アトゥムさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「アトゥム」さんのプロフィール紹介ページです。

アトゥムさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

初心者です!><

私がKPをやるときのハウスルールを掲載しておきます
<探索者関連>
・技能値の上限は85(成長等で突破している場合は一声ください)また、80以上の技能を持つ探索者を使う場合、何故その値を持っているのか聞くことがあります。現実的でない理由であるのなら参加不可能になります。
・特徴は二つまで
・呪文、アーティファクト、一般的ではない持ち物(武器、高度な機械など)を持ち込む場合はKPと要相談になります。
・一般的な持ち物(筆記用具やスマホなど)は所持品一覧に記載しなくても所持していることにして構いません
・人外の使用は原則認めません

<探索関連>
・探索もイニシアティブ表の行動順で行います
・一度探索した箇所を再度探索することは可能ですが、ゲーム内時間が進行し、技能値にマイナスの補正が掛かります(再度探索するごとの-5)
・聞き耳、心理学はシークレットダイスでKPが振ります
・外国人との会話は技能値25以上でロールなしで成立
・交渉技能は適切なロールプレイをした後、ダイスを振っていただきます

<戦闘関連>
・クリティカルが発生した場合、ダメージロールを二倍にするか、攻撃を必中させるか選択することができる(敵、味方NPCも同様の処理を行う)
・攻撃したラウンドは回避できない
・回避したラウンドは攻撃できない
・受け流しは行動の有無に関わらず、1ラウンドに1度まで使用できる
・行動の有無に関わらず、DEX×5を振ることで相手の攻撃に割り込むことができる。ただし、すでに受け流しを使用しているラウンドは受け流すことができない
・武器による攻撃をキックで受け流す場合、武器のダメージロールとキックのダメージロールを競わせ、その差額がダメージとして発生する
・スタン攻撃を二度目以降くらう場合、CONロールに+補正がかかる
・銃火器がダメージを受ける場合、その銃火器の耐久値以上のダメージが出ない限り、壊れることはない
・何かを拾いたい場合、DEX×5に成功することでそのまま攻撃を行うことができる
・銃火器でリロードを行う場合、DEX×5を成功させることでそのまま攻撃に移ることができる
・奇襲における技能補正はないが、相手は聞き耳を成功させない限り、回避、受け流しを振ることができない

<回復関連>
・一つの傷に対して一度のみ手当を施すことができる
・回復量は応急手当、医学共に1d3
・医学については、設備が揃った施設で手当すると1d6の回復量になる
・手当に使用する道具がない場合、基本的に応急手当、医学を振ることはできない
・クリティカルが出た場合、回復ロールを2倍にする

<SAN関連>
・恐怖の慣れを適用
・相応の理由があればSANチェックの減少量を減らす
・相応のトラウマがあればSANチェックの減少量を増やす
・不定の狂気の完治はセッション数で管理する
 1d3セッションで振らせ、2が出た場合、進行しているセッションを含めずに、2セッションを終えた段階で狂気が完治する
・一時的狂気のラウンドは1d10+4
・要望があればルルブ2015にある奇妙な探索者の狂気表の使用を認める(当然であるが奇妙な探索者のルールで作成した探索者に限る)
・精神分析で狂気が回復した場合、セッション中一度のみ1d3のSAN値回復を行うことができる
・精神分析に失敗した場合、-10の技能値補正をかけることで再度振ることができる。

<報酬関連>
・技能成長はクリティカル、初期値でのみ適応
 技能の成長値は1d10
 同じ技能で複数回クリティカルが出ている場合、ダイスロールに失敗するまでその回数分成長ロールを振ることができる

<その他>
・スペシャルは使用していません
・貫通ルールは使用していません
・私のセッションでロストした探索者を他の卓で使用する場合、一声くれるとありがたいです。ロストの仕方によっては神話生物との関係があったり、救済シナリオでも救済できない状況だったりすますので
・提案や意見はどんどんして欲しいです。貴方の発想が鍵になるかもしれません
・参加者全員が楽しかったといえる卓にしたいです。

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

111111111111111212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121201010101010101010101010101010101010101010101
242526272829300102030405060708091011121314151617181920212223242526272829303101020304050607080910111213141516171819202122
(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (6)

アトゥムさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

システム
システムアトゥム
2019/06/22 22:34[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【CoC限定】交流広場 」の参加が承認されました。
アトゥム
アトゥム日記
2019/03/10 00:22[web全体で公開]
😶 ハミングバード・マザーグース前編(Gレコ次回予告風)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 4
アトゥム
アトゥム日記
2019/02/13 14:37[web全体で公開]
😶 当たり前なこと?
真面目っぽい内容なので初投稿です。

ここでそれなりにセッションに参加してふと気がついたことがある。
今まで狭いグループでやってたから知るよしもなかったけど同じシナリオを複数回まわすということ。
同じシナリオでもPL、探索者が変わってくれば進行、結末も変化する。それに気がついた。思い返してみれば自分もKPとして同じシナリオを回したことがない訳ではなかったけど、意識なんてものは全くなかった。
そして、もう1つ思ったこともある。同じシナリオでもKPが違うとまた新しい変化がみられるのではないかということ。これも当たり前っちゃ当たり前のことであるけど、KPの思考次第でセッションは右往左往する。
結局何が言いたいかって、その時行われたセッションは世界でただ1つしかないってこと。どんな結末になろうともそれは貴方だけのシナリオ。何かかっこよさげな台詞になった!
いいね! 21
アトゥム
アトゥム日記
2019/02/12 00:53[web全体で公開]
😊 美しい手感想(Gレコ次回予告風)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 5
アトゥム
アトゥム日記
2019/02/04 20:02[web全体で公開]
😶 ドロシー・ウィッチクラフト感想(Gレコ次回予告風)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 6
アトゥム
アトゥム日記
2019/01/28 12:07[web全体で公開]
😆 第7回蒼穹 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 11
アトゥム
アトゥム日記
2019/01/19 11:32[web全体で公開]
😶 強化イベント
新年一発目なので初投稿です。

自分のプレイスタイルにマンネリを覚え始めてる今日この頃。
いや、まあね 悪いとは思ってないんですよ。たださぁ、対戦ゲームで同じキャラばかり使ってて飽きてきたというか、飽食気味というか…
何が言いたいかっていうとね、自身が変化を求めてるならそれに答えればいいんじゃね?ってこと
漫画でいう強化イベントですよ!強化イベント!
そこに舞い込んできたコミュニティーの新年会!
いや、これはもう参加するしかないね!てな感じで参加してまいりました。
幹事のダイバーさん、参加者皆さま、楽しい時間をありがとうございました。
普段身内しかやってない(とは言っても2つのグループに参加してる)からコミュニティーの皆さまの話はオアシスの水ですよほんと。
明確な答えは得られなかったけど漠然と自分が今後どうしたいかを感じるいい機会だった。
まぁ、ここだけ聞くとすっげぇ堅いけど、根本はみんなとワイワイしたくて新年会参加!そして騒げた!これですよ。これ。
ここからは少し話題を変えましょうか。新年会でも話したPLとKPの話。
100の質問にも書いたかな?自分はどんな結末になろうともPL、KP共に楽しめたと思えるセッションにしたいの。そのためにはお互いが、キレイな言葉を使うなら尊重、砕けた言葉なら察する。これに限ると思う。

話が長くなったからここまで。ではまた
いいね! 6
システム
システムアトゥム
2018/11/28 18:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アトゥムさんは12月05日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】I wanna be a gentlemanを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=154339621472vdash03
アトゥム
アトゥム日記
2018/11/14 15:14[web全体で公開]
😶 セッションお疲れさまでした
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 5
アトゥム
アトゥム日記
2018/11/12 00:29[web全体で公開]
😶 クトゥルフ七版という沼
英語が難しいので初投稿です

最近ちょこちょこクトゥルフ七版のクイックスタートの翻訳をやっております。英語難しいです。でも新しいルールを理解する度に自分の英語力とクトゥルフぢからが高まってるような気がしてすっごく楽しい!細分化や統合で分かりやすくなったようで結局分かりにくいルールな気がする。六版よりさらにリアル志向になってるから六版と七版で好みが別れそう…
余裕ができたら正規版の購入も考えてるからまた日記に書くかも
まぁ英語に殺されなければの話ですが…
いいね! 9
アトゥム
アトゥム日記
2018/10/03 01:10[web全体で公開]
😶 狂信者をプレイしてみた
久しぶりの投稿なので初投稿です。
クトゥルフで初めて狂信者使ったん。わりと長いことクトゥルフやってるけど初の経験だったのよ。
今まで狂信者使わなかったのはさ、KPの処理とか探索者同士の交流が難しいから…というのは
建前で、単純に一般人が狂気に飛び込んでいくのが好きだからなの。でも最近職業制覇とまではいかない
ものの結構色々な職業に挑戦してきたからそろそろかなぁって感じだったの。
いざセッションが始まるとこりゃまぁ面白い。普段はあまり探索者の初期設定固めないんだけど狂信者って
バックストーリーが大切だからガチガチにしていったのよね。これもあまりない経験だったから新鮮
だったなぁ。家庭内での闇設定からのシナリオがNPCの家庭事情!いや、もうね、彼女(女性探索者です)の
精神ズタボロですよ。他の探索者から最初は心配されてたけど段々と「こいつやばくね?」感が。
普段あっさり目だからこそ濃いのが恋しくなる。いやぁまだまだキャラクリの可能性が広がりますね!
いいね! 4

過去のタイムラインを見る