セナさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「セナ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

TRPG経験の非常に浅い初心者です。
不慣れなことばかりですが、少しずつでも勉強していけたらと思っています。よろしくお願いします。


だいたい21時以降から活動しているPC勢ですが、セッションのようなまとまった時間が安定してとれるのは以下の時間帯になります。
時間帯も遅く、日時も限られてしまいますが、もし機会がありましたらお誘いいただけるととてもうれしいです。

月~木・日:22時~26時
金・土:22時~無制限
(21時台からセッション参加できる日もございます)

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

キャラロスト
改変を許容する

スケジュール

111112121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212010101010101010101010101010101010101010101010101010101
293001020304050607080910111213141516171819202122232425262728293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627
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スケジュール・メモ

朝昼:セッション参加不可です

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (54)

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タイムライン

セナ
セナアーリング
2024/04/15 18:12[web全体で公開]
>アーリングさん
 いつもお世話になっております……!
「簡単だよー」とはなかなか言えないですよねぇ……それでもいろんなシステムで何度もGMをしてくださって、感謝しております!
 環境としては引きこもりがちな私からしますと、広く開けた場で活動されているのが本当にすごいし、経験も技術も流石だなと思いながらいつも拝見しております。
 そんな先輩にお付き合いいただき、楽しかったと言ってもらえて光栄です!
「GMも卓のメンバー」、GM・PLどちらの立場であっても、心構えとしていい言葉ですねぇ!
 こちらこそ、今後ともどうぞよろしくお願いいたします!
アーリング
アーリングセナ
2024/04/14 21:33[web全体で公開]
> 日記:以前と比べて気軽にGMができるようになってきたような気がするという話
首がもげるほどうなづいた……超わかる! 「GMは簡単だよー」とは俺も言えないですもん。PLさん達に「楽しかったー!」と言ってもらえるから「やってよかった~」って報われてチャラになるだけで。
セナさんのGMも毎回ものすごく丁寧で、いつも楽しく参加させていただいてますし、絵やギミックなど「ふわあ、すごい・・・」と俺は尊敬させていただいてますですよ。無いものねだりとはわかっているのですが!
GMも卓のメンバーですし、楽しくプレイできる環境を一緒に作れているならこっちもうれしい!これからもよろしくお願いしまーす!
セナ
セナ日記
2024/04/14 12:29[web全体で公開]
😶 以前と比べて気軽にGMができるようになってきたような気がするという話
 お疲れ様です!
 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。
 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べたり。
 あとはそう、「GMをやった」り……!

――――――――――――――――――

 突然ですが、私は「GMをやるのは重い」と思っているほうなんですよね。

――――――――――――――――――

 まずGMって、準備しなければならないことが多くなる傾向があると思うんですよ。
 システムやシナリオの理解、場合によってはシナリオ作成、会場設営、日程調整……
 もちろん、参加者さんの間で負担を分散することも可能ではありますが、やはりGMが担うしかない部分が存在する分、準備で食うエネルギーがPL参加よりも大きい……と私は思っています。


 そんな私もTRPGを始めて5年目くらいになりまして、ありがたいことに、いろんなGMさんのセッションに枠をいただき、いろんな経験をさせていただきました。
 その際に、先輩たちの偉大な背中を見るわけです。

 不要に迷う時間を減らしたりして、巧みな時間管理をされる方、
 初心者にもわかりやすく親切に対応してくれる方、
 コミュニケーション能力がお高くて、安心してやり取りさせてくれる方、
 ノリがよくて、とにかく場を楽しくしてくれる方、
 データにお強くて、処理面の速度でも正確性でも頼もしい方、
 描写がお上手で、世界に引き込んでくれる方、
 自分の「好き」や「得意」を、思いっきり込めてぶつけにきてくれる方、
 素敵な会場や演出で、こちらのテンションを上げてくれる方――

 それぞれのGMさんにそれぞれのよさがあって、毎度「すごいな!」と思うわけですよ。
 しかし、それらを真似して自分が上手くやれるかというと……
 否!!!! なんですよね、残念ながら……


 それに、そもそもTRPGは、創作の色の濃い遊びだと思います。
 どんな立場の参加であろうとも、多かれ少なかれ「創作物」を場に出すことになるわけで、「自分の作ったものを受け入れてもらえるかな」という不安って、あると思うんですよ。
 GMであれば、オリジナルでシナリオを作って回す場合はもちろん、既存のシナリオを回すにしても、「自分の演出は受け入れてもらえるだろうか」とか、「他の人が回したほうが、参加者さんにとっていい経験になるんじゃないだろうか」とか……

――――――――――――――――――

 そういう諸々の要素が絡み合って、
「GMをやるのは重い」……という感覚になるんですね。

――――――――――――――――――

 そんな、言語化すると結構ネガティブに聞こえてしまう感覚をGMという立場に対して持っている私ですが……
 最近、というかここ半年強くらいで、「以前より気軽にGMをやれるようになってきた」気がしています。


「そもそも私GMに、誰もそこまで期待してないし」
「困ったら他の参加さんに相談すればいいし」
「準備は確かに必要だけど、やってるうちにこちらのテンションもあがってくるし」
「どうにでもなる、というか、どうにでもしてもらえる!」

 実際、昨年の夏くらいにランダムダンジョンのオリシを回したのですが、びっくりするほど緊張しなかったんですよね。
 それ以降、3本ほどシナリオを作ってGMをしたのですが、思い返すと緊張もビビりも、さほど狼狽えもしていませんでした。
 1年前の春くらいまでに何度かオリシGMを経験した時は、開始前に毎回ソワソワしていたのが嘘のよう……!

――――――――――――――――――

 明確に「コレ!」というきっかけがあったわけでもないのですが、自分の中で「なんか変わってきたかな?」という漠然とした感覚があるなぁという話でした。
 実際にGMとしてセッションをやると、「あのあたりはもっとああしたほうが安全だった」とか、「このあたりの処理は見直すべきだった」みたいな悔しさを覚えたりはしますし、自分自身で「まだまだだなー」と思うところはあります。
 それでも、「無事終わったし、面白かったし、いいか!」と割り切って、「次はどんなのにしようかなー」と未来の卓について考え始められるようになったのは、今の私にとってはいい変化なのかな、と思っています。落ち込むより俄然楽しいですからネ!

 明確なきっかけはなくても、そうやって活動できるようになってきた要素として、「人」はかなり大きいと思っています。こうして文章化していると、安心して遊べる卓フレンズに囲まれて、のびのびできる時間をいただいてきた影響は間違いなく大きいと実感しますねぇ。以前よりGMとして踏み出せるようになった分、ちょっとでも楽しい時間としてお返しできたらいいなぁと思います。

 さーて、次はどんなのにしようかなー!
いいね! 26
システム
システムセナ
2024/02/14 19:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
セナさんは02月28日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】SW2.5「Seize your FORTUNE!」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170790774371sena1007
システム
システムセナ
2024/02/14 19:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
セナさんは02月28日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【参加者決定済】SW2.5「Seize your FORTUNE!」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170790773291sena1007
セナ
セナアーリング
2023/12/08 18:14[web全体で公開]
コメント欄までありがとうございます!
いろいろ食べられるのは、一緒に遊んでくれる方がいてくださるからですのでね!
「楽しかったなぁ、また遊べるといいなぁ」と思いながら、いつもありがたく参加させてもらっているところ、次の機会までたくさん作っていただいて感謝しております!
現在もご厚意に甘えているところで……楽しみにしております!
寒く、忙しくなる時期でもありますので、無理のない範囲で、引き続き楽しい時間が過ごせましたら幸いです!
よろしくお願いいたします~!
アーリング
アーリングセナ
2023/12/06 21:53[web全体で公開]
> 日記:『ダブルクロス3rd』が楽しくて好きになったという話
遅くなりましたが参加ありがとうございました! こちらこそセナさんと遊んでていっぱい楽しい!や嬉しい!をもらってのことなんで、お礼を言うのはこっちの方ってくらいですよう。
色んなゲームをポジティブに何でももぐもぐ食べて栄養にしていくセナさんの行動力は俺も見習いたい。が、がんばる・・・!
また今後ともよろしくお願いしまーす!
セナ
セナ日記
2023/11/26 18:37[web全体で公開]
😶 『ダブルクロス3rd』が楽しくて好きになったという話
 先日、「いろいろなシステムを渡るのも、それぞれの魅力が見えて楽しいな」という内容の日記を上げさせていただきました。
 今日は、経験させていただいて楽しかったシステムのひとつ「ダブルクロス3rd(以下DX3rd)」の「個人的にここが面白かったな!」という話をしていこうと思います。


 私のTRPGデビューは、ソードワールド2.5でした。
 それからも遊ばせていただいており、私にとって最も馴染み深いシステムなのですね。
 ファンタジー世界で、それぞれのPLが自由に作ってきたPTを組んで、やりたいことを宣言しながら進めていく……という印象が強いシステムです(もちろんいろんなセッションがあるので程度の差異や、例外もあると思います)。

 一方DX3rdは、現代日本が舞台の異能力を持ったPCたちが活躍する「シーン制」と言われるシステム。
 既にシナリオ側に用意されているそれぞれの「シーン」で、どんなことが起こるかがおおよそ決まっているのですね(もちろんいろんなセッションがあるので以下略)。
 さらに、キャラを作る際にも、用意された「ハンドアウト(以下HO)」造形を練っていくことになるわけです。

 こういうと、「窮屈じゃない?」って思われるかもしれませんが……
 私としては「全然やりやすくて楽しい」!

 HOがあるおかげで、PCの役割も意識しやすくRPがラクに感じましたし、シナリオと関係の深い造形になりやすいから、心揺さぶられるドラマチックな展開がお手軽に楽しめるという印象です。
 例えば、戦うことになる相手と因縁があるPCさんとか。過去に友人だったとかね、オイシイ~~~~!!
 熱いRPに繋がりやすい設定や場面をシナリオ側が用意してくれるから、見せ場がしっかりと来て、見応えがあるシーンをメイクしやすいところにこのシステムの強みを感じました。

「決まっている分、迷わなくて済む」し、私はいただいたシーンに安心して出たり、他のPCさんの出番をニッコニコしながら眺めていたりできて、とても楽しい!

 それに、HOが存在しても、個性は出るものですね。
 私は運良く3シナリオに参加させていただくことが叶ったわけですが、同じ要素を含んだHOからでも、全然違ったPCさんが生まれてきたのを見られて、とても興味深かったです。
「支部長(異能力をよくないことに使おうとするヤツに対抗する組織の、責任者的な人)」というHOから、鉄壁のイケオジが生まれたセッションもあれば、範囲攻撃のプロたる姉御肌JKが活躍した回もありました。
 複数人で集まって場面を作り上げる遊びだからこその醍醐味を改めて感じましたね。



 データ面で特に魅力的だと思ったのは、「個性が出るビルド」と「侵蝕率」。

 まずは「ビルド」関係のお話。
 戦闘で使う技を、キャラ作成時に選んで取得してくる訳なのですが、この組み合わせがまた面白くてですね。
 いくつかの「エフェクト」(殴る、回復する、ダメージを上昇させる、当たりやすくする……など様々な効果がある)を組み合わせたものに、自分で名前をつけて宣言できるのです。
 この組み合わせとネーミングに、PLさん・PCさんの個性が出て、とても面白い。キャラシを眺めるのが非常に楽しいです。
 戦闘時以外にも、異能力を発揮した描写として使用できる「イージーエフェクト」なんていうものもあります。
 時にスマートに、時にコミカルに。異能力の持ち主「らしさ」が演出される場面も生まれたりして面白いです。


 続いて、「侵蝕率」。
 こちらは、「上げれば強くなるけど、上げすぎるとキャラロストに繋がる」という、ギャンブラー精神を揺さぶられる激アツなパラメーター。
 シーンに登場したり、戦闘で技を繰り出したりする度に上がっていきます。
 一定値を越えると振れるダイスの数が増えたり、攻撃の効果が上がったり……シンプルに気持ちがいい……!!
 その一定値への到達を楽しみに、ウキウキしながら上昇を見守ったりするわけです。
 シナリオクリア後に、上昇した侵蝕率をダイスで下げる判定が存在するのですが、そこで一定値以下にならないとPCが「ジャーム」と呼ばれるバケモノと化してしまい、ロストとなります。
 だから、上げすぎてはいけないんだけど、強くなれるのは気持ちがいいし……と葛藤しながら侵蝕率を管理する楽しさ。たまらねぇぜ……
 個人的には、ジャーム化も夢があっていいな……と思っている節もありますが、それはまた語るとしても別の機会に……



 そんな訳で、6月頃からDX3rdもエンジョイさせていただいておりました!

 ルルブ購入を察知して、丁寧な説明会と共にセッションを立てて、続編まで用意してくださったオンセンの先輩プレイヤーさん。
 初回、さらに続編までPC1として参加した私PLを支えてくださった同卓メンバーさん方。
 一緒なタイミングでDX3rdデビューした後、すごい早さでGMにもチャレンジされて、そこに参加枠をくださったフレンドさんと、あの日のN市支部のメンバーさん方への感謝で今回の日記を締めさせていただこうと思います。
 おかげさまで楽しい思い出になりました、ありがとうございました!
 またどこかで機会がありましたらよろしくお願いいたします!
いいね! 20
セナ
セナアーリング
2023/11/03 13:31[web全体で公開]
アーリングさん、コメント欄までありがとうございます!
SW2.5で元々お世話になっていたところ、初りゅうたまや「お試し」コミュまで……世界が広がりました!
アーリングさんのお試し卓では、初めてでも安心の説明会までセッティングいただいたり、1シナリオで終わらずにCPのように遊ばせていただいたり、「こんなにも、いいんですか……!?」の連続でした!
おかげさまで、それぞれのシステムとの出会いが「またやりたいなぁ」と思える楽しいものになり、そうつぶやくと次を用意していただけたりして……本当にありがとうございます!
次の企画も楽しみにしております、またどうぞよろしくお願いいたしますー!
セナ
セナ日記
2023/11/03 13:18[web全体で公開]
😶 卓の後はいろいろ話したくなるという話
 私は卓の最中でも、何かが刺さると雑談タブで「いいですねぇ! ○○が△△でメッチャいい……」などとはしゃぎ始めたりするのですが……
 やはり、卓の翌日なんかは、前夜のセッションのことを振り返って噛み直していることが多いんですよね。
 マイペースに落ち着いて記憶をたどっていると、当日うまく言語化できなかったオイシイポイントが、たくさん見えてきたりします。
「ここ、よかったなぁ~」「好きだったなぁ~」「助かったなぁ~」と、噛み直すことで楽しんでいるのです。

 その、個人的な追憶の結果が、「卓感想」でした。
 やはり、「よかったなぁ~」という思念は私にとって大きなエネルギーとなるため、消化のためにも文字に起こしたり、誰かに話したりしたくなってしまうのです。

 TRPGを始めた頃は、シナリオ1本1本に対して、こちらで卓感想日記を書いておりました。
 リアルと卓のスケジュールの都合上、それがなかなか難しくなってからは、Twitterの方でツリーを伸ばしたり。
 一時期はMisskeyのTRPG系のサーバーに感想を置いていることもありました。

 しかし、ここ1~2ヶ月は軽量な卓感想を上げることも難しくなり……
 SNS全般をサボり始めたことで、ご心配の声をいただくこともありました。
 多くの方から観測される場で、以前と同様のペースで活動することは、もうしばらくは難しそうです。
 ですが、私は相変わらず「よかったなぁ~」と、楽しいセッションから養分を得させていただいております。
 翌日、おかげさまで仕事中もニコニコして過ごせています! つよい! ありがたい!

 楽しかったことについては、個別の卓感想にまでは至らなくても、こちらでぽつぽつとでもお話できたらなぁ~!
 日頃のお付き合いと、各種お気遣いに感謝しつつ、今回は〆させていただきます。
 カレンダーでは三連休、みなさまもよき卓ライフをお過ごしください!
いいね! 21
アーリング
アーリングセナ
2023/11/02 00:18[web全体で公開]
> 日記:いろいろなシステムを渡るのも楽しい!
こちらこそいつもお世話になっております!おかげ様でGMやらPLやらをセナさんとご一緒する縁が続いてるのがうれしいな、楽しいなあとセッションするたびに思います。一つをずっと続けるのもいいけど、幅が広くなるとまた見えてくる楽しさもありますよね。甘いのとしょっぱいの例えが絶妙すぎて超分かる・・・w
これからもまた遊びましょう! ありがとうございましたー!
セナ
セナ日記
2023/10/28 22:54[web全体で公開]
😶 いろいろなシステムを渡るのも楽しい!
 以前はシナリオ1本毎に感想をしたためられていたものの、日記事態を書くのもずいぶんと久しぶりになってしまいました。
 決してTRPGを引退した……などということはなく、むしろいろんなところで、たくさん遊ばせていただいておりました!
 特にここ2ヶ月ほどは「卓関係の予定が、週4! 週5! 週4!」ぐらいの勢いでして。
 TRPGを始めて5年生。いろんな方といろんなご縁をいただき、いろんな物語が見られて楽しかったなぁ~という気持ちでいっぱいです。

 楽しい話がしたいけど、ひとつのセッションに絞るのも難しいので……
 今回は、「いろいろなシステムを渡るのも楽しいな!」という気持ちを、まったり語ろうかなぁと思います。

 やっぱり、それぞれのシステムの強みや良さが感じられて、遊んでいる最中に「ここが好きだなぁ~」って感じられるんですよねぇ!

「自分の宣言で展開を切り開いていく自由度が感じられる」システムもあれば、
「展開がある程度決まっているからこそ、やるべきことが分かりやすくて安心」なシステムもあり。
「データを見比べてこだわりのキャラが作れる」システムもあれば、
「データ周りがあっさりしている分、準備がラク」なシステムもあり。

 みんなちがって、みんないいなぁ……おもしろいなぁ……
 甘いものとしょっぱいものを交互に食べるとおいしい……みたいな永久機関が発生するわけです。
 いやぁ~、「このシステムはここが好きなんだよねぇ~」の日記を書くのもいいかもしれませんねぇ~

 
 ソードワールド2.5でTRPGデビューをしてから、ステラナイツ、アリアンロッド2E、CoC、シノビガミ、インセイン、りゅうたま、ウタカゼ、DX3rd、マモノスクランブル……実は他にもいくつか遊ばせていただいたシステムもあったり。
 どれも「よかった! また遊びたい!」になって大変ハッピーです!

 何より、「このシステムオススメだよ!」「遊べる環境だね! GMするよ!」と声をかけてくださって、本当にセッション開催まで持っていってくださる卓フレンドさんたちに恵まれているのが大きかったですねぇ~
 その行動力を見習って、私もたまに何かしたいな……とやれそうなことを考えつつ、引き続き卓ライフをエンジョイできればと思います。

 みなさまもよき卓ライフをお過ごしください!
いいね! 16
システム
システムセナ
2023/07/30 10:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
セナさんは08月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】魔剣は旅路の夢を見るを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169068177459sena1007
システム
システムセナ
2022/07/03 14:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
セナさんは07月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】「燦たる祝宴今此処に」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165682688160sena1007

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