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普段はクトゥルフ神話TRPGをtwitterや身内とのボイセで遊んでいます。PLよりもKPをやった回数の方が多いですが、どちらにせよまだまだ初心者です。最近インセイン、ドラクルージュ、ネクロニカのルルブを買ったので卓探ししてます。

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いーたんよよ
2017/05/16 19:49[web全体で公開]
> 日記:TRPGのプレイスタイルについて

もう全面的に同意としか。
PBMになりますが「NPC贔屓PC下げをされたり、少しNPCの気にそぐわないことをしたら理不尽に殺されそうになったりすることがあったり」まさにこのタイプの老害マスターがいましたよ…挙げ句に「ウチを追い出されたら他に行くところないよ?w」とか何処のブラック企業な上に井の中の蛙かと。「それほど自キャラが好きなら小説を書けばいい」本当それです。PCはマスターのかんがえたつよいヒーローの活躍を「ざわ…ざわ…」言いながら視聴するサクラ兼欠き割りじゃないぞって話です。
よよポール・ブリッツ
2017/05/16 11:57[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
30年も前から、ずっとそういう人って一定数いたんですね。もう、そういう人に当たってしまったらこちらが諦めるしかないのが悲しい所です。
出来る限り卓の雰囲気が悪くならないよう、皆が楽しめる方向に誘導しようとはしているし、実際一瞬卓の雰囲気が悪く成りかけた卓でも最後にPLの皆さんに「とても楽しかった、またやりたい」と言ってもらえたことはあるのですが、私自身の感想としてはただただ疲れた、というのしか残らなかったのが悲しくて、つい日記に色々書いてしまいました。私自身も楽しめるように、肩の力を抜いてマスタリングが出来るようになりたいです。アドバイスなどありがとうございました。
よよ神無月
2017/05/16 11:49[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
自分の卓の設定を押し付けるだけならまだしも、死に急ぐとかパワーアップイベントは要らないとかはGMやっててかなり迷惑でしたでしょうね…… 本当に、お疲れ様です。そういう人って何処にでもいるんですね……
ポール・ブリッツよよ
2017/05/16 11:30[web全体で公開]
> 日記:TRPGのプレイスタイルについて

こういう困ったちゃんPLについては、実に三十年前の雑誌でもほぼ同様のことがGMのグチになってたし議論の対象にもなっていたし「ネタ」として笑いものにもされていたし、という、もう、TRPGが日本にやってきて以来の問題なので、そういう困ったちゃんPLは「いつの時代にも一定数いる」とあきらめるしかないみたいですね。

GMもPLも、「肩の力を抜く」ことを覚えて気楽にプレイするくらいしか、わたしには解決策が思いつきません。

イライラしていても胃が悪くなるだけですので、自分から「みんなが楽しく」なるように誘導するプレイなりマスタリングができるようにすべきでしょうね。

そんなことを思いました。
神無月よよ
2017/05/16 11:25[web全体で公開]
> 日記:TRPGのプレイスタイルについて
私も経験ありますね。私主催なのにひたすら自分の卓の設定押し付ける人とか、復讐者だから仇見つけたら死に急ぐとか。中にはPCはこうだからパワーアップイベントは要らないとかいう人もいましたね。
よよ
2017/05/16 11:14[web全体で公開]
😶 TRPGのプレイスタイルについて
最近、GMばかりやっているのですが、様々なPLさんとご一緒して、色々と思うところがあります。
有名な、嫌われるプレイスタイルとして、「俺TUEEEE」系があると思います。自分のPCを無双させて、とにかく自分が目立ちたい方。GMを論破してやりたい、格好よく言いくるめてやりたい、といった、PL版俺TUEEEE系もたまにいますが、こういった方々ってとにかく目立ちたがり屋で自己愛が強いのだと思います。自分の作ったキャラが最強でなくてはならない、とか自分が1番強いプレイヤーでありたい、とか。こういう方って、基本的に自分以外のPLGMのことを脇役以下にしか考えていないのだと思います。
こういう方を例に挙げれば、皆さん「こういうPLは地雷」とか、「自分はこういう風にはならない」とか言うことと思います。ですが、よくあるプレイスタイルの方でも、このような「地雷」プレイヤーに成り得ると思うのです。
例えば、最近卓で出会う事が多い、自キャラ愛が強い方。自己ではなく、自分の作ったキャラクターにひたすら愛を注いでいる方です。彼らと卓を囲むと、凝った設定を聴けたり、全力でキャラの性格を演じきるロールプレイを見られたり、楽しいことも多いです。ただ、自分のキャラクターに愛を注ぎすぎるあまり、他のPCやNPCに悪意無く暴言を吐かれたり。逆にこのタイプがGMだと、無意識下でのNPC贔屓PC下げをされたり、少しNPCの気にそぐわないことをしたら理不尽に殺されそうになったりすることがあったり。TRPGは、PCあるいはNPC1人の物語ではありません。PL達のPCと、GMのNPC達によって協力して作られる物語です。それほど自キャラが好きなら小説を書けばいいわけで、一キャラの独壇場をやられてもGMや他のPLはただひたすら白けるだけです。
また、ひたすら自分のプレイスタイルを貫く人。死ぬか死なないかの限界で戦い続けたいとか、最大火力の限界に挑戦したいとか。ある程度でしたらGMや他PLも付き合いますし、面白く楽しく見れます。ただ、空気を読まずにひたすら貫き通す、それは本当に楽しいゲームになっているのでしょうか? あなたが求める格好よさは、本当に存在するのでしょうか? 周りが「ここでは抑えてほしい」と思っている空気を読まずひたすら貫き通すのは、単に空気を読めていないどころか、単純にPLGMのヘイトを集めるだけです。もう少し、周りを見たらどうでしょうか。卓は、あなたの記録更新のための場ではありません。
今挙げたような例の方々でも、同じプレイスタイルの人が集まれば、卓は上手く回る事でしょう。全員ひたすら自キャラを愛でる卓もよし、全員で協力して限界に挑むもよし。そういった楽しみ方があるのもTRPGの醍醐味でしょうし、予めそうしたいと宣言してくれれば、プレイスタイルの異なる人でも全員で協力することもできます。ただ、野良で、身内で、ただ卓をやろうと集まった中で、自分のやりたい事を貫かれても、大体途中でついていけなくなる人がいるんです。その度に、全員を楽しませたいと思っているGMは、胃が擦り切れそうになるんです。
最近私はドラクルージュのキャンペーン卓のDR(GM)をしているのですが、ドラクルージュのルルブには「本作の目標は、DRとプレイヤーが協力して、ひとつの物語を完成させることである」(pg.144)とあります。ひとつの物語を作ることに、あなたは協力出来ているでしょうか? ただ1人の突出、贔屓や暴言、行き過ぎた目標突破は、物語として本当に面白いのでしょうか? あなたは、そしてあなたと一緒に卓を囲んでいる人は、本当にその物語を楽しめているのでしょうか?
これは全て私の個人的な意見であり、誰かに何かを強制するものではありません。単なる長い愚癡です。私も卓を楽しみたい。
 29
よよ
2017/04/28 22:26[web全体で公開]
😶 積みルルブ
買ったはいいが参加できそうな卓が見つからなくて積んでいるルルブを使いたい。
インセインの時はコミュの方からお誘いをいただけたり、ドラクルージュの時は参加できるセッションが見つからなかったので、同じくドラクルージュを積んでいたコミュ内のメンバーを誘っていきなりGMでセッションをしたり。積んでいるだけだともったいないし新しいシステムと世界観を思う存分楽しみたいので、出来るだけ積みルルブを消化したいのだが、その方法が中々難しい。
まず、メンバーが見つからない。CoCやSWなど人気システム以外だとプレイ人口もそれほどいない上、経験者は継続卓や同じメンバーで卓を囲むことが多いのか、新規卓がなかなか見つからない。だからと言ってPL未経験者が野良で卓を立てるわけにもいかない。よって詰む。ルルブが積まれる。だがいつかやりたい、やりたいからルルブを買ったんだよ誰か初心者卓に付き合ってくれよ……
 13
ちろるよよ
2016/12/30 15:00[web全体で公開]
よろしくお願いしますー。
よよ
2016/12/15 02:18[web全体で公開]
😶 セッション終了!
昨日、というか今日? ようやく夕焼けに唄う森のセッションが終了しました。最初は3回くらいで終わるかなーなんて予想してたらそんな回数ではとても終わらず、結局第10回?まで長引いてしまいました。見通しの甘さを反省…… 5ヶ月ほど? に渡る長期セッションになりましたが、お付き合いいただいたプレイヤーの皆さん、本当にありがとうございました! 皆さんが探索をサクサク進めてくれて本当に助かりました。また、皆さんノリがよくて、ロルプレ本当に面白かったです! 
実はこれ、私が初めて開いた野良卓だったのですが、素敵なPLさんたちとご一緒できてとてもよかったです。ありがとうございました! 
 7
おはろーよよ
2016/12/15 00:51[web全体で公開]
すみません、くだらないことですが最後に撮ったあのムービーには回転流が写っているものだと思うのですが、あれを他人に見せたらSAN値って減りますか・・・?
よよ
2016/12/12 12:42[web全体で公開]
😶 初オリジナルシナリオ
先日初めてオリジナルシナリオを作って、友人に協力してもらってテストプレイをしたのですが、見事に友人はキャラロスト! 初めてだとどこまで謎解きのヒントを入れるのかや、どれくらいのペースで情報を出したりイベントを起こしたりすればいいのか分からず、色々試行錯誤はしてみたのですが、推理が迷走した挙句最終的に私が1番「これはしないだろうな」と思っていた方法でロストされました。
初めてオリジナルシナリオを作ってみて、改めてTRPGの自由さというか、PLの思考がGMの思い通りに行くことなんてほとんどないと実感しました。あと、いいヒントを出すのって難しい…… 色々オリジナルシナリオを作ってる方々、ほんと尊敬します、すごい。
もう一回このシナリオ回さないといけないので、ヒントの出し方をもうちょっと工夫して、改良してより楽しいシナリオにできたらいいな、と思います。あと、作りかけのシナリオが二、三個あるのも、ちゃんと完成させたい…… 
 19
システムよよ
2016/12/02 05:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
よよさんは12月14日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TPRG】【第10回】夕焼けに唄う森を作りました。

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