ミニ丸語さんの日記
ミニ丸語さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ミニ丸語 | |
2024/06/14 00:13[web全体で公開] |
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2024/06/13 00:20[web全体で公開] |
😶 トイレに引きこもる神話生物 全然出てこないが!? なんで!? ダイスの女神様爆笑ですよそんなの。遭遇ダイス全外しって……… そんでもって、キャバ嬢はまだ死なねぇ やっぱキャラによって出目のいい奴と悪いヤツがいいる気がする。間違いない。このキャバ嬢の出目はほんとに強い。 連作シナリオだったらしく大分わからんことが沢山あるんですが、たしか動画制作者の方のシナリオだったような気がするので続きを見てしまいたくなる。けど今ニコニコが使えなくなってるのがねぇ。早くなんとかしてカドカワ!!サイバー攻撃をなんとか乗り切ってくれぃ!ワシはTRPG動画はニコニコでみたいんじゃ!(謎のこだわり) あ、最近の投稿者だとダントツでTタリオンさんが推しです。 いつか異界の笛シナリオまわしたい
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2024/06/12 08:10[web全体で公開] |
😶 最大HP2っておまっ…………!! 生きてるぅ!?(驚愕) まあ救急車送りなんですけどね。やっぱ神話生物まともに相手しちゃいかんな。 って事で今回もギリ生還です! やっぱ最大HP削ってくる方はキチーぜ。明らかに燃やしたらヤベー本を嬉々として燃やしたからわかっていた結果ではあるけどね!(そうしないとクリアできないシナリオだから仕方ない) 今回は割とシナリオの方からネタに擦り寄ってたんで前半パートは好きにロールプレイできた感じですね。反省点をあげるからPC同士の絡みは薄かったぐらい? それとKPさんがTRPG復帰戦でKPしてくださった方で、ちゃんと違うキャラをロールプレイしてるとこ見せられたのかなと思ったり。復帰戦は調子を調整中ということもあってめっちゃ真面目にやってたからなー。と言うか他のPCさんが割とネタっぽい言動するからふざけてる余裕がなかったとも言う。 少しずつロールプレイの感覚は戻ってきたので色々とできたらいいな。 今日のセッションは例の20セッション生き残ってる豪運キャバ嬢を使うのでかなり楽しみです 他のPCと絡みやすいキャラなんでコミュニケーション取れるよう頑張ります!
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2024/06/11 00:20[web全体で公開] |
😶 シナリオの満足度、その後の後語り時間に比例する説 あると思います。 今回は終わってから2時間以上も色々とお話ししました。 最近初心者の方と同席する事が多いのですが、自分としての正しい身の振り方は手探りが続いています。自分ではいつでも初心者を名乗っていたいのですが、まあ客観的にムリめな側になってますね。そうなるとロールプレイであんましやり過ぎるとシーンを支配してしまいかねない事もままある。色々とシナリオを走った分、どうすればいいのか、という解答例が大量に脳内にある分、当然動きやすいし答えにも辿り着きやすいので先陣を切りがちなのはどうしようもないですが、そのままでは初心者の方が自分なりの答えを考える時間を奪っているとも言えます。 しかし後方腕組みしているのもPLとしての距離感としては変なわけで。 でも気を使いすぎると便利なNPCみたいなムーブをしかねない。 これは研鑽以上の答えのない疑問なのでしょう。 それはそれとして、一つ嬉しい事。 最初は全く気づいてなかったんですけど、同卓者の方が半年前に同卓していた方でした。 その時はまあオブラートに言えばあまり褒められたロールプレイをするタイプの初心者ではなく…………故にこそ、記憶と結びつかなかったのかも。今回の彼はちゃんとKPの描写中には黙るようにしてたし、ちゃんと描写聞いてるから頓珍漢な言動をしなくなってたし、率先して危険な事をしようとしてたし、うわ~成長したなぁ、としみじみと思いました(上から目線)。 過去に私がブロックにいれた彼らも、経験を積んで変わっているのでしょうか。 それともあの日本語を話すけど日本語通じてない怪物のままなのかな。 経験は大事だ。されど10回しかセッションをしてない人でも、ちゃんと描写を聞いて動くことができる人もいるわけで。何も経験だけが全てでもない。やはり本人の資質という物もある。 果たして自分は、経験数に妥当なTRPGプレイヤーと言えるのか。 たぶん、きっと、TRPGを終わるまで、自信をもってそうと言えることはないのだろうな~ みつを
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2024/06/09 23:02[web全体で公開] |
😆 フハハハハハ!回避不可避で死んだ!!この人でなしぃ! (ランサーが死んだ!) これぞクトゥルフ神話!! 今回は大分ネタバレよりの感想になるかもしれないのでくれぐれも私がどのシナリオを通過したかは確認しないようにお願いします。 ってことで最大限シナリオバレに気を付けつつ感想を。 まず一つ言えるのは、今回のセッションは思い出に残るセッションの一つとして確実に心に刻まれるセッションであったこと。 10時スタートで解散22時30分だからかなーりロングランだったのも含めて、記憶に残りますね! こう、何と言いましょう。シナリオライターさんとは腰を据えて一回飲みたいですね!どうすれば人の心に傷を残せるか、後味を悪く出来るかを考え尽くしたようなじっとりと、そして石油の様にツンと臭く一度触れるとなかなか洗い流せないへばりつくような悪意が襲ってくるシナリオでした! クトゥルフ神話のホラー、後味の悪さの2点に関しては迷いなく100点満点を出せるシナリオだと思います! 特に死にざまね。 私が何をミスったわけでもないけど、周囲のPCの選択によってどうやっても回避できない攻撃が飛んできてラスボスにその怒りをぶつける間もなく確定死、という理不尽さ。本当に問答無用で、唐突な死。 人によってはもうその場で萎え落ちしかねないえぐいギミックが仕込まれてたんですが、私はむしろそれを恐れずにやったこのシナリオを高く評価したいし、KPが変に死を遠ざけようとあの手この手で介入しすぎないのも良かったですね。基本的に足掻くのはPLの力であって、KPから強引に生かされるって言うのは正直好きな展開ではないので、むしろ最近TRPGに復帰して以来唐突に死んだ瞬間が一番個人的に「おっほー!」ってテンションブチ上げになってる謎の状態でしたね。ロストしてもそれすらもゲームとして楽しめるようになったのは、本当に昔から大きく変化した部分だと思います。 まあ何度考えたとしても、恐らく今回はPCとしてはベストを尽くした。 ロールプレイも、ラスボスに対してPCの魂の叫びをぶつけることが出来た。 いや、本音を言おう。 私のPCはまあ死んでもいい。けど仲良く接してた子供のNPCが……アレでは…………しかも救う手立てがほとんどないってのが…………辛い。 されど、故にこそ、発狂も、ラスボスへの怒りの叫びも、こちらの感情がこもるという物。 設定でただ親しい人を殺された時よりも、実際に仲良くなったNPCが死ぬほうがよりリアリティのある怒りが湧く。PCとPLの心が深くつながる。 辛いが、其れゆえにロールプレイが楽しいというジレンマ…………好き。 オリシを書く時にも、参考にできるシナリオをだと思いますのでもう少し色々と思い返して記録に残しておきたいところ。 使いにくいキャラゆえにもう使う気はなかったけど、死んだからこそまた使ってみたくなったな~ ってことで明日も元気にセッションに参加してきます!またまた出勤数第二位の評論家に頑張ってもらいます!
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2024/06/08 20:36[web全体で公開] |
😶 差分はいくらあっても良い やっぱり差分は多い方が盛り上がる(異論は認める) ココフォリアだとクリファンだした時に立ち絵が自動で切り替わるようにしとくとやはり楽しい。まあどシリアスな時は流石にやめますけどね…………… メインで私が遊んでるのはクトゥルフなんですけど、私は顰めっ面して真面目にやってるよりワイワイやってる方が好きです。それ故に笑いどころが欲しくなるのかも。趣味で遊んでる時ぐらい笑ってたいよねって言うのが私のモットーです。 初対面のKPさんだとどこまでちゃけていいのかだいぶ手探りになるのよね。今回は久しぶりのロングランシナリオでしたけど、だいぶ面白さの手探りをしていました。 もっと上手い距離感でセッションに参加できるよう心がけたい今日この頃。
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2024/06/08 00:38[web全体で公開] |
😶 生きづらいこんな世の中じゃ……… ポイズン 最近会社の先輩(と呼ぶには無能すぎて先輩と思いたくない人。やる事成すこと全部絶妙に私をイラつかせることに定評がある)より「生きづらそう」という評価を受けたミニ丸語です★ みなさんは16診断ってご存じでしょうか? 私はその中でも日本人では珍しいバチバチのENTP-Aタイプの人間です。 ENTP、別名「討論者」、或いは「悪魔の代弁者」。 一言で纏めるなら議論好きの愉快犯。喋ると同時に思考をガン回す。自分なりの合理性のラインがあって、その合理性のラインを逸脱する現象に拒絶感を示し、何をするにも自分の感情すらも無視して自分の中の合理性を成立させようとする人間。それが私です。 TRPGしてると思考を回す為にまず徹底して周囲の描写を聞く、つまりベースとなる前提条件を洗いだそうとしたり、他PLが意見を出すと必ず自分も意見を出すのはENTPの特徴が滅茶苦茶出てるなーっと自分でも自覚しています。 そしてENTPの悪い癖は自分の感情を切り離して、議論したいがために自分の判断とは真反対の意見も平気な顔して言えるということ。これが悪魔の代弁者と呼ばれる最たるポイント。この特性は実は自分の性格と違うPCを演じる時には割と役に立つ。 そんでもって自分の中で合理性が成立すれば一瞬で意見をひっくり返すところは周囲からみると割と驚かれることもある。 今回のセッションは割とかなーりENTPの特性が出てたなーと思う場面が多かったり。 ナチュラルに主導権とったり、描写更に深堀しようとしたり………ENTPの悪い性よ。 日本人の大多数を構成するINFJ、別名擁護者と呼ばれる性格の人たちとは水と油の様な性格をしているので日本で生きにくいのは当然の事。しかしすでに慣れているし、そんなハードモードもちょっと面白く感じるのがENTP。 勿論合わない人もいる。でもそれは人間では当然のことなので別に気にしない。合わない人が自分から遠ざかってくれればこっちも楽になる。 TRPGは趣味と同時に自分を見つめ直すいい機会もあるので、本当にいい趣味だと思ってます。 日本語は話せるけど日本語が通じないチンパンジーみたいな奴にも遭遇するオンセンなので、社会人してると大体の人はアイツらよりマシ、って思えるのは本当にいいメリットだと思う。あんまり前向きなメリットではないけど、それはそれとしてほんと助かってます まだまだモチベ高いのでガンガンやってくぞーー!!
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2024/06/06 01:31[web全体で公開] |
😆 シナリオライターの手のひらの上でブレイクダンスを踊る すごくダンサブル……!!(金田一外伝ネタ) そんでもって祝200回目&友達300人目~(SE:ワ~パチパチパチ) 今回は日記の上では数年単位でお互いに認知していた方がKPを行うセッションに参加させて頂きました! いやーなんだかんだ予定が合わなかったりして同卓できなかったんですけど、ようやく念願がかなった!そんでもってやはりこのオンセンで恐らく一番大きなコミュニティの主をしているだけあってKPがめっちゃうまい!暫くKP側には回ってないけど、もしやる時は参考にできるところが非常に多いな~としみじみと思いました。 今回のセッションは初心者向けシナリオとの事で、同卓したPL達は初心者プレイヤー。 さてどうしたもんかとかなーり立ち回りに困るセッションでもありました。 CoCたくさんやっているプレイヤーほど深読み疑りしてドツボにハマりやすく、初心者は初心者でシンプルに悩む秀逸な難易度のギミック。慣れている分、あーこれこういう事かな?って思う事もでてきたんですが、それを全部口にすれば他PLにとっては興ざめもいい所。 自分だけ全部ギミック理解して動いて他PL達を置き去りにしたという事件を一度起こして以降、視点の歩幅を合わせる事には注意を払っていたのですが、今回はどこに合わせるかで悩む。 そしてどの距離感で発言するのが正解なのか?という自問自答の結果、自分の考えはKPへの秘匿タブで叫ぶという荒業に。ドツボにハマりまくっている私の推理を見てKPはさぞかし楽しかったことでしょう。へへへへ………シナリオライターにはしてやられたZE★ 総括すると、なんかお助けNPCみたくなっていたような…………それもまたヨシ! こんな真面目にセッションしてるのも珍しいくらい真面目にしてましたね。そして謎解きに脳内CPUを割きすぎてロールプレイがおろそかになってしまっていた。反省。 同卓した方たちにとって鬱陶しすぎない距離感で参加できていたら願うばかり。 更に贅沢を言うなら、今後もCoCを続けてくれれば更に嬉しいですね。 私は半年に1回現れる妖怪みたいな感じで卓に参加してるんで、再度お会いできることを楽しみにしております。 追記:明日予定無いから誰か!CoC卓を…………!!(他力本願)
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2024/06/05 01:51[web全体で公開] |
😶 通算200回目リーチ! 次のセッションでTRPG参加数が200回目だよ★ オンセの友達もそろそろ300ですね~ウレシウレシ いやー、クトゥルフ神話をして思うのは、おいどんはほんとにちっぽけな人間でごわす…………!(号泣) ってなることが多いって事。 些細なきっかけから世界終焉シナリオをどげんかせんといかん!みたいになって、どうにか解決してもまだ世界にはあまたの世界終焉シナリオの種が埋まっているという一時しのぎ感………… 今回走ったシナリオはそのあたりのクトゥルフ神話の無情観とゲームとしての楽しさを非常に上手く両立させた良いシナリオでしたね。 あとやっぱりロールプレイできるパートが多いと楽しいね!今日はクトゥルフ神話のCの字がようやく見えるあたりまで、導入で一時間ガッツリ使ってました。でもその日常パートでお互いのPCの理解が深まるからシリアスパートでのロールプレイが映えるんですよね。 反省点としては、リアル言いくるめのバラエティーが弱いことかな?200回やってこれですか?的な自省。 リアル言いくるめで補整を積めるパートがあったんですけど、もっとうまくやる方法あったやんけ的な事をダイス振ってから気づくという。 これは身内だけでやらず色んな人と卓をオンセならではなんですけど、やっぱり人の出会いの数だけロールプレイの幅は広がっていきます。折角のその出会いをもっと次につなげていけたらいいなという今日この頃。
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2024/06/04 02:25[web全体で公開] |
😶 TRPG浦島太郎、帰還 ココフォリアの簡易ダイス見て「なにこれ~」ってなっていた浦島太郎は私です ってことで半年以上経て帰ってきましたTRPG沼。明日も元気に6時起床からの出社なのに日記書いてるバカも私です★ 意外と動きだすとすぐに感覚戻ってくるもんだよね、うん。頭より身体が覚えてる感がある。 今回のシナリオは複雑なギミックとか全然なかったし、復帰戦としては割とやりやすかったのかも?(勘違いしてると即死級トラップはあったけど…………) 色々あったけど、総括すると和マンチはやっぱ強い!必要技能提示されたら半分以上8割取っていけば相当わけわかんないことしない限りはどうにかなる。なってくださいダイスの女神様。お願い(懇願) 寧ろ今回は出目が良すぎて怖かったね。完全に他のPLから出目吸ってた。 クリアこそすれ、ちょっと反省も多いセッションだったかな。 初心者のかたもいたけど舵取りに梃子づってて全然気遣えなかったし………… TRPG上級者への道のりは遠い