なーがさんの日記
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日記一覧
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2016/11/11 21:42[web全体で公開] |
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2016/10/07 00:07[web全体で公開] |
😶 腱鞘炎だもんで参加を自重する方向で リアルの事情との兼ね合いもありますが、しばらく手を休ませる方向でオンラインセッションの回数を減らそうかという方向で考え始めております 幸いGMをやるのは日曜晩のみなので、これだけは最低続けるつもりで 因みに腱鞘炎そのものは長いこと続いていますが、特にひどくなったのが最近だったり() てな訳で、手の調子が更に悪化する前に撤退することにしようかとorz 因みに、オフならば万年筆でシナリオ書くなりするので問題ない。そちらはある意味で楽、やはりオフのみで満足すべきか…… とりあえず、皆様方も腱鞘炎にはお気をつけて、オンセはテキストであれば手は本当に大事です
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2016/10/02 12:18[web全体で公開] |
😶 卓運営の話 うちも未熟者なのでああだこうだ言えないのだが…… 様々なノウハウなんかは世に出回っている FEAR社のルールにはゴールデンルールが明記されていたり、GMとはどうあるべきなのか等、どう遊ぶかなどが書いてあるもんで、そちらもかなり参考になる でだ……、日本国内においてはそんな感じですが、目を海の向こうに向けてみると(ああ、またなのだ)、そんなことを馬鹿丁寧に解説するゲームがある http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmg4th/dmg4th.html いや、もううちが紹介するものなので言うまでもないでしょう() プレイヤーのスタイルからGMのスタイルにまで言及し、プレイ中の菓子であるとか昼食にまで言及している 馬鹿丁寧にも程がある() 更にはなるべく人のダイスには触らない方が無難であるとか(同感である)、テーブルマナーについて言及している このURLからある程度一部分を読むことが出来るので、一読する価値はあると思われる。当たり前っちゃ当たり前のことも書いてあるものですが() とりあえず、目次をいくつか書き出すが……(所持してるのが原書なので日本語版の訳とは間違いなく異なります ・DMになる方法 ・ゲームの運営 ・戦闘遭遇の構築方法 ・非戦闘遭遇 ・キャンペーンの作り方 ・世界の作り方 ・DMのツールボックス(モンスターのカスタマイズ、モンスター作成法、NPC作成法、ハウスルール作成法、ランダムダンジョン&ランダム遭遇の作り方) というかGMをするに当たってぶち当たる疑問であるとか、こと細やかな点にまで言及されている辺り、馬鹿丁寧だなぁと感心したもんです その時は必要ないと思ったのは秘密() 今じゃオリジナルクリーチャーを作る指針が載ってるのでその部分は自分には必要という() あと参考になったのは戦闘遭遇の類型か。例えばドラゴンの巣型であるとか、ウルフパック型だとか、指揮官と兵士型とか、その他いくつかの類型を分けて書いており、別なゲームでもアレコレ変えてみると応用が利いたり まぁ、4eやらない限りは必要がないシロモノではありますが() なんらかの機会に手にすることがあれば、もしくは都内であれば国会図書館で探してみるとよいでしょう あそこなら和訳されたシロモノなら納められているので() いやー、凄いですよね() あそこでレレレ写本を作ったもんです() そういう意味で東京は時々羨ましいです() 館内のみの閲覧になりますので、その辺要注意です・w・ 是非とも写本を作る際は、手になじむ万年筆で挑戦をお勧めいたします ……なお、5版のDMGにはマジックアイテムが載っているのでPLでも割と欲しいシロモノだったりします() あと、従来はmonster manualに掲載されていた脅威度毎のモンスターリストが何故かDMGのケツに掲載されていたり、生息域毎のモンスターリストも掲載されているなど、何故DMGに載せたとツッコミたくなる()
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2016/10/01 17:40[web全体で公開] |
😶 ゴブリンが降ってくるシナリオ終了(D&D5e なんというか仕込んだネタでPLが笑ってくれると、コレほど楽しいことはないです そういう意味では成功したかなと 初めてD&Dを遊ばれた方の感想も悪くない。シビアさを感じ取って頂いたようで、まぁ、これこそD&Dらしさだよなぁと……() 特にレベル1の間はそれが顕著なので3程度から遊ぶのは実は丁度良かったり() D&Dは戦闘が楽しい。4eでは開き直って戦闘以外すっぱり切ってしまったが() とりあえず、今回のシナリオの結果、早速lv.2に上がり、結構強化されました まぁ、次このPTで遊ぶ機会があるかどうかはわからないですが…… D&DはSW2.0が出てから遊んだクチなので、うちはニワカもいいところなんですが、D&Dの1d20の均一な確率に惚れ込みました 5%刻みなので確率は調整しやすいです 更に言えば命中さえすればダメージ軽減はほぼないので死にやすいというか危機に陥れやすい そういう意味では割と組みやすいのですが…… まぁ、いくら語れども結局楽しいかどうかは卓上で遊んでこそ初めてわかることだったり だもんで様々なゲームを遊んで貰いたいのだけれど……、まぁ、オンセは割と自分のやりたいシステムしか手を出さない風潮はあるので、これも已む無しと言ったところでしょうか 時々興味を持ってくれる方もいらっしゃるので、相変わらずオンセでもD&Dは続けるけども 次はベーシックルールのみで建ててみようかねぇ……
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2016/09/28 23:56[web全体で公開] |
😶 D&D5e金曜卓キャラ作成@2追加募集中 D&D5eのキャラ作を先ほど終えてきました。PCは3人、ここにNPCを加えることになります そいで、PT構成ですが…… 32歳のヒューマン/ファイターのナイスガイ どことなくステ○サムっぽいヒューマン/クレリックのナイスガイ そして大枠が完成しているハーフエルフ/バードのナイスガイ 平均年齢が30に差し掛かるか否かというPTと相成りました 硬派っぽいゲームではあるけどもそこまで年齢高くなくても良いのよ?() 金曜日当日ローグをパッと用意できそうな御仁、もしくはサンプルキャラで構わない御仁であれば、参加募集締め切りを過ぎても歓迎いたします・w・ そいで、5人目あたりにウィザードが追加されても良さそうな感じですね という訳で、引き続きD&D5eのPL募集中です なお、キャラ作支援が出来ないのは何故かというと、うちは明日のパスファインダー卓に参加するので時間が確保できないからです() プレイヤー出来ることがホントに嬉しいですね。いや、D&D系システムのPL出来ることが
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2016/09/27 22:25[web全体で公開] |
😶 ゴブリンが空から降ってくるシナリオ[単発 @2枠] なんとなく建ててみました しかも結構投げやりな感じのシナリオ概要で() あとでちゃんと書き直します>< それでもなんというか…… ゴブリンが空から降ってくるシナリオです! ファンタジーというファンタジーならSWでもアリアンロッドでもやったシナリオでして ブレカナや迷キンではやったことが流石にないですが(前者はそういう感じではないので、後者は空がないので) そして、D&D4eでもまぁやりました() ですが、実はD&D5eではまだやったことがないので何気に楽しみだったり…… 明日キャラ作成の後、金曜日に3時間程度のプレイの予定です ルールブック不要なゲームでちょっとしたサマリーを用意しておりますので、初心者であっても大歓迎です・w・ 参加希望の方は以下のURLから応募ください http://trpgsession.click/session-detail.php?s=147409903926Naga003ss
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2016/09/26 19:09[web全体で公開] |
😶 たまにはこんな洋ゲー紹介[Panty_Explosion] なんとなく気まぐれでメリケン達が遊んでいるというTRPGを紹介してみます 気が向いたら面白そうだったものを紹介する感じになります なもんで続くかどうかはサッパリわからないです。ほんで、記念すべき一発目はこういうタイトルです Panty_Explosion パンティーエクスプロージョンです。パンティー爆発という意味ですね 先にBig Byes,Small Mouthでも紹介しようかと思いましたが思いとどまりこちらを先に パンティーエクスプロージョン、凄い言霊だと思いませんか? うちは凄いと思いました。この言霊だけで先頭打者を張れます() そいでは肝心のゲームですが、こちらですね http://www2.ttcn.ne.jp/~pan-baku/ なんというか、日本語での公開の許可を得ているということでビックリです。なんと気前の良い まぁ、もちろん実際に遊ぶなら買ってねという意味合いがあるかと思われますが() 現在7$程度だそうで……、文庫本並みのお値段ですね! ゲームとしては、日本の女子高生には実は超能力が宿っており、体育館の裏やプールや教室やらで常に悪魔と戦い続けているとかなんとか 知らなかったょ…… ほいで、このゲームの通常の判定はですね。1d10か1d8か1d6で5以上を出せば成功というすごいざっくりしたゲームです じゃあ、それは能力値で決まるのか? いいえ、ちゃうのです 女子高生にはですね、サイッコーかフツーかサイッテーかPT内でランク分けがされてしまうのです ゲームの開始時、あるいは何らかのイベント後、女子高生たちは密かに投票により誰がサイッコーで誰がサイッテーかを投票し、其々を最大値集めた女子高生がサイッコーかサイッテーかになりまして……。 それがダイスに直結します・w・ それがダイスに直結します・w・ 大事な事なので二回言いました うちはこういう世界は知らないです>< キャラ作成は血液型、干支、五行、特徴を選び、それが重要になって来ます 血液型が重要になってくるって凄いですよね() とりあえず、URL先の説明を読まれるのが良いかと思われます・w・ このゲーム、女性と遊ぶ勇気はうちにはないです(何故紹介したし) サイッコーかサイッテーか、あるいはフツーかが、投票によって決まるので、女子高生ロールで決まるかなぁと思いますね 絵がちょっとリアルな感じですが、素材には困らないでしょうから、物の試しにと遊んでみるのも良いかもしれませんね
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2016/09/26 00:59[web全体で公開] |
😶 D&D5e日曜キャンペーン4回目終了 通しで11回目になります 今回はリーズナブルな経験点枠で3ラウンド程度で終わる遭遇で危機感を持たせることが目標でしたが、なんというか目論見自体が失敗に終わってしまった感が強い() 確かに3ラウンドで終了した。ここまでは良いかな() 新しい古参兵の方が参加されたので、合流とその歓迎、ほんでアブナイヤツという、食えそうなクリーチャーを探して使って組んでみたのですが、まー、やはり命中が20%じゃ試行回数3回程度じゃ当たらないよねーと(ヴェスタリアサーガじゃあんな当たるのに……() ただまぁ、機動力を生かして柔らかいところを攻撃して一瞬ひやっとされられた辺りまではまだよかったはず……そちらは五分でした まぁ、もうレベル3なので実際の脅威は低い。脅威度でいえばlv.3 一人ならノーマル程度で全体で相手にするならば簡単の難易度 さくっと終わらせる予定だったのでこれはこれで、想定通りと言えば想定通り 挟撃ルールは低レベルの間はキツイですが、3レベルともなると雑魚が挟撃のために移動するのでよりタクティカルな面が出てくるので、次回から導入しようと考えております() シナリオの方はまぁ、前回の結果を受けてどうするか、そいで目的地への移動。その間に簡単遭遇入れて、次回でシナリオ終了、そいでセッション中に次回のシナリオに入るというヤツです 次回の頭の遭遇は……構想はあるが、マップを書かねばなぁ…… どうにも4eっぽさが残るのでここらで5eっぽいシナリオにしようかとも思ったりするが、まぁそれはそれとして…… 何気に今回まで頑張ってくれたNPCに愛着がある感じなのか、あるいは不憫すぎるのか、同情票集めてトップ当選しそうな勢いとでも言うべきか。別れが惜しまれるのはありがたいですね なお、これまで4人ほどの武勇系キャラが離脱しているので、彼らと組んで北のお城にハックアンドスラッシュするというファイター決起集会 in ネンティアとか自分の中の非公式設定があったりなかったり() はて、そっちはそっちで生きて帰れるんかいな()
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2016/09/25 07:23[web全体で公開] |
😶 1pound=3食、ファンタジーの度量衡や単位の話 たまにはD&Dを離れて度量衡の話 大概のゲームはメートル法を用いる 現代人のわかりやすさを重視してのことだと思われるが(D&Dは現在もヤードポンド法を使うアメリカ人にとってはわかりやすかろうとは思うが(笑) まぁ、別にヤードポンド法を使えなどと前近代的な……失礼、まぁ、そういうことを言うつもりはないのだが、ああいう度量衡の歴史は面白い タイトルの通りpoundは人間が1日に食べるパンの大麦の量が450gであったことに由来する 歴史は古く、メソポタミアまで遡る。ラテン語でリブラに関連するという知識はあったのだが、ここまで古いとは…… そして距離に関しては、ローマ人たちがヨーロッパ中に作った道1マイルごとにマイルストーンを置いた 1mileは千歩分の距離であったという話 日本にも一里塚がありますね 1里は人間が1時間歩いた距離とされております 因みにヨーロッパではこれに相当するのがリーグという距離単位。3マイルが1リーグになります 余談ながら海底二万哩の哩(マイル)は実際はリーグなので、三倍近く深いことになります() フランス語でリューという発音なので音韻的に近いと言えば近い(笑) 因みに、12進法などもありますが、これは何故使われたのかと言えば12が割り切りやすい数字というのがあります これは10進法にない利点です 12進法では12、6、4、3、2、1という具合に割ることが出来るので なもんで古代バビロニアでは60進法を作り、両方を用いたとか() 実際便利です12進法 その気になれば12面体ダイスは、1d2,1d3,1d4,1d6の代わりにもなります() 便利ですね、1d12。ちょっと中々使う機会がないので影が薄いですが という訳で皆も使おう1d12(え? 代用する機会があるのはオフ位だって? その通りです) なもんで人数が前後する際には報酬は60の倍数で出すと良いかもしれませんね! なもんで、ややこしいと評判のヤード・ポンド法ですが、折角のファンタジーなんでヤード・ポンド法に慣れてみるのはいかがでしょうかね まぁ、わざわざリアリティーを持たせるために慣れない度量衡を使うような必要はないでしょうが(笑) 大体、今時日本人でマイルだのハロンだのに慣れていると言えば競馬ファン程度のもんでしょうしね()
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2016/09/24 19:14[web全体で公開] |
😶 SW完全版「冒険の帰り道にて……2」参加してきました ケットシー回でした。なんとなくケットシーの生態が垣間見えたというか性格が見えたというか ケットシーは魔法周りで消費魔力が大きく、代わりに強力な魔法があるマジックユーザー技能を持った一発屋であれば活きる目がある気はするのだけども……レンジャー/ソーサラー? 器用が低いので中々難しいキャラです それよりは実際に運用するならば既存のキャラであるラエルノアにレンジャー技能を覚えさせた方が良い気はする 筋力13で器用も16あるので十分 高品質化ロングボウで23の打撃力なので期待値6点、筋力修正値2のレンジャー1で9点は出る感じに これもありかな? 微妙にMPが余ればエンチャントウェポンを掛けても良いですが……、まぁかなりの例外です レンジャーを覚える分、ソーサラー3が遠のきますが、キャラが完成したと思うようにするといいと諭されたので、横道に逸れることに() 4回以上遊んだPC向けの経験点の卓に期待です。 ほんで、初心者と経験者分けた方が良いなという結論が出た回だったそうな わからいでもないです ベテランは慣れている分悪いことを教え込む、あるいは指図染みたプレイングになるので、よろしくないです なんちゅうか、時間と天秤にかけた結果、まぁ、こっちの方がいいかな? とは思ったのですが、まぁそれもややこしくした原因はこちらにもあったりするので、やはりPLは難しいです それと……GMがそろそろ舞台をファーランドに移すかと検討されているのだけれど、これはこれでオリジナルのブツを出しやすいのでアリな気はする というかオレクラストをやり過ぎて批判されるパターンが多いとは聞きますし(笑) 遠洋航海技術がそこまで発達していないアレクラストだと大洋を渡るのも一苦労なので、渡る必要があるのならばパダの遺跡にてワープポイント……、いや、いかん、なんかそれだと不幸な未来が見えるぞ() 「せんせーその大陸のサプリや続編は……いや、なんでもないです()」という…… 白狼亭というか、GMのハンドルネームのイニシャルを取ってKセッティングで、であれば時代をちょっと進めてA討伐後にしてしまい(小説のことはわからんですが)、年号を進めてしまうのもアリ。というか今何年なんだろう…… Kセッティングは未だ未完成だと思われるの先が楽しみだったりします ファーランドの名称を変えて真っ新な大陸で遊ぶなら、その場合はロードスのアレとかアレクラストのアレに代わるボスの存在が気になります() そこまで大規模になるかはわかんないですが…… ほんで、ちょっと記事を一つ連投します。ご容赦ください