ちゃまさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ちゃま」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

しがないエロ絵描きです。
TRPGにそういった要素は一切求めていないのですが(むしろ困る)、そういった経歴の為苦手な人はごめんなさい。

SW2.0専門で、ファンタジー系のTRPGが好きです。
最近2.5に移行しました。
一応SW無印、ログホラ、アリアンロッド2Eは若干の経験があります。パラブラは持ってるだけ…
プレイ回数はちょっとよく覚えてないですがオンセはそこまで多く無いと思います。

割とふわっと遊ぶタイプなのでガチガチの戦闘やギミック重視というより、シナリオの展開やロールを楽しむタイプです。

TRPG自体は割と長いことやっているのですが、身内以外とはほぼプレイ経験がない為、ルールの覚え間違えやご迷惑おかけすることがあるかもしれません。

身内でGM出来る人があまりいないのでGMをやる機会が多いです。
その為PLがあまり上手く出来ないという苦手意識があります。
なんとかしたいです。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
戦闘
PvP
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

030303040404040404040404040404040404040404040404040404040404040404050505050505050505050505050505050505050505050505050505
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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (56)

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タイムライン

ちゃま
ちゃま青桜
2022/09/18 03:15[web全体で公開]
>>青桜さんはじめまして!
わかります!人外キャラが凄く好きなので…
ラミアとか設定的に美味しい蛮族とかも早く正式に使えるようになってほしさみあります!
青桜
青桜ちゃま
2022/09/17 15:33[web全体で公開]
> 日記:アルヴが好き
初めましてちゃまさん。
あの人外感もりもりの目は私も好みです。
ちゃま
ちゃまミドリガニ
2022/09/17 09:44[web全体で公開]
>>ミドリガニさん
おはようございます!
わかってくれる方がいて嬉しい!
アルヴは刺さる人にはドンピシャなキャラですよねw
本当にありがとうSNEさん…
ミドリガニ
ミドリガニちゃま
2022/09/17 09:05[web全体で公開]
> 日記:アルヴが好き

ちゃまさん、お早うございます。
分かる!分かりますとも!!
アルヴは素晴らしい。
ありがとうSNEさん。
y.nakano
y.nakanoちゃま
2022/08/21 07:20[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、デュオアドベンチャー購入
レビューありがとうございます。
ミドリガニ
ミドリガニちゃま
2022/08/04 21:30[web全体で公開]
ちゃまさん、こんばんは。
お返事くださりありがとうございます。
ええ、本当に凄いです。
AIでトリミングとかも当たり前になって来てますし、仰る様に最新技術とも良いお付き合いをしていきたいですね。
ちゃま
ちゃまミドリガニ
2022/08/04 18:40[web全体で公開]
>ミドリガニさん
コメントありがとうございます~。
本当に凄いですよね!最新の技術と良いお付き合いをしていきたいものです。
ミドリガニ
ミドリガニちゃま
2022/08/04 12:25[web全体で公開]
> 日記:AIによる画像生成、Midjourneyが凄い

ちゃまさん、こんにちは。
これはすごい。
時代から取り残されたような気分に成りました。
狸寝入り
狸寝入りちゃま
2022/08/02 08:05[web全体で公開]
> 日記:泣き言…

他人を変える事は不可能。
ですが付き合う人間は変えられます。
ちゃま
ちゃまセス・メイソン(CoC7PC名)
2022/08/02 02:05[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
本当にこればっかりは運ですよね…
自分の世界を広げるためにも、身内だけじゃなく外の世界も知っていきたいと思います…!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ちゃま
2022/08/01 23:23[web全体で公開]
> 日記:泣き言…
コメント失礼します。
短期間で色々行える熱量、素晴らしいと思います。
同程度の熱量を持っているかは巡り合わせなので、
これはと思うGMやPLがいたら声掛けするのが良いと思います。
肴
ちゃま
2022/06/24 10:19[web全体で公開]
なんと! ご配慮まで完璧……!
早速ダウンロードさせていただきましたっ。重ねてありがとうございますー!
ちゃま
ちゃま
2022/06/24 07:13[web全体で公開]
>>肴さん
コメントありがとうございます!
以前から見て頂けていたということでありがとうございます(*´ω`)
お気持ちすごく嬉しいです。

ネタバレ立ち絵はzipフォルダに入れているので、グーグルドライブ上からは見れなくなっていますので(クリックしたらファイル名は見えてしまいますが…)、安心していただけると幸いです。
グリフォンロードをプレイする機会があればぜひ使っていただけると嬉しいです!
肴
ちゃま
2022/06/23 22:03[web全体で公開]
> 日記:SW2.5サプリメント【グリフォンロード】用立ち絵配布

わぁ、素晴らしいですね!
時折ちゃまさんの日記で載せられているイラストを拝見させていただいていましたが、とてもお上手だと思っていたので、自分たちでも素材として使わせてもらえるのは大変ありがたいですっ。

いえグリフォンロードはまだやってない(というかそもそも未所持)なので、ネタバレもあるならまだ確認はできないのですけれど……!
でも「いいね」だけではちょっと物足りなかったので、コメントでも伝えさせてください。

ありがとうございます!
ちゃま
ちゃま日記
2022/06/23 21:24[web全体で公開]
😶 SW2.5サプリメント【グリフォンロード】用立ち絵配布
コミュニティの雑談の方でも発言させていただいたのですが、ストーリーサプリメント「グリフォンロード」のプラトーン他主要NPC達の立ち絵素材と、プラトーン達の顔アイコンを作りましたので、よければご利用下さい。
特に利用規約などはありません。常識の範囲内であればSW2.5やグリフォンロード以外の用途に使用していただいても大丈夫です。
ZIPファイルの中にネタバレを含む立ち絵素材がありますので、ご注意下さい。

https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1jBU2ToCvdxaU5d9bd556k9u1cKrQtOKz
いいね! 23
ちゃま
ちゃまUndo
2022/05/25 16:26[web全体で公開]
たくさんコメントありがとうございます!
出来たことを出来なくしてしまうと不満が出やすいと思うのと、ギミックは敵が活用してくるように回している為、
PC間バランスはそのままで敵の数を増やす方向(PC5人用バランス)と+1ルールを適時併用したいと思います!
Undo
Undoちゃま
2022/05/24 01:03[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、グリフォンロードの難易度に悩む
すみません、テムスガルドに関しては2H扱いのままだと今度は薙ぎ払いが使えてしまうという点で疑問が出てしまうため、盾と併用した際には薙ぎ払いと乱撃のどちらが適用できるのかわからないという回答に変更させてください。
Undo
Undoちゃま
2022/05/23 21:56[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、グリフォンロードの難易度に悩む
テムスガルドシリーズは本来は全て2H武器であるため、1H武器限定の乱撃は適用できないとするのが良いでしょう。
テムスガルドの盾シリーズとの併用で用法1H扱いとはなりますが、それは盾との併用を可能とするためのルールであり、その他の処理では2H扱いとするのが良いです。乱撃が登場する前のデータであるため、若干の齟齬が生じてしまったということですね。

とりあえず、ラミアの尻尾と、テムスガルドの乱撃の二つを見直すだけでPC戦力はそれなりに低下するので、それをしてから改めて難易度調整を考えてはいかがか。
Undo
Undoちゃま
2022/05/23 21:31[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、グリフォンロードの難易度に悩む
エルフマギシューのHPの低さは、そのPCが後衛であれば気にする必要はあまりないでしょう。
敵が増えても後衛への攻撃能力を持った敵はほとんど出ませんし、1発ではそうそう倒れません。

難易度を上げる方策は手軽なのが3つほど挙げられます。

1.ボスのレベルを2.0のルルブⅡの巻末ルールを用いて、+1する
敵のボスのレベルが推奨レベルの+1しかありませんので、PCが複数人居るとあまり強敵感がしません。
そこそこの難易度が欲しければ+2は欲しいです。

2.プラトーンをPC人数1として数える
PCの攻撃力が高く、敵がすぐに殲滅されてしまうのであれば敵を増やすのが手っ取り早いです。
プラトーンはお金をかけたかにもよりますが、フェローと違い指示通りに行動して確実な結果をもたらすため、戦力としての価値は高く、PC人数に数えても良いでしょう。

3.敵に積極的にバトルギミックを積極的に使わせる
注意点としては、結構雑に強力な効果が書かれているものもあるため、ボーナスやペナルティの数値が具体的に書かれているものは多少見直しても良いでしょう。
Undo
Undoちゃま
2022/05/23 21:31[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、グリフォンロードの難易度に悩む
はじめまして。
グリフォンロードは発売直後の評判では難易度が高いというのも聞こえていましたが、それは本来は敵が積極的に使用しないとなっているバトルギミックを敵が積極的に使用した場合の話であり、実際にソロではなく複数人でプレイしてみるとボスがPCレベル+1のレベルしかないこともあり難易度は2.0時代のゲームブックと比べると下がっています。
これらは、シナリオの流れが本来は複数人ではなくソロPCを前提としている部分が大きいが故とも考えられるので、SWのデータに慣れた複数人で遊ぶ場合は多少手直ししても良いかと思います。

ラミアは蛮族PCですので、基本的に例え本来は能力値だけで言えば不向きな前衛であったとしても(ただし種族特徴の吸血は前衛向きなので不向きとはあまり言えない)人族PCより一回り強い強さになりますし、本来は2.5では2Hとなり追加攻撃の適用が不可能な尻尾を1Hのままで運用してしまえば強くなって当然です。
2.5でのアップデートで尻尾が弱体化したのも仕方がないことなのです。
旅人
旅人ちゃま
2022/05/10 13:27[web全体で公開]
返信ありがとうございますー!
そうですね、気になっているモノを見てみたいけども、初めてだから入るのに勇気が必要ですものね。

見学可能とセッションページに書かれているのモノであれば、GMさんに伝えればだいたいはOKだとですからね。ただ、場合によっては、セッションページに記載はされていないけども、見学可能と書かれている場合は、そのまま会場に入ってもOKの場合がありますねぇ。
そこら辺はGMさんに確認を取って良い見学ライフを~!
ちゃま
ちゃま旅人
2022/05/10 13:10[web全体で公開]
>>旅人さま
こんばんは!温かいコメントありがとうございます!

見学について、気兼ねなくということで、そう言っていただけるとすごく嬉しいです。
一般的にどういうプレイがされているのか見学してみたい気持ちが強かったので…!
旅人
旅人ちゃま
2022/05/08 02:41[web全体で公開]
> 日記:セッションの予定が立て続けに中止に…
こんばんはー。コメント失礼いたします。旅人です
セッション中止は悲しいですよね…相手方にも都合故のしょうがない悲しみ…

というわけで、見学についてなのですが、私はSW2.5のテキストをよくやっている感じなのですがね。
SW2.5のテキストだと結構気軽にOKだよー!って所は多いですよー。ココフォリアのルームを公開してセッションしている方々は結構見学は自由で!みたいな場合が多いです。もちろん、セッションしている方の邪魔にならないように話すタブは使い分ける感じなのですがねー。

気兼ねなーく、見学しても良きなのです!そして、気兼ねなく参加申請も!参考になれば幸いです。
ちゃま
ちゃまパスタ
2022/04/22 23:06[web全体で公開]
>>パスタさん
コメントありがとうございます。
補助動作魔法の判定について教えていただきありがとうございます、読み込み不足でした!(ページ数まで助かります)
卓処理も軽くなるしミスも減るし万々歳です。

立ち絵に関してもコメントいただきありがとうございます!
パスタさんもたくさん描かれていて凄いです。
オリジナル立ち絵があるとセッションのモチベーションが変わるのでいいですよね…
パスタ
パスタちゃま
2022/04/22 00:17[web全体で公開]
> 日記:ラミアを作ったら経歴表が本気出してきた話と出目の話
コメント失礼します。
補助動作で行使する魔法はダイスを振らなくていいので、ドルイドのウイングフライヤーなどはファンブルの心配はありませんよ。(ルルブⅠのp194に乗っています)

立ち絵を拝見しました。とても素敵なイラストですね!私もPCの絵は自作派ですが、ちゃまさんのように全身絵を描くほどの根気と画力が…。ううむ、画力を少しでもいいから分けて欲しい…!
ちゃま
ちゃま鈍足草亀
2022/04/04 14:52[web全体で公開]
紛らわしくてすみません!2.0データ有りでプレイしておりました…
蛮族PCも正式に2.5でプレイ出来るようになるといいですね!
鈍足草亀
鈍足草亀ちゃま
2022/04/04 12:23[web全体で公開]
> 日記:グリフォンロード、1話プレイしました。

(´・ω・)えっ!?ラミア実装されたのですか!?
ちゃま
ちゃまセス・メイソン(CoC7PC名)
2021/11/15 06:43[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

僕自身はアドリブ大好きなのでなんでも言って欲しい派なのですが、頂いたコメントを見てある程度制限してあげた方が初めての人には分かりやすいかも…と思いました。
自由なシティとかに放り出されるより、最初は短いダンジョンくらいの方が良さそうですよね…
ちゃま
ちゃま明日平
2021/11/15 06:40[web全体で公開]
はじめまして、コメントありがとうございます!

実はまさに2話構成で考えていました!
お相手の方が2話まで遊んでくれれば、といった所ではあるのですが…

リビルドに関しては仰られている通り寛容にやって行った方が良さそうですね、ありがとうございます!
ちゃま
ちゃま
2021/11/15 06:33[web全体で公開]
はじめまして!緊張しますよね…コメントありがとうございます!

実は身内で教えてくれた友人含めても一番GM経験が多いのが自分という状態で誰も頼れなくなっておりました…

用語を使わない、は大事ですね!肝に銘じておきます。
ロールプレイに関しては、セッション前にキャラメイクを簡単な説明をしながらする事になったので、その時にどれくらい出来そうか探りを入れてみようかなと思っています…
僕も初めての時は全く出来なかった気がします。今となってはですが、普通恥ずかしいですよね…w

僕自身も楽しめるように頑張ります!ありがとうございました😊
ちゃま
ちゃまアーリング
2021/11/15 06:26[web全体で公開]
はぎめまして、コメントありがとうございます!

やはりそれくらい絞った方が良さそうですね…
初期製作用のセッションはいくつか手持ちがあるものの、実際にそれらを自分で眺めたり、今回いただいたコメントを見ていて初めてにはちょっとやる事多いかもしれない…となっておりました。
ギミックは極力控えて、お話等で気持ちよくなってもらえそうなのを考えてみることにします!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ちゃま
2021/11/14 23:44[web全体で公開]
> 日記:急遽GMをやることに…
コメント失礼します。
SWはリプレイ動画しか見てない身なのでそこまで役に立たないとは思いますが二つほど。
1.予想外な行動が怖ければNPCでサポートと言う名の行動制限を掛ける(時間制限や場所制限)
2.敵NPCは蹂躙でも接待でもなく、好敵手を目指す。
明日平
明日平ちゃま
2021/11/14 20:19[web全体で公開]
> 日記:急遽GMをやることに…
はじめまして 日記からコメント失礼します
アーリングさんの意見に全面賛成ですが付け加えるならば
時間があればですが2話構成にするのもおススメです

1話目は超簡単なシナリオ
依頼
↓
イベント(何か判定して行為判定を覚えてもらう)
↓
戦闘(戦闘ルールを覚えてもらう)
↓
お宝get(成功体験を得る)(2話目にキーアイテムにするとキャンペーンぽくなる)
↓
エンディング
↓
成長(リビルドも認める)

をやってから
2話目で本命のシナリオ(できれば軽めのもの)をやってもらう

という構成は「ルール」と「TRPGってどんなゲーム」を覚えてもらいやすいです
肴
ちゃま
2021/11/14 20:16[web全体で公開]
> 日記:急遽GMをやることに…

はじめまして! はじめましての人(特にtrpg自体もはじめての人)相手は緊張しますよね。いま私もちょっとコメントびびってます()

まぁさておき。自分が初心者だった頃を思い出しつつ、(あくまで個人的な意見ですが)多少なりともお役に立てばと回答させていただきますっ。

・本格的な初心者の頃は「2d」や「ピンゾロ(太陽)」などの基本用語すらちんぷんかんぷんだったため、できるだけ略語や通称を避ける、あるいは説明を入れながら行う
・いきなりRPはハードルが高かったため、とりあえず「判定をしたり、他のPC・NPCとの会話に乗れば話が進む」と気楽
・極力ゆっくり進行する。特に判定が重なる戦闘時などでは、本人の基準値以外にもバフなどで数字がずれるため、焦らないように

の3点をひとまず意識すればと言うところでしょうか。

なおそれはそれとして、一番大切なのはちゃまさん自身も楽しめることですので、あまり「こうしないと」と気負わずに卓ができるのが良いかと!
それこそご友人にGMに慣れた方がいれば、いっそ頼ってしまうのも手かと思いますので!
アーリング
アーリングちゃま
2021/11/14 19:56[web全体で公開]
> 日記:急遽GMをやることに…
初めまして、最新日記より失礼します。
TRPG初めての方にとって「何をどうしたらいいか」自体がまずわからないと思いますので、公式の世界観や歴史などを覚えてね!みたいなのはいったん置いておいて・・・・

1.ダイスを振って成功する。(落とし物を見つける。鍵を開ける。投げた石が的に当たるなど)
2.敵が出て戦う。(攻撃が命中。魔法が発動。ダメージを与える。こちらも攻撃を避けるor当たってダメージ)
3.楽しかった!を味わう。

の3つに絞れれば十分かと思います。あまり凝ったシナリオをすると「TRPGってこんなにやることいっぱいなの・・・!?」とかなっちゃいそうですし。PLさんの負荷が軽いほど「楽しかった!」となりやすいですから。
「村人のお願いでゴブリン退治!倒した!感謝された!」でも十分大冒険かと思いますですよ。
システム
システムちゃま
2020/12/30 21:43[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。

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