うたた寝さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「うたた寝」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
基本ゴブリンスレイヤーtrpgで変なビルドを考えてる人 基本夜8:00以降は空いています〜 GMP:5/6
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
戦闘
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
推理・考察
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (3)
タイムライン
システム⇒うたた寝 | |
2024/07/24 00:31[web全体で公開] |
システム⇒うたた寝 | |
2024/07/12 17:31[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ゴブスレTRPG」の参加が承認されました。
うたた寝 | |
2024/06/18 09:24[web全体で公開] |
😶 死闘。嗤うPL、焦るGM GMが丹精こめたエネミーは賽が良く踊る。 支援を込めたアタッカーPCの攻撃はクリティカルで避けるしHPが半分以下になった際の範囲攻撃はクリティカルするし装甲無視の追加効果が発動し味方を庇った私の盾役キャラのHPが偶然1で残る程度にはよく賽が踊る。 「苦戦して欲しいだけで殺したいわけじゃない!」頭を抱えるGMゲラるPL(私) このラウンドで倒せなければ死人が出る。そんな緊張感の中1人は先制ファンブル、もう1人もファンブルスレスレの低出目という始末。なんとか1人を引き上げ盾役とアタッカー2人でなんとか攻撃するがなんということでしょうボスはHP2で生き残ってしまう 絶望的な空気の中、回避が得意なPCが『俺を狙え!』と叫ぶ。 GMもこうなりゃやけだ!と覚悟をきめ攻撃し.... 回避...クリティカル! 湧き上がる歓声 速やかにファンブルしたpcがトドメをさしてなんとか死人0で終わることが出来た。 熱い、熱い死闘だった、事前の成長で耐久性に全振りしてなければ、範囲クリティカルのダメージが1でも増えていたら。間違いなく壊滅していただろう。とても楽しい卓でした