ナットさんの詳細
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プロフィール
自己PR
オンラインセッションをもっとやりたいと思い登録しました。オフラインでは現役PL、GMです。 GM、PLどちらでもセッションに参加したいと思います。
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (13)
タイムライン
ナット | |
2018/04/22 00:48[web全体で公開] |
窟竜サルド⇒ナット | |
2017/08/15 17:23[web全体で公開] |
すみません、先日の「竹林のミュージアム」のリプレイ動画の件ですが、使用した画像を削除した場合は動画化の際に、その画像が使用できないようです。お手数ですが再度セッションルームにアップロードして、立ち絵の設定をし直していただけないでしょうか
ナット | |
2017/08/09 16:44[web全体で公開] |
😶 03初千幻抄セッション 08/08 21:00~24:50 長文、連投失礼(睡眠欲に打ち勝てている間に書き込みたい) 10pyoさんが開催してくださった、千幻抄の単発セッション「ランダムダンジョン」に参加しました。 事前にwikiでルールの予習はしていたものの、やはりセッション中に間違うことは多く、また慣れない計算によるミスも多発してしまいました。ただ、そんな状態でもGMの10pyoさんの助力があったおかげで、何とかセッションを完遂することができました。本当にありがとうございました。 ・今セッションの分析と反省 今回は、第一にルールに慣れることを目標としていました。千幻抄は原作の東方シリーズの弾幕シューティングを再現するために、画期的な戦闘ルールが練りこまれています。ある程度慣れてしまえば問題なくプレイできるのですが、やはり初見では手間取る点もありました。特に、防御側のDP消費による達成値増加、スペルカードの細則、簡易戦闘ルールの全般、簡易戦闘におけるダイス数→固定値への変換、これらのルールについて理解が不十分でした。簡易戦闘ルールは、今後もオンラインで千幻抄をプレイするときに使用される重要なルールであるため、早々に習得したいと思います。 内容面については十分楽しみました。前半のランダムイベントでは少し偏りがありましたが、判定の基本なども確認しながら進めることができました。(「どうして、ヒールスポットって必要ないときに限ってあるのかしらね。あなたは知ってる?」by PC:エルニールさん ...今セッション一番の格言だと思いましたね。) ボス戦闘では、先述のルールミスに目を瞑れば大いに盛り上がったと思います。無作為に選ばれたボスは、まさかの戦闘特化耐久型。...むしろ耐久があったからルールについて多く学ぶことができました。私はそう捉えております。ボス側もPC側もRPを交えながら、リソースを吐きあう熾烈な戦闘になりました。(消耗戦ともいう。)特にスペルカード宣言あたりのRPはどのキャラも見ててかっこよかったです。やはり大技は見栄えとRPがあってこそ映えるものです。戦闘中のRPの掛け合いはどのシステムでもいいものですね。 ・今回使用したキャラ wikiを見るとキャラメイクにおける様々な定石が載っていました。中でも共通して言えることは「ステータスを上げること」「戦闘に使う判定値を可能な限り高くすること」この二点ですね。(ここでBBTや他FEARゲーでの経験が生きました。) 今回のキャラは戦闘特化射撃型でした。テーマは「魔弾の射手」。多くのゲームや漫画作品にも「魔弾の射手」をモチーフにしたキャラは登場しています。 ・魔弾と言ったら必中、必中といえばホーミング、ならばホーミング性能を高くしよう! ・「魔弾の射手」は外の世界で有名な話だから、出身は外界にしよう! ・外界出身なら魔法とか使えないよな・・・そうだ、銃を魔武器にしよう! こんな経緯でできたキャラでした。正直言ってやりすぎた感もありますが(武器にデメリット二つ乗っけた)これもフレーバーの内です。その代り、戦闘では十分な使用に耐え得るキャラでした。フレーバー重視、でも戦闘で使える。満足ですね。お気に入りのキャラクターの一人です。 ・GM、PLの方々へ 今回も良きGM、良きPLとセッションすることが出来て本当に楽しかったです。 10pyoさんからは多くのアドヴァイスや指摘をいただき勉強になりました。さらに戦闘処理とルールの説明を同時にこなすという素晴らしいマスタリング能力!今回は本当にありがとうございました! PLのリールアンナさん、ユーリーさんも一緒にセッションができてとても楽しかったです!RPの掛け合いや、決め台詞など熱い展開もありました。またいつかご一緒した時はよろしくお願いします。 最後に...新しいジャンルやシステムに手を出すのは緊張します。ですが得られるものの方が大きくより価値のある経験だと思いました。今回、新しいシステムへ案内してくださった参加者の方々へ心からの感謝を申し上げます。ありがとうございました。
ナット | |
2017/08/09 13:59[web全体で公開] |
😶 02黒絢のアヴァンドナーセッション二回目 08/06 21:00~ 08/07 02:50 黒絢のアヴァンドナーの単発セッションを行いました。今回は、前回の反省を活かした内容にしようといくつか改善した点がありました。 以下セッションの分析と反省 ・RP重視 前回のセッションでは、RPをあまりできなかったため少々物足りなかったこともありました。 そのため、今回は「PCが関わりやすい状況を作ること」「PCの行く先々にNPCがいること」の二点を心がけました。 RP内容の詳細は省きますが、十分PCとのやり取りができたと思います。また、RPの内容を判定に関わらせることもできた点もよかったです。 時間配分としては、ボスまでに2時間半を想定しその間にRPと情報収集を行う予定でした。 事実、23:40からボス戦に入れたので十分な見通しを立てて進行できたと評価できます。 ・戦闘 今回の戦闘では適切なダメージについて調整を努力しました。ボスの性能はコミュニティのスレに掲載する予定です。 EF:マルバスの対象攻撃について 特に調整に悩まされたのは対象攻撃の期待ダメージ量と、対象攻撃数です。今回参加していただいたPCはどちらも軽量機、常にジグスラスト3点以上が期待できます。つまり目標値-3の状態で適切なダメージを与え続けることが今回の目標でした。 主な対象攻撃の内容:[7av7*5] [8av7*7] [6av7*8] [7av7*9] 素の期待値としては38.5程度にし、ジグスラストした場合大幅に期待値は下がるようになっている。 後述のダメージログにある通り、ジグスラストしているダメージはかなり小さいものになった。 このように調整した理由は、軽量機は行動回数が多い分、コストを払う機会も多く、アビリティによりHPを自ら消費してしまうためである。PCが十分に行動できる余力を残しつつ、危機感を覚える程度のダメージを与えることが理想的である。 今回は上記の目標はおおむね達成できたと思われる。なぜならカートリッジ(補充式の回復アイテム)はすべて消費させることができ、かつ再起動(ペナルティ付き、セッションにつき1回の大回復)は使用することなく終えることができたためだ。今回の調整結果を次回以降にも活かしていきたい。 ・ダメージログ D:ダブルトリガー S:シングルトリガー 座:座標攻撃 対:対象攻撃 PC1もみじ:S48,S30,D154,D58,D0,D0,D96 平均:55.1 PC2アージェンナ:D22,S50,D72,D83,D72,D50,D116 平均:66.4 EFマルバス:対5,座40,対7,対24,対15,対54,対28,対8 平均:22.3 今回もPLの方々に恵まれ、楽しいセッションができたと思います。 参加してくださったてるるさん、ヤヒロさん、本当にありがとうございました。 またのセッションでもご一緒できたらうれしいです。 アヴァンドナーもっと流行るといいな。
システム⇒ナット | |
2017/08/04 12:52[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「幻想郷縁起温泉篇」の参加が承認されました。
システム⇒ナット | |
2017/07/10 00:22[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「コロッサルハンターコミュ -こちらオンセンBASE!ー」の参加が承認されました。
ナット | |
2017/06/25 20:18[web全体で公開] |
😶 01初アヴァンドナーセッション 06/24(20:00~)21:00~06/25 05:30 黒絢のアヴァンドナーのテストプレイ(セッション規模)を行いました。今回のテストプレイの目的は、エアブレイン及びエグゾーストフォートレス(以下EF)の数値調整と戦闘時間について知ることです。 以下テストプレイの分析と反省 ・エアブレイン 今回作成したエアブレインはPCの初期作成で取得できるユニットと、少々強力な武器から構成されていた。 具体的には 中型機:[Beatrice]シリーズのユニットとアサルトライフルの[Dafne003]、総重量:65 初期ZS:97 重量機:[Cassandra]シリーズのユニットとカノン[Jolanda018]、総重量92、初期ZS:132 エアブレインとPCとの戦闘中、PC側の[黒絢]による攻撃で中型機は80点、重量機は164点のダメージを1行動中に受けた。[黒絢]を使用する場合の算出ダメージ変動は命中値と、回避側のジグスラスト(以後JS)の距離に依存しやすい。 敵として登場した機体はどちらも回避性能は低い。そのため、一撃で倒されたと推測する。また、重量機の初期ZS:132という値は敵として登場させた場合、力不足であると考えた。その為、今後エネミーとしてエアブレインを登場させる時は初期ZSの量を増やし、1回以上攻撃に参加できる程度の耐久力を与えたい。 ・エグゾーストフォートレス(EF:ニーズヘッグ) 今回使用したEFは耐久力:850である。行動ルーチンはコミュニティのEF専用スレッドに記載する。 基本ルルブの目安では、PC*300が耐久力の目標だと記載されていた。しかし、EFが戦闘中に耐久力:100の敵(固定砲台)を設置するため、本体の耐久力を50点減らしてある。 PC側の1行動における期待値は40~60である。これはEFが回避行動を取らないため、PC側は最大限の攻撃を当てられるからだ。従って耐久力850では17回耐えることが期待できる。だが、実際では13回のPCの行動で撃破された。 一方、EFの攻撃性能は良好な調整ができていたと考えられる。 例として「連射7:目標8:威力6」「連射7:目標7:威力8」がある。 これらの期待値はおよそ30点となるように作成した。実際ではJSを含めるため、平均24点のダメージとなった。PCへ継続的に約20点程度のダメージを与えることで戦闘に程よい緊張感をもたらした。 EFの攻撃回数は「対象攻撃=(PCの数+(R-1))」、「座標攻撃=(PCの数-1)」とした。 対象攻撃に関しては多少の物足りなさを感じるものの、GMの初戦闘であることを考慮して戦闘処理を軽減するためにこの回数に設定した。今後戦闘処理をより高速化できるなら攻撃回数を増やすことを検討する。また座標攻撃は複数の攻撃でマップ全てを埋め尽くすように設定してある。座標攻撃自体はJSによって回避することが前提の攻撃であるため、よりダメージの期待値を増しても良いと考えた。また、座標攻撃の回数は今回、設定した回数で十分だった。 ・ダメージログ 今回のセッションで発生したダメージをキャラごと、時系列順に記載する。(S:シングルトリガー、D:ダブルトリガー) PC1あおい:S33,D44,D44,D55,D33,D55,D88,D88 平均:55 PC2ポンコ:D80,D164,S36,D212,D58,D96,D0,S36,D58 平均:82 PC3エクレイル:D84,D56,D70,D70 平均:70 EFニーズヘッグ:10,40,8,30,24,32 平均:24 以上がコンセッションの分析と反省である。 各PL,PCへ PL:てるる さん PC1:あおい 初めてのどどんとふ使用、初めてのアヴァンドナー(ルルブ無し)という大変な状況の中、今回参加してくださりありがとうございました。セッションが始まる前の模擬戦闘では説明しきれなかった内容も多く、またセッション中の説明も十分にできずお手数をかけました。PCのあおいさんは、「培養槽から生まれたばかりの少しずれた新人」といった印象で、セッション中も先輩アヴァンドナーたちを良い意味で困惑させるRPが楽しかったです。今回のセッションでは、あおいさんとてるるさん、PCとPLの両方としてアヴァンドナー人生が始まったのではないでしょうか。今後のセッションでもよろしくお願いします。 PL:コロさん さん PC:ポンコ=ツゥ PCとしては「真面目でどこか抜けている」二面性のあるRP、ですがその性能は最高ダメージと最低ダメージを叩き出すとんでもないダメージディーラー!多少ダイスが荒ぶる場面もありましたが、それが一層ポンコさんというキャラを彩る要素でもありました。他のPCやNPCとのRPはとても楽しく、とっつきやすくて可愛らしいキャラクターだったと思います。特にPCあおいさんとの先輩後輩RPは見ていて癒やされました。PLとしては、こちらも他のPLや見学者さんたちとの交流が多く、セッションをいろんな方面から盛り上げてくれました。PCとしてもPLとしてもセッションを充実させていただきありがとうございました。 PL:きぃこさん PC3:エクレイル きぃこさんには助けられた点が多く、セッションでは非常に頼もしい存在でした。PCとしてはジアドライフルを構えた堅実なダメージソースであり、ジャミングを備えて回避補助もしてくれました。あのジャミングで助けられた場面は多々ありました。そしてPLとしてはてるるさんや見学者さんへの世界観やルールの説明、Q&AなどGMの手がまわらないところを数多く支えて頂きました。途中でのサブGMの申し出は本当に助かりました。RPでも実力者としての風格あるやり取りや、冗談交じりの話し方を楽しませてもらいました。PLとしてもPCとしても頼もしかったきぃこさんに感謝します。 最後に 長々と書きましたが、今回のセッションはPL,PCの皆さんに助けられたことが多く、まさに全員で作り上げたセッションだったと思います。自身の未熟さも感じましたが、それよりも支えて下さった方々への感謝の気持ちの方が大きいです。今後も、このコミュニティでセッションを行うこともあると思います。その時は私も他のPLを、そしてGMをサポートしていきます。今回参加していただいたPLの皆さん、見学者の方々へ改めてお礼を申し上げます。ありがとうございました。
システム⇒ナット | |
2017/06/20 21:36[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「アヴァンドナーズ!」の参加が承認されました。