アルヴィナさんの日記
アルヴィナさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
アルヴィナ | |
2019/03/28 16:03[web全体で公開] |
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2019/03/25 09:56[web全体で公開] |
🤔 悪意のフィルターをかけていた・・・ とある方の日記で善意のフィルターをかけていたので本性が見えなくて本性を知って絶望した。という日記を読んだ際にふと、私も悪意のフィルターをかけていたなぁと思い至りました。 私はCOCでトラウマじみたことがあってTRPGから離れていたのですが、こちらのサイトでオンラインセッションに復帰することができました。 そうして、トラウマの原因となったCOCを克服しようと野良のセッションに参加したのですが、その際にゲームバランスを崩壊させるような人外PCを持ってきたPLさんがいました。(具体的にはSANチェックを免除したりニャルラトホテプと友人だったり)そのセッションと、GMが無理矢理戦闘させたいがためにシナリオを改悪したセッションのせいで今でも野良のCOCセッションに行くのが怖いくらいにトラウマがちょっと再発してしまいました。 それから、友人がGMをしていたCOCのセッションで同じ方が人外PCを使って参加されて、そのセッションが終わったあと私が所属しているコミュニティにその方が参加されました。そのセッションが身内ネタで盛り上がられて私一人が取り残されて哀しい思いをしたのもあってか、その時は本気でコミュニティを抜けようかと思い詰めるほどでした。 しかし、別の方がいい人だとおっしゃられていたので一回話をしてみると、凄く誠実で真面目な方ではっちゃけてしまったことを謝罪されるようなPCのイメージとは違う優しい方で拍子抜けしてしまいました。 別の例もあります。私がお世話になっているキャンペーンのGMさんがいらっしゃるのですが、その方がかなり凝り性な方で「このキャラクターにはオリジナリティがないのでこのキャラクターでの参加を認めることができない」と言われたり、私が抜けたキャンペーンでせめて音楽だけでも流して貰えないかと無理なお願いをされたりして、ちょっと辟易していました。 あるとき、PLの一人がGMや他のPLへの不信感を抱いてキャンペーンを途中離脱してしまいました。その際にGMだけが悪いものだと思ってしまいました。しかし、よくよく後で話を聞いてみるとGMが学生の身分で実家暮らしのためにどうしても途中離席が多くなってしまうことや、PLのやりたいことをやってほしくてフリーシーンを設けたら何もシーンを考えてないと誤解されてしまったことを話されていました。まぁ、そのGMもPLの設定を勝手に弄ろうとする等の行為をしていたのでGMにも責任がないわけではないのですが、GMの事情やレギュレーションを無視して自分達だけのハウスルールを設定したりするなどして暴走していた他のPLの事を棚に上げて、自分の個人的な悪意のフィルターでGMに100%責任があると考えていた事を恥じ入るばかりです。 このように、悪意のフィルターを通していると本当はいい人なのに悪く見えてしまったり、その人が全面的に悪くないのに悪く見えてしまう事が多々あります。 固定観念で悪意のフィルターや善意のフィルターを通して人間を見るのではなくてキチンと人を判断できるようになりたいなと、とある方の日記を見て思いました。 最後になりますが、今までこの日記で言ってることと矛盾してしまうのですが・・・まぁ、どう足掻いても地雷とか合わない人はいるのでそういう人はフィルターとか相互理解とか関係なく関わらないのが一番ですよね。
アルヴィナ | |
2019/03/13 19:48[web全体で公開] |
🤔 ちょっと気になったこと そういえば、オンセンのプロフィールで100の質問とか所持しているルールブック一覧とかありますけどあれって見てる人いるんですかね? 正直、私は面倒なので書いてないのですが、他の人の100の質問とか所持しているルールブックとか確認してる人はいらっしゃるのでしょうか? 確認してるという方はその理由とかを教えてくださったら嬉しいです。
アルヴィナ | |
2019/03/02 23:45[web全体で公開] |
😶 誰かの意見を聞きたいPart3 最近、私の周りでCOCのプレイスタイルに関する話が多いのでみなさんのプレイスタイルを聞きたいなぁと思い、この日記を書かせて貰いました。 聞きたい内容5つを書き出しておきます。 1.能力値について 2.技能値について 3.AFについて 4.呪文について 5.その他(上記4つ以外についての意見) 絶対に正しいプレイスタイルはありませんし、悪意があるものを除いて絶対に間違っているプレイスタイルもないと思います。 ただ、最近そういう話を周りの方々から聞くので気になって質問させていただきました。 一応、私の意見も書かせていただきます。 1.能力値について まぁ、私がキャラクターの能力を振ると高い出目が出るというのもあるのですが、高い方がいいという考えですね。 別に低くても大丈夫なんですけど流石にPOWが低いと発狂やSAN0ロストの確率が大幅に上がるので、自他共にPOWが低いPCはちょっと苦手な部類ですかね・・・ 初期作成時の能力値ダイスが高いことに不満を持たれている方とか能力値合計の制限をハウスルールにしている方をよく見ますが、人外ではない限りは邪神や神話生物には敵わないと思うのでダイス運だから許して欲しいなぁと思ってしまいます。 まぁ、ステータスが3ケタ以上とかの人外は許可がない限りはアウトとは思いますが・・・(復帰初のクトゥルフでそういう人外に会ってしまった) 2.技能値について 私は、俺Tueeeがしたいわけではなく、基本的に失敗をしたくないので技能値は高く取りますね。まぁ、ファンブルの面白みが欲しいので95を最高という自分ルールがありますけど・・・ 個人的にせっかく振った技能値を下げられるので技能値上限のハウスルールもあまり好きではないですが、回避技能だけかなり低めに設定されている技能値上限は本当にイヤですかね・・・ 死にたくないから回避に技能値を振ってるのに、なんで回避だけ凄い上限低くなるの?貴方はPCを殺したいの?と、どうしても思ってしまいます。 3.AFについて 最近、AF賛成派になりました。理由としてはやっぱり他のAF持ってるPCや人外への対抗作としての意味合いと殺意の高いKPへの対策としてですかね。 まず、私がCOC復帰初の卓でぶっ壊れたAFとステータスを持つ人外と同卓しました。 それでちょっとトラウマになってしまい、そういうものに対抗するにはAFしかないと思うようになりました。 決定的だったのは私の友人のPCがシナリオクリアでクトゥルフ神話+70%とPCは探索者というゲームの登場人物であると理解してしまうという精神的負傷を貰ってきたことですね・・・ それから、対抗するために私もAFを持つようになりました。 まぁ、流石に私もシナリオ崩壊クラスのAFは使わないようにはしてます 4.呪文について 個人的にはナシの部類ですかね。まだAFは物体や技術に加護とかなので試用する事が可能だとは思うのですが、なんで超自然的で技術もいるであろう魔術が魔道書を読んだだけで使えるのだろうか?という個人的な考えから呪文は魔道書を貰っても覚えたりはさせてないですね・・・ 5.その他 個人的な意見ですが、私はシナリオ内で明確な対抗手段や明確な闘う理由がない限りは、AFで倒せようが神話生物とはなるべく戦闘をしたくないんですよね・・・ よく、動画とかの影響で低級の神話生物を喜々としてボコボコにしているPLさんを見かけたりしますが、神話生物は逃げるものという個人的な偏見があるのでちょっと引いてしまうんですよね。まぁ、どうしても闘わなくちゃいけないときは闘いますけど・・・ 正直、神話生物と闘わずとも脱出できるシナリオを神話生物と闘わなくちゃ脱出できないに改変されていたとあとで知った際は憤りを通り越して呆れしかありませんでしたが・・・
アルヴィナ | |
2019/02/25 10:35[web全体で公開] |
🤔 TRPG熟練者とは。 別の方の日記でTRPGやシステムの熟練者とはなんぞやという興味深い内容がありました。 そこで、私なりに考えたのですがTRPGやシステムの熟練者は海賊船の船長であると考えます。 1.船員を目的地まで安全に連れて行くこと。 TRPGに置き換えるのなら他のPLを最良のエンディングまで誘導するということですね。 2.船の操縦方法やトラブルをきちんと理解すること。 TRPGに置き換えるなら、きちんとルールブックを読み込みルールを理解することですね。 3.船員の個性を理解して船員が過ごしやすい関係であること。 TRPGに置き換えるなら、他のPLが暴走した場合は止めて、自分からRPするのが苦手な人にはRPしやすいようにRPを振ったり、誰かが置いてけぼりにならないように一部の人達だけで盛り上がったりしないということですね。 4.分け前はキッチリと平等にわける。 TRPGに置き換えるなら、他のPLにも見せ場を作れるようにしたり、全員がRPできるようにするということですかね。 5.船員を引っ張っていく TRPGに置き換えるなら、最初の方に積極的に行動して、他のPLが動きやすくしたり、ルールがいまいち理解しきれてない初心者にも実践で説明したりするということですかね。 これらは理想であって熟練者が絶対にコレをしなくてはいけないと言うわけでは無いと思います。 ですが、こういうPLがいたらスゴく助かると思いますし、私もこういうPLを目指して頑張っています。 私も初心者でもなく熟練者とはいえないような若輩者ですが、そんな1人のPLの些細な意見として気にとめてくださったら幸いです。
アルヴィナ | |
2019/02/24 11:18[web全体で公開] |
💀 日本の法律の闇が深い こんなタイトルですが、最近話題になっている著作権法改案のことではありません。いや、あれも充分悪法ではありますが・・・ みなさんは、漫画・アニメ・小説・ドラマなどで海外の大学や高校を飛び級しているので、日本の学校も飛び級して入学しているキャラクターって見たことはありませんか?具体的にいうと10代前半で日本の高校や大学に通っている帰国子女のキャラクターですね。 実は現在の日本の法律ではそれって教育基本法第四条違反らしく、できないらしいんです。 何故、こんな話をしているかというとある現代物のTRPGでそういうキャラクターを作ってGMに提出したら、日本の法律を違反しているので作り直してくださいと言われたからです。 正直、TRPGはフィクションなのだからそれぐらい許して欲しいとは思いましたが、法律違反なのでと何度も強く言われたら聞かざるを得なかったんですよね・・・ というか、その理論で行くと親が世界規模の転勤族だった場合、子供が外国で頑張って勉強して飛び級しても日本に帰ったら年相応の教育を受けさせらなくてはいけないんですよね・・・ なんか、日本の法律の闇を見て1d100のSANチェックを引いた気分です・・・ 最後となりましたが、みなさんも飛び級したキャラクターを作るときはこういう法律があるからGMに却下されることもあるよ!!ということを頭に入れてくれたら幸いです。 親の身勝手な都合に振り回される14歳をやってみたかっただけなんだけどなぁ・・・
アルヴィナ | |
2019/02/08 20:20[web全体で公開] |
😰 お祓いに行くべきか・・・ なんというか、ここ最近、新しいシステムを始めるとそのシステムで何かしらの不幸が起きてる気がする・・・ 銀剣のステラナイツ Twitterでの野良募集で5回連続でFF内限定とは書いてないのにGMのFFを優先されて参加できるはずだったのに急に参加不可になる。(全部別人) ソードワールド2.5 GMのリアルの多忙により参加していたキャンペーンが中止になる。 卓上特異点サイコロオーダー そもそもやっている人がいない。 バンドTRPGストラトシャウト Twitterの野良募集で人数が集まったのに、卓の開催時間になってもGMの反応が無い。 としあきの聖杯戦争 GMがインフルエンザになったため卓が中止という話しになったが、その約1ヶ月後に卓が再開することに。しかし、すれ違いにより連絡がつかなかったため参加メンバーから外される。 積みルルブだったマージナルヒーローズとログホライズンTRPGではトラブルが起きなかったが、最近始めようとしたTRPGだと不幸が続いている。 これは、本当にお祓いに行くべきだろうか・・・
アルヴィナ | |
2019/02/08 19:21[web全体で公開] |
🤢 オンセンのコメント機能について 本当にオンセンのコメント機能は不親切すぎると思います。 GMの病欠により中止になった卓があったのですが、その卓が再開するとコメントの方で連絡がありました。 しかし、そのコメントの後に何個かのコメントがあって、その中のコメントの一つに卓への勧誘があったためそちらの方の処理をしたのでコメントが送られたことに気づかず、返信することができませんでした。 それ以前でも、別の方ですがちょっとした雑談のコメントを他のコメントの処理をしたため、意図せず無視してしまったこともありました。 私の確認不足といえば、その通りですし言い返す言葉もございません。 ですが、もしオンセンのコメント機能で誰々からのメッセージが来ていますとか、コメントが何件来ていますとかいう風に表示してくださればこういったミスは起きないでしょう。 それと、卓の申請が受け入れられたとかのコメントは他のコメントを見るのに邪魔になると思います。 私と似たような経験をされた方もいると思います。 もうちょっとオンセンのコメント機能が使いやすくなって欲しいと思います。
アルヴィナ | |
2019/01/19 01:15[web全体で公開] |
😟 誰かの意見を聞きたいpart2 皆さんに質問なのですが、TRPGで皆さんはどんな風にキャラクターを作成されていますか? 私は、ゲームやアニメのキャラクターから立絵を決めてから、そのキャラクターの性格をベースに別の要素を詰めて作成するといった感じです。 例えば、ベースになったキャラクターの名前の要素を含む別のキャラクターの要素を混ぜたり、ベースとなったキャラクターと同じ声優さんの別のキャラクターの要素を混ぜたり、ベースとなったキャラクターがコラボしていた別のキャラクターの要素を混ぜたりetc. etc. 何故、こんな話をしているかと言いますと、GMさんからオリジナリティーをもっと入れてくれないだろうか?これだとなりきりとあまり変わらないので・・・と言われてしまったからです。 正直、TRPG初めてからずっと上記のやり方でやってきたので、正直オリジナリティーと言われても出し方がわからないんですよね・・・それに、RPも元キャラがあるとしやすいですし・・・ そこで、最初の質問に戻ります。皆さんはどんな風にキャラクターを作成されてますか? オリジナリティーと言われても・・・本当にどうすればいいのかわからないんです、お願いします教えてください。本当に助けてください。
アルヴィナ | |
2019/01/19 00:23[web全体で公開] |
😊 ダブルクロス3rd オリジナル遺産 参加するキャンペーンのGMさんに許可をとって、オリジナル遺産を作成しました。 オリジナル遺産:失楽園の蛇 人の精神(人格・感情・記憶等)を餌として喰い尽くし成長していき自我を持つ遺産。 戦闘時には黄金色に輝く不定型な蛇の姿を取るが、非戦闘時には遺産の所持者が深層心理で望んだ姿を取る。 あなたが行うメインプロセスではオートアクションのエフェクトを使用することができない。 浸食率基本値に+4する 契約者は尽きることのない欲望を要求される 一見、自分のメインプロセスでオートアクションによる妨害をされない強い遺産に見えますが、対象を限定してないので自分のメインプロセスで味方の支援や自己強化をするオートアクションも使えないというデメリットがあるので、かなりリスキーな遺産です。 ですが、この遺産の真のメリットは非戦闘時は遺産の所持者が深層心理で望んだ姿をとることです。 遺産といちゃついたり、遺産を愛でたり、遺産と友情を育んだりできます。素晴らしいですね。 一応、この遺産は制作者に許可をとらずに使用して大丈夫ですが、オリジナル遺産なのであなたが参加する卓のGMさんに使ってもいいか許可はとってくださいね? こういうのを考えるだけでも楽しいので、仲良くなった人とのセッションでは自分で考えたオリジナルの遺産を使うと楽しさが倍増するかもしれません。
アルヴィナ | |
2019/01/15 00:34[web全体で公開] |
😰 遅刻してしまった・・・ 昨日、私の事情で30分ほど遅刻してしまい卓の開始時刻が遅れてしまいました。 一応、開始時間の30分前に連絡はしましたが、やはり罪悪感があります。 昨日どうしても外せないイベントがありまして、時間的にも余裕だろうと高をくくっていましたが、渋滞に巻き込まれてしまい結局卓に遅れてしまいました。 私の言いたいこととしては、不慮の事態が起きるかもしれないので卓の30分前にはオンセが始められる状態にしておくことを目安に行動しましょう・・・ 本当にGMや同卓のPLさんにはご迷惑をおかけしました。
アルヴィナ | |
2019/01/12 23:55[web全体で公開] |
😟 テキセの問題点 本日のテキセでちょっとした問題がありました。 私は年下の人なつっこい感じを表現したつもりなんですが、GMさんには別の意味に捉えられたみたいですれ違いが起きてちょっと揉めてしまいました。 別のPLさんがこちらの意図を理解してくださったみたいで、そこでようやくすれ違いが起きていたとお互いに理解して解決しました。 中高生ぐらいに見えるティーンエージャー風腹黒ジジイが人懐こくしている裏で腹芸しているのをやってみたかっただけなんですけどねぇ。 とりあえず、私が思うテキセの問題点は3つです。 1:発言が終わったかどうか解りにくい。 2:ロールで感情がうまく伝わりにくい。 3:発言のタイミングを逃してしまう。 皆さんはこの問題にどう対処されてますか? それと、よければ皆さんがテキセで困った経験があれば聞かせて欲しいです。
アルヴィナ | |
2019/01/10 00:21[web全体で公開] |
🤔 性別について 私は普段、オンセンSNSやTwiiter等のSNSでは性別不詳という設定にしています。 その理由は二つあります。 一つ目は性別によって対応が変わる事が多いからです。 別に対応が悪くなるとかは無いのですが、やっぱり同性と異性では反応が違ってくることが多いです。 TRPGとはあまり関係ないのですが、Twiiter等のSNSだと性差が露骨に出てきます。 二つ目は性別の固定観念がなくなることです。 性別不詳なら男性キャラクターと女性キャラクターのどちらをロールしても、相手にPLの性別とのギャップを抱かせることが少ないと思います。 また、趣味などに関して男っぽいや女っぽい等と言われることもありません。 以上の理由から私は性別不詳で活動しています。 まぁ、あまり印象を気にしない人ならそんなにメリットは無いかもしれませんが、周りの目が気になるという人は試してみる価値はあるかもです。 それと、少しお願いなのですがやっぱり性別不詳にしているとどっちなんですか?と聞かれることがたまにあります。性別不詳にも理由があるのであまり聞かないでいただけるとありがたいです。
アルヴィナ | |
2019/01/09 23:36[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ神話TRPG復帰!! トラウマじみた事があって敬遠していたクトゥルフ神話TRPGですが、本日、無事に参加していたシナリオをクリアすることができました。 茶番系シナリオなのでギスギスすることなく楽しむことができて、ホッとしています。 まぁ、正直言うと完全にトラウマは払拭はしきれていませんが、クトゥルフ神話TRPGを楽しむ気持ちは戻って来たかなぁという感じかな。 ダブルクロスのキャンペーンを何個も掛け持ちしているのでしょっちゅうはできないだろうけど、ちょくちょくクトゥルフ神話TRPGをやっていけたらと思います。
アルヴィナ | |
2018/12/27 01:08[web全体で公開] |
😰 誰かの意見を聞きたい ちょっと精神的に来ていて眠れないので、思ったことを書きます。 乱文注意してください。 キャンペーンの卓で2回連続でその人に全面的に非がある理由で遅刻してきた人がいて、一部の人がその人を責め始めました。 正直、それは別に悪くないと思うのです。しかし、卓のチャットの中でその人を責めていたので思いっきり目に入ります。 私は、その人に非があろうが無かろうが人を責め立てるのが正直いって苦手なんです。本当に気持ち悪くて仕方なくて生理的に受け付けません。 ですので、なんとか止めさせようと責めている側に、失敗は誰でもするものとか言い方がキツいのではないかと言っていたのですが、相手の逆鱗に触れてしまったのかヒートアップしていきました。 結局ケンカ別れしてしまい、そのキャンペーンは解散ということになってしまいました。 別に、文句を言ったり憤ることを否定するわけではないのです。しかし、どうしても私はそういうのを見るのはあまり好きではありません。それだけはわかって欲しいです。 私は、相手側にそういう言い争いは苦手だから、今は我慢するか他所でやってくれないかと言うべきだったのでしょうか?