ…!

探偵さんの時は『PL視点で得た考察を、PC視点に自然に変換してる…す、すげぇ!?』
ルルミズクさんの時は『えっ、擬似餌とオペラって、そんな解釈もできるのか〜ッ!?』

…といった感じで、素敵なRPされる方だなって思ってました。(今も思ってます)

また、何かの機会でご一緒できたら嬉しいです♪
コメントありがとうございました。
霞
つぎの
2023/09/10 11:48[web全体で公開]
> 日記:TRPG熟練者の基準は何ですか?

ごぶさたしてます、霞です
 
TRPG熟練者の基準...

わたしの回答、丸写ししたのっ??!
 
っていうくらい一字一句までほぼほぼ同じで
笑ってしまうくらい、ちょっと嬉しいですっ

ルールやデータを熟知していてビルドがうまいとか、
プレイ経験が豊富でRPがうまいとか、
そういうテクニカルな基準もあるかもしれませんけど、、、
そういうレベルの問題ではないと思うんですよね...
 
っていっても、これ回答してから4~5年経ってますけど、
わたし自身はまったく熟練者にはなれていないのですけどね...
ここのところ、噛み合わなくて凹むことばかりだし 
 
 
つぎのさんとは、だいぶ前にCOC7版の「悪霊の家」
最近ではケダモノオペラで2回同卓させていただきましたけど、
どちらのセッションでも印象的なRPをされていて、
「また同卓できればいいな」って思ってますっ
 
わたしがサイフィク系メインで遊んでますので、
同卓できそうな機会がなかなかないのが残念ですけど...
 
また同卓できる機会を楽しみにしていますっ
 
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし
2023/07/29 19:32[web全体で公開]
汗が出にくい体質での体温調節って大変ですよね…
汗をかいて体温を調節するのが人間なのに、出ないとなると
血管の太いところを冷やして、気化熱を利用するために打ち水
あとは、たくさんある冷感グッズを利用するしか……

私は、なんとか先に塩分を取ったら水も飲めて
汗が出てきたのですが…お互い気をつけましょうね…!
霞
邪神幼女もやし
2023/07/29 18:17[web全体で公開]
> 日記:15分で日焼けするもやし

こんばんわ
暑いのに汗をかいていないのは
ちょっと心配です...
体調はいかがでしょうか...
 
わたしも汗がでにくい体質みたいで
暑いときは特に体温調節に気をつけるように
主治医の先生からいわれています
 
気化熱で体表面の熱を下げれればよいので、
氷袋で肌を湿らせたりするといいかもです
どうぞお大事にっ
 
ぱとたく
ぱとたく
2023/07/29 12:22[web全体で公開]
霞さん、こんにちは( ^∀^)

共同作業でひとつの作品を生み出すのは様々な視点を学び、互いに補う楽しさを生み出す喜びがあると思います( ^∀^)

学習法にはたくさんありますが、実際に触れてみて学ぶという方法はたくさんの方々が分かりやすいかもしれません( ^∀^)

お返事ありがとうございます♪( ´∀`)人(´∀` )♪
霞
ぱとたく
2023/07/29 10:35[web全体で公開]
ぱとたくさん
コメント、ありがとうございます

授業の中では、グループで役割分担しながら、
(プランナー、デザイナー、プログラマー等々)
ゲームを製作していくみたいですね
(授業がすでにロールプレイング?!)

1年生からかなり実践的な学修ができる
カリキュラムみたいで本当に楽しそう♪
 
ぱとたく
ぱとたく
2023/07/29 10:23[web全体で公開]
> 日記:TRPGが最先端の研究対象に...?!
楽しい授業で、皆さんが盛り上がるのは嬉しいです( ^∀^)

良いお話をありがとうございますm(__)mペコリ
霞
日記
2023/07/29 09:25[web全体で公開]
😲 TRPGが最先端の研究対象に...?!
 
おはようございます、霞です
 
最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、
TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも
本格的な学術研究の対象になってきているみたいで
ビックリです!
(既出ネタだったら、すみません...)
 
https://www.teu.ac.jp/gakubu/2023.html?id=141

この学部では、授業の中で、ゲームを企画して制作したり、 
大学の研究室から東京ゲームショーに出展したり、
4年間楽しくまなべて、モチベーションあがりそうですよねっ♪
 
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