ソラさんの日記

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日記一覧

ソラ
ソラ日記
2018/03/21 00:15[web全体で公開]
😟 [雑記]キャラ作成 ~広げた風呂敷は広すぎて~
こんばんは。
「外出しようと思った日に限って外は雨なこと」を悲しく思っている、私です。

最近この頃雑記が多いなぁ…と思い始めていますが、
まあ…日頃、リアルで日記をつけない私にとっては良い日課なのでしょうか…。
今回も何となく、感じた事を綴らせて頂きたいと思います。

状況を伝えるにあたり、
自分語りをする部分が恐らく多くありますので、
それでも良いよと言う優しい方、今宵も宜しくお願いします。

卓が無い時、かつ暇な時、皆さんはどうされていますか?
私はよくキャラシートを見直したり、新たにキャラを創造したりしています。

といっても…他システムに慣れていない部分も多々ある事から、
気軽に作れるのは「クトゥルフ」ぐらいになります。

推奨技能などが無い状態で、自由に作ると、
自然と発想を膨らませることになりますからね。
好きなキャラを作れるというのはやはり個人的には楽しい事です。

私は、キャラを創造する時は、
基本的にキャラの背景と共に、
「どうしてこの技能をこの技能値で取ったのか」
という理由付けをよく書いています。

これはまあ、あくまでも自分が始めた習慣ではなく、
とある場所で参加した際に他のキャラシートの書き方に触れて始めた手法ではあるのですが、
納得するとともに、そのキャラにちょっとした物語が生まれてくるんです。

困ったことに、そうしていると背景含めて説明文が長くなる他、
何ていうかキャラをただの分身と思えなくなってきてしまうのですよね…。

まるでそのキャラが本当に生きているかのような。
そんな実感にも似た感覚が湧いてくるんです。

結果的に個人的に納得のいくキャラシートはできるのですが…
それでも実際に扱うとなると躊躇してしまいます。

その理由を私が説明するなら…
GMさんにもよりますが、設定などを良く見てくれる人なら、
「見る人にとって単なる辛さ、苦痛」になってしまわないだろうか?
という事です。

ただ長々と書き綴ったものを、文章として見せられる方の気持ちを
果たして設定を練っている時の私は考えているのでしょうか…。

設定は盛り込みたい、けど、やはり長々と書いてしまう。
バランスを考えてみれば、
中々キャラの作成って難しいものですよね…。

より分かりやすく書くことができたなら…
と日々考えている、そんな私の呟きでした。

そう言えば…キャラ作成に関連して、
本日は、「比叡山炎上」の卓に誘って頂きました。

セッション自体はまだなので、報告はできませんが、
私自体が初めてのシステムで、ルールブックも所持していないのですが、
親切丁寧に作り方から教えてくださる方がいらっしゃって…
本当に感動していました!
術の扱いなどには結構苦労しましたが、何とかキャラはできて、
当日が楽しみです!
(日記なので名前は伏せさせていただきますが…恐らく分かりますよね())

さて…相当長くなってはしまいましたが、
私自身の近況を述べさせていただきました。

それでは本日はこの辺で!
本当にここまでこんな駄文を読んでくださった方、感謝してもしきれません!
本当にありがとうございます!
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ソラ
ソラ日記
2018/03/19 23:37[web全体で公開]
😶 [雑記]「ありがとう」
こんばんは。
とりあえず休みの日に半日を無駄にすることをやめようよ…。私です。
(どうしても寝過ごしてしまいます…)

特別、報告とかも無いですが、
純粋に不思議と暖かな気持ちになれたので、
少しだけ日記として残します。
完全に自分語りになってしまうので、それでも良ければお付き合いお願いします。

先程、知り合いの方とタイマンのクトゥルフセッションをしました。
あまり、タイマン形式ではPLとして参加したことは無かった為、
始まる前、クリアできるかとっても心配でした。

オンセンの方には載せていませんが、今回使ったキャラは、
私と沢山のセッションを共にした、「相棒」とも呼べるキャラです。
結構、慣れてきた頃にノリで作っていたキャラのため、
今見たらEDUの最低年齢基準とかもバラバラです。
今ではもう…普通の卓には出せない技能値や能力値になってしまっていますけどね…w

それでも、数とすれば10を超えるセッションを共にしたキャラ。
できる事ならロストしたくはないなと思いつつ慎重に探索を進めていきました。

それでも、何なんでしょうね…。
私はいつもファンブルばっかりを出すし、ロールプレイもままならない、
そんなPLなのに、このセッションでは、
口を突くようにロールプレイできて、ダイスの結果も好調。
少しファンブルも出ましたが、ロールプレイに生かせる出方。
私自身でも驚くほど順調にできました。

かなり悩みましたが…最終的には最も良いハッピーエンドにたどり着くことに。
ラストの展開、とても大切な関係を持った人(KPC)と会話を交わし、
その時は、声からも分かる通り、KPである方と私、どちらも泣いていました。

自分のロールプレイで泣きそうになるって思わなかったので…
凄く驚いていました。

シナリオ自体もとても良かった為、
有意義な時間を過ごす事が出来ました。

そして、後処理も済んで、
キャラの駒を消すときに一言。
「こんな私だけど、一緒に探索してくれてありがとう。」
「良かったら、これからも宜しくね?」って言いました。

消す直前に、不意に私の口から言葉が…
「ありがとう」って漏れました。

それは…私が言ったのか、
それとも、そのキャラが言ってくれたのか…
それは分からないです。
それでも、何故かキャラに励まされたような気がしました。

きっと単なる妄想で、ちっともそんな事ないはずなのに…
言葉にするだけバカバカしいことかもしれませんが…
少し、暖かな気持ちになりました。

何言ってるのか…分からないですね私…w
ごめんなさい。それでも、日記として残しておきたかったです。

完全に駄文ですが、
ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございます!
長文、失礼しました。
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ソラ
ソラ日記
2018/03/16 17:59[web全体で公開]
😶 [雑記?]こみゅにてぃ?
こんにちは。(時間的にこんばんは?)
女性PCのロールって難しいな…と感じてる私です。
(高い声でないし演技力も無いのです…)

一応、気になってしまったので日記にて書くことに。

このオンセンには、コミュニティと言う、
いわゆるグループの様なものがあるみたいですね。
数も相当あって、場所によってシステムや話されている内容は様々ですが、
他の方を見ている限り、登録後すぐに入っている方も多いみたいです。

私自身、そこまで気にしてなかったのですが…
こういうのって入った方が宜しいのでしょうか…。

確かに、個人的には積極的にセッションに参加しようとしても、
どうしても尻込みしてしまったりするので、
こういった場所の影響は大きいのかなと思っています。

他者の日記を眺めつつ、時折その方のページにお邪魔して、
そこ関連で色々見させてもらっていますが…
中々多種多様で、「ここっていいなー」って感じても、
「ここに入ってみようかなー」と決めにくいモノ。

こういうのってやっぱり思い切り…なんでしょうか。
という事をほんのり思った感じでした。

凄くゆったりした雑記になってしまいましたが、
ここまで読んでくださった方、毎度のことながら、
本当にありがとうございます!
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ソラ
ソラ日記
2018/03/13 13:25[web全体で公開]
😲 [報告]喜ぶべきか悩むべきか…。全くもって謎です…。
こんにちは。
先日はお騒がせして申し訳ありません…。
同時に多数のコメントありがとうございました。

詳細については前回の日記の通りなので、
詳しい内容は省かせて頂きますが、
まあ、簡潔に言うならば、
「個人のどどんとふ鯖の不調」って事でしたね…。

その後、進展があったので、
それだけ報告させて頂きたいと思います。

その件を究明+復旧する為に
つい先程、どどんとふの部屋を覗いてみました。

それで、一応まだバグが残った状態だったので、
最初に操作できる段階で、オンセンから転送した駒を消去してみました。
すると…あれ?直った?
一応出入りしても、バグが起きる前と同様に動作するように…。
一時的な物かもわからないですが…少なくとも今は大丈夫そうに…
音楽も普通に流す事が出来ました。

ただこれではそもそもの原因が分からなかったのでもう少し調査する事に。
一応部屋のデータを無事なうちに確保し、
万が一に備えて別部屋にコピーを生成。
データも特に異常のない模様…。

そこまでの準備を整えてから
実験として、もう一度、その部屋にオンセンからキャラシートをコマとして転送してみることに。
(当日のバグが、オンセンからキャラの駒を生成した際に起こった為の検証です)
結果、あれ…?普通に動くぞ…?

コピー先の部屋で試しても同じ結果…。
普通にその後挙動がおかしくなる様子も無く、
尚更わからなくなってしまいました…。

何ていうか、卓の日に1時間ほど悩んでいた問題が急に解決して、
データを全て書き直す必要がなくなったのもあり、嬉しいですが…
結果的な原因が判明せず何だか気持ち悪い結果に…。

一体何が原因だったのか、私にもよく分からないですが…
ひとまずこれで何とかリベンジは果たせそうです。
(流石にまたバグが起きたら泣きますが…)
データもしっかり確保したし、予備の部屋まで確保。
大丈夫だと願いたいです…。

結論を言ってしまえば、
「卓の開催が可能」
「バグった原因は不明」
…本当なんだったのでしょう。
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ソラ
ソラ日記
2018/03/11 20:06[web全体で公開]
😭 嘘でしょ…(泣)
こんばんは。
現在、いつも通りの前置きする気力もない、私です…。

先程…信じられないほど悲しい事があったので…
日記に書かせて頂きます…。

立てた卓にて、本日先程、メンバーも集まって、準備も完了。
さて始めよう!
となって、キャラクターの駒をオンセンから作成したと同時にそれは起こりました。

「どどんとふが反応しない」

マップ上でマウスホイールを使用すると、
普通なら画像は拡大(もしくは縮小)するはずなのですが、
何故か左右に移動するだけ…。

他のボタンも何も反応しませんでした。
部屋を出入りしても同じ。同席された、他の参加者様方も同じ様子…。

慌てて、色々試行錯誤してみるも、
結局復旧せず…。
部屋のデータをロードし直しても同じでした。

他の部屋で新規の部屋を作成したところ、ダイス等、
全ての機能が使えていたため、
どうやら、個人鯖本体は正常ですが、
データが壊れていた模様…。
こんなこと…前に一度あった位でその後は何も起きてない+不具合は聞いていなかった為、
すっかり頭から抜け落ちていました…。

結局の所、結論として、
もう一度違う部屋で全てのデータを入れなおし、
再び日程を合わせ、再度集まっていただくことになりました。

何ていうか…他の方々は「仕方ないよ」と慰めては下さったのですが…
時間を無駄に割かせてしまったと思うと…
何ていうか、本当に申し訳ないという気持ちでいっぱいです…。

私としても、個人的な評価ではありますが、準備に相応の時間をかけていたため、
落胆せざるを得ないこととなりました…。

初KPがこのような結果に終わってしまうなんて…
本当に申し訳ないことをしたと思っています…。

エラーだったから、自分はベストを尽くしたから…
なんて言い訳は致しません。
何とか復旧させて…今日の分を取り戻せるように尽力したいと思います…。

ただ、まあ…今日は…休ませて頂きます…。
蛇足に過ぎない日記ですが…読んでくださった方ありがとうございます。
そして今日の参加者様方…本当に申し訳ありませんでした…。
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ソラ
ソラ日記
2018/03/10 20:26[web全体で公開]
😲 [雑記]募集にて、今更ですが驚きです…
こんばんは。
「コメントありがとうございます!」って返信に書こうとしたら、
何故か「コンソメありがとうございます!」って書こうとしていた(何故!?)私です。

今回も、雑記になってしまいます…。
恐らく、
GM前日ともなると、何かしないと…って思ってしまう故であることを
お許しください。

なお、前回の日記には多数のコメント、いいね!を頂きました。
その件も含めて、本当にありがとうございます!

昨日にセッションの募集をかけましたが、
何とものの4時間で定員に達してしまいました。
恐らく、タイミングが良かったのかもしれませんね。

どのぐらいが基準なのか分からなかったせいか、
直前になって募集をかけた感じだったので不安でしたが、
参加希望のコメントが飛んできたときにはとても嬉しかったです。

と、同時にかなり緊張してしまいました…。
参加してくださった方々に楽しんでもらえるだろうか…って不安ですね。

その点はもう、私の力量次第なので何とも言えないですが、
変な所でポカ(ミス)しないように頑張っていきたいです。

加えて今回は前回にご一緒した方がPLさんとして同席してくださる事で、
それだけでもまだ心の支えになっている感じです。
知っている方がいるだけでも、安心感って全然違うんですね。

少々雑記としては長くなってしまいましたが、
ここまで見てくださった方々、今回のセッションに参加してくださった方々、
本当にありがとうございます!
明日、頑張ってきます!
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ソラ
ソラ日記
2018/03/09 08:25[web全体で公開]
😰 やっぱり怖いっ(泣)
おはようございます。
あまりに震えが止まらないので、
落ち着くために報告を兼ねて日記を書かせて頂きます。

つい先程、こちらで初めてKPをしようと思い、
募集要項を書かせて頂いたのですが…

「これでいいですか?」の確認の時の「OK」を押すのに1時間位悩んでました…。

ま、まさかこんなに緊張するモノだったなんて…。
うう、引き返せないし、しっかりやらないと…緊張します…。

追記
 報告だけしてリンクを張っていませんでした…。
 もし興味のある方はその…宜しくお願いします。

 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152055127171Clonora774
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ソラ
ソラ日記
2018/03/07 03:37[web全体で公開]
😶 [雑記]良さを「知られず」に「知らせる」こと
こんにちは。
中々リアルスケジュールが掴めずにヤキモキしてる私です。

今回は完全な雑記ですね。
流石に他の方が仰るような、素敵な意見や考えは書けないですが…

いつもセッション記録の日記を書く際に感じている事を
ただ何となく書き綴って見ようかなと思います。

最近、セッションに参加した際、
結構遅くはなってしまうのですが、
どんなシナリオだったよ!どんな方々だったよ!
という事を伝えるための、
言わば「セッション記録」を題材に日記を書くことを続けております。

やはり、セッションを経験させて頂いたからには残しておきたいもの…
って思ってしまうんでしょうかね…。

その中で、その人の良い所や見せ場、シナリオの概要を
主として記載しているのですが…

あまり内容に深く触れ過ぎてしまうと、
その後同じシナリオを別の方に回された際に、
触れて始めて知ってもらえるべき部分を、大々的に公開してしまうんじゃないか…
と思ってしまい、中々書けずにいるんですよね…。

良さは伝えたい…けど、ネタバレになりそう…って感じで、
なるべく表面上だけ書けるようには気を付けているのですが…

あまりに書けないと、今度は逆に単調になってしまって、
いつも似た様なことを書いてしまっているなぁ…と日々感じている私です。
(私の文章力の無さというのもあるので、一概には言えませんけどね…)

とってもいいシナリオなんです!とってもいい人たちなんです!
じゃあどう言う部分が?
そう聞かれると、全くあったことを書かずにはいられなくって…
いつも中途半端になってしまうんですよね…。

上手く良い所をしっかりと伝えられる…
そんな日記が書けるようになりたいな、と思う所でした。

単なるぼやきみたいになってしまって申し訳ないです。
と言う所で、相変わらず何が伝えたいのやら程度の文章力しかない私ですが、
それでも、ここまで読んでくださった方々、本当にありがとうございました!
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ソラ
ソラ日記
2018/03/05 15:49[web全体で公開]
😶 (事後報告[遅])クトゥルフ探索記 ~七不思議を探して~
こんにちは。
車がとっても怖くなった私です…
(免許を取るって難しいんですね…)

今回の日記に関しましては、一昨日に参加させて頂いた、
クトゥルフ神話セッション、
「学校の怪談 ~七不思議編~」の報告及び感想になります。
(相変わらず投稿が遅れてしまって申し訳ないです…(CON 2の私をお許しください…))

GMは「まう」さん、
参加者は私以外に3名、「Shino」さん、「Yuki(999)」さん、「ウルル」さん
でセッションを進行しました。

セッションの内容をネタバレの無い程度に簡単に述べると、
「時と場は、夜の学校。
 日常としての一日を終え、または、事件の調査で、
 もう暗くなってしまった学校にて、
 NPCと共に、七不思議を探索する
 ただ勿論、単なる七不思議だけではなく―」
と言う感じになっておりました。

学校と言う身近な場所だけに、特によく想像ができてしまい、
ある意味ホラーですね…。

さてこの辺で、簡潔にではありますが、出来事を語りつつ、
キャラとGM、PLについて纏めさせていただきます。
(因みに今更ですが私結構声を聞き分けるのが苦手で…これ、「私の行動じゃないよ…」って点があったらごめんなさい…。)

GM:まう さん
 今回のシナリオは突発という事で、
 更に、使用ルールブックも幅広く用意しており、
 参加者も私を含めて4名という事で、負担になってしまうのではないか…
 とまうさんの卓には初参加の身ながら案じておりましたが、
 それを感じさせない円滑な進行と、PLのロールプレイをしっかりと受け止め、
 その上でフレーバーとしての技能判定をもしっかりと探索に絡めていく所を見て、
 「慣れているなぁ…」と格の違いを感じていました…。
 描写として、NPC達の関係性もしっかりと描かれており、
 一つのドラマ(?)として完結しており、浸る事が出来ました!
 ギミック、背景面共に、
 突発というより、
 事前に準備しておかなければ難しい程度のモノを楽しくプレイさせて頂き、
 本当にありがとうございます!

PL:Shino さん(PC:長坂 豊)
 本人曰く、「まだまだ不慣れ…」との事でしたが、
 セッション中にはしっかり探索しつつも、
 しっかり歩調を合わせつつも、キャラがどういう目線を向けているか、
 行動しているかといった表現の他に、
 今回使用なさったキャラ、長坂さんの職業が警察官という事だったのですが、
 警察官として、他の人たちの安全を守ると言った立ち回りを見せてくれました。
 というより…寧ろ助かりました…。
 私も少々あわあわなった点があったので、フォロー頂けて助かりました…。
 他にも、最後の場所でええと…これ言って良いのでしょうか…
 キャラがNPCに組み付こうとしてちょっと角度が良すぎて…そのー…ね?
 「街角で食パンを加えた女の子にぶつかる的な」そんな展開がありまして…
 (ごめんなさい…流石に表現を変えさせていただきました…(結果だけ言うと組み付きで1(決定的成功)を出しました。))
 皆さんを笑わせるという、とっても良いRPをされていました。
 沢山楽しませて頂いてありがとうございます!

PL:Yuki(999) さん(PC:神木 透)
 クトゥルフに関しては、結構な回数をこなしているとの事で、
 少しずれてはしまいますが、
 また、日記などでもよく日常の事、自分が思っている事、卓の事など、
 色々ジャンルはありますが、分かりやすく、書かれているとっても凄い方です。
 卓中では、大学生のキャラ神木さんを演じておりました。
 探索でも手助けをしてくれると共に、
 途中にあった銅像を拭いたり動かすのを協力してくれたり、
 とっても優しいキャラでした。
 NPCに対しても前に立ち、積極的に説得をされており、
 キャラに合った口調で、しっかりとロールプレイをされていたことから、
 素直に、「カッコいい!」と思っておりました。
 (個人的にですが、中々面と向かってのロールプレイって難しいんですよね…)
 今回の個人的MVPでした!
 RP等々、学ばせて頂き、本当にありがとうございました!

PL:ウルル さん(PC:狼牙 雷鳴)
 急遽参加していただいた方でした。
 セッションでは本当に活発に動いて楽しませてくれました!
 卓を始める前、個々のキャラシートを見つつ確認するのですが…
 「えーと…狼牙さんの出身は…樹海!?」
 ま さ か の 国 で も 県 で も な い ()
 まずこれで笑いましたが…まさかの男の娘さんとのこと…。
 うーむ世界は広いです…。(私も今度出身を南極n(ヤメンカ))
 卓中に関してですが、まあ全て語っていたら文字数が足りなくなると思うので…
 私の使ったキャラの肩に飛び乗ったり、何故か忠誠を誓っていたり、
 DEX 21のスピードで探索してくれたり…
 ライダーキックしてくれたりと…
 とっても活発で元気な子でした!
 卓のムードメーカー的なとっても素敵な役割を果たして下さっていました。
 終始笑いが絶えなかったのは、恐らくウルルさんのお蔭…
 沢山笑わせて頂けて本当にありがとうございました!
 (ただ、私がそのロールプレイに対応できずに申し訳なかったです…。不慣れな事をお許しください…)

はい、と言う感じです。
あれ…?私何を言いたかったのでしょう…って感じですが…
結論:私に可愛い子は演じれない! って事で(脈絡が無さ過ぎる!)

今回の卓は、ストーリー自体は少々シリアスなモノでしたが、
終始笑いの絶えない楽しい卓になりました。
それ相応に恐らく、GMとしての負担も相当だったと思いますが…
本当にお疲れ様です。

今度このメンバーで卓を囲む時は、
もう少しRPを積極的に行いたいですね…。

なにはともあれ、とても素敵な卓でした!

参加者の皆さん、そしてこの日記を読んでくださった皆さん、
本当にありがとうございました!
(そして投稿が遅れてしまって申し訳ないです…)
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ソラ
ソラ日記
2018/03/01 19:17[web全体で公開]
😶 暖かいですね…(感謝です)
こんにちは。
流石に普段運動しないのに3kmを往復するのは辛いです…。

さて、今回はセッションの記録でも何でもない雑記とはなってしまうのですが…
正直書くべきかどうか悩みました…。(理由は後述)
ただ、感謝の心を伝えられずにはいられなかったので、書きたいと思います。

状況が少々伝わりにくいと思うので、
最初に少しだけ自分語りをさせて頂くことをお許しください…。

私は、ここにきて3週間弱経つ身なのですが、
元来の性格上のせいか、中々勇気を持ってセッション募集に
「参加希望」の声をかけられずに未だいるんですよね。

もうちょっと積極的に行動したほうが良いのか…と悩んでいる矢先、
積極的にセッションに誘ってくださる優しい方がこの場所には数多くいまして…

実質的に私から「参加したい」と声をかけた事は無いのですが、
誘ってくださる方々のおかげでこのオンセン内でも卓に参加できている状態です。

他の場所では私はあまり、誘われると言ったことは無かったので、
ここにきて本当にそれは嬉しい事でした。

なので、改めて誘ってくださることに感謝の意を示したいと思い、
この日記を書かせて頂きました。
本当にありがとうございます!
拙いロールプレイ程度の事しかできない身ではありますが、
どうか今後も宜しくお願いします!

先刻の理由ではありますが…
見方を変えてしまえば、単なる自慢話や自分語りにしかならないので、
不快に思われる方がいらっしゃるのではないか…と感じたんですよね…。

ただ、これだけお世話になっていながら、
感謝の一言も言えないのは辛かったので、書かせて頂きました。
(本当は直接言いたかったのですが、何分、暖かい方が多かったものですから…)
また、この日記を見る方に、少しでもこの場の良さを伝えられたなら、なおのこと幸いです。

このオンセンにきて本当に良かったと、今では思っています。
(この場を設立、管理してくださる管理者様も、本当にありがとうございます!)

駄文に付き合って頂きありがとうございます。
長文失礼しました。
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ソラ
ソラ日記
2018/02/27 14:55[web全体で公開]
😶 ウタカゼ冒険記 ~デ○ズニーですか?いいえ、違います~
こんにちは。
色々あって、立てていた予定が180度転換し、グッタリしていた私です。
等と言うグチは置いておいて…

今回も、先日…ではなく、
一昨日行われた「ウタカゼ」のセッションについて、
記録を残していきたいと思います。
(流石に書き残す気力が無かったので遅くなってしまいました…)

今回も、GMとして、「暁光白銀」さんが卓を立ててくださり、
その参加者として、私の他に二名、
「おーじ」さん(PC:アルマ)、そして、「0-53」さん(PC:セス)
と共に参加させて頂きました。

今回のシナリオは公式の、「ハニーハント」
という事で、大まかな概要だけ話すと、
遠方の村に食料を届けてほしいとの事。
勿論、これが任務となる限りには、そう容易くはいかない訳で…
(まさか道中の敵が…これ公式ですよね…?って疑いたくなりました…w)

今回は、流石に三人では厳しいかもしれないという事で、
GMの「暁光白銀」さん自身もキャラ(PC:バルト)を出して冒険する事に。

この辺でPLおよび、キャラ毎に稚拙ながら今回の冒険を色々纏めさせていただきます。

GM:暁光白銀 さん(PC:バルト)/役割 メンバー
 白銀さんとはウタカゼ以外で卓を囲んだことは無いのですが、
 やはり進め方が上手いですね…。と言うより何と言っても、
 ルールブックを未だに所持できていない私でも、参加させてくださる心の広さに感服です…。
 (説明もとても分かりやすいです!)
 さて、今回共に冒険のサポートをしてくださったキャラ、「バルト」ですが、
 序盤の食料集めの際に、ブラックバスを釣り上げる手伝いをしてくれたり、
 チームが悩んでいる場合に引っ張っていってくれたり、
 ススキの中、迷子になっていたり、
 単なるお助けとしてではなく、
 ウタカゼのチームの一員としてキャラを立てていました!
 本当に助かりました…。
 GMとしての語り、およびキャラとしてのロールの一人二役で大変だったとは思いますが、
 とても楽しかったです!ありがとうございます!

PL:おーじ さん(PC:アルマ)/役割 リーダー
 (少なくとも私よりは…)ウタカゼの経験者として、しっかりとGMやPL達に対し、システムの解釈など、
 ふんわりと書かれている部分を主として、分かりやすく、アドバイスしてくださりました。
 ウタカゼってとっても分かりやすく、ロールもプレイもしやすい反面、
 「こういう時どうなんだろう…」という部分が少なからず存在します。
 そういう場面で、順を追って一つ一つ丁寧に教えてくださる対応は、
 同じく卓を共にしていてとても助かりました。
 キャラは「アルマ」での継続挑戦に挑まれていました。
 とても活動的で、
 序盤の食料集めでも率先して山葡萄を収穫(ちょっと危なかったですが…)していたり、
 旅路の道中の襲撃に対して、他キャラを案じ、
 「先に行け!」と男前なロールプレイをしていたり、
 率先して前に出る行動は見ていてカッコいいなと思いました。
 (ただ相変わらず龍には嫌われてましたね…(普通に振った方が強い…))
 アルマと私のキャラは前回のセッションから投入していたこともあり、
 とても絡みやすかったです。
 素敵なロールプレイ、そして分かりやすい説明、本当にありがとうございました!

PL:0-53 さん(PC:セス)/役割 ストーリーテラー
 ウタカゼのセッションに同席させて頂いたのは初めてでしたが、
 実際にセッションが始まってみると、
 メンバーに積極的に話しかけに来てくれたり、
 ロールプレイを推進する動きをして頂けていて、
 中々積極的になれない私としては大変助かりました。
 キャラは「セス」。
 ウタカゼの世界において、他の動物と話したり、
 攻撃方法としても成り立つ「歌」の能力に長けたキャラでした。
 序盤では同じく食料となる「ハチミツを大量に分けてもらえる」
 素晴らしいファインプレイを見せてくれたり、
 ブランシュと言うセスの騎乗する兎と、数々の難所をほぼ無傷で突破したりと、
 抜群のチームプレーを魅せてくれたり、
 最後の場面では、互いに影響の出ない様に、交渉をして、
 動物を落ち着かせてくれたりと
 間違いなしのMVPとして輝いてくださいました。
 ロールは勿論、ダイスの出目も素晴らしかったです!
 素敵な冒険をありがとうございました!

今回は、少々イレギュラーな部分もあり、
また、フレーバーとして盛り込んだ部分も用意されていたことから、
普段とは一味違った冒険ともなりました。
そして少々前からお話しされていた、兎も登場したことにより、
ロールプレイの幅が広がり、新たな可能性を見いだせた回でもありました!
兎もふもふしたいです…

そんなこんなで、長くはなってしまいましたが、
今回はこの辺で。
この日記が、恐縮ながらも、
ウタカゼの楽しさを少しでも伝えられたらな…と願望させて頂きます。

今回、一緒にセッションを楽しませてくれた皆さん、
そしてここまでこの日記を読んでくれた方々、
本当にありがとうございました!

追記:シナリオ名に誤りがあったとご指摘いただけたので修正させて頂きました
(朧げな記憶で日記を書いてはいけませんね…)
いいね! 16
ソラ
ソラ日記
2018/02/25 18:36[web全体で公開]
😶 クトゥルフ探索記 ~昔と愛と物置と~
こんにちは。
目標は「卓をした日に日記を書くこと」
―その目標は今だ到達できず。そんな私です。(体力が足りない…)

今回は、先日参加させて頂いた、
クトゥルフセッション、「夢の大都会」について、
いつも通りのんびりと書き綴らせて頂きます。

KPは「狐宵(こしょう)」さん、
参加者は私の他に2名、
「たかし」さん(PC:三橋走(みつはしはしる))、「半畳 一間」さん(PC:柚井 真蔵(ゆい しんぞう))
でした!

SAN値回復シナリオとの事で、
継続キャラ推奨のシナリオでした。

結論から言ってしまうと、これまたとても良いシナリオだったので、
この日記においては、なるべく根本には触れずに、
印象に残った部分などを書き綴らせて頂きます。

KP:狐宵(こしょう) さん
 自作シナリオという事で、何と卓に誘って頂きました。
 (何よりもまずは感謝です!)
 シナリオの回し方も丁寧だった他、何とマップまでしっかりお手製でした!
 PLに対して、常に、「何かしたい事は?」とか、
 適度に時間を切って描写を分けてくれる為、それぞれのキャラがしっかり映えていました。(流石です!)
 その他、全員に好評だったのが、NPCのロールでした。
 何ていうか…根本に触れずに説明する事は難しいのですが…
 本当にそのNPCが話しているんじゃないか。というぐらい演じれてました…。
 何でも、そういったキャラ像(?)に関しては結構経験されていたのだとか…
 全体を通して、本当に参加していて安心できる場となっていました。
 シナリオだけでなく、そう言った配慮も大切って事を学んだ良い卓でした。
 本当にありがとうございます!

PL:たかし さん(PC:三橋走(みつはしはしる))
 私自身は初めましての方だったのですが、
 とても元気な方で、
 何より、NPCとの絡み方が上手でした!
 (私としても話しやすかったです。)
 積極的に絡んでいく他、その絵図がとてもほっこりしていたので(愛の力は偉大ですね…。)、
 思わず自分のロールを忘れて聞き入ってしまっていました。
 勿論それだけでなく、今回使用したキャラの三橋さんは「ロードレーサー」を職業としており、
 シナリオ内でも、自転車を使い、走り抜ける姿が印象的でした。
 他にも、シナリオ中に出てきた犬がそのNPCに可愛がられている様子を見て嫉妬していたり、
 中々見れない面白いロールを見る事が出来たり、
 とても印象的な方でした。
 狐宵さんの日記にも会った通り、一番NPCを大切にされていた方なのではないかと思います!
 同席頂いて本当にありがとうございました!

PL:半畳 一間 さん(PC:柚井 真蔵(ゆい しんぞう))
 同じく、初めましての方でした。
 落ち着いた方で、ロールプレイを一緒にしていて安心できました。
 何と言うか…何故か今回の卓中は相当ダイスが荒れていて(それは半畳さんだけではないのですが)、
 100(致命的失敗)を2連続出して、
 本来怪我をしないような場所で怪我をしたり、テレビを付けただけで何故か壊したりと
 そうかと思えば、直後に1(決定的成功)を出し、
 美味しいお茶をご試走してくれたり…(お茶に関してはシナリオ通してプロの一言でしたね…w)
 何と言うか、当人のロールプレイがしっかりしているだけに「何故!?」を連発していましたね…w
 職業柄(「古物研究家」ということで)、物置を探した時にも、
 「何も見つからなかった」(何とこれは全員失敗)という、鉄壁の物置を作り上げてしまったり、
 確かに色々ハプニングは起こりましたが、
 日本画の技能で素晴らしい絵を描いてくれたりと、色々な場面からキャラを引き立たせていました。
 NPCともしっかり交流しており、探索もしっかりしてくださったので本当に助かりました。
 良いキャラを、そしてご同席頂き、ありがとうございます!

と、まあ…中々にハチャメチャな卓となってしまいましたが、
終始笑いの絶えない楽しい卓となりました。
ただ、最後の一シーンは本当に感動しましたね…。
何ていうか、このシナリオ、終わりに近づくほど終わってほしくないって…
そう思わせてくれるいいシナリオでした。

狐宵さんのお話だと、これは今後も回せたら回すかもしれない…とのことでしたので、
気になった方は参加されてみてはいかがでしょうか?
きっといい経験ができると思いますよ?

さて、長くなってしまいましたが、今回はこの辺で…
最後に、今回同席してくださった皆様、そして、この日記を最後まで読んでくれた皆さん、
本当にありがとうございました! 
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ソラ
ソラ日記
2018/02/23 21:35[web全体で公開]
😶 時とは早いモノで― ~オンセン入会2週間~
こんばんは。
お買い物するとき、厚着して行ったら、割と暑かった…私です。
今回はいつも以上に駄文であるが故、
「それがどうした?」ぐらいの勢いで読んでいただけると助かります。

私も実はついさっき気づいたのですが、
私は今日でオンセンに登録して「丁度2週間」になりました。

本来であれば、1か月ぐらいで書こうとは思ったのですが…
予想以上に他の方々にお世話になってましたので…
そう言った意味で、振り返りを兼ねて、この日記を書かせて頂きます。

まだようやく、オンセンの機能を少しずつ理解していた段階なのに、
過ぎてしまえば、2週間…早いものです。

その間にも、とても優しい方々からセッションの勧誘を受け、
(突発などでセッションの掲載がなされないものを除いて)4卓も参加する事が出来ました!
(それは、ソードワールドであったり、クトゥルフであったり、ウタカゼであったり…数多くのシステムを経験させて頂きました。)

まだまだ、言動や行動もぎこちないですが、
いつも支えてくださる他の方々のおかげでどうにかやっています。
ありがとうございます!

ただ、私は学生の身分ということもあって、
折角のお誘いに乗れない部分もあり、その点は本当に申し訳ないです…。

後、結構な数の日記を投稿させて頂いている私ですが、
私は、恥ずかしがり屋な部分もあり、どうしても投稿する際に勇気がいるのですが、
皆さんの暖かいレスやいいね!にいつも救われている私です。

あと、これは自慢ではないのですが…
たった2週間でいいね!を25も頂き、友達を8名も作る事が出来ました。
勿論これは、新参者の私からは何とも言えないところではありますが、
様々な方々に支えられているのだなと改めて感じたところです。
重ねて、お礼申し上げます。
ありがとうございます!

完全にこんな自分語りしか出来ない私ではありますが、
今後とも、GM、PL共に頑張らせて(楽しませて)頂きますので、
どうかこれからも宜しくお願いします!
(あと文章も上手くなりたいですね…)

長文、失礼しました。
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ソラ
ソラ日記
2018/02/22 16:47[web全体で公開]
😶 見直しって大事、私はそれを学びました。
れ、連投失礼します。
とても薄い内容で申し訳ないのですが…
とりあえず、えっと…お、落ち着くために日記を書かせて頂きます。
さ、先程酷い事になってしまったみたいで…

えっとですね…。
日記のタイトル名で「システム名の間違い(1文字)に全く気付いてませんでした!」
(人によってはくだらないことかもしれませんが、全く持って気づかなかっただけに他の方から指摘いただいて初めて気づき、悶絶していました。)

焦りました。いや…タイトルに指摘いただいたのは個人的に初めての事だったので…
不快なこと書いてしまったかなって凄い反省していました…。

このオンセンの日記のシステム上、「タイトルって書き直せない」んですね。
その為に、気づかないまま再投稿して、今度は合っていたみたいでした。

自分のミスを棚に上げていってしまうようで恐縮ですが…
皆さんも「日記を投稿する時は見直し(特にタイトル!)をしましょう。」

後の祭りでは遅いですから…。
すみません、お騒がせしました…。
わざわざ読んでくださった方々、ありがとうございます。
そして申し訳ありませんでした。
(個人的に一人で凄く動揺してしまいました…)
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ソラ
ソラ日記
2018/02/22 16:20[web全体で公開]
😶 ウタカゼ冒険記 ~ウタカゼは往く、旅人とトンビを追って~
<前書き>
初めにごめんなさい。
先程と同じ内容の日記なのですが、
優しい方に、タイトル内容にご指導を頂きましたので投稿し直させて頂きました。
いいね!をしてくださった方ごめんなさい…。
確かに少々失礼でしたね。不快な思いをされた方がいらっしゃった場合、本当にごめんなさい…。
バカ丸出しの私ですが、どうか、なにとぞ、今後ともよろしくお願い申し上げます。

ーーーーーーーーーーここから本編になりますーーーーーーーーーーーーー
こんにちは。
セッション終了後、かなり熱中していたせいなのか、寝てしまった私です。
故に、今回の日記は昨日に参加したセッションのモノとなります。

いつもの様にまったりと書き綴らせて頂きますので、
それでも良いという方、宜しくお願いします。

先日は、タイトルでもお察しの通りではありますが、
再びウタカゼのセッションに参加させて頂きました。
(なお、私は未だルルブを購入できていないため、説明を貰いつつ参加させて頂きました。ありがとうございます。)
今回もGMの方は「暁光白銀」さんでした。
(いつもお世話になっています!)
なお、今回ご同席して頂いた方々は、「おーじ」さん(PC:アルマ)と「速水」さん(PC:レン)です。
(お二方もありがとうございます!)

実は、前回までのセッションにおきましては、
説明を兼ねてだったので、分かりやすくするために、
ウタカゼの一部のルールを省いて行っていました。

今回は、「思い出シート」「ウタカゼの力」のルールについて
冒険以外においてもウタカゼを新しく知る事が出来ました。

ウタカゼをあまり知らない方の為に、私も聞いて知った事ではありますが、
駄文ながら、簡単にその二つについて記載させて頂きます。

「思い出シート」とは行った冒険や役割を記入する為のプレイシートです。
役割とは、別に前衛後衛ではなく、戦いにおいての先制を決める「リーダー」や、
このシートを書く「ストーリーテラー」、それを支える「メンバー」に分かれています。
このシートには他に、印象に残ったシーンを書き込んだりもする為、
それ故にこれ自体がある意味のリプレイの様になるようです。

「ウタカゼの力」とは、PC達「ウタカゼ」が使命を達成する上で、
2種類用意され、各1度だけ使用できる所謂「切り札」の様なものです。

さて、この辺で、セッション内での出来事を簡単に書かせて頂きます。
(ウタカゼってどこまで公開していいのか分からないですが…)

そう言えば…始まる前に友情値決定という、それぞれの繋がりの強さを示すロールを行うのですが、
お二方は互いに友情値3(初期では最高の値です)だったものの、こちらはそれぞれに友情値1,2と言う酷い出目だったんですよね…。私のキャラクター…結構人見知りだったのでしょうか()

少々不安を尻目に始まった卓ですが、
今回のウタカゼの使命は、「動物に連れ去られた旅人さんを助けてほしい」
という子供たちの頼みを全うする事です。

動物はどうやら、森の方にいったとの事。
それを追いかけ、アルマ・トマ・レンの三人は龍樹を後にします。
アルマとレンは二者とも、「使命ついでにトンビを狩る!」という思いを胸に―

但し、知っての通りウタカゼは人間の尺度で冒険は進みません。
身長が小さいコビット族にとって、倒れた倒木、ちょっとした深さの川…それらは困難となります。

道を塞ぐ倒木を、アルマとレンは「トンビが待っている!」と言う「希望」を力に
素晴らしい協力体制で乗り越えていきます。

よし、私も…とクリティカルコールし、判定を振って愕然。成功値 0…(´・ω・`)
所謂失敗です。さてその結果、まさかの頭から落ちる結果に…
(コールを使ってなければ成功値2の2セット…。これは酷い…w)
何とかお二人の協力で登ることはできたモノの、重症を負ってしまいました()

その後は、お二人の素晴らしい活躍で、ザリガニに打ち勝ったり、
集落で子供たちと遊んだり(後者はブーメランが刺さっていたような…)
その報酬で、パイをご馳走してもらったり、いろいろ楽しめていたようです。
(龍を使わない(コールしない)方が道中の出目は良かったんですよね…。龍の機嫌が悪かったのでしょうか…。)

あれこれあって、何とかその元凶の元へ辿り着きます。
元凶と言っても、ウタカゼにつきましては、
何かのきっかけから、悪意に突きこまれてしまった者達も多く、
その悪意から解放する(希望を消費する)事で、元通りの住民にする事が出来ます。

とはいえ、それらは完全に怒りをあらわにしており、
まずは打ち倒さなければいけません。

ウタカゼ達は、剣を投石紐を、ブーメランを…そして歌声を…
手に、声に、果敢に戦います。

アルマ(おーじ さん)は歌声を響かせ、
トマ(私)は、精一杯石を投げ、
レン(速水 さん)はブーメランをクリティカルヒットさせ、

かなりの希望を消費してしまったものの、
2体の動物に対して善戦を繰り広げます。
(何故か、戦闘になってからクリティカルコールが生きました。助かりました…。)

打ち倒し、悪意を払います。
どうやら、感情の乱れに突きこまれ、悪意に捕らわれてしまったもの。
いつ、その悪意がつぎ込まれるか、それは分かりませんが、
無事、ウタカゼ達は悪意に勝ったのです。

今回学んだことは、下手にクリティカルコールをしてもいい結果にはならないという事ですね。
けれども、「もし…」を信じることはやめられない。難しいものです。

少々長くなってしまいましたが、今回も楽しませて頂きました。
ご同席いただいた、「おーじ」さんに「速水」さん。
そしてGMの「暁光白銀」さん、
そしてこの日記をここまで読んでくださった方々、
本当にありがとうございました!
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ソラ
ソラ日記
2018/02/18 20:13[web全体で公開]
😶 教えるって難しい…
「一日の睡眠時間は14時間!」(今日は本当に寝すぎました…)
な私が、何となく感じた事を日記にしようと思います。

何故この日記を書いたかと言うと、
「クトゥルフ神話」について本当に簡潔にですが、
教える機会があったから…ですね。

日頃、セッションに参加する事はあっても、
GMやサブGMとしての役割をあまりしたことが無い為か、
「TRPGにおいて何かを教える立場」に回ったことは無いんですよね…

自分自身が理解するだけなら、ルールブックを読み込んだり、
リプレイ動画を見たりして、とりあえず自分なりに解釈する事も出来ますが、

しっかり自分自身が理解できていないと他者に教えるって出来ないですからね…

「相手がどの層まで理解しているか」「それに対してどこからどのように教えたらいいか…」

結局はルールブックの読み込みが一番かもしれませんが、

そのシステムがどんな感じのモノなのか、
軽く知っているだけでも、ルールブックを買う前の参考になりますからね。

ルールブックの中にはそれこそ、クトゥルフ神話のルールブックのように、
1冊が結構高い敷居に相当するものもありますので、

何もないよりは少しでも知っているという事のアドバンテージは大きいですからね。

そのTRPGの良さを伝えられるように、
これからも経験を重ねていきたいと思っています。

長文失礼しました。
今回はこの辺で失礼します。
ここまで読んでくださった方、本当にありがとうございます。
いいね! 14
ソラ
ソラ日記
2018/02/16 13:46[web全体で公開]
😶 キャラ作せi…?どうしてこうなった… by クトゥルフ神話TRPG
特別セッションも無いですが日記をつけてみます。
いつも通り、どうでもいい内容が綴られているだけです。
それでもいいよ…って言う心の広い方のみご覧ください。

つい先程、特別参加するセッションも無かったので、
たまにはゆっくりTRPGのキャラでも作成しようとしたのです。

それで、これは事前に言っておくと、
一応そこそこにはクトゥルフの経験はあるので(並み以下ですが…)、
まあ、それなりにキャラは作っているんですよね。
(基本的にここに来る前までは「キャラクター保管所」を主に使わせて頂いていました。)

そして、作ったキャラ達を改めて見てみると、
まぁ、クトゥルフとしては普通なのかもしれませんが、
私、「戦闘技能」を取ったキャラを作ったことがほとんどないんですよ…
(それこそ推奨技能に「戦闘技能」とかかれでもしない限り取らない程度には)

それもあって、折角なので「戦闘技能」を取ったキャラを作ってみよう!
と思ってボチボチ作ったんですよね。

じゃあ元となる職業をどうしよう…とまず考えました。
(クトゥルフの経験のない方の為に一応説明しておくと、クトゥルフには「技能」という平たく言えば、「自分ができる事」を示すモノ があるんですね。その割り振りにこの職業というものが関係してくるわけなんです。(所謂職業技能))

まぁ、いつもは既存の職業で作るんですけどね。
(KPをまず困らせにくいって意味で作りやすいですから。)

どうせなら、基本ルールブック(P,50)にあるみたいに
新たな職業を自分で作るところからやってみよう!となりました。

そして30分後…

「どうしてこうなった!?」

いやね、確かに「戦闘技能」がとれそうな職業ですけど!
確かに理由付けはしたけど!

こんなの使えないよ!?(orz...)
なキャラシートが出来てしまったわけなんですよね…w

結論としてですね…
「新しい職業を作る時は要注意!後で泣いても知らないですよ…」
って事です。

皆さんは、どのようなシステムであれ、
真面目に作っていたはずなのに、
「どうしてこうなった…」
ってキャラができた事は無いでしょうか?

まあ、特殊なキャラって
愛着も沸きやすいですけどね…

ご利用は計画的に!という言葉を学ばせて頂いた投稿主です。
(なお、作ったキャラシートは「七瀬 シェリー」というものを一応張り付けておいたので…時間無駄にしてもいいっていう方だけご覧ください…。あえて言っておきます。「これは酷い()」)

ここまで見てくださった方、本当にありがとうございます。
もしかしたらこういう、さして意味のない駄文を送る事に今後もなるかもしれませんが、
大丈夫と言う方、今後とも、宜しくお願いします。
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ソラ
ソラ日記
2018/02/14 22:59[web全体で公開]
😶 [SW2.0]突発卓に参加させてもらいました!
セッション後の感想をただひたすらに話すだけです。
いつもの事ですが、口下手な為、内容が伝わりにくいかもしれません。
ある意味無駄日記と言っても仕方ないですが、それでもいいよって方今回も宜しくお願いします。

今日は今日はで雑談部屋にて話をしていると、
その中でTRPGとしての立ち回りのコツとは何だろうか…
と言う話になりました。

その話を聞くだけでも、経験者の方から様々な有益な情報を聞き出せたのですが、
とりあえずは今回はセッション報告という事なので割愛させて頂きます。

セッションに関しましては、その部屋の中で「卓をやりたい」と言った人の為に
エミリオさんと言う方が突発で建ててくださったものです。

今回は商人をやってもらうものだったらしく、
意外にも戦闘がないシナリオとの事。

私の場合、まだソードワールドのキャラは少なかったこともあり、
新規作成で行かせてもらう事に。(経歴で酷い事になりました…)

シナリオに関しましては、後ほどリプレイを上げてくださるという事なので、
そちらに一任するとします(投げっぱなしで、ごめんなさい…。)

今回、同席頂いたのは、お二方。
「山火事」さん、「鸚哥」さんというソードワールド2.0におきましては
数々の冒険をされた頼れる経験者さん達です。

それでは、簡潔ではありますが、
僭越ながら、PLやキャラの特徴を紹介させて頂きます。

GM:エミリオさん
 TRPGのコツや、立ち回りなど、そう言った話を聞いたり
 突然の突発を二言返事で「建てる」と言って下さったところから
 慣れているなと言う雰囲気を感じさせていただいてはいたのですが、
 終わってみて個人的に一言、
 「突発でここまで組み込まれたシナリオを回せるんですか!?」
 尊敬と言う念を飛び越えて驚きです!
 テキストセッションではありましたが、
 描写や、キャラクターのセリフ一つ一つから
 本当にその情景が浮かんでくるような、
 そんなリアリティを感じさせてくれました。
 私もいつか、エミリオさんみたいに上手く回せたらいいな…と思った、
 貴重なセッションでした。
 素晴らしい経験をありがとうございます!

PL:山火事さん [PC:テック]
 ソードワールドに関しましては、良くセッションの方を
 よく経験されているという事で、
 同席させて頂くという事でどんなロールが見れるのかとワクワクしていましたが、
 さて、その結果の前に、
 今回山火事さんが使ったキャラは「テック」と言う、
 後述する鸚哥さんのキャラ、「3GI4」と親しい冒険者でした。
 今回の交渉の第一担当でした。
 パーティ内でも個性的な二人(私のキャラも併せて)を上手く纏めていく、
 頼もしいキャラでした。
 特に店主を落ち着かせるために放った「カーム」という魔法は
 ロールプレイにも上手く交わっており、交渉にも役立つと大活躍でした。
 山火事さん自身もそのキャラ像を活かしたロールプレイを
 慣れた様子で行っていて、
 私もこんな風に自然にロールプレイできるようになりたいなと思わせてくれた方でした!
 今回はありがとうございました!

PL:鸚哥さん [PC:3GI4]
 同じく、山火事さんと並んでソードワールドに関しては
 (本人的には自称…らしい(?))経験者として回数を積んだ方でした。
 日記を見ていると、いつも何かと考えさせられるような、
 しっかりした日記も書かれている方ですが、
 キャラの方はまた違った個性が発揮されていて、ロールを見るのが楽しかったです!
 改めまして、今回鸚哥さんが使ったキャラは「3GI4」と言う、
 前述した「テック」と親しい、ノリの良いキャラでした。
 何でも、テックによると、普段飲んでいるのは砂糖水だとか…w
 観察眼の優れたキャラで、今回のセッションの中では店主が仕掛けてきた
 「インチキ商品の売り付けを見事に看破した」ということは
 素晴らしい活躍でした(まさか交渉で皆1桁の達成値しか出ないとは…)。
 楽しいキャラとロールプレイをありがとうございます!

と、見返してみて何が言いたいのか、と言ったところですが。
3人とも、とてもいい人たちで、とても楽しく、
ストーリー性のある良いセッションを楽しませて頂きました。

私ももっとキャラの特徴を生かしたロールプレイができたらなと…
儚げな願望を語ったところで今回は閉めさせていただきます。
繰り返しになりますが、今回同席してくださったGM含めお三方、

そしてこの日記をここまで読んでくれた皆さま!
本当にありがとうございました!

追記
 キャラPC名など、誤りがあったようなので訂正しました。
 その方に不快な感情を与えてしまったことをお詫び申し上げます…。
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ソラ
ソラ日記
2018/02/13 02:30[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話 セッション参加しました!
本日はクトゥルフ神話のセッションに参加させて頂きました!

セッション自体はここにきて2~3回目となるのですが、
クトゥルフ神話のセッションは(同じくここに来て)初でした。

今回は、誘ってくださった、今回のKPであるびこーずさんを始め、
私を除いて、狐宵(こしょう)さん、苦労猫さんと言う、方々と共に楽しませて頂きました!

今回回して頂いたシナリオである「純白の呼び声」は、
何と、KPのびこーずさんの自作シナリオという事でした。

未だまだ改良の可能性を残すテスト段階との事だったので、
正直な話、凄く緊張していました。
大丈夫かな…って不安な気持ちもありました。

ところが、お三方ともとても優しく、配慮のできる話しやすい方(しかも声がとっても綺麗!)
で、安心してセッションに打ちこむことが出来ました!
感謝してもしきれませんっ!

中々に骨のあるシナリオで、ミスリードなども結構掴まされてしまっていましたが、
最終的にはみんな仲良くグッドエンドにたどり着くことが出来ました!(よかった~…)

シナリオのネタバレになってしまうかもしれないので、
シナリオに関して多くは語れませんが、
及ばずながらも、お三方それぞれの(キャラとPLの)特徴と言いますか、
どんな感じだったかを緩くお伝えさせて頂きます。

KP:びこーずさん
 常に落ち着いた口調で話されていて、描写に関してや
 補足等についても分かりやすく教えてくださる為、
 全体を通してとても安心してセッションに参加できました。
 他にも、適度にネタを入れる事で、シナリオ自体の雰囲気を壊さずに、
 また、グダグダにもならずに、終始楽しい雰囲気で進めることが出来ました。
 そして、素晴らしいのが今回回して頂いた自作シナリオの出来です。
 数回に及ぶテストプレイを重ねたとはいえ、キャラの性格や人物像と言った点は個々で映え、
 メインシナリオの展開は勿論、バックグラウンドまでしっかりと考え抜かれていました。
 個人的な感覚にはなってしまいますが、ここまでのシナリオを作り、それをしっかりと回しぬいてしまうびこーずさんは
 本当に「凄い」といって過言ではない人物だと改めて思いました。
 楽しいセッションをありがとうございます!

PL:狐宵(こしょう)さん [PC:山本 大地]
 キャラとしては活発ながらも、本人はとても優しい声をした素敵なPLさんです!
 TRPG自体のプレイ回数はまだそれほど多くないとの事でしたが、
 そういった前提を考えさせないほど、しっかりと考えた上で行動されていました。
 自分から積極的にロールプレイをした上で他のPCに絡んでいくスタイルは素敵だなと思いました。
 プレイヤーキャラにつきましては、今回はパン職人さんと言う、
 私がクトゥルフ神話をプレイしてきた中でもあまりお目にかからないような珍しいキャラでしたが、
 探索においても、その取得技能を活かして、パンを一緒に作ってあげたりと、NPCの好感度をしっかりと上げていました。
 キャラの特性がこういった形で活かされるのは、
 プレイ進行しかり、場面的にもとてもほっこりとして良いなと思いました。
 NPCとしっかり対話して、親睦を深めるというのは、中々できないことではないでしょうか?
 そう言った意味で、本当に良い立ち回りを見せて頂きました。
 同席頂き、本当にありがとうございます!

PL:苦労猫さん [PC:北条 剛]
 とにかく聞いた当初から感じたのですが、声がカッコいい方です!
 聞き取りやすい声色をされており、(お世辞でもなく本当に)声優の方かな!?って思ってしまいました。
 (歌聞いてみたいn(殴))
 セッション内においては次にどうしたらいいか、今こう言う状況だから…
 と冷静に分析したうえで、こうした方がいいんじゃないか? とか
 提案をして頂けるだけでなく、率先してNPCと話に行ってくれたり、
 行動的な一面を見せてくれました(優柔不断な私にはすごく助けられました…)
 そんな苦労猫さんが今回扱ったキャラは、「北条 剛」という、
 職業がコンサルタントのかっこいいおっさん(おっさん自体は自称)キャラでした。
 (何でもキャラを作る際に財産ロールが凄い事になったのだとか…)
 タバコをくゆらせつつも、気になったところはぐいぐい突っ込んでいく行動派な
 頼もしいキャラです。
 セッション内では探索にて、クリティカルを連発するなど、
 単なるサラリーマン(自称)とは思えないほどの有能ぶりで探索者たちをサポートしていただけました!
 NPCにも率先して話を聞きに行ったりなど、我らが先輩!と言えるようなとても頼もしいキャラとして引っ張っていってくれました!
 とにかく、プレイヤー、キャラ共に一緒に行動していてとても心強かったです!
 同席していただき、ありがとうございました!

と、最後にはなりますが、私としては参加して本当に良かったと思えるセッションでした。
機会があったらまた一緒に参加したいな…と思いつつ、この辺で示させて頂きます。

かなり長くなってしまいましたが、ここまで見てくださった方々
ありがとうございます!
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ソラ
ソラ日記
2018/02/11 14:44[web全体で公開]
😶 ウタカゼ体験回!
とても嬉しかったので日記として報告させて頂きます。
皆さんは「ウタカゼ」というシステムはご存知でしょうか?

私も教えてもらったばかりの身なので詳しい事は全く持ってわからない状態ですが、
本当に端的に言うと、
ロール&ロールさんから発売されたモノで
「コビットという小さな住民になって悪意の精霊を倒すべく冒険する」
といった感じのシステムみたいですね…

個人的にはまあ名前と大体の概要は聞いていたのですが、
PVがあると聞いて見たんですが…
涙もろい私では耐えられませんでした()

そんな感じで何だかんだ合って、
雑談ルームでお話をさせてもらっていたのですが、

とある方々に「キャラの作成だけやってみる?」と誘われ、
ちょっと「いいのかな…」と戸惑いつつも参加させて頂くことに

因みに投稿主は、恐らく予想の付く通り…
「ルールブックなんてありません()」

その為、セッションに参加するのは無理そうです。
ただ、元々興味はあったので、頑張ってみました!

今回、講師を務めて頂いたのが、「暁光白銀」さんと「おーじ」さんです!
(とっても頼もしい二人です!)

ウタカゼとは何たるか…みたいな世界観から
前述したキャラ作成まで、一から丁寧に教えてくれました(超絶感謝です!)

ウタカゼはキャラの作成の容易さもやりやすさの一つで、
基本的には6面ダイスを振っていくだけでキャラが出来上がってしまうようです。

それこそ、外見から持ち物から…

その為、初心者の私でもうんうん悩むことなく作る事が出来ました。
キャラの絵も描かせて頂いたのですが…上げられたキャラシートを見る通り悲惨な事になってしまいました…w
(絵は絶望的に苦手なのです…)

システム面的な特徴として特に印象的だったのが、
ダイスの同じ目の数(ゾロ目)によって成功値が決まるって事でしたね。
例えば、6面ダイスを5個振って、1,2,2,3,4と出たら、2のゾロ目が1組なので、成功値2(2個が同じだから)
って事らしいです。(間違って…ませんよね?(不安))

そんなこんなで前々から気にはなっていたのですが、
このような形で講習(?)を受けられたのはとても嬉しかったです。
本当に良いシステムだと個人的には思うので、
気になった方は頼れるお二人に声をかけてみてはいかがでしょうか?
(そんな事言ったら後で怒られちゃいますか…w)

という事で、少々長くなってはしまいましたが、事後報告とさせて頂きます。
ここまで見てくれた方、ありがとうございます。
長文失礼しました。
いいね! 16