紫里さんの詳細
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プロフィール
自己PR
ゆかり、と読みます。駆け出しシナリオ制作者です CoC7版、ダブルクロス3rdメインで活動予定 シナリオ製作者ではありつつプレイヤーもやりたいお年頃 強さよりキャラクターの個性やストーリーを重視したいお年頃 故に冷やかしやネタいじりはお断りしたいお年頃 東方Projectが好きなのでそれらの話には乗っていきます ・ボイセについて注意 ペット(小動物)がいるため、鳴き声や雑音が入る可能性があります。苦手な方はお知らせください アイコン・柊祈式女子メーカーさまにて作成 X(旧Twitter)・@yukarin__TRPG
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (18)
タイムライン
はるるん⇒紫里 | |
2024/11/27 15:17[web全体で公開] |
がいどう⇒紫里 | |
2024/11/27 14:58[web全体で公開] |
> 日記:相手の気持ちになってみる 紫里さん、コメント失礼いたします。 仰る通り、ある程度の 礼儀や気遣いは大切ですね。 ただでさえ、友人同士の卓ですら 言い方や立ち振る舞いで トラブルが起こるため 他人ならなおのこと注意がいりますね。 KPはPLを楽しませつつ自分も楽しめるように PLは自分のやりたいキャラを演じつつ 他のPLに迷惑をかけないようにかつ シナリオを壊さないように気を付けないとですね💦 お互い、そして皆で楽しく セッションしていきましょう✨
紫里 | |
2024/11/27 13:05[web全体で公開] |
😶 相手の気持ちになってみる TRPGはコミュニケーションや対話が重要である以上、プレイヤー間やGM(キーパー)とプレイヤーの間ではある程度の礼儀や線引きが必要だと思っています 例)判定に連続で失敗した時 「ドンマイ」と言われるのと「また○○さん失敗した」と笑われるのどちらが精神的に辛いか 例)出番が思うように作れない、ロールプレイ出来ない、発言出来ない時 「○○さんどう思う?」と話を振ってもらうのと、話に入れない方が悪いと切り捨てて孤立させられるのとどちらが精神的に辛いか 例)ダイス判定する時 「頑張れ」と応援してもらえるのと「(理由はどうあれ)失敗しろ」と言われるのとどちらが精神的に辛いか ここに出したのはどれもぱっと思いついた極端な例ですが、無意識に相手や聞いている人が嫌な気持ちになる発言をしていないか少し振り返ってみてもいいのかも?と自戒も込めつつ書いておきます
紫里 | |
2024/11/17 09:42[web全体で公開] |
😶 初めてのインセインGM 突発で気に入ったシナリオを回したい!という気持ちから立てたインセインセッション終了しました! インセインの経験がかなり浅いため、不安はたくさんでしたが、無事に終わって何よりです……前日から緊張していて直前までココフォリアを微調整していたので尚更(笑) その後、プレイヤーさんのご好意で私もソロシナリオを一つ遊ばせていただけることになり、こちらもとても楽しい経験になりました! GM(キーパー)もプレイヤーもそれぞれの楽しさがあっていいですね。
紫里 | |
2024/11/16 11:54[web全体で公開] |
😶 初心者が送るシナリオ錬金術? 現在作成中のシナリオは、私が好きな某SCPのふたつを元ネタにしています。 ただ、中には「SCPって何?」という方もいらっしゃると思いますので、あくまで元ネタとして留め、状況や場面、特徴を細かく分解し、プレイヤーキャラがどう接触・介入できるかを考えながら構築しています。 ちなみに、元ネタはSCPに限らず、楽曲の歌詞やゲームのワンシーン、キャッチコピー、都市伝説、実体験、果ては見た夢まで多岐にわたります。 ストーリーが大まかに完成したら、システムに合わせた導入やハンドアウトを作成し、敵や目標値などのデータをルールブックや参考サイトの目安を元に設定。そして、ソロプレイでキャラデータを作り、テストプレイをしてデータ調整を行い、最後に公開テストプレイを実施します。 ストーリー作りは順調に進むのですが、データ作成やソロでのテストプレイは結構時間がかかります。ここが一番の苦労ポイント(笑) そのおかげで、未テストプレイのシナリオが山積みに……(ダブルクロス1本、新クトゥルフ神話TRPG2本、インセイン1本)。それでも、今日もストーリー作りの手は止まらないのです。
紫里 | |
2024/11/14 11:25[web全体で公開] |
😶 いいシナリオに出会ったので 突発で立てました。 インセイン、ソロプレイシナリオとなります。 初心者GMのため、ぐだるかもしれませんが、よろしければお待ちしています。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=173155045721yukari89
システム⇒紫里 | |
2024/11/14 11:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 紫里さんは11月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】願わくば、桜のもとにてを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=173155045721yukari89
はるるん⇒紫里 | |
2024/11/09 06:49[web全体で公開] |
> 日記:PC1なのに(ネガティブなので畳みます) 悩んでも悔やんでも過去は変えられない。 大切なのは、今ここからどうする?なんだと思います。 そのモヤモヤは、結局、セッションで晴らすしかないのでは?
がいどう⇒紫里 | |
2024/11/08 21:56[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ下手すぎ問題(ネガティブなので畳みます) 紫里さん、はじめまして。 コメント失礼します。 私もキャラの作り込み大好きです! ただ、あくまで自分の演じて楽しいキャラや 身の丈に合ったキャラを作るようにしていますね。 例えば バトルジャンキーや天真爛漫なキャラとかを良く演じますが 寡黙でクールなキャラや頭脳派の天才キャラなどはやらないですね。 理由としては寡黙でクールなキャラは必要最低限な発言しかしなかったり 自分自身の頭が良くないので頭脳派のキャラを演じるのが難しかったりするからです。 自分に合わないキャラを無理して演じると RPに苦痛さを感じてしまうこともあるため 自分のやりたいキャラ性などを見直してみるのもありかもです。 あと、作りこんだ設定が活かせるかどうかは シナリオや舞台次第というのもありますので その辺は運にもよるかもしれません。 最後に人には得手不得手があるので 自分の好きなことを徹底して楽しんじゃいましょ~。 あと、他の方のコメント少し見ましたが 紫里さん十分キャラ立ってたみたいですし また一緒に遊びたいという声もあるので ご自身が思っているほど役に立ってない ということはなさそうですよ。 もっと、自分に自信を持ってもいいと思います😊
ポール・ブリッツ⇒紫里 | |
2024/11/08 17:22[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ下手すぎ問題(ネガティブなので畳みます) 紫里さんが自分に課しているハードルがとても高い位置にあるので低くしてみてはどうかと思います。 TRPGのプレイなんて、RPに自信がなかったとしても、自分が楽しくて皆も楽しんでいるようだったらそれでOKです。 それに、まだプレイヤーとしての経験値がレベルアップ分たまっていないだけかもしれません。気づけばそのうちレベルアップしてるものです。 とにかく気を楽に持って、リラックスしてプレイすることを第一に考えることですね。考えすぎず自然体でやれば自然とキャラが自分のプレイににじみ出てくるものです。単にプレイしている自分自身が気がつきにくいだけで、RPの腕は着実に上がっていると考えるべきです。 これからもよいTRPGライフを。
マコト⇒紫里 | |
2024/11/08 13:03[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ下手すぎ問題(ネガティブなので畳みます) こんにちわ そうですね。たとえば、お菓子が好きなキャラなら、お菓子をみた時どんな、反応をするか 「うわー 美味しそう。食べていい?」とか、 ◯◯が好き、って設定から、台詞を書き起こしておくと、そういう場面になった時、自分の思うそのキャラらしさが出るんじゃないでしょうか。(ありとらあらゆる場面を想定するのは大変なんで、ふたつかみっつぐらい?)
たすく⇒紫里 | |
2024/11/08 12:54[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ下手すぎ問題(ネガティブなので畳みます) 先日は同卓いただきありがとうございました…‼︎ 周りのキャラが濃い中、同じ女性同士でRP出来てとても心強かったですし、冥璃ちゃんのキャラ大好きだなぁって見てました‼︎ たくさん練って来てらっしゃった設定生かしてRPして情報手に入れてらっしゃったのがとても印象的で…‼︎ また同卓の機会がありましたら嬉しいなぁと思います‼︎
ノルー⇒紫里 | |
2024/11/08 12:12[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ下手すぎ問題(ネガティブなので畳みます) 長文コメント失礼致します。 うーーん…。 確かにこれは…難しい問題ですよなあ。 せっかく設定を練ったキャラクターが思うように活躍してくれないというのは。 私の場合ですが、 キャラクターに付随する設定一つひとつに 「ランク」というか、優先順位みたいなものをぼんやり付けています。 例えば、忍者に憧れる女の子というキャラクターがいるとしまして、 そのキャラクターに ①事あるごとにニンジャと物事を結び付けて考える ②元気で勢いのある性格。勢いがありすぎて失敗もする ③人懐っこく、誰とでもすぐ友達になる (話したらもうお友達だと思っている) ④学校に通っていて、真面目に勉学に励んでいる ⑤出生に秘密があり、曰く付き ⑥他にも兄弟姉妹がいて、親(製造者)のキャラが濃い ⑦彼女にとっての「ニンジャ」とは何なのかがある ……という7つの設定があった場合、 ①の設定だけは必ず表現しようと決めてセッションに挑んでいます。 ①は、他の方とキャラかぶりする事がめったにないので目立ちますし 脇役としてもメインとしても動ける設定のため、とても便利です。 ②や③は、セッション中にそれができるチャンスがあれば実践しています。 ④もチャンスがあれば描写しますが~…、描写を諦める事も多いです。 ⑤、⑥、⑦に関しては、そもそもキャラクターシートにすら書かずに セッションで表現する事を完全に諦めているような……、 しかし、やっぱり諦めていないような……という感じです。 おそらく私自身が最も表現したいのは⑤や⑦ですが、 大事な設定だからこそ表現する優先順位を最低ランクにしています。 描写失敗した時のダメージが……でかいので…! こういった大事でデリケートな設定は セッション前に事前にGMや他プレイヤーとじっくり相談して 仲間と息を合わせないと、実現は難しそうです。 キャラクターの背景を練らず 動かしやすいキャラを作って適当にセッションする、 という遊び方も楽しいと思います。 しかしそれと同じくらい、自分の作ったキャラクターを表現する遊びも 大事だなあと思っています。 紫里さんが作ったキャラクターがいつか活躍できるよう 気長に愛してあげてください。
ササミ⇒紫里 | |
2024/11/08 11:35[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ下手すぎ問題(ネガティブなので畳みます) こんにちは、ササミです。 いえいえ、十分キャラ立ってましたよwww まぁ、他のPCの方がより濃かったので気になったのかもしれませんが、時間内に終わらせたいGMからすると、少し薄味のロールプレイぐらいがちょうどいいので、非常に助かっています。 ぜひまた遊びましょう!!
はるるん⇒紫里 | |
2024/11/08 11:16[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ下手すぎ問題(ネガティブなので畳みます) おっはるか~♪ RP得意と思ってたけど、その伸びた鼻を叩き折られたばかりのはるるんです💦 TRPG100の質問とか見たけど、役に立てず目立たないのは、実は紫里さんが周りに配慮してるからこそなんじゃないかな? 目立ちたい気持ちがあっても、他の人に譲る場面が多いから、結果として脇役に回りがちになってるんだと思うな。 でも、それは協調性の高い優しいプレイヤーの証でもあるって思うよ♪ その上で… ・少人数セッションやソロセッションを試してみる:キャラの設定がもっと活きるので、自然と目立てるはず! ・ロールプレイはシンプルでOK!:口癖や性格を少しだけ強調するだけでも十分印象に残るかも? あとは…セッション後にGMや仲間に感想やフィードバックをもらうのもおすすめ! 自分では気づかない良いところが見つかるかも。 少なくともシャルは可愛かったし印象に残ってるよ! 少しずつ自信を持って前に出していけば、もっと楽しいセッションになるんじゃないかな? これからも一緒にTRPGを楽しんじゃおー!
ミドリガニ⇒紫里 | |
2024/11/08 10:59[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ下手すぎ問題(ネガティブなので畳みます) 紫里さん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 ロールプレイは経験の蓄積です。 だので、オフラインでのロールプレイはわたしも経験が乏しく大根役者ですよ。(苦笑) もし気になるなら、『人称と口調』を設定してみてください。 具体的には、一人称、二人称、三人称、口調を設定します。 それだけでもロールのしやすさが違うかなと。 応援しております!!ヽ(*´∀`*)ノ
ハリィ⇒紫里 | |
2024/11/07 06:30[web全体で公開] |
> 日記:オフェンススタンスの我がキャラたち〜シャーロット編 先日はお疲れさまでした。 色々相談しながら、作戦を立てて戦うのは面白かったです。 私もPCを色んな野良卓に参加させて遊ぶの好きなので、また遊んでくださいね♪ 神官戦士のあの子もいずれ☆
紫里 | |
2024/11/07 02:43[web全体で公開] |
😶 小夜崎冥璃の献身 インセインのセッションに参加してきました! 以前ちょっとお話しした「異界のお友達」を召喚してしまう系の霊感少女、もとい巫女さんの高校生、小夜崎冥璃(さよさき めいり)を使いました 今回はPC1として参加。最初は「内気な不思議ちゃん」としての雰囲気が漂っていましたが、セッションを通して少しずつ大人しく内気ながらも芯の強い、不思議な魅力を持つ女の子に成長していきました 冥璃の優しさや友達を守りたいという気持ちが強く、最終的にはプレイヤーである私共々自己犠牲を考え、仲間のために命をかける覚悟を内心決める場面もありました(展開的には有り得たかも?) 結局、全員無事に生還という結果になりましたが、冥璃としてはその結果に大満足だったと思います 彼女が一番大切にしていたのは、友人たちが無事であること。そしてそのためにどんな行動を取るかが、冥璃らしい「献身」を感じさせるセッションでした
はるるん⇒紫里 | |
2024/11/06 10:59[web全体で公開] |
> 日記:オフェンススタンスの我がキャラたち〜シャーロット編 お久しぶりです♪ シャルちゃんが今でも活躍していると聞いて嬉しいです♪ ドヤ顔シャルちゃん…目に浮かぶw これからの活躍に期待してます♪
紫里 | |
2024/11/06 09:51[web全体で公開] |
😶 オフェンススタンスの我がキャラたち〜シャーロット編 愛称及び一人称はシャル メイン職はグラップラーのレプラカーン女子で、大食いで天真爛漫な性格 Lv4帯にして器用度ボーナス5という驚異のステータスを持ちつつ、頭を使うことはちょっと苦手(知力ボーナス2なので、単に出目が悪いだけです 笑) 技能としては、両手利き、追加攻撃、武器習熟Aがあり、強い武器(チェインスティック)で三連撃を決めて敵を吹っ飛ばします!防御の代わりに回避!当たらなければどうということはない!というスタンス 先日も飛び込みで参加させていただいた卓でシャルが暴れまくり、バフ込みでエネミーをガンガン攻撃命中させる様子に、ちょっとした恐怖すら感じました(笑) そして、毎回「(与ダメージ時)シャルは強いもん!」「(回避時)当たんないもんね!」とドヤ顔で発言するのが、戦闘中のお決まり 彼女の猛攻がどこまで続くのか、正直怖くなるレベルですが、シャルはまだまだ成長の余地がありそうです。これからどんな大暴れをしてくれるのか、乞うご期待です!
ササミ⇒紫里 | |
2024/11/03 21:02[web全体で公開] |
補足事項 シナリオごとに各PCには【使命】と「秘密」が設定されています。 【使命】は開始前に全員に公開されていますが「秘密」は他の人が調べて判定に成功しないと明かされません。 「秘密」に「本当の使命」がある場合は、「本当の使命」を達成するようにしてください。 【ショック】というのは他の人があなたの秘密を得た時に、恐怖判定をするかどうかです。 恐怖判定に失敗すると【狂気カード】を1つ獲得してしまいます。 【狂気カード】は恐怖判定に失敗すると受け取っていくカードです。 カードごとに発動のトリガーが設定されています。 トリガー条件が満たされる or 4枚目を受け取ると発動します(不定の狂気みたいなものですwww) 卓に準備された狂気カードが全て無くなると、その時点でゲームオーバーです(濁流とかコンボとかって呼ばれています) キャラクターシートは、ササミ宛にコメントで送ってください。 よろしくお願いします。
紫里 | |
2024/11/02 01:30[web全体で公開] |
😶 危ない双子? インセインのキャラクター作成会に参加してきました! 予め決めた立ち絵と名前、ルールブックを見ながら作ったキャラは「小夜崎 冥璃(さよさき めいり)」という召喚が得意な巫女さんです。回復薬を飲みながら正気度を削り、異世界から様々なものを召喚しまくるという、かなりダークなキャラになってしまいました その後、流石に攻撃型一人なのはどうなの?と(勝手に)悩み、一人で作ったのが情報収集を得意とする冥璃の双子の妹「小夜崎 優璃(さよさき ゆうり)」です。冥璃との見分けは目つきと話し方、性格だけ!(笑) 一人でもそこそこ強い、二人だともっと強い、そんな双子を目指しました。まぁ、セッションに持ち込めるのは一人ずつなんですけれどね(たぶん)
ササミ⇒紫里 | |
2024/10/24 21:11[web全体で公開] |
こんばんは、ササミです。 11/1(金) 21:00~ インセインのキャラクター作成会をします。 人数がオーバー or 予定が合わないようなら、もう一回やります。 お待ちしています~
紫里 | |
2024/10/17 13:05[web全体で公開] |
😟 なんで? なんでピンポイントに卓の日に限って、断れない系の家の用事が入るんですかねー…… 何とかこれ以上の急用は阻止したいところですが、どうしても入れられるものは入れられますし…… いや、誰も私を止められない!TRPGやるね!ってしたいんですけれどね(笑)
ミドリガニ⇒紫里 | |
2024/10/09 20:46[web全体で公開] |
> 日記:バッドステータス放心&重圧(風邪のせい) 紫里さん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 大分お辛そうですね。 どうかお大事になさってくださいまし!(返信不要です。)
紫里 | |
2024/10/09 11:56[web全体で公開] |
😷 バッドステータス放心&重圧(風邪のせい) 軽い風邪と診断されて数日経ちましたが、処方されたお薬の影響か常にぼんやり放心状態で身体も重たい感覚に…… 寒暖差と気圧差があるので、皆さんも体調にはお気をつけ下さい。色々な病気も流行っているらしいので健康第一で行きましょう 追記・コメントを個別に返信出来ず申し訳ありません。まとめてになりますが、ありがとうございました!
ミドリガニ⇒紫里 | |
2024/10/07 22:17[web全体で公開] |
> 日記:軽い風邪をひきまして 紫里さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 あらら、咳だけで何よりですが、お大事に。 養生なさってくださいませ。
紫里 | |
2024/10/07 15:06[web全体で公開] |
😷 軽い風邪をひきまして ここ数日、咳が出ています。他は特に異常なしですが、念のため病院で診察してもらったところ、大事ではないとのことでした ボイスセッションでは咳でお聞き苦しいところもあるかもしれませんし、薬の副作用で眠気が出る可能性もありますが、今のところは元気です! これ以上悪化しないようセッションがない日は大人しくしていることにします……
ササミ⇒紫里 | |
2024/10/04 20:32[web全体で公開] |
> 日記:GM(KP)ってすごい! こんばんは、ササミです。 ココフォリアの部屋データは、GMの個性が出て面白いですよね。 私の場合は、とにかく遊びやすさを重視しています。 SW2.5は、戦闘開始の処理と忘れやすいことをメモして画面右に置いてあります。 それと、フレームを置くとオシャレな雰囲気になります。 あとは、背景と前景にこだわっています。 前景をカラー、背景を白黒にすると、セッション画面が際立つので集中して遊べるようになっています。 ちょっとした一手間ですが、ものすごく効果的ですよ(笑)
紫里⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/04 19:41[web全体で公開] |
こんばんは、コメントありがとうございます 今回は感激のあまりまとめてにはなるのですが日記にしてしまいました 機会があれば是非遊んでいただけると嬉しいです
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒紫里 | |
2024/10/04 18:41[web全体で公開] |
> 日記:GM(KP)ってすごい! コメント失礼します。 フリー素材を使うだけでも素材製作者を喜ばせてますよ。 部屋が素晴らしかったり、仕切りが上手かったり、 素材を作ったり、シナリオ作ったり、リプレイ作ったりと力の入れ具合がそれぞれ違うのが面白いです。 PLも演技派だったり予想外のアイデアを生んだり。 まさに一期一会なのでこれはと思う人は褒めて綺麗な思い出になれば最高です。 機会あればよろしくお願いします。
紫里 | |
2024/10/04 17:51[web全体で公開] |
😶 GM(KP)ってすごい! ココフォリアの部屋データ作成に一苦労しています 色んな卓を経験していますが、皆さんすごく部屋が凝っていてかっこいいんですよね 私は現状、ゲーム用フリー素材をペタペタするだけなので画面上には最低限のデータしか出てないです(笑) それでいて、キャラクターの性格などを把握したりするのだから、やっぱりGM(KP)さんってすごいなぁと改めて実感しました たくさん楽しませてくれるGM(KP)さんには感謝ですし、私もいつかはそうなりたいです
もんしろてふ⇒紫里 | |
2024/09/30 14:43[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロスシナリオ制作状況 シナリオ制作頑張ってください。自分も引き続きシナリオを執筆している身ですが、お互いに頑張りましょう。
紫里 | |
2024/09/30 13:23[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスシナリオ制作状況 『はじめのいっぽ』は身内でテストプレイしてみて何となくストーリーの流れとして違和感を感じた所を手直ししようと思った結果、思ったより大幅な改定になりそうです。クライマックスボスとその周辺の展開を一から組み直しです そして同時進行でダブルクロスの新作シナリオも書いています、思いついた時に書かないと忘れるので(笑) 光と影、月をイメージした儚い感じのシナリオになる予定です 改定と制作が終わった際は遊んでいただけると嬉しいです